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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

運営の悪さを我慢できれば、なんとか楽しめるかも

NoGameさん

ゲームとしてはキャラゲーを用いたTDゲーム
基本、気に入った絵の女キャラクターを育成して遊ぶ
一般版と18禁版がある、但しエロ要素は気持ち導入されてる程度であまり強くはない
ほとんどが手に入らないキャラだが運よく手に入る事を期待しつつ待つ
プレイ時間は膨大になる
よくあるブラウザゲーの基本1日5分でというのとはちょっと違く
おそらく1日1時間くらいは遊べる
運営がユーザーを挑発してくるのである程度の精神的耐性は必要

プレイ期間:1年以上2017/07/15

他のレビューもチェックしよう!

人に見られないようにやってる。
一般人特に女性にはキモがられる。
ゲーマーには舐められる。
評価5とか、低評価にぶち切れとか、人格攻撃とか、
アル中が酒は百薬の長とか自分でも信じていない嘘ほざく場面、
喫煙者が禁煙にぶち切れしている場面、
統一教会に洗脳された信者がそいつを心配する縁者にサタンと罵る場面、
日常でも見るから、
ああ、そうだよね、としか思わない。

評価5の人は
こんなところで内弁慶やってないで
渋谷の真ん中で花騎士の良さを大声で語って
信者を増やしたまえ。

プレイ期間:1年以上2019/11/02

ポイント無駄にあげてる信者必死だね
ほんとのこと書いたらアンチ扱いとかひどいやつらだねえ健常者の方は近寄らないほうがいいですよ人減ってるのか関係ないところで宣伝する信者も最近見かけるようになったがはっきり言って気持ち悪い連中ですね

・ガチャ
激渋糞排出設定の最高レア星6が0.5%その下星5が6%11連で星5確定ですらないので余裕で坊主になります5000円払ってゴミをつかまされるわけなのでひどい設定なのはわかるでしょう。
また1連で2個レア昇格で使うアイテムがもらえるがガチャ以外で得られる方法が少ないし得られる量もカスなので1キャラを最高レアまで育てるには大体17万円相当かかる計算になります。これは課金石のみでの計算なのでまとめ買いでもうちょっと安くなりますがたった1キャラでこれなんてボリすぎですね。

星5とはいっても戦力的にはゴミカスなので結局は星6をそろえないと高難易度(という名の理不尽)には瞬殺されます。
ひどいときは全サプでとっただろう20(40)人×5000円の10(20)万円分使っても瞬殺される糞イベやったがひどい調整平気でやらかします。

・何十回何百回もやらかす糞運営
毎週のように同じような不具合を出してその都度課金石ばらまいてるんですが一向に改善するそぶりを見せない糞運営ですいい加減にしろ
また過去にはガールズシンフォニーというものを運営したことあったのですがdupe発覚してもそのまま放置で潰した実績もあります。2年前あたりにも3日メンテとかいうやらかしの実績もありますしまたいつやらかすかたまったものじゃない糞運営ですね開発能力もないのでしょう

・ゲー無
何もやる事がない虚無
糞イベ2週ローテでやってるが毎度ポチポチするだけなのでつまらない
SDキャラが動く?だからなに?スキルを任意で発動できるわけでもなく数少ない選ぶものは強パッシブスキルもちを並べるだけ。
糞イベ自体はぶっちゃけ適当編成でいいのでさらにやる事がない虚無
くじら艇やらスワン艇やら極限やら星6並べないと太刀打ちできない糞コンテンツもあります。素材自体は下位周回すればいい?そういうこと言ってるんじゃないんだけどね信者はわからないんだろうねえ

未だにセミオート進行でフルオートやスキップすらできないので周回することも面倒これも開発能力ないからできないんだろうね
もう古いゲームに分類されるし閉じコンの信者囲いにシフトでだらだらやり続けていくでしょう先がないですね

html5化もいつになったら出来るのやらチラ見せしつつうだうだ言ってて結局先延ばしにしてるだけにしか見えませんねどこぞの【か】がつく糞運営みたいですね

・読むのが面倒な人用の総評
時間潰しでももっと他のやりごたえあるやつ選んだほうがいいですよ
こちとら慢性で今でもログインしてるが明日にでもサービス終了してもまったく心痛まないからね

プレイ期間:1年以上2018/07/10

評判が良いのでやってみたが純粋に面白くない
飽きますねこれ、育成に石を割ってれば手持ちすぐカンスト
イベントも高ランクフレンド借りればクリア余裕だった
デンドロビウムって子入れてる人にはとても助けられたよ。
これギルドや対戦も無いから育てる目標が無いんだよなぁ
ストーリーは面白くなりそうに無いから飛ばした
絵は可愛いけど別にこのゲームじゃなくても替えがあるから
Hソシャゲはこんなもんかなぁ
もっと話題性のあるゲームに戻るとしますかね・・・

プレイ期間:1ヶ月2017/10/10

色々と運営を擁護して高評価、玉虫色の答えばかり書かれている方が沢山おりますが、低評価で書かれている方の言っていることも事実である。
隠しようのない花騎士運営特有のおざなりさをアンチの戯言だと聞く耳持たず一蹴し、花騎士マンセーする姿は見るに耐えない。

ご存知の通り、花騎士はキャラゲー。
キャラクターを手にいれ、愛でる。それだけです。それだけに、ガチャキャラの入手は渋い。
3,4ヶ月に一回の☆6(0.5%)キャラや☆5(6%)を選べるチケットの配布や、ガチャやスタミナ回復の素になる石の配布は良いものだとは思うが、それはどこもやっていること。
これだけのゲームでモチベーションを維持するのは結構大変なものである。
また、今回のように告知なく声優の変更等、キャラゲーに重点を置いているゲームではありえないことをすることもある。
如何な事情があろうとも、覆らない事実であることは確か。

内容はなく、キャラクターを愛でることだけに特化したゲーム、しかしキャラクター入手は課金しないのであれば配布石のガチャかイベントキャラがせいぜい。
ゲーム性皆無でクリックが苦痛といわれるゲームにおいて、これは如何なものであろうか?
洗脳の如く花騎士を持ち上げる方も考えて見てはどうだろうか。特に最近の動向は、目を見張るものがあると思う。
同じキャラクターのグラ性能違いを同レアリティで実装したり、被りあり☆6キャラランダムチケットの後に被りなし☆6キャラランダムチケット。
後者の被りなし☆6に関しては、常日頃から手持ちを照査した上でガチャから排出されるキャラクターを選出しているのではないかと疑う始末。
現に、90万円を課金して☆6キャラを20体以上出しつつも、ピックアップ(排出率アップ)されているキャラクターが出なかったという人もbbsの本スレに現れている。

また、今回は開花というパズドラでいう究極進化のようなシステムを実装したわけだが、これもまた1レベルから育てなおしという面倒さ。
1レベ→50レベ→進化→1レベ→70レベ→開花→1レベ→80レベ
石をよく配布する運営だと言うが、育成やら進化素材の収集に必要な石は比ではない。

プレイ期間:1年以上2016/07/05

工作と火消しに全力の集金箱

工作に全振りさん

---------------------未プレイさんにもわかりやすい現状の説明------------------

エンドコンテンツが最高レア5~15人程度は必須、特定の異常に強いメンバーなら5人程度でもクリアが可能
そのエンドコンテンツが他のコンテンツを触る意味がほとんどないほどに各種収集効率がよい

ガチャの最高レアの排出率は0.5%で次のレアが6%だが6%のレアは9割が戦力にならない
その他の93.5%は便利アイテムですらない売却するだけのゴミ
ちなみにその0.5%内でも当たりはずれが非常に大きく最低の数人は6%の準最高レアに絶対に勝てない低性能

配布石は見た目上多く月に150~200個配るが、50個で11連で○○以上確定とかの類もないので確率に対して全く不十分である

ちなみに石は1万円で133個≒33連できるかどうか程度

5000円で2、3ヶ月に1度一部の最高レアを選んで取れるチケットを売る
ただしその時点での環境最高レアはたいていが最新のキャラで、それは取れない

-----------------------------現状の説明ここまで------------------------------

まぁ終了を待つばかりのオワコンです。
ニコ生やったりフィギュア出したり一時はメディアミックスがごり押しされてましたが
あまりにひどい課金至上主義で内容が薄かったので客が離れそれがずーっと足を引っ張り同人界隈でも鳴かず飛ばずで今はコンテンツとして死に体です。

推定アクティブユーザー数が恐ろしい勢いで下がっており(ツイート数や二次創作数やwiki閲覧者数など誤魔化しの効かないところを見れば一目瞭然)

もはや運営努力で顧客を集める、引き止めるのはそこそこにして
業者に依頼して過疎っていないように見せかけることの方に力を入れているような状態です。

少し下でも明らかな業者がキャラゲーだの無課金だの臭すぎです、他の方も反論されてますが…
レビューサイトに明確な嘘や肝心なところに触れられていない内容が投稿されていても反論する人間が少ないレベルの過疎末期です。
まともに人が多いゲームであれば袋叩きにされまくって晒し上げられるレベルの大嘘だらけなのですが。

もういちいちエアプ業者の書き込みに突っ込むのもアホ臭いのですが少し下の業者の絶賛書き込み2件へのツッコミ。

>クリアに困ることがありませんし
嘘。配るのはスタミナ回復だけなので困る、重要なところはほぼ全て0.5%排出の中の更に強キャラ多数が必須という業界最低レベルの札束バシーン仕様

>最高レアも手に入るどころか好きなのを選べる機能までついたので無課金プレイが更に捗る
課金での高額チケットの話でこれも嘘。無課金では月に30連ほど0.5%のクソ抽選のみなのでそもそも最高レアが取れないに等しい。
5000円というパクり元のグラブルのスペチケ3000円なのを悪化させた価格、しかも選べるのは最新を除いた型落ちキャラのみ。

>開花しないでも全ステージ全コンテンツがクリア出来てしまうため
ほぼ嘘、不可能。仮にできるとしても何十万何百万かけて運営贔屓の壊れキャラのみで固めた最上位の廃人のみ。

このように内容をわかっている信者が苦し紛れの擁護をしてくれる、ですらなく

さわりだけ知らされているような工作業者が事実と全く異なるトンチンカンな絶賛を繰り返している状態で目もあてられない!
工作料いくらぐらい掛かってるんだろう?意外と安いのか?

もちろんゲーム内では恐ろしい勢いでインフレガチャ集金が進行しており皆呆れ返って次々とやめていってるような惨状。

サービス終了は来年か?再来年か?

悪徳ガチャに払わせることや風評工作で悪評を封じ込めることについてなりふり構わなくなってきた感じがあるので
終末感や運営の焦りを見るために冷やかプレイしてみるのもある意味ありかもしれないよ!

まぁ世間的には煙たがられてるというか、関わった時点で負けの類なので底辺中の底辺を見たい奇特な人でもないと辛いだろうけど。

じゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章 で検索!

このじゃぶじゃぶ~の一文、信者は一時捏造だ!と騒いでいたようですが上の人が認めちゃったみたい。。。

プレイ期間:1年以上2017/06/24

また矛盾理論レビューがしてある

糞雑魚ナメクジさん

無課金でも出来るレアリティ昇華機能で昇華可能なキャラの強さが普通の虹と同じレベルになると集金体制扱いとか最早叩くためなら何でもいいレベルの言い分ですね
そもそも弱虹なんて言ってますが虹揃えてクリア出来ないステージなんて無いのに何故すぐばれる嘘をついちゃうんでしょうね
課金アイテムの配布量を見たら虹は今まで1年に1~2体入手出来るか出来ないかだったのが今回の昇華が入ることにより年に確実に選んで好きな虹が2~3体手に入る様になりました。
一体この機能のどこが集金体制なのか・・・
払おうと思えば幾らでもお金は払えますが
この機能が増えることにより払わなくてもいい幅が増えただけってのが真実ですね
流石に嘘で強引に花騎士の評判を落とそうとし過ぎてて理論崩壊すらしてるレビューの連投はどうかと思いますね。



プレイ期間:1年以上2018/03/20

某船や銃、刀などを経験してきましたがイマイチ良いゲームが無いなぁと思ったところで花騎士開始。
なかなかライト層にもとっつきやすいイベント、手に入りやすいキャラ(復刻)、可愛い花騎士たち、庭園(プロデューサールームみたいなもの)などなど、初心者向けでもあり、廃プレイヤーでも納得できるゲームになってると思います。
誰かと比較して戦うゲームでもなく、むしろ総合力が高い友人と高レベルマップをクリアするようなゲームなのでギスギス感もありません。
アニバガチャなどで虹(最高ランク)のキャラクターを貰うこともできますし、チケットで選択、など最高ランクのキャラクターを貰うことはそんなに難しくはありません。
また金キャラも頻繁に行われる復刻イベントや緊急イベント、書籍、ニコニコ生放送などのシリアルコードで手に入れることもできるのであまりガチャの必要性もありません。
割りと頻繁に石を配ってくれるので微課金プレイぐらいで済みます。
ただ、虹でパーティを組みたい、総合力を上げたい、ような人だと重課金必須です。ちなみに虹は0.5%、金は6%です。
今後、復刻の復刻イベントも行われるようなのでイベント参加が遅いユーザーでもあまり差別化はされないように思われます。
個人的な問題はあまりにもキャラクターを頻繁に配ってくれるので育成ゴールドが足りなくなる事(それでも曜日イベントで一気に集めることは可能)や曜日イベントの進化竜集めがメインになってしまい通常マップをクリアしてる暇があまり無いところでしょうか。
無課金で遊ぶことは厳しいゲームですが古参ユーザーと新参ユーザーの差が生まれるゲームでは無いので非常にやりやすいと思われます。

プレイ期間:半年2016/03/16

色々読んでみて思ったことがある
ゲーム性無いとひたすら連呼しているレビューが見受けられるがそもそもゲーム性が無いなんて冗談程度でしか言われていなく際立つその他から比べると霞む程度のものでしかない
つまりこのレビューで万年張り付いて叩きレビューをしている人にとってはそう思い込んでそれを自分で吹聴し過ぎているせいで恐らく花騎士にはゲーム性が無いのが常識的に皆の総意でそれを言っても何らおかしくないというところまで思い込んでしまっているのでしょう
レビュー内容もほぼ思い込みがもとになっているせいゲーム性が無い根拠とするものが全く書かれていない
ぶっちゃけレベルを上げて物理で殴るみたいなゲームはどのゲームにも言えるので理屈としては使えないし某タワーディフェンスなんかは強いキャラを手に入れて無双状態になってたらもはやただの作業でしかない状態になるそれでとそれはゲームなんだ
それにゲーム性が無いってどんなに叫ぼうが自己の勝手な曲解による事実のねじ曲げ理論でしかない
それを1つのゲームに対して延々とやると言うのはそこの関係者やDMMからどういう対応をされても文句は言えないことをしている自覚を持った方が良いと思う
花騎士は所謂編成部分に殆どのゲーム性凝縮されているから戦闘が始まっている時には大きく戦況は揺れない
これはゲーム性が無いのではなくゲームとしての結果確認にあたる部分が戦闘だからで戦術や作戦の時点でゲーム性の部分が終わっているからだ
そもそもブラウザゲームは戦闘にまでゲーム性を求めるのは半分間違っているということも付け加えよう
またコマンドを選ぶことも操作をすることもゲーム性とは関係ないということをもっとゲーム性連呼している人は学ぶべきだな

プレイ期間:1年以上2018/06/10

これはお勧めしません

パックスさん

●ガチャの確率が低い酷い
ガチャから出るのは☆3(銅)と☆4(銀)だけ。
試しに11連ガチャをやってみればすぐわかる。☆5(金)と☆6(虹)がガチャから出ないという事実が。

☆5(金)以上を出すのは「外を歩いていたら隕石に当たった」という確率と同じ。
つまり『常識的にはまず起こらないであろう事柄』です。

ゲームをやるにあたって、以下の内容をしっかりと頭に入れましょう。
-------------------------------------------------------
☆5(金)以上のキャラはイベント産の☆5(金)しか手に入らない(ラオウは除く)
-------------------------------------------------------

●ゲーム性が無い
このゲームはちびキャラを眺めて楽しむ物。
何も考えずゲームを進められる半面、考えても意味がない。

まずゲームは「面白いのか」「詰らないのか」で判断するもので、「ゲーム性云々」で価値を決めるものではない。

適当にポチポチクリックが楽しいならやれば?という感じ。
自分なら別にフラワーナイトガールじゃなくてもいいよね、が率直な感想


●課金ゲーか?
以前は「課金して出来ること=華麗石(無課金でも集められる)で出来ること」だったが、☆6(虹)が一枚貰える課金限定ガチャが出来て「無課金では絶対に出来ないこと」が出来た。

現状では課金しないと☆6(虹)が入手できない。※1
そして、今後は「人気キャラを集めた課金限定ガチャ」の様なものが出る可能性が高い。

☆4(銀)のみのパーティで満足できるなら無課金でも行ける。
(そんな状態でプレイして楽しいかどうかは知らないが)

●良運営か?
は?

●ゲームのクオリティは高い?
はぁぁあ!?

プレイ期間:半年2016/07/14

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

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