最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金でも結構楽しめる
くまくまさん
コミュニケーションの機能は結構優秀ですし
レベルもまあまあ楽に上がります
シップ10しかやってないので他は知りませんが
まあまあ人もいて
チームの人達とクエ行ったりするのも楽しいと
思います
またptで行くことで経験値ボーナスなど
もあります
批判レビューが多く
どうして批判するのかがわかりません
まずは自分でやってみることを
おすすめしますよ
無料にしては楽しめます
1度やってみてもいいと思います
プレイ期間:3ヶ月2017/08/03
他のレビューもチェックしよう!
注意喚起さん
ゲームに関してのレビューは人それぞれあるので割愛します。
これからプレーするであろう初心者様へお願いがあります。
序盤ノーマル~ハードくらいまでは所謂、天然ドロップの天然装備で大丈夫です。
が、ベリーハード以降は最低でも旧式武器のクラフト、新生武器の最大強化+35を
しないと周りに迷惑がかかります。
ソロプレイ推奨ブロックもあるのでそちらでやるのなら好きにしてください。
ソロプレイ以外でやるなら最低でも4スロットの武器防具を自力で作成するか、
完成品を買うなりしてから来てください。
最近はドゥームブレイクという新特殊能力が出ましてそれが非常に安価で手に入るうえ、今現在行われている期間限定クエスト(FFこらぼ)をノーマルでもいいのでプレーすれば普通に手に入ります。
<最低限つける特殊能力>
※安価なソールでかつ安価な能力で無難なものを紹介します
打撃武器:クォーツ・ソール+パワーⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
射撃武器:マイザー・ソール+シュートⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
法撃武器:エルダー・ソール+テクニックⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
各部位防具:各打射法撃それぞれのソール+スタミナⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
これが最低ラインです。
つけかたやり方についてはWIKIやブログをみるか人に聞きましょう。
それすらしない、やらない、出来ない人はソロプレイブロックへ。
正直なところPS4やVITAのプレイヤーはまともに会話すらできない人も多く(インターフェース的な問題で)意思疎通もちゃんとできない人も多いうえに、低年齢層もそこそこ多いので、最近は減りましたが乞食(くれくれ)や基地外もそれなりにいます。
最低限この4スロット武器防具で全身に装備し強化ももちろん+10にする。
NT(新生武器)は最低でも+30に(ただし☆13を除く:13は+20あたりでも火力はあります、お金がない人はそのくらいが妥当だと思いますが基本は+30以上です)。
PC以外のプレイヤーはこれらがちゃんとできていない人が非常に多く、最高難易度でも未強化、+0、能力なし、4以下もざらです。
そしてその人達が多ければ多いほどクリアできなくなるので必然と途中ぬけしますし、BL(ブラックリスト)され一緒に遊ぶ人も減ります。
ですので最低限遊べる環境にしてからVH以降に来てください。お願いします。
プレイ期間:1年以上2016/07/20
無意味さん
高評価してる連中は全て工作員の嘘のレビューです騙されないようにしましょう
さてさて、このPSO2は何をするにも運に左右されます
始めてすぐにレア装備を連続で出す人もいれば何千時間狩っても1つも当たりを引くことができない
装備が揃ったとして強化するのにも運(数千万かかる場合も)
装備を揃えてない状態でミッションに行って運が悪いと蹴られたり罵声を浴びせられることもあります(最悪な場合地雷扱いされ晒されたりすることもあります)
まあ、お勧めはできませんね止めはしませんけどこれから始めようと考えてる方は自己責任でプレイしてください。
プレイ期間:1年以上2015/05/16
名無しさん
まず通常エリアが過疎ってます。
新規で遊ぶ人はオンラインゲームであるのにも関わらずマップを寂しく一人で探索しなければなりません。常設されているすべてのクエストに人がいません。ソーシャルゲームでよくあるゲリラダンジョンなどのように予告された時間においしいクエストが30分間受注できるシステムであるのでその時間帯でログインできなければ他人とワイワイ遊ぶことは不可能です。
予告されたクエストを緊急クエストと呼びますが、如何せんこのような状況なので緊急以外する意味がない状況です。よって好きな時に遊ぶことは不可能です。
さらに、その緊急にも色々な種類がありますが報酬の格差があり全くうまみがないものもあり、特定に緊急以外行く意味がない状況です。
レベルキャップ開放に伴う経験値がどんどん増えていきます。よって、レベル上げが非常にメンドクサイです。オーダーと呼ばれる依頼をこなして経験値を取得する以外経験値を効率的に取得する手段はありません。RPGでよくある道中の敵を倒してレベルアップなど全くできません。RPG全否定です。唯でさえLV70になってからが本番と呼ばれるPSO2で70に行くまでに挫折するプレイヤーは多いでしょう。
違う話になりますが、着せ替えゲームではありますので欲しいコスチュームなどを買いたい場合お金が必要です。そこで、主に金策としてディリークエスト、タイムアタックエストがありますが、これが全く楽しくない。苦痛に感じます。
問題点は多々ありますが、タイムとディリーでは時間の拘束が長いのが一番の欠点でしょう。ギミックが嫌がらせのように配置されているのも×です。
いい点も挙げますが正式サービス前にできていなければならない内容ばかりで、UIの改善、移動速度のUP、一部武器のモーションの改善など最初からやれと言われてもしょうがない内容です。
コスチュームを購入することができる課金スクラッチも悪質、コスチュームのカラーバリーションを増やし水増しを行い、ルックス系と呼ばれるものに関しては200円で当たるものを500円で引くことができるスクラッチに何の付加価値もつけずラインナップに入れています。つまり500円のくじを引いて200円の価値のものが出るという悪質な内容です
一部のコンテンツ以外すべてが死んでいます。期待されていたEP3で実装された緊急、カジノ、アルティメットクエスト全て死産
プレイ期間:半年2015/03/10
エンタさん
PSO2をプレイし続けて、最後まで『正気』でいられる人間がいるのだろうか?
ク=ソッゲ(1919-2017)
瘴気の原因1:ダークファルス【SKI】
今作のラスボスです。このゲームに初めてINしたその日から、
貴方はその強大な敵との闘いを宿命づけられる事になります、
他にもダークファルス【KMR】【UNO】【HMSK】や
その他諸々の眷属とも戦わねばなりません
ちなみにバッドエンド確定なのでgoodend厨の方は回れ右した方がいいかも
瘴気の原因2:ヒューマン
言っておきますがゲーム内のヒューマンは悪くありません、ヒュマ子LOVE
『超現実』の方です、【SKI】と戦っているメイン層です
先ほど申した通り【SKI】との闘いは、まさに熾烈を極める物であり、
いつ気が触れてしまってもおかしくない、まさに極限状態なのです
そこに【SKI】はつけ込み、瘴気をヒューマンに吸わせ、ヒューマンはおかしくなってしまうどころか、みずからも瘴気を噴出させる存在になってしまうのです
瘴気で正気を失った(激ウマギャグ)ヒューマンは他のヒューマンをただひたすら傷つける行動を取る様になります、、、こわいですね(真顔)
ダークファルス【SKI】との闘いは、遊びではないのです
せっかくできた戦友も、簡単に【酒井】にポアされてしまう世界なのです
これからPSO2を始めたいよ~ってお考えの方は『覚悟』を持つ事を推奨します
プレイ期間:1年以上2017/01/22
あさん
■「Aの道が便利だ」とユーザー間で評判になると
「Bの道が運営の想定する正しい道」と言われAを通行禁止にされる。
Bの道は整備されておらず誰も通りたくないが通行を強制される。
しばらくして、AとBより便利なCの道が新しく開通。
みんなCの道を通りたいが、どこに入口があるのかは不明。
何ヶ月探しても見つからない人もいる。もはや幻の道になった。
しばらくするとDの道(有料高速道路)が作られ、
全ての道を過去の産物にする。またしばらくすると
「要望にお応えしてAの道を開放する」と得意げに言われる。
延々とこれが繰り返され、道を作るための費用は課金者が納めている。
■このゲームは金で全てが決まる。
新規が0から金を稼ぐ方法は大きく2つ。
①『タイムアタック』という苦行をこなせば安定した収入を得られる。
②『スクラッチ』が更新されるたびに1万円ほど課金すれば
高値で売れるアイテムが1~2つ出るのでそれを売る。
がしかし
『タイムアタック』や『スクラッチ』なんてのは本来おまけ要素。
まずゲームが成立していて、完成していて、
そこからさらに遊びの横幅を広げるために実装すべきもの。
その“おまけ”が無いと金が貯まらないとか異常。
企業が利益を求めるのは当然と言う人もいるが
それ客の立場から出るセリフじゃないから。
無課金でも十分遊べるって?
“十分”という便利な言葉は曖昧で汚い。
■実際プレイした側から見ると、高評価レビューの内容が
「出来るだけボロが露見しないように情報がぼかされている」
「“効果には個人差がある”と保険掛けばかり」
「時には嘘を書いている」であることがわかる。
「別ゲーのほうがマゾい」と言い出すレビューは論外。
別ゲーのマゾさなんてPSO2にまったく関係ない。
■たしかにこのゲーム最近改善されている。
ただそれを覆い隠すほどの失態失政が止まらない。
『低評価をつける理由はある。高評価をつける理由はない』
これにつきる。
プレイしているユーザーなら高評価など絶対つけられない。
■最もユーザーの不満が高いのは酒井P(運営)に対してだ。
都合よく「レアが出ない、金が貯まらない」というレビューしか
見えなくなってる援護派がいるので主張しておく。
プレイ期間:半年2013/04/12
3鯖民さん
何だかんだで長い事やってるが、此処に書かれている程、酷くはない。
が、概ね同意はできる。
レアの当たりID云々に関しては、まぁ認めるが別にハズレIDでも
石拾いしてれば誰でも★13武器なんて手に入る。
★11ユニットもジグというNPCのオーダーやれば手に入る。
とりあえず、それらの装備を整えてからアーレスなりメネシスなりの★13武器を
掘りに行っても問題は無いが、OPは出来るだけ揃えておかないと駄目だ。
★11ユニット掘りに関してはサイキなら常設クエで掘れるから問題ない。
他は緊急じゃないとほぼ掘れないが。
つまり当たりIDハズレIDに関わらず現状、誰でも最高ランクの装備は入手可能なのである。
その過程が面倒なだけで、叩いてる人はその過程を通過せずにゴネているだけだろう。
ぼっちプレイ云々言っている奴は人に恵まれずチームにも入っていない奴だ。
探せば良いチームなんて沢山あるしチームに入ればTAや緊急等も
効率が上がり野良やソロで行くより遥かに楽しめる。
クエスト以外でもロビーで雑談したりチームメンバーのマイルームに遊びに行ったりと
楽しめる要素はいくらでもある。
それらに関して不満を言っている奴は自分から行動出来ないコミュ障なだけだ。
楽しみたいなら自分から行動してみろ。
過去に色々と事件を起こしてはいる(HDDバーストが有名か)が、それでも
人は多い方だし緊急時になると、お前らどこに居たんだよ?というくらい人で溢れる。
プレミアムブロックも満杯で入れなくなる状態だ。
なんだかんだ不満や文句はあっても結局はやってる人が多いのが現状である。
ここで評価1つけてたり、オススメしませんだの引退しましただの言ってる輩も
結局はプレイしている奴ばかりだろう。
コミュ障には若干敷居は高いが人に恵まれれば楽しめるゲームだ。
やるやらないは自由だが、オススメできるか?と言われれば五分五分としか言えない。
要はソロでやるかチームに入って楽しく出来るかで評価の全てが決まる。
最後に、武器ユニットの強化についてだが、成功率をもっと上げてほしい。
成功率95%でも平気で落として来るため、100%以外信用できない。
強化費用だって馬鹿にならないんだし、運営にはもう少しユーザーの声を聴いてもらいたい。
プレイ期間:1年以上2016/03/01
スカスカブロックさん
投稿者のプレイヤーって運営の人?バイト?
それとも本当に病気の人?
粘着具合が普通じゃないけど?
なんで毎回ムキになって反論したり、話すり替えて持論展開しまくるの?
そう言う意見が多いんだなー、じゃダメなの?
こうすればもっと良くなるのにー、じゃダメなの?
火消しと運営擁護と多数意見(低評価)への批判ばかりで、ほとんどレビューしてないじゃん。
それにしては運営や自分に不都合な話題には触れないし。
運営がやってる事は正しいー、自分の意見も正しいー、低評価レビューに書かれてる事は嘘だー、嫌なら辞めろー、そればっかり。
やってることが運営そっくりなんですけど。
粘着レビューの影響で辞めてる人もいるみたいだけど、やっぱり自分が正しいのかい?
プレイ期間:1年以上2018/08/17
まず本文中に弱点ダメージないと「無理」とは一言も書いてありませんね?ただハイスコアの理論値を取るためには引かなければならないのです。
「エンドレスで56Mも取れるが」ではなく、そこまで行くと出来ることを限界までやっていかないと厳しいんですよ。
オーダー運、ステージ運が悪くても二週目突破は安定していますし、仮に「ナベチ弱点」「エルダー」「マガツ」「アムチ回復阻害99%」などの困難なステージ及びオーダーが来た際に安定して突破が出来ないのなら「適応能力がない」というのは分かります。しかし弱プレがない=「適応能力が低い」と結びつくことに対しては理解に苦しみます。例えばソロ三週目において弱プレがない状態でエルダーを引いてしまった場合、エルダーが突き出した腕をそのターン中に削り切れるかにどうしても差が開いてしまい、適応能力以前に明らかな火力不足に陥ります。あなたのその感じですとソロ三週目突入すらしてないなさそうですので恐らく言っても分からないと思いますが、頭の中で考えているのと実際にやるのとでは別物ですよ。所謂エアプってやつ晒してますよ。
「やっぱり、全体的なモラルの低下が原因なのかな?」とおっしゃっていますが、自らの憶測だけで物を言い、すっかすかな持論を持ち出してくる貴方のいえたセリフではないです。
プレイ期間:1週間未満2019/02/21
麗しの山田兄弟(弟)さん
かなり長文になります。
とにかく覚える事が膨大にある
他のmmoやmoと比べ物にならない程にある
覚える事が沢山あるのに
豊富すぎるアップデートで新しい要素が次々増えていく
仕様変更を把握しなくても緊急で12人もいればどうとでもなる
不安があるなら難易度を落としてみるのもいい
Wikiを見てあれこれ学んでもローカルルールがあるから
チャレンジクエストは徐々に慣れていくことをオススメする
ネットゲームは憶える事が多くて当然で
沢山の時間を調べる事、理解する事に費やして
当然かもしれませんが
根本となるシステムなどの仕様変更は
最近ではほとんどありません
弱体はしないという方針がバランス重視に傾いたから
撤回したのは残念でした
個人的に沢山のオンラインゲームをやってきましたが
時間に比例して差がつきにくく
時間に余裕のない方に焦点をあてているバランスは
従来のネットゲームよりもソーシャルゲームに近いものです
レアドロップについては運に左右されて
一説では新規アカウントを優遇するなどと言われています
アカウント数が増え続けるのは
レアドロップ目当てに複数作るからなんでしょうね
あるクエストでは「ユーザーの要望」としてドロップ率を上方修正
火力を出せる面子を募って身内で高効率狩りを開始
運営はクエスト自体の受注回数を4回に制限する対応を
報酬に開きがあり過ぎるとして実施します
身内以外でクエストへ行くとだいたい4回程度になっていたので
個人的に妥当な修正だと感じています
速く倒せる方はキャラクターを変更して従来通り稼ぐこともできて
身内で集まれるような方は別段影響はないような…
マガツに氷テクニック耐性をつけるなどと言っていたようですが
単体のイル・バータではそれほど変化がないように思いました。
さらっと擁護しておきましたが
別にいつ止めていい気楽さで
たいして腹も立たないのですよね
無料だから面白ければやって
面白くなければ止める
バランス調整よりも真新しさで人を呼び込むことが最優先です
ソシャゲに過度の期待はしないほうがいいですよ
プレイ期間:1年以上2015/04/06
なむさん
とても楽しめるゲームだとおもいます。
運営は、ユーザーの意見には聞く耳を持たないなど言っている人もいますが、
きちんと対応はしているとおもいます。不満ばかり漏らしながらするくらいならやめればいいと思う。
評価4なのは、課金してプレミアムセットを購入してもお得感があまりない。
もうちょいプレミアムセットにお得感が欲しいな…
プレイ期間:1年以上2014/05/13
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