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とりあえずカンストまでは楽しいよ
ものもあるさん
アクション性だけで言えばMMOの中では断トツに良い。
ノンターゲットシステムで、
気持ちいいと思えるスキルが沢山あり、それだけで楽しい。
キャラもカワイイ。
カンストもゆるゆる仕様なので普通の人でも1週間もあればいける。
が、カンストまでは野良でPTプレイは望めない。(人がいない)
カンスト後は行ける所がどこも敷居が高くひたすら同じ所を周回
する苦行が待っている。
そしてPT募集欄も昔は何ページもあったのだが、今はゴールデンタイムでも
1ページ満たないんでないかな。昼間や深夜はほぼ0。
新規者はカンストまでやってみたらいいんじゃないかな。
新規者には応援パッケージも沢山あるみたいだし。
それまでは無課金でも本当に楽しいから。
それ以降はゲキマゾ仕様だから引退をお勧めする。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
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mattsuさん
レベル27までの段階の評価ですが、まあ、そこそこ遊べるという感じ。
いまだ課金はしていません。
ドラゴンネストに限らないけど、アイテム課金ゲーっていうのは課金アイテムの存在意義を感じさせない物ばかりなんだよね。
特に装備強化時の保護アイテムとかw
ここで金を使え!的なアイテムだよね。
しかも、装備品が細かくレベル制限があって使えないしw
まあ、そういうアイテム課金ゲーに特有の嫌らしさが鼻につくけど、暇つぶしにちょっとやってみるくらいなら良いのではないかな。
友達とPTプレイが出来れば、十分楽しいとは思う。
プレイ期間:1週間未満2015/05/03
ドラネスにはまって3年目くらい?になるんですが・・まだまだはまってます。
悪い点を先に強いて言うならレベル上げが面倒です。しかしながら他のゲームと比べると全然楽なほうです。
残り全ては良い部分となるわけですが、まず一番私の中でオススメなのは対人戦〈闘技場〉ですね。ぜひYOUTUBEなどの動画サイトで見てみてほしいです!!スキルのタイミングをはかって発動するとうまい具合にコンボができたり、コンマ何秒の世界で決着がついたり、複数で戦う場合にはコンビネーションによりあっという間に相手を料理できたりもします。レベルはMAXにしてからが一番オススメですが、MAXにならなくてもある程度は楽しめますし、とにかく楽しいです。
次にオススメなのはネストと呼ばれる強そうな大きいボスが待ち受けるダンジョンです。どのネストも個性的なボスが待ち構えているし8人で行けるドラゴンネストはとっても楽しめる要素満載です。とにかく最初は経験者の方と一緒に挑戦すると良いでしょう。
そして最後にオススメしたいのはギルドの機能です!現在では最高230人まで所属できるようになっており、私の育てたギルドも今では一番大きなギルドに・・というのは内緒で。やはりオンラインゲームなのでいろんなプレーヤーさんと会話したりするわけですが、ギルドに入っておけばレベル上げが楽になったりいろんなダンジョンを一緒に楽しんだりできとにかく1人で遊ぶよりも楽しめます!寂しんボーイや寂しんガールはぜひうちのギルドに・・Σ。リアルでみんなで会ってワイワイ遊んだりするギルドもあるし、普段でもスカイプやったりギルドチャット、白チャットでマシンガントークしたり・・とにかくギルドはオンラインゲームの醍醐味の1つです!
私はTERA、C9、サドンアタック、最近のものではアーキエイジやファンタシースターオンライン2だったり・・海外のものではEVEOnlineやStartreckOnline、PuzzlePiratesなど幅広く片っ端から遊んできた中でもやはりドラゴンネストを推します。キャラクターの動きのカッコヨサや自然さ、戦闘時の職のバランスなどは特に他のゲームと比べればバランスはとれているし、どの職でもかなり楽しめてどの職も全く違うプレイスタイルなのはとてもすごいと考えます。
プレイ期間:1年以上2013/08/21
太鼓の達人さん
運営は前よりも仕事をしていると思います。課金アイテムの見直し、イベントの量や質の向上など明らかに良くなっています。(前がひどすぎたとも言える)
職のバランスも改善してきており、不遇な職は強化が優遇職には弱体化が来ています。優遇職は増えましたが、圧倒的に不遇な職が存在するためまだバランス調整は必要であると感じます。
アクション性がかなり高く操作難易度的には他のMMOとは比べ物にならないほど難しいです。しかし、敵に殴られこちらが殴り返すを続けるだけのゲームがつまらないという人にはかなりお勧めです。フレンドと協力してダンジョンをクリアしていくのがこのゲームの楽しみだと思っています。
現状の問題としては過疎と運営の方針でしょうか。運営は初心者や上級者向けのイベントが多いのですが中級者への配慮が薄い気がします。新規を入れでも中級者になって飽きられてしまっては意味無いです。また、そのため過疎化が現在進んでいます。それを運営がどう対処するかというのがこのゲームの未来を決めるのではと思っています。
ネガティブなことも書きましたがすごく楽しいゲームですので一度やってみるもしくは一度前の運営のことは忘れて復帰して今のドラネスをやってみてください!
ついでに書きますがたまに運営と開発を混同した書き込みがいくつかありますね。元は海外のゲームのため開発も向こうにあります。つまり今の職バランス、ダンジョンの難易度がおかしい=運営のせいと端的に言うのは少し違うのでは…と感じます。
長文失礼しました
プレイ期間:1年以上2015/05/02
ダメだった・・・。さん
運営元では、「アクションMMO」という括りで表示されていたため、試しにやってみた。
結果・・・・
・アクション性はショボイ。慣れたら、ただのクリックゲーになりそうな感じ。
・操作性が悪すぎ。後ろを向きたくても、後退るだけ。しかも前を向いたまま後ろに移動するから遅い。そのため、敵の攻撃を上手に回避しながら、一撃を見舞う操作がやりづらいし、ストレスが溜まるだけ。
・グラフィックも、実際に見てみると、「あれ?」とガッカリするレベル。
同じアクション系のオンラインゲームをやるなら、PSO2のほうがグラフィックも操作性も優れているので楽しい。
プレイ期間:1週間未満2016/07/16
阿寒湖さん
とにかく動きがプレイヤーごとで全然変わってくるくらいアクションに自由度があります。
職業ごとでもかなり動き方が違うためその人の自由にキャラクターを動かせるという点がとてもいいと思います。
上級難易のネスト(ステージみたいなもの)ではギミックと言ってみんなで協力したりととても面白いゲームです。
人数が8人4人2人1人と様々な人数で用意されているので、その時の人数に合わせて遊べるのも魅力的です。
プレイ期間:1年以上2015/04/23
さご卯さん
とっくに引退してますが、知らないあなたのために解説
・基本システム:UnrealEngine 3.0そっくり。但しコアDLLなどがごそっと抜かれている。ライセンス費用をケチったセミパクリか?柔軟なアップデートが出来ないのはこれが理由の可能性大
・最初の町からでたフィールドの曲→10年ほど前に出たイギリスのロックバンドEVミュージックにまんまそっくり。というかよくこんなの探してきたなと。アジアでサービスインすればわからないとでも思ったかw
・効果音:他タイトルから1ビットたりとも違わないまんま使い回しの箇所をいくつか確認。ボイスは確かにオリジナルだけど
・ギミック仕様:World of Warcraftにそっくり
・ギガンテスネスト:Rise of Legends コートル でググりましょう コピリスギだろ( ゚д゚)ポカーン
これ以上必要はないかな?
WTOに加盟している関係国であるかぎり言い逃れは不可能、各社は早々に訴訟提起すべき。豊臣秀吉は正しかった。半島の全てを灰燼と化すべきだ
こんなのまじめにやってた時期があった自分はバカでした
プレイ期間:1年以上2013/04/11
もふもふさん
どんどんおもしろみがなくなってきています。アプデの告知も一部事前公開!なんて言ってちょっとしか内容を記載しない、これは最近になってなったって感じですかな?とてもやる気が出るような情報ではないです。運営がインタビューを受けて言ったこととは違うアプデをしたりもします。こうゆうのでもすごくテンションが下がってしまいます。ネストに行っても最近のところは1人のミスで全員が死ぬとゆうことが運営がゆう味方との連携みたいな感じになっていますし、運営はとてもこのゲームについて理解をしておりません。長年やっていると面白いとゆうコンテンツが少なすぎます。報酬も難易度に見合った量でもないですし…ドラネス離れをしたくもなります。さて、こんなふうになっている今を運営はどのように改善してくれるのでしょうか?私、気になります!
プレイ期間:1年以上2015/02/06
ソーサレスがお好きさん
わたし普段はあまりゲームとか得意じゃないんですけど、ドラネスは普通に楽しめますw
難しいダンジョンとかはフレに連れて行ってもらったりして攻略してます。
課金はそりゃしたほうがいいんだろうけど・・・ふつうに戦える装備ぐらいなら買えるから無課金で頑張ってます!w
フレが助けてくれるし…w
このゲームをやってうれしかったのはアバターも無課金でそろえられること!w
かっこいいやつとか高いけど。
職は今いっぱい出てきてあんまりついていけてないけど、エレメンタルロードが小悪魔ちゃんだから好きでずっと使ってます!
魔法を出すときのセリフが好きwクールタイムがもどかしいw
ペットもかわいいし、女性にも人気なのがわかる!
ただ、難しすぎるダンジョンがなぁ・・・
フレの皆さん、助けてくださいw
プレイ期間:1年以上2017/05/23
2ytrさん
プレイしてみて技の出し方や種類、操作性などかなり初心者向けでやりやすい印象です。あと自分で素材を使って武器、防具をつくったりするのもたのしいです。ただ自分がちょっと3を付けた理由としてゲームのレベル開放やいろいろな実装がかなり遅い印象があります。
プレイ期間:1年以上2012/10/04
70キャップから本気だすさん
課金が高く、敵のHPもマゾく設定されている
他国サーバーのほうが同じ課金アイテムが安価、敵HPの仕様は日本が極端に高い
PSの高い日本向けに調整したとか他国情報を鵜呑みにしても無駄とか抜かしているが
ドラネスのローカライズツールにはHPを調整する設定が2つあるだけ
プログラム的にはまったくおなじギミックとアクション
トンデモ運営には昔から定評があるが、最近もアルフレアバグ、ファミマバグをやらかして長時間メンテとなった
前からノーマナーの目立つゲームだったが、ここのところ急激にまともな人が減っていて、続けるだけでもいささか疲れるゲームになっている。
普通の人でも、なんというか切れる人はとっくにやめている。
ゲーム自体の作りについても最近は×。初期難度がキツすぎだったり、バグが多かったりとはいえ、シードラゴンネスト、グリーンドラゴンネストはこれまでのゲームに見られないような仕掛けをある程度作ろうとしていた。
最近実装されたイエロードラゴンネストは報酬の出し惜しみと、チャレンジ精神に乏しい作りに萎えている人が多い。
例えばGD2Rにポンポン弾かれてセーフとなるギミックがあるのだが、次のドラゴンではセーフゾーンへ飛び移るのが来るだろうと思っていたら、確かにザフラステージで来たのだが、燃える石の台の火が消えたらにキャラクターの足でジャンプして移るだけ。ダサい装置に加えかっこいいアクションは皆無。マリオかよ…なんだこりゃ…
一方で大砲を使ったり、ドラゴンのねぐら(生活場)があったり、人間形態の敵と戦ったりなど、旧ドラゴンで人気だったものがYDにコピーされていないのもショックだった。特にグリーンドラゴンネストは本来マップが回転するのが目玉だった。YDで実装するつもりなのだろうと思っていたがどこにもなかった。
ギミック系は座談会の意見が反映されたのか減ったが、パーティがスカイプで動きを合わせないとクリア困難なところはむしろ増えていて訳がわからない。難度を高くするなら絆ゲームの強要はやめてほしい。抜群のPSある人は一匹狼が多いから、固定PTの崩壊が後を絶たない。
ここの開発元は次期タイトルを2つ開発中である。うち1つはドラネスのデフォルメをさらに強くしたようなコピーゲーに近いものである。新作はいいと思うが、ドラネスは旧コンテンツの扱いであることは明白
プレイ期間:1年以上2013/03/01
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