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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

最高かよと何度言ったことか

大好きっこさん

僕はここほどの良運営を知らない
僕はここほどの改善意欲のある運営を知らない
僕はここほどのSDクオリティが高い運営を知らない

兎に角やる気に満ち溢れている運営で
定期的に新しいタイプのイベントが実装されるので飽きないです。
またそのどれもがとても簡単で手間にならないよう考えられていて
実装から毎週楽になる様な改善の手を緩めることを知らない運営です。
この改善意欲はちょっと他では無いと断言出来るでしょう
下手をすればDMMの全ゲーム含めてもここの運営の1ヵ月の改善や実装内容より多く更新項目を1年間で超えてる運営は無いかもしれません

またSDのクオリティが半端なく高く普通なら2DのSDなんて平面でしか動かない所がここのSDは回ります。
しかも滑らかにしかし2Dなのにです。
そんなレベルのSDなのにこれまた凄いのがモーション数が10を超えてたりするわけです。
しかも新たに実装されていくキャラはどれも完全にユニークな動きをし更には攻撃や移動などの誰にでもある行動外の動きがふんだんに盛り込まれていたりします。
そしてこれまたヤバイのが頻繁にこれらのモーションが増えたり過去のSDに手が入れられクオリティがある日いきなり上がるのです。
そんなことが無課金で手に入れられる様な低レアやイベントキャラにまで行われるってちょっと他ではありえないレベルの対応ですね
それらを平然月に8~10体くらい実装しながらそれとは別にやり続けて来る運営最高かよ!と僕は叫びたい

プレイ期間:1年以上2017/08/31

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昔から信者がきもすぎると言われてる花騎士
ゲーム内容そのものももはや行き詰ってる感バリバリで今更始めるようなゲームではない
ガチャ確率もこのご時世に最高レア0.5% 一部1%じゃ課金して回す奇特な人もいなかろう

さすがに4年ももてば大往生といえるぐらいもったほうだろうし、そろそろ終わっていいんじゃないのか
あとここの運営は信者がいうほど素晴らしい運営ではない
他所と比べて特別クソだとは言わないがそこらへんにいくらでも転がってるようなレベル

プレイ期間:1週間未満2019/03/01

・ガチャが渋すぎる
・狙ったキャラが当たらない
・システムが面倒くさい
・クエストがワンパターン
・進行がクリッククリッククリック……の苦痛仕様

これ以外にもクソ要素あり

イベントは何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きいです。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。競争要素のないゲームですが、こういう人が多いのは気になります。
ここのレビューサイトは自治厨が湧いてて特に気持ち悪いですね。
ゲームの評価は★2ですがユーザーの印象の悪さで一つマイナスします。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/11

無課金追いだしゲーム

スズノランキさん

本日のメンテ後に実施されたキャンペーンで無課金の追いだしが決定しました
内容は5000DMMポイントを使ってガチャを回せば最高レア☆6のキャラが自由に1体だけ選んで貰えるという破格のイベント
通常☆6が出る確率は0,5%なので単純計算で10万円課金しないとでません

ですが今ならなんと5千円課金すれば誰でも自分の好きな最高レアのキャラをゲットできるのです!さあ、みなさん課金しましょう!!
というキャンペーンです

最高レアのキャラを全員にばら撒くということはこれからのイベントの難易度が最高レアのキャラ必須になるくらいインフレしていくと宣言しているようなものです
実際今のイベントでも敵の強さ自体は相当キツイです

無課金やキャンペーン後に新規で始めようと思ってる方はやるだけ時間の無駄だと忠告しておきます

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

お手軽

わけわかめさん

すぐにイベントに入れるのがありがたいですね。
他のゲームだとイベントの最難関ステージ攻略までに結構時間をとられるんだけど
はじめて2週間でイベント限定キャラのフルスペックにもっていけて過去に取り逃したイベントも常時開催は遅く始めても入りやすいと思う。
課金アイテムの華麗石がコンスタントに貰えるのでスタミナに関しては気にならんので軽く遊べる、難しい操作がないのでシステムを理解しやすい、競争要素がないのでイベント中にPCに張り付いてランキング上位だけが限定アイテム貰えるとかがないので新規の方も入りやすいのは高評価です。

ゲーム自体はいいのですが、やはりキャラ集めですね。この点で1点引かせてもらいました。最高レアリティキャラに関しては2か月に1回ほどのペースで5000円で特別なガチャが用意されますが、すべて購入すると1年間で6回×5000円で30000円ほどですね。
高いと思うか安いと思うかは人それぞれですが
携帯ゲーム機なら本体とソフトが買えますからねー
これだけ使ってもキャラのコンプリートはほぼ不可能なのですべてのキャラが欲しいとかって人には向かないですね。
まーキャラゲーでコンプリートすぐできるゲームは見たことないが・・・

無課金でも1か月もやれば11連ガチャ引けるし、課金はやってみてからどうしても欲しい子がいたらぐらいがお勧めです。

無課金でスタミナがほぼ無尽蔵で節約したら11連ガチャも無課金で引けるのでDMMゲームをはじめてやる人には強くお勧めします。

軽く遊べるゲームらしいゲームですね。人間同士の読みあいや駆け引きするようなゲームではありませんのでご注意を

マンガで言うと長編ストーリーものではなく4コマ漫画といった感じですかね?
あとは好み次第です。




プレイ期間:1年以上2016/12/21

キャラゲーの極み

社会人団長さん

レビュータイトルの通りキャラゲーです
編成を整えばあとはクリックだけてクリアするのゲーム。
ゲーム性はとにかく低い。
だがキャラのボイスとSDはしっかりしてて、全キャラ(最低レア度の子まで)限定ボイス祝日で追加する、寝室はボイス付きしかも割りといい声優さんが起用してるので質がいい。
そして石もよく配っているので、無課金でも一ヶ月以内で11連2回以上回せるレベル。
本命キャラがほしい場合は季節ごと5千円のスペチケ待ちという手段もあるので微課金勢にとって救い。

なお欠点は二つ、一つ目はやっばりイベントの内容はほとんどギャグとゲーム性は低いので、どうしても作業感が出る。
二つ目はガチャ確率の低さ、星6は0.5%、星5は6%、つまりそれ以下のレアを引くの確率は驚きの93.5%。このゲームはガチャ産キャラは2週間ペースで星6のキャラ一人と星5二人で追加するので11連3発でも星5すら手に入らない場合はよくある。
課金勢にとってなかなか渋いガチャと思うので、課金ガチャを楽しみする人は要注意。

まとめ:普段忙しい人にお薦め、一日一回ログインしてもどんどん強くなる。

プレイ期間:1年以上2017/01/04

最高です!!

エアリスさん

このゲームをやって半年ぐらいになりますがかなり面白いです!ガチャの確率は皆さん低いと言っていますが自分はこのくらいが妥当じゃないかと思います。キャラは可愛いし庭園で自分の好きなキャラを愛でることができるしいいことづくめです!
今期のアップデートにも期待ができます!(*´∀`)
イベントも毎回楽しみですしなにより自分の気に入ったキャラをみつけると嬉しくなってしまいます‼(*≧∀≦*)
戦闘シーンも見てて飽きないですし動きが細かいのですごいと思います。
このゲームを批判している人もいますがこれはかなりいいゲームだと自分は思います。むしろかなり神ゲーだと思います。
初心者にもかなり優しいゲームですのでやってないかたもぜひやってみたらはまります‼q(^-^q)

プレイ期間:半年2016/05/05

レビューを見てるとガチャの確率が低いってのをよく書いて貶めてる人が居るが
ガチャの確率通りにキャラが出てピックアップも仕事をすることを考慮に入れると実は相当に優秀なのが花騎士のガチャの特徴だ
例えばグラブルやFGOが偶々例に挙げられているのでそこら辺のタイトルでTwitterなどを見てみればわかるが
数万使っても出ないし出てもピックアップキャラが全然当たらないなんてざらである
またあれだけ儲けているのにも関わらず課金石も花の1/10も配らないから実質無課金でのほしいキャラが引ける確率は花騎士のが高い
また定額でのキャラ選択チケの類いにも差があり花騎士には選択不可のキャラが無いのに対して他では選択キャラに制限を設けている
他にも低額でそもそもの確率の上がるガチャや
ステップアップも全引き500以外など
結局掛かるお金を考えると花騎士は下手に確率だけ高く設定してる様な見せ掛けだけのガチャばかりのゲームより遥かに誠実ということがわかる
他のゲームももっとこういったところを見習えば態々こんなところで花騎士を貶めに来る必要も無くなるのにね

プレイ期間:1年以上2018/03/30

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

今回のイベントはある意味、艦これに匹敵するくらいに酷い難易度でしたね


花騎士のイベントの長所として
・イベントをストレス無く周回できる
・好きなキャラを使ってクリアできる
・虹を持っていれば属性不一致をものともせず無双できる

こういった特徴がありました
しかし、今回のイベントはそれらを全て潰しにかかってくるというもの


通常のイベントは今まで通りでしたが
問題となるのは『ナイドホグル決戦 炎熱と宵闇の化身』イベント


前半のWAVE戦では、道中で1ターン発動スキルが暴発してしまい、肝心のボスで使用できないというもの
露骨なデンドロビウム対策をしてきました


後半ではそれに輪をかけて酷い難易度
極限までは属性不一致でもそれなりに力押しができましたが
EXからは有利属性でないとクリアは不可能

スペチケでデンドロを取る人が多いからか、EXの有利属性が斬固定という嫌がらせ

・道中の敵は1ターン2回行動が当たり前
・全体攻撃発動率も高い
・属性不一致だと虹でもほとんど削れない
・斬属性でも金程度では即落ちする
・フルアンプル済みの虹でもすぐに落ちる


つまり虹が10人以上いても斬属性が1~2人程度ではお話しになりません


開花MAXまで育て、コダイバナによるスキル強化やフルアンプルで強化した虹があっという間に溶かされていく悲しみ

回避特化の虹がいないと詰む


ここでさんざん書かれていた好きなキャラでクリアできるとは一体なんだったんでしょうか?



花騎士wikiでも今回の難易度について、コア級どころかEX級すらクリアできないと批判意見が相次ぎました


運営が火消しにでも来ているのか

・根幹のメインストーリーに絡むイベントのコア級はおろか、EX級すらクリア出来ない団長は消え失せろ」が運営からのメッセージ

・「好きなキャラ」とかのふざけた理由で選んでた奴はどっかに消え失せろ

・EXやコア倒せないとヤダヤダ、無課金かつ始めたてだけど課金者と同じ報酬もらえなきゃヤダヤダ。結局これしか言ってねえよなこいつら。運営も誤解受けるところあったよねとか言う論調にしてるけど笑わせんな。100%ガキや乞食の我が儘でしかねーよ

・ちゃんと買っててもゴミ虹選んでたら意味ないんだよ。正解は「ちゃんと性能のみでキャラを厳選してた奴」


などなど、艦これの信者を思わさせるような酷い暴言の数々


10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?

いずれせよ今回のイベントにて

・虹が10人程度ではお話しにならない
・金は役に立たない
・イベ金はゴミ

という事が発覚しました



虹は確立0.5%の上に、スペチケで1人5000円と高いわけですが
1人でもいれば無双できるからこそ許されていたわけですよ


ところが、虹があっという間にやられるってどういう事ですか?



初期のコンセプトであった
じゃぶじゃぶ課金へと方向転換したってことでしょうか?



最近は、半汁のようなスタミナ回復アイテム、倉庫の追加、虹メダル、無料ガチャ期間など、あからさまにグラブルを意識されているようですが

それならば、難易度調整やガチャ確立も見習うべきだと思いますけどね


ちなみにグラブルならSSRどころか、SR編成でもイベントの最高難易度を突破可能ですよ?

プレイ期間:1年以上2018/03/05

ガチャがエグイ

店長さん

ログインボーナスと課金で合わせた石で、単発を100回して星3が85枚

星4が10枚 星5が5枚となりました 

次に11連を2回して星3が22枚でした

このゲームは星6を出さないと話にならないので無課金だと触り程度しか遊べません

そして、障害物で弱り、弱ったままボスと戦うので先ず勝てません

とにかく仕様がやらしい、障害物はプレーヤーが全滅するまで永遠に増殖します

永遠にダメージを受け、しかも進行方向は運で決まるのでボスにたどり着く頃は瀕死です

短気の人は100% 切れるのでオススメしません、自分も引退しました

プレイ期間:半年2015/08/20

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