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艦隊これくしょん

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正直、責任もクソもない

Kmkmさん

艦これを勧めるのは無責任という人達の思考が理解できない。
別に勧める。勧めないは自由だろ。
勧められた側も、プレイする。しないは自由だし、始めたところで続ける。続けないもその人の自由。
その判断をするのはその人自身で、選んだ結果がどうなるかは自己責任でしかない。
ここでブーブー言ってる人も楽しんでる人も自分で選び取ってそうなったにすぎないし、すべてゲームや運営のせいにするのはお門違いもいいところだ。
艦これ自体は要因でしかなく、原因は自分自身ということを棚に上げている人達が多すぎる。
それすら理解できないほどに拗らせているのかもしれないが、実に哀れと言うほかない。

後発は不利ということを理解したうえでは始めれば、正直苦もないゲーム。
その不利も運の要素でイベントはクリアできる。
結局のところ、最後にボスを一回倒せればいい。ただそれだけ。
しかも、最後のとどめを刺すキャラ達は序盤で手に入るコモン・アンコモンの改二だったりする。
確かに初心者が最初のイベント甲制覇は無理だろう。でも丙ならチャンスは十分にある。
次のイベントからは部分的に甲でクリアできるようになり、そのうち甲勲章が取れる日がくるだろう。
もちろん、そこまでやるかどうかは本人の自由。
人と協力するゲームじゃないんだから好きに遊んだらいい。

プレイ期間:1年以上2017/07/15

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ビリー提督も艦これから離れる模様

本格的に終わりかもねさん

艦これ界隈を大いに盛り上げてきたビリー提督
今回のコミケでとうとうFGOへのジャンル替えをされました

今までの本を全てまとめた艦これ総集編も出るようですので戻ってくることはないでしょう


でも安心しましたね
15夏の頃からツイッター上で道中大破の悲鳴を上げるビリー提督が見てられませんでした
同人誌もキリシマはのあたりからネタ出しに苦労されているように見えました



それとは打って変わりFGO黒ヒゲ本の生き生きとしている事
楽しそうに描いているのが伝わってきましたよ

ブックマークも艦これの時より2倍近くついていてFGOでも問題なさそうです


かつて艦これでは影響力のある7大作家の漫画がありましたが

柴ドッグ提督はpixivにて完結し2015年に終了

ドM提督は作家さんが商業デビューを果たし
オトン提督も同じく商業デビューされ
両者共に2016年に総集編を出して終了


今年のコミケでは最後の柱だった、ゼファーさん、ボンバーグレープさん、シノさんも離れるご様子


ゼファーさんは駆逐艦の運命を完結
ボンバーグレープさんは今までの本をまとめた総集編
シノさんは会場限定本まで収録した2年分の総集編

そしてビリー提督も総集編を出してFGOへ

7大作家全員が艦これから去ることになります



仮に2期が始まったとしても
ゲームが据え置きのままで2次創作が下火とあっては盛り上がることもないでしょう


ログインボーナスやプレゼントに関しても
花騎士は大量の石配布や各素材アイテムなどの豪華プレゼント
グラブルは14日に及ぶ最大で無料100連引けるガチャやSSR上限解放アイテム配布の大盤振る舞い

それに比べて艦これは何も無しですからね
せいぜい掛け軸が配られる程度のしょっぱいもの

こんな事では新規を呼び込むことは無理でしょうね

プレイ期間:1年以上2017/12/22

2年前はアズレンが出た時は何かと艦船のデザインが史実が硬派がと先輩面をしてましたね、勿論艦船擬人化の先輩ですし実際言うのは多少納得しましたけど今見ると留年してる同級生が先輩面してるようにしか見えないね、
艦これ特濃信者のドワンゴの栗田の悲壮感発言当時は信者達も同感してました、しかし現在肝心の運営はそもそも艦娘と世界観の設定を作ってない、悪化するマスコットのゴリ押し、カレー屋開業と悲壮感なんて微塵もない為現在ではその事を言われると顔真っ赤にして逆ギレしますね、恥ずかしい。
今更ゲーム性を全部変えろとは言わない、けどせめて後発のゲームができてる事ぐらい先輩ができろよ刀剣乱舞の運営に頭下げてUI改善してもらえよ、少なくとも今の話聞かない運営より遥かにマシ
正直今の艦これのユーザーは田中謙介が好きなのか艦娘が好きなのかわからない、そのレベルでゲームとしても民度としても破綻してる

プレイ期間:1年以上2020/02/22

反省文

立ち飲み居酒屋症候群さん

 
 プレイヤーの立場は大東亜戦争末期の連合艦隊司令長官って感じです。

 プレイヤーの多くは「東郷平八郎」として日本海海戦を艦橋で指揮する立場を想像してゲームに挑戦しますが、実際は「豊田副武」として日吉の防空壕から何万マイルも離れたレイテ沖海戦を指揮している立場なのです。
 つまり、母港において艦隊の装備や編成を調整して、本命となる海戦の勝率を僅かながらに上げるのがプレイヤーの役割です。よって、海戦の場における艦隊行動にはプレイヤ一は口出しできません。

 「なぜ、戦艦が敵の駆逐艦ばかりを狙うのか?」というプレイヤーの怒りは、「海戦は司令部で起きているんじゃない!海上で起きているんだ!」という艦娘の怒りがブーメランで帰ってくるような状況です。

 このような、大東亜戦争末期の連合艦隊司令長官を追体験して逆境に耐えたいならば「艦これ」はおススメします。(苦労している中間管理職の疑似体験をワンマン社長にさせたい場合など)

 でも、日露戦争の連合艦隊司令長官を追体験して、敵艦隊を自分の指揮でボッコボコにしてストレスを発散させたい方にはおススメしません。

 

 いずれにしても、実生活を圧迫するようなゲームはしないことです。
 社会人プレイヤーに中毒性のあるゲームは健康にも財布にもよろしくないですな。
 このゲームにハマってしまった私からは以上です。(足は洗いましたが…)


 


 

プレイ期間:1年以上2015/02/27

マンネリしてきた

新じゃがさん

そろそろプレイし始めてから2年になります。
最初のころはシンプルなゲームシステム、豊富なキャラクターでとても楽しかったです。
一時期は寝る間も惜しんでレベリング…海域攻略…と文字通りドハマリしていましたが、最近はログイン自体も一日一度するかしないか程度です。
課金はドックの開放と、保持枠を2回だけ拡張しました。面白いな、続きそうだなと思ったらドックは開放しても良いと思います。

イベント海域も、レベルが選べるようになったので、偏った育て方をしてしまった自分にとっては嬉しいのですが…全体的なマンネリ感が否めません。
イベントも結局はゲージ破壊すれば攻略完了!の繰り返しで、ドロップもかなり偏りがあります。ボスマスのゲージ破壊時のドロップで銀背景の重巡が出た時は軽く泣きました。
一部の陽炎型と夕雲型は、ドロップの確率的に、銀背景じゃなくてホロか金相当なのではないでしょうか…。

個人的には、アニメやアーケードゲーム化に走る前に、ブラゲーの内容をもっと充実させて欲しかったです。内容もアレだったみたいなので、自分はあえて見ませんでしたが。

アプデで5-3が鬼畜仕様になり、更に夜戦装備の実装で、装備が無いとクリアが難しい状況になり、自分は攻略を諦めました。
また、一部の艦娘の改二に、イベントの高難易度攻略完了でしか入手できない装備が必要らしく…自分も該当のキャラを育てていて、改二を楽しみにしていただけに残念です。
最近はユーザーをおいてけぼりな感じがしてなりません。

新しいキャラなどを追加する前に、序盤から居る艦娘の時報やボイス、改二を優先して実装してほしかったです。嫁艦の改二、もう待ちくたびれました…。

これから始める予定の方は「火力はパワーだ!」と考えず、全ての艦種を満遍なく育てることをオススメします。
自分はお姉さんキャラが好みだったばかりに戦艦と正規空母をメインで育ててしまい、通常海域もイベ海域も両方とも詰みました。

友軍システムは一体いつになったら実装されるのでしょうか…。
新しく面白そうな要素が追加されたら、またプレイを再開してみようと思います。今のところはかなりマンネリ気味なので、しばらく様子見です。

プレイ期間:1年以上2015/10/08

艦これの良い所と悪い所をまとめました

〖良い所〗
・グラフィック
・BGM
〖悪い所〗
・空襲
・基地航空隊の疲労
・PT小鬼郡
・新艦娘のドロップ率
・イベントのギミック(笑)
・田中謙介
・LV170台でキラ付けしても敵の駆逐艦にワンパン大破する
・甲での報酬装備はイベント後一切配らない
・運営に不利なバグはすぐに見つけてすぐに対応する癖に、ユーザーに不利なバグが見つかると対応が遅くなる
・甲でボスマスS勝利してもガシャンかコモン艦しかドロップしない
・メンテナンスが長すぎる
・自分で言ったイベント開始時間を守れない
・イベントの度に海防艦を増やすのをやめろ
・信濃を5年以上実装しない
・任務クリアしていらない装備配る(戦闘糧食)

こんなストレス溜まるゲーム、新規では絶対オススメしません

プレイ期間:1年以上2019/09/14

今回のイベントも、tnksが望む通り、簡悔精神バリバリの中で終わり、引退者が大量に出ました。
宣言してない人を含めて、凄い数だと思います。
引退を思いとどまった人でさえ、次のイベントに不安を漏らしています。
ゲームと言うより、苦行ですね。
自分の貴重な時間を、苦行に費やすのが嫌になった人が、余所に移動してる状況です。
冗長な地図、時間の浪費を強調する内容。
いくら鍛えても、ワンパン大破が日常茶飯事。
UIも古く重い。任務の自動受注すらないし。
羅針盤と疲労度が、時間の浪費にさらに拍車をかける。

今新規で始めても、コレクションは無理です。
まず、アイオワがイベント後、一度もドロップの対象になっていません。
前回のイベント景品も当然ながら未だですし、掘っても徒労に終わるシステムです。

同じ艦これやるなら、アケにしましょう。
ストレスが溜まりません。

次の第2シーズンもどうなる事やら。
KADOKAWAも、他のゲームにシフトしつつありますしね。
驕れる者久しからず。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

なりすまし対策として同じ名前を使わないといいましたが
やはり艦これは素晴らしいゲームであることに気づいたので
似た名前でもう一度改めて艦これを評価します
まず何よりも運営さんが素晴らしい
常にユーザーのことを考えて運営しており
ストレス要素の排除を徹底しておりまたUIの改良に熱心です
常にユーザーに最高品質のゲームを届けるための努力を惜しまない運営であることは
誰もが認めている通りなのです
またユーザーは親切な人ばかりで
決してマウントをとるような高圧的な人間はおらず
いたとしてもすぐに排斥されるような空気です
二期移行によりさらに艦これは発展していくことが予定されています
五年目のゲームとは思えません
よって今後の発展を期待して☆4からおまけして☆5とします

プレイ期間:1年以上2018/08/31

感想を書く場で煽り合いとか、人の感想に食ってかかってる人ばかりプレイヤーの質があまりにも低すぎる。
2ちゃんねると大して変わらず、大変見苦しい。
艦これレビューだけ閉鎖したらどうですか?

これはもう延々と続きますよ。

レビューに移ります。

編成の時に、艦の数が多すぎる上に改造毎にあっちに行ったりこっちに行ったりとデフォルトの場所が飛ぶので編成がしにくい。
レベル順だけじゃなく、指定艦種だけ表示する機能の実装をいまだ怠っているのは只の怠慢だと思います。
指定カードの種類+レベル順程度のソート表示機能はどこでもやっています。
これを3年も改良できないのは、あまりにもやる気を感じません。


艦これがウケたのはプレイヤーの前評判からによるものだと思います。
実際私も「無課金でも艦娘を揃えられる」みたいな文を目にして始めました。
しかし、それはあくまで前の話だったみたいです。

今ではかなり突破率の低い海域に何度も挑み、更に完全な殲滅によってしかドロップしかなかったり、持っていない人に向け、ドロップ海域を実装しても持っていない人には挑戦自体厳しい海域であったりと、露骨な取らせまい!とする絞り方が目に付きます。

すべての艦娘をゲットしていく気概で挑むと激しく気疲れするのは間違いありません。2度とやりたいないとの声も何度聞いたことか。


そんな感じなのにただダラダラと春夏秋冬のイベントと、気疲れするだけの収集任務、8割以上の確率で失敗させる気が滅入る討伐任務と、疲れはしても楽しみを見出す要素が全くありません。

ここまでプレイヤーをウンザリさせまくる古いゲームが、課金者用に枠の拡張と新キャラ新装備追加だけでこの後残るわけがありません。
運営が古参プレイヤーしか見ておらず、新規お構いなしに改装レベルもまたグングン釣り上げてきて、さらに+αを要求してきているので、余計新規はやりにくいでしょうね。

せめてレべリング海域の追加もしくは何らかの経験値取得要素追加くらいすればいいのに。

兎も角、今の運営が以前の艦これの前評判をどんどん食いつぶしているので、プレイヤーはこの後間違いなく減り続けます。

プレイ期間:1年以上2015/11/14

お金云々はグッツ等のロイヤリティが主じゃなかったですかね…
運営はボンティアではない、営利団体だからこそ顧客の要望を聞き入れないことに不満が出てるんじゃないでしょうか

そんなことはどうでもいいですがゲームシステムがまるで駄目ですね
もっと能動的に、特に戦闘に関してこちらが何かできる要素が欲しいのですが一向に追加されないです
イベントに関しては編成の自由度も低くなりましたし、難易度というか運を求められる要素も非常に大きくなりました
そしてそんな条件下での新艦掘り作業…取り逃したら、それが次出るかわからないという射倖心を煽るイベントにみんな疲れているように思えます
たまにはアルペジオの時みたいなお祭り騒ぎ的なイベントをしたいのですが、それも最近なく
ユーザーが求めるものと運営の実装するものが段々かけ離れていってるような気がします

プレイ期間:1年以上2015/12/05

タイトルの通りゲーム性に欠ける。
課金する必要がなく、運営が良心的なのは評価するが
肝心のゲームがソシャゲーに音声をつけただけとお粗末。
戦闘の繰り返しだがその戦闘もボタンを一回クリックで後は自動戦闘
デッキ構成もあまり深みが無く、キャラクター育成要素も単純なレベル上げだけだ。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/05

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