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キャラゲーなのに機会損が多い
凡提督さん
他の方が書かれている通り、昨今の流れがいただけないです。
キャラゲーなのにキャラ入手に障害が多すぎます。
困難…であればまだ納得する方も多いかと思いますが、
困難ではなく不可能が存在する事が運営ミスではないかと考えます。
キャラゲーの命は二次三次コンテンツの盛り上がりなのは、
根強いファンに支えられる他のゲームを見ても明らかな訳ですが、
いかんせん、昨今はキャラがなかなか行きわたらず、
愛着以前に知名度がないまま沈みゆく事態が多く出ているように思います。(ほとんどの方が誰?そのキャラ?で終わってる)
誰もが安易に入手…もそれはそれでやりすぎとも思いますが、
入手不可能を発生させるのは、後発組遮断の愚策ではないでしょうか。
そもそもこのゲームはオンライン対戦やオンライン共闘とはまったく異なるゲームですので、
なぜここまで意固地にキャラ浸透を阻害するのか運営の考えがまったくわかりません。
行きわたれば満足して去る方も多いやもしれませんが、
こういうゲームのバックボーンであるファン作成コンテンツの盛り上がりを鑑みれば、やはりそれなりに行きわたらせる方が利が大きいように思います。
もう少しキャラ浸透の敷居を下げて、キャラの知名度や入手する事によるファンのキャラ愛を生み出す土壌を整えていただければなと思います。
イベントや高難度海域掘ればいいじゃないという考えもあり、
その事自体を否定する気は毛頭ありませんので、ゲーム性等の批評は割愛させて頂きます。
一ファンの感想として汲んで下さい。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
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馬課金乙さん
ウマシカ同士の罵り合いを見るだけで楽しめる
最先端のゲーム
さあごみどもどんどん争え
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
プレイ期間:1週間未満2016/09/28
ぎょえーさん
・「実力」ってなんだろう?
…自分で操作できないからキャラを動かす実力ではないな
…編成の工夫?でも縛りが多いからフレキシブルな編成はできないし、縛りの内容は(ゲーム中では)一切公開されないからただの直感総当たりだなあ
…装備の組み合わせか!?確かにあれは「ほんの数パターン」の組合わせも記憶できない人間にはきついし「実力」だな
…ああそうそう。レベルを上げたら「運営の掌の上で」強くなれるよ。敵の強さ「だけ」は上限知らずでインフレしていてネタとしては面白い
・時間を使うことは「実力」か
…時間節約は確かに才能だろう。でも一時間くらい捻出したところで焼け石に水
…百周~しても成果がないと嘆く、ないし周回(=最難関海域ボス殲滅という大層なもの)大前提のシステムを批判すると叩かれる
…そもそも普通の会社員が余裕をもって楽しもうと思ったら相当な幸運(=実力では埋められない)が要求されるよ
そんなこんなで、艦これというものに何かスキルが要求されるかのような印象操作にはほとほと困ったものである。レベルなんか1年やってればまず無問題。装備の組み合わせは(特に索敵・制空)はゲーム中ではとても重要な縛りだがゲーム内で参照する手段が一切ないので外部の情報源を頼らざるを得ないからこれを自力で開拓する手段は存在しない
要するに数パターンの組み合わせを記憶できない致命的なアホ以外には「実力」なんてものは関係ない。勿論、最低限度の装備パターンを知らず、レベルも始めた直後というようなガチ初心者は別。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
元横鎮提督さん
艦これの公式情報は基本twitterのみです。
と言っても公式は専らイベントやメンテ情報
流すだけで攻略に関しては余程の事が無い限り
言及する事はありません。
攻略や参考編成の大半は攻略サイトやSNSと言った
ユーザー個人の情報発信に限られてしまいます。
その為、これが正解これなら絶対クリア出来る
というやり方はありません。専ら確率をいかに上げる
編成を追求するだけです。
人間である以上間違った解釈や攻略はあるでしょうし
それをきっかけに攻略や編成を見直したりして最終的に
最適解を出すのが答えだと思います。
艦これには俗に過激派と呼ばれるユーザーが存在し、彼らはtwitter
上で自分達が絶対的に正しいと信じ込み、運営に文句を
言ったユーザや自分達から見て間違った攻略編成、間違った
言動を見つけては引用したりスクショ撮ったり晒したりして
自分達のストレス発散に使っております。
間違った情報を他の人に広げる様なら指摘は必要でしょうが
艦これって個人でやってるゲームなんだから攻略とか編成
とか自由にやればいいのでは?
運営公式へのリプを切り取ってさもこのユーザが
おかしいかの様に拡散
→個人の意見に何でいちいち噛み付くん?
間違った情報や間違った編成で攻略してるユーザを晒して拡散
→それを人に勧めてたら問題だが、攻略だけなら個人の自由
だしええやん。失敗しても本人だけの被害だし。
人の意見を聞かないユーザを晒す
→ほっといてやれ、失敗しても本人だけの被害だ。
サービス開始直後と違って数年経った今、艦これはもはや修羅の国
と化していますので、これから始める人はこういう世界に飛び込む
可能性があると認識した方がいいです。
某たけしのゲームの言葉を借りれば
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
プレイ期間:1年以上2019/11/08
イオナさん
現在最終クエストの5-3クリアまで十分楽しめました。
短時間で先に進みたがるタイプだと楽しめるゲームではないです。
ルーレット次第なのでストレスになると思います。
気長にまったりと萌えゲーを楽しみたいにはおすすめできるゲームです。
金に余裕があるなら入渠ドックだけ拡張するとだいぶ違います。
大型艦建造については長期間放置する事が多いプレイヤーが
余りすぎた資源を有効に使えるのでいいと思います。
ボスゲージ回復についてはさすがに学習したようで今回はなしでした。
霧の艦隊のコラボはそれなりに楽しめました。
イベントはステージの最初の方などで伊19やイオナといった
ある程度人気出そうなキャラを取得可能にしてるあたり、新規への配慮が見られます。
まったり遊びたいプレイヤーには、今も変わらずおすすめできるゲームです。
プレイ期間:半年2013/12/26
kmrさん
長期休みに入り触る目処が立ち触りましたが
、
途方もなくやることが多く
とてもではないが一年後二年後やれているのか怪しい。
一年後の生活サイクルがガラッと変わっているのは目に見えているし
手をつけられていられない状況なのは簡単に予測できた。
暇だからやってみたら、自分のためにならないとすぐ気づけた。
ゲームは暇潰しで割りきっているが
なんにしても時間がかかりすぎる。
昔からやっている人もいるがそれは始めるのが早いから続けられているのであって
(惰性になっているかもしれない)
ここ一・二年プレイできる年になっている人が始めれば
追いつくためには数倍努力をしろと、たかが娯楽で体育会系の思想を押しつけるのがまざまざと感じた。
年功序列のような体制ということをいった意味がすぐわかった。
18歳以上は子供の時のように一つのことに打ち込める時間もなく
生活リズムなどを崩してまで追い付こうなんて考えにさせようとする作りであること自体おかしい。
これ育成シュミレーションゲームじゃなくて奴隷精神育成されるシュミレーションゲームでしょうね。
そういう答えが出ました。
今受験シーズンだから長期休みで時間有り余っているといって手をつけちゃダメだよ。
プレイ期間:1ヶ月2018/02/05
乙提督さん
下のレビューにある、バグでキャラがロスト、ツール等は使っておらず完全に運営の落ち度だが、運営は謝罪もなくユーザーのせいにする。
これが本当のことだと主張するならソースをだしてください。
根も葉もないことを平気で本当のことのように書き込む、これが★1レビュアーのレビューです。これで★1のレビューが参考になるなんて書くんですから失笑ものですね。
艦これの評価ですが、着任して2年たちますが、次はこの子を育てよう、そのあとはあの子にしよう、今後の装備開発はどうするかとか、資源の管理をこうしていこうなど、いろいろと考え、悩みながらプレイしています。
これが本当に面白いわけです。
先日のアップデートで艦載機の熟練度が実装され、ゲームシステム的に効果が大きいこともあり、一つやること、考えることが増えて嬉しいですね。
これだけモチベーションが続くのは追加されていくキャラ達に魅力があるからだと思います。
個人的にはコンプ願望はなく、気に入ったキャラを揃えて育成できればそれで十分で時間はかかりましたが、今はそれを実現できているので満足です。
運ゲーについても、自分のプレイしている限りでは許容できる範囲で収束しているレベルなので、他の人はどうかわかりませんが、やってれば何とかなるよねって程度にとらえています。
総じて合う人にとっては十分良ゲーと言えると思うので、気になったらプレイしてもいいと思います。
ソロなので今からでも始めやすいでしょう。
ただ、合う合わないははっきりしますので、それは念頭に置いてもらいたいです。
ソロゲーなので
プレイ期間:1年以上2015/08/14
鳴神レンさん
異常者でごめんね~w
一つ言いたいのは、私は艦これはすきですよ?
何度か復帰しているくらいですし。
糞ゴミで肥料にも使えないのは、運営です。
だって数年経過しても、ゲームに大した変化がないんだもんw
ここまで改善という行為をしないアホ運営は本当にまれです。
もう脳みそわいているでしょう。
まさに食用ではないシュールストレミング級です。
その醜悪な発酵具合には敵わないです。
だって脳みその中身からして病気だもの。
改悪しかしない異常者運営だから、ここまで低評価なんですよ。
この評価は下手すると世界的にも最低レベルじゃね?w
糞運営は反省しないなら、とっとと逝けよ。
邪魔。
プレイ期間:1年以上2018/05/20
甲提督さん
高評価している提督がいるようだ。心の底から本当に艦これが素晴らしいと思っているのだろうか。
まあ、それなら自由だが、一般人と異なった感覚でレビューを書いて他人を引きずり込むのはよろしくない。
以下、その人が挙げていた高評価の理由について検討する。
○皆で情報交換して盛り上がれる
→どのゲームでも仲間はできる。SNS、とりわけツイッターの普及は人的交流の広がりを加速させている。「艦これの良い点」ではない。むしろ、他のレビューでも指摘されている「艦豚」という信者プレイヤーにより初心者や一般プレイヤーは疎外感を覚えるかもしれない。まあ、それも多かれ少なかれ他のゲームと同様とも言える?
○資源があればイベント楽しめる
→「あれば」。まさにそれ。その膨大な資源を集めるために日々、日常生活を数十分から数時間単位で寝ても覚めても束縛される。たとえばボーキサイト。効率よく貯めようとすれば40分ごとに遠征を出し直す必要がある。それで得られるボーキサイトはたったの80。ちなみにイベントでは一回の出撃で数百消費する。資源を気にせず楽しめるほどに備蓄しようとすれば年中艦これ一色の生活を強いられる。いうまでもなく遠征を回していても何も楽しくない。
○ランカーの報酬が楽しみ
→ランカーに入ろうとすれば毎日何時間も欠かさず艦これを触り続ける必要がある。仕事や学業に無影響ではないだろう。仕事を最低限で切り上げ残りの生活を全て艦これに費やす強者もいるらしいが、恥じらいもなくそんな人生送る勇気ある人はそういない。相当苦労した挙句ランカー入りできない人も多数。もはや虚無。
○甲勲章がなぜかほしい
→ゲーム中毒。それ取るのに何十時間、何百時間かけるのか…。甲勲章自体にはたいして価値もない。艦これでしか他人にマウント取れない艦豚たちには憧れの的なのかもしれんが…。
○新キャラを手にいれるのが楽しい
→それはわかる。その名の通り「これくしょん」は楽しい。しかし、レア艦取らせる気があるのかと疑うほど異常に低いドロップ率。一回の出撃5〜10分かかる(その間付きっきり)にもかかわらず1%未満から高くても数%。上記の通り、膨大な資源が必要、艦娘の練度も必要。その準備も含めて何十時間、何百時間かけるつもりですか。ちなみに母港10枠拡張するのに1000円かかる。使い物にならない微妙なレア駆逐艦でもなかなか捨てられないからあっという間に諭吉が飛ぶ。
○イベントは堀優先、攻略優先 人によって選択できる
→当たり前。そんなことでも「自由」を感じられてしまうほど、束縛の多いゲーム。日常生活もゲーム内も束縛ばかり。
○母校数さえ増やせばまったり遊べる
→上記の通り10枠増やすのに1000円。イベントでは「札」による出撃制限や特効艦があるためイベントを楽しもうとするとそこそこ課金の必要。日常生活の隙間時間に「まったり」遊んでいるだけではイベント甲クリアなど到底できない。しかし、イベントクリアしないとレア艦、装備は滅多に手に入らないので大きなディスアドバンテージ。なので、イベント期間中は実生活を多少なりと犠牲にしてやらざるを得ない。一度達成できない/やるのが面倒になるって「もういいや」と引退する提督が多い原因。自分のペースでまったりしたい人には向かない。
○運営のツンデレ、だらしなさが、癖になる
→最大の問題点。イベント開始を画面前で待機している提督たちに対して終了予定時刻の直前に「トラブルが発生したから先に寝ててくれ」。結局半日ほど遅れなんてことも。にもかかわらず、詫びアイテムは一切なし。新艦のドロ率、ステータスや敵艦の強さがおかしくても、「『何故か』おかしいので修正します」などと謝罪も詫びアイテムもなく流す。公式ツイ垢見ればすぐにわかるが、異常な誤字の多さ。また、指摘されたゲーム性の問題点を一向に改善しないのみならず、改善を強く要求した提督をブロックするなど運営する気あるのかと…。
以上。
プレイ期間:1年以上2019/12/22
シッキカーンさん
衰退は確定しています、今から始めるにも壁が多すぎてすぐにやる気が無くなること請け合いです
現状で既に
入ってくる人<出て行く人
と言う状態、典型的な末期状態です
田舎によくある過疎村とよく似た状態
入ってくる人より、入ってきてそのまま定着した人としたほうが正しいでしょうか
これはSTGや格ゲーも歩んだ道なんですが、艦これも着々と後を追ってます
格ゲー的な問題、システムの複雑化
初期のスト2であればブロッキングや妙なゲージもなく、シンプルなアクションしか出来ませんでした
が、現在では複雑な行動もとることが可能になった
初期は10の知識があればちゃんと戦えたのが今は50の知識が必要と言った感じで、まず知って、頭の中に定着させる必要がある
艦これも同じで、初期と比べて様々なシステムが増えて不利益も発生するものがあります
この不利益が問題で、説明や警告がありません
と言うか、システム周りに全く説明がない
例を上げれば主砲のフィットとペナルティ
金剛型だと検証の結果、46㎝三連装砲で命中が10下がります
装備の色を変えて命中が下がってるとか分かりやすくしていればいいのに、ココが抜けてます
普通にプレイしていると分かりません、なんかやたら外すくらいしか感じ取れない
少しずつ慣れて行って理解するというチュートリアルが作られているなら苦痛は軽減されます、一度は使ってるわけですからね
チュートリアルの簡単な説明→実際に使用する
コレが全く無い
次にSTG的な問題、難易度の急上昇
初期のSTGはそこまで弾幕も濃くありません、シンプルなモノでした
現在では異常な濃度の弾幕があるので練習して安置やパターンを覚える必要があります
初期の練習量を10として、今が50になっている感じ
これを艦これに置き換えると
特にイベントで分りますが、初期と現在では難易度が天と地ほども違います
難易度選択制に移行した15冬の甲より17夏や秋の丙のほうが圧倒的に難易度が高いです
戦艦水鬼(甲)より海峡夜棲姫(丙)のほうが全ステータスで上回ってます
今からやるにはこの難易度に追いつくために育成や準備が必要になります
以上の問題はさらに悪化することです
更なるシステムが追加されてそれを理解するために必要な知識が増える50が70や100になったりする
難易度もどんどん上がるので今が50なら次は70、その次は100とこれも増えていく
格ゲーもSTGもこのどんどん上がっていく情報収集と練習に疲れてユーザが離れ、結果市場が崩壊してます
現在では非常にニッチな市場となり殆どのタイトルが消えてなくなってます
最後に艦これ独自の悪い部分
設計図や戦闘詳報、カタパルトと言ったアイテムが一部の子の改二に必須なのに入手量が完全
あれが手に入らない、これが手に入らないで全く進めなくなります
既存ユーザを足止めしようとした結果、新規を追い払うという無意味なシステムになってます
そしておわかりでしょうか…
こう言った入手が絞られたアイテムを使った子をミスで轟沈させるとリカバリーが不可能です
失った際のペナルティも初期と比べると桁違いになっているので、あらゆる意味で苦しいゲームとなってます
既存のプレイヤーであればまだ耐えられる部分は多いと思いますが、新規では耐えることは難しい
既存プレイヤーでも耐えられなくなった人が多数離れてます
その中にはランカーも多数含まれてます
これで艦これが持ち直すと思いますか?
衰退しないと言えますか?
プレイ期間:1年以上2018/01/07
オナ二式大艇さん
艦これは大きな会社のとある小さな趣味部門がついヒット作品出してしまって、
他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ。艦これが最近うまくいってないのは偉大なる天才神クリエイターである田中さんの才能に嫉妬したソニーが田中さんに嫌がらせすることで意図的に発売遅らせてるんだよなあ。少しは考えようね^^。
プレイ期間:半年2016/01/30
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