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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

運ゲーという感じはしない

レビューさん

艦これは運ゲーじゃないよ。
めちゃくちゃ時間をかけてやり込んでくゲームだよ。
レベル上げにしたって、キャラ集めにしたって何をするにしても長い時間をかけてやってく感じだ。
要は、攻略に近道がない完全な作業ゲー。

でもレベルはカンストにせずとも70くらいまで上げれば充分だし、全キャラ集めなくてもいい。レアキャラの入手にこだわる必要もない。通常ドロップ艦娘を一通りもってるだけでいいのだ。イベントとかだと特定のキャラが羅針盤のルート固定に必要だったりするかもしれんが、別に持ってないとクリアできない訳じゃない。不利になるかもしれんが簡単な「丙」で繰り返しやってればクリアできる。 勝つために課金の必要性など全くない。

ただ、本当に時間をかけてやってくゲームだということ。それだけだな。

プレイ期間:1年以上2017/08/02

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戦闘は自動、けど手動はできないんだってね。不便だなぁ~
任務は未だに手動、オートではないのか。不便だなぁ(棒)
イベントの度にややこしいゴミックばかり。面倒くさいなぁ
新艦ドロ率低いのか。海域報酬にすりゃあいいのに、そんなに悔しいのかw
キラ付けしても支援に来ないです。そしてキラ付けしても大破にされます。大抵の信者はこーいう、"運命力が足りない"と
知るかボケwたかがデータとゲームにときめきと運命を求めて何の意味があんの?w幾らリアルで運命とときめきがないからってつまんねー人生送ってるんだね、そして冴えないゲームだからと批評されると逆上するもんな。幾らここで正論と事実を突きつけても見て見ぬふり、知らんぷり、隠蔽工作と子供じみた茶番ばっかり

プレイ期間:1年以上2020/09/08

ほな、さいなら。

賢者の様な愚者さん

課金ブーストが他ゲーみたいに出来ない事を除けば大して違いが無い良くあるアレと言った感想。
必死になった挙句ギリギリ目標達成出来なかった時とか不満が出てくるところも含めてな。

激渋レアガチャや課金専用スキンなどの直接的搾取行動が無いのは救いか・・・。

ま、金賭けたうえ時間も無駄にするか。ひたすら時間を無駄にするかの違いでしかない。

ソシャゲなんかに現を抜かしている時点で同じ穴の狢
搾取されるだけの敗北者w
さっさとソシャゲなんかから足洗って真っ当に現実を生きろよ。

おっと、ブーメランだったわwww

プレイ期間:1年以上2020/09/06

まぁ1期の時からぼちぼち感じ始めてたんですが、このゲーム本当自由度がないですよね
2期になってから更に酷さが加速したと言うか....
ネルソンタッチや長門陸奥砲撃があるかないかで難易度は大きく変わりますし、長門陸奥はともかくネルソンに至っては高難度になると必須キャラに近いのに常設なし

特攻でキャラに格差を出さないようにしてるのはいいんですが、特攻があるせいで基本的に特攻キャラを使ったほうが得
ということはキャッチコピーである「あなただけの艦隊」をガン無視してるんですよね。運営自身が

キャラはまだ再入手機会がありますが、所謂「人権装備」みたいな協力装備の再入手機会はほぼ0
それこそ64戦隊みたいにあるかないかで制空権取れるかが変わるような装備は当たり前のように入手機会0
改二改装に必要な設計図も未だに月1枚半しか取れない

未だに初期艦5人の内、改二が来てるのは二人だけ。最近は改二や限定グラも身内絵師ばっかですよね

正直今からこのゲームを始めるのは最早「修行」or「拷問」に近いんじゃないでしょうか?

以上提督歴4年半の戯言でした

プレイ期間:1年以上2020/03/18

根本的に

運命のルーレットさん

運ゲーってつまんないですよね。
まぁみんなでわいわいやるパーティーゲームとか人生ゲームみたいなノリでの運ゲーならいいんですけど、これ基本個人でやるゲームですしブラウザゲーとしては結構異端な気がします。実際やっててここまで運に頼るゲームも珍しいと思いましたし。
個人的には自分の腕を上げてやるゲームが好きなので、そこら辺はやっぱり好みの問題ありますよね。ただまぁ、今までどのゲームやっても腕が上がらず負けてまっかりのゲーム下手な人には、この運ゲーってのは居心地いいかも知れません。実力では適わなくても運に頼れば勝てる可能性はあるわけですからね。そういう人間が艦これは多い気がします。そんな勝つよりも多く負け続けてきた可愛そうな人たちには丁度いいゲームですよね。
あと先行実装で手に入った装備とか艦を使えば少し確率上がる程度とかほざいてる奴いるけどその少しの確率ってのがこの運まみれのゲームでどれだけ重要かっての分かってるのかな?そういう限定品を持ってる奴は、持ってない奴の立場が分からないから実に身勝手な事が言えるよね。ぶっちゃけ艦これってほんと自分良ければすべて良しの糞みたいな考えの人間多くて嫌いです。

プレイ期間:半年2015/10/01

提督とか無理

辞めたほうがいいさん

全く面白くないゲームです
イベントといっても最近は秋刀魚など数を集めるものばかりで全く面白くない
UIもいつまでたっても改善されず何もかもが中途半端になってます

このゲームにはもう未来がないのでDMMにあるフラワーナイトガールというゲームを
おすすめします
艦隊これくしょんと違って、運営はユーザーの声に耳を傾けてくれますし、
不具合を出しても早急に直し、かつお詫びも配ってくれるのです
今は1周年記念で、大盤振る舞いしているので急いでやった方がいいです

艦これはどうせ冬イベントといっても資源消費型の周回前提クソマップ決定ですから
やるだけ無意味ですよ。それが永遠と続くのです。
友軍とかずっと放置で実装されませんしね。

艦コケ改も爆死、アニメも爆死、汚い同人だらけ
もうDMMから出て行って欲しいくらいです。

こんなストレス溜めるようなら、何度も言いますがフラワーナイトガールをしましょう
轟沈なんかもないので手軽にしているうちにメインになるでしょう

プレイ期間:1週間未満2016/01/19

ずっと粘着して荒らしてる人が居ますね…レビューサイトなんですがここ

肝心のゲームのレビューですが、↑のタイトルの通り
「時間さえ」かければまあクリアもドロップも基本出来ます。自分なんかも大型艦は掘りつつ駆逐艦は性能的に微妙なので放置してます

殆どのユーザーはこの「掘り」作業をすると思いますね。ツイッターも掲示板もクリア「だけ」を念頭に置いてプレイしてるユーザーっていうのは限られていたように見えました。多くは①時間が無いので堀は諦める②掘っていたが最終日まで掘れずの結果クリアだけにしたという感じでした。この辺をゲームの遊び方は個人それぞれとして、堀りが念頭になっているという意見を真っ向から否定するのは果たしてどうか。
で、ゲームのコンセプト的に「これくしょん」なんですね。つまりはキャラゲーとしてこれに期待するユーザーが多い(硬派なシミュだという失笑ものの意見も時々ありますが)以上、「この」キャラが欲しいとなるのは至極当然で性能的に代替がどうこうという問題は2の次でしょう。もちろん「コンプリート」とは違いますが、キャラ絵をみてグッときた子が手に入る見込みはユーザーの意欲に大きく作用します

「事前に十分な準備(初心者なら数か月は時間をかけ)」「1回10分程度の試行を行い」「当選率2%かそれ以下のくじを引く。くじを引けずに終わることもしばしばある」というだけの労力がかかることについてユーザーは過剰だと判断するからこそあちこちで低評価や引退者が出るようになるわけです。決してアンチの陰謀でなく

こういう意見に「甘え」「無能」等々ありがたいお言葉をいただきますが、殆どのユーザーは「時間が無い」からこそ言っているわけで。1日は24時間、このうち何時間をゲームに当てられるかというだけで当人の能力まで決めてしまおうというのは視野狭窄以外の何物でもない。こういうシステムがユーザーを選別してしまっているが、コンテンツというのは裾野が広いほど儲かるもので、結局運営は自分で首を絞めてしまっています

最後に、このゲームは過去に目玉だったキャラを再入手できるまで約1年空けるということをしましたが、1年ってオンゲの新陳代謝としては結構な期間ですから、もうちょっと短くしてもいいと思いますね。最近はランダム入手キャラのインターバルが短くなってきましたが、今後もそうとは限らないので、念のため

プレイ期間:1年以上2015/12/14

もうね、そろそろいいかげにしろと
オリョクルでデイリーの任務を消化しようとするわけですよ
ですが5回連続で補給艦も軽空母がいるマスにたどり着かずボスマスまで到達し中破に大破、本当にふざけんな!
ほぼ毎日、平均5回連続でボスマスですよ
下ルートで3戦できると思いきや、最後のマスは9割の確率で弾薬マス
任務を受けてなきゃ逆に9割の確率で無駄な3戦目
もうその仕様とPがきもちわるくてしょうがない
任務を受けてなきゃボスマスなんてまず到達できません
この任務中に羅針盤が逸れる馬鹿な仕様のせいで夏イベでは出撃任務をわざと全て受けづに攻略しました
おかげでE7まで無事攻略できました
以前、羅針盤が鬼のような3-4を攻略した際、このきもちわるいギミックには気づいていたので無理にア号作戦を受けなかった結果3回目でボスマスに到達しクリアできました
3-4をア号作戦受けたまま攻略しようとしたらもう20回は出撃してもボスに到達できないんではないでしょうか
デイリー任務はレベリングや攻略のついでに消化できるのが良いのに
羅針盤が逸れるギミックがあるせいでわざわざ任務を受けないんですよ
本当アホかと

プレイ期間:半年2015/09/11

やり込み要素がすごい

さわっちさん

提督歴は3年目です。
嫁は白露です。
こんなにハマったゲームは今までにありません。
課金はしなくても、充分に楽しめます。コモン艦でも提督の育て方次第で、大いに活躍します。艦娘みんなが輝けるゲームです。

レビューが荒れて、クリアできない=クソゲーみたいに言っていますが、それはプレイしている提督が悪いんじゃないですか?
そんな文句言ってクリアできるんですか?
簡単にクリアできたら、面白くないじゃないですか?
簡単にクリアできないから面白いんじゃないんですか?
そんな提督は提督失格ですよ?

艦これを汚さないでください。
荒らさないでください。

しっかりゲームをやり込んでも、面白くないと言うなら、仕方ないです。

本当に艦これが大好きなんです。
だから提督方と協力して楽しめたら、嬉いです



プレイ期間:1年以上2016/02/13

感動

恐怖の味噌汁さん

おお…めっちゃブラボーだわ…オリョクルは嫌でちさんのような突っ込みや考察がすばらしい人がアンチにでもなられたら下のサンドバッグの様に絶対遊べないな。逆に論破されてしまいそうだわ…
だって下の人俺に見てもらいたかったのか改行すらしない見にくい文を顔真っ赤にして必死になって書き込んでるレベルのおもちゃだから楽しめてるのにこんな人がアンチになられたらたまらねぇなぁ。アンチちゃん絶対にバイト教えるんじゃないぞ!
艦これもこういった感じにうまくレア艦が釣れたりボスを見事に撃破できたりしたらその瞬間が楽しいんだよね、そりゃ苦虫を噛むような思いしたことだって星の数ほどあるがな!
まぁだれぞいってたけどパチンコとかそういった謝幸心を満たす事をほぼ金をかけずにできるってのは良いんじゃないかな。
今はランキングもやめちゃって資材が余ってるから軽い気持ちで大型回しちゃってビス子や大鳳も複数もってるしEOなんかも最新の4-5含めそれなりの回数でクリアしちゃってるけどさ。
昔やってるときは通常建造一回でもわくわくしてさ、5時間で長門か!?とか思って陸奥でがっくりしたこととか金剛一隻出ただけでお祭りさわぎ、金剛型をいっぱい母港にならべて悦に入ったりしてほんと今思うとアホだわw
初駆逐艦改二のヴェールヌイがでた時なんか絶対にすぐに改二にしてやんぜー!とか思って3-2-1で徹夜しちゃったり13年秋はゲージ回復があるせいで張り付かざるを得なくてこれまた徹夜でE4までクリアしちゃったりさ。矢矧事件の時なんか初風掘って終わったつもりで建造と5-2回りまくって熊野鈴谷瑞鶴三隅だして喜んでたのが矢矧追加の上掘りきれず地獄に落ちたりとか大型建造実装で大和大鳳出そうとして貯めた30000でMaxレシピ4回やって爆死したのも懐かしいな。でも大鳳出せたときは大人げないレベルで喜んだり。
最近兄弟がやり始めた訳だが島風がでてほら!島風がでたよ!って嬉しそうに言ってくるわけだわ。でももう島風が出ても喜べない、雪風がでても精々対空が上げれる駆逐艦か程度の感想しかでない。大鳳やビス子や大和型がでても喜べない。
嫁艦だ!とか言ってた金剛も150まで上がって使えなくなった。その横で兄弟が雪風がでた長門がでたと喜んでるのを見ると結構羨ましくなるわけよ。ああ、自分も前はこうやって楽しめていたのにってな。艦隊が充実した今は育っていなかった駆逐艦の改二に向けての育成、改修資材がもらえる任務をやって武器改修、今は東方任務ですら苦にならなくなった。
さっきのアンチへの書き込みだが全部煽りのつもりで言ったわけじゃないぜ。確かに始めたころは雑魚い艦にもレア艦にも等しくわくわくしてたしそう言う楽しみがあった。今はどうあってもそんな気分は沸いてこない。変わりに今はあのときにはなかった艦を運用する楽しみがある。一昔前は絶対に無理だろwwとか思っていた5-5なんかも余程の事がない限りは10回以内にクリアできるようになったしどんな敵にも対応した戦いができるようになった。やられても10万近い資源と2000の高速修復材を活用し延々とプレイできる。
確かに今も楽しいがやっぱり以前の方が楽しさの質は高かった気がするな。これが俺の艦これを推す理由だ。初めからやり直したいとは微塵も思わないがあの頃のわくわくを味わえるユーザーがいると思うと少し羨ましくなるな。

プレイ期間:1年以上2015/07/10

まず先週から始めた新参者ですのであまり参考にはならないかもしれませんがご容赦ください
このゲームを他人に勧められるかどうかと聞かれたらノーです
チュートリアルのようなものが少なく新規を取り込みにくいなと感じました
自分はゲームをする時はwikiや攻略サイトなどを見るというふうにしているため少しは大丈夫でしたがそうでない方の方が圧倒的に多いかと思います
少々くどくても戦闘の進行、装備画面での操作、建造開発のあれこれ等は押さえておいても良いんじゃないかなと感じました
バージョンも去年あたりから変わっていますし何より6年も続いているのならなおさらかと思います
ものすごい個人的なことを書けばもう少しある段階まではさくさくレベルが上がって第1段階の強化までは楽にできても良いのかなとは思います
自分はまだ文句をつけられるほどやり込んでいるわけでもないですしこの娘だ!というのにも出会えていませんので続けますが気長にやらないと持たないかなと感じられるほど窮屈ですかね

プレイ期間:1週間未満2019/06/04

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