最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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開発者に知的障碍者が多くいるゲーム
2年プレイ者さん
このゲームの開発、運営に朝鮮人が多くいると思われる。日本駆逐艦の弱体化が甚だしく、日本系列の船が頻繁に弱体化するアップデートが行われている。また、レーダーの実装で日本駆逐艦は魚雷の射程に入れた瞬間に死ぬ仕様になり、もはやゲームの体裁をなしておらず、特定の陣営の笛を使えば、課金船を使えば、課金アイテムを使わないと勝てない、有利ではなく勝てない仕様となっておりこのゲームに興味を持っている友人がいれば強くプレイしないことを進めるレベルである。また通報機能も機能しておらず、煽りなどの悪質な人間もカルマというなんの意味もないものが下がるだけとなっている。
プレイしていてこんなに開発者に死んで欲しいと思ったゲームは初めてであった。
プレイ期間:1年以上2017/08/05
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イノセントビレットさん
対人戦では重課金ユーザーを優遇するMM(マッチメイク)が行われています。
高勝率プレーヤーの多いチームに重課金プレーヤは配属され
無課金ユーザー小額課金ユーザーは低勝率プレーヤーの多いチームに配属されます。
無課金だとまず勝てません。無課金ならCP戦であるCO-OP戦だけにしないと
ストレスたまります。
フォーラムのゲームに関するご意見
トピック「マッチングでレーダー艦の数の偏りをなくしてください」 でなんだけど
Golden_ratio_S が、レーダー艦が片方のチームにだけ2~3隻集中する八百長偏りMMを、大肯定してる。
八百長MMがアフォらしくてAFKした人に向かって
「どんなクソッタレな試合だろうと参加してくれ。
それすらできない人はこのゲームには必要のない存在だ」
ってカキコしてる。
https://forum.worldofwarships.asia/topic/26797-
%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E8%89%A6%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%81%8F%E3%82%8A%E3%82%92%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84/
なんで、八百長MMを必死に擁護するのかと思ったら、こいつ6月16日にベルファスト御購入してますわw
レーダー艦偏りMMがなくなったら、買ったばかりのベルファストの価値が下がるもんなw
どうりで、八百長MM存続に必死になるわけだ
http://asia.wows-numbers.com/ja/player/2006944322,Golden_ratio_S/
プレイ期間:1年以上2017/08/19
名無しさん
最初は楽しいですが、同じようなマップ、毎回同じ事の繰り返しで飽きがきます
ゲームバランスやMMなど悪く、又壁ずり走行?(ラインにはみ出し)など
運営は放置(改善する技術もないのか?)
WOTもクソゲーと思ってたけどそれ以上のクソゲーでした
プレイ期間:3ヶ月2015/08/19
さて、このゲームはマッチングがクソということは本当にその通りなのだが、腕の優劣は関係ないと仰る方々が多々見受けられる
で、現状は大有りでマッチングが不公平なのは負けチームになったら圧倒的不利だ、煙幕だ、敵がいきなり現れるとか謎の発言のようなのことはなく、だだ勝率が高い側と低い側に分かれるだけ
もしくはクランや分艦隊でガチガチに固まってるか固まってないかの話
マッチングがクソというのは事実
が何度言ってもそれをシステムのせいにしたがる
奴が多すぎる
ティア6.7がボトムになるのが多いのはそもそも人口的にそうなる
理由はそもそも過疎ったことなんだけど
過疎の原因はマッチングと運営の謎の調整が基本
勿論それがひどいのは確かなんだが一方的にチートのようなことで勝率が調整されることはない
自分だけ常にダメージが入らないなんてそんな馬鹿な話はない
課金艦も未だに全てなんて言う人が消えない
勘弁して欲しいわ
空母はそもそもサービス開始直後は圧倒的だったんだがそれから水上艦側の反発で弱体化されそこでバランスは良かったのに圧倒的民主主義で(このゲーム自体戦艦とか水上艦が多いから)さらなる弱体化
結果高ティアの空母は水上艦側の対空インフレでつまらなくなり低ティアに降りて来てボーグ、瑞鳳で初心者狩りの無双を始め結果、今ではalt攻撃廃止という結果をもたらし更に初心者と熟練者の壁が大きくなり腕の差も含めて勝てない初心者によって恨みが困った低評価やコメが溢れてる
これは空母に限ったことではなく単に運営の調整がこっちの話と関係ないことしてるから
で結局こんだけ書いてるとこのゲームクソじゃんってなるんですね
その通りなんだけど事実と反することで低評価はやめてくれって意味で書き込んでる
そういうわけで仮に今から始めたいならまずイライラしたら負けということを念頭にやったほうがいい
そして自分の船のことはwikiで調べて特徴にあった戦い方をする
弾道特性も異なるからほんとそこは慣れ
プレイ期間:1年以上2017/06/02
クソすぎて逆に笑えるさん
このゲームは、駆逐艦<巡洋艦<戦艦<駆逐艦 という三すくみと、隠ぺいという距離によって敵から見えなくなるシステムで、バランスを取っているゲームだった。そこに空母という超バランスブレイカーが登場した。他の3艦種を圧倒する攻撃力と機動力と索敵能力。基本的に12vs12のチーム戦だが、1~2隻の空母の腕前で勝敗が決まるゲームだ。その他愉快な仲間たちは空母のエサでしかない。
このゲームをおすすめするとしたら、まず軍艦が大好きで大砲ぶっ放すだけで楽しいと思える人。
単に暇つぶしのおみくじゲーとして勝敗は運のみで良いという人。
あとは空母でエサを沈めて俺ツエエエ!したい人。
そういうシステムにそういうプレイヤーばかりなので、空母対決でも相手はどうせヘタクソである。ちょっと練習すれば勝てるんじゃね。真面目に勝利を目指すなら空母以外の選択肢はない。
そういうことで、はっきり言って、もはやこれはゲームではない。
プレイ期間:1年以上2021/01/13
運営がアホさん
バランスとか考えてない
簡単に言うとおま国。ちょっと違うかもしれないけど
今のまま遊びたくなかったらやるなよ。ってのが見え見え。
botやチートも放置。やる気のない運営。
挙げ句の果てARPのコラボで集金することしか考えていない。
海戦ゲームなのに最強は空母。意味不明。
戦闘機やりたいなら
WOWPでやれや。プレイヤーいないからって他のゲームに持ってくんな!
プレイ期間:1年以上2020/11/24
アイアイさん
リスポーンできないので、被弾しない事が前提になっているゲームという事を先に述べておく。
結論から言うと、日本の駆逐艦及び巡洋艦が最強のゲームバランス。
駆逐艦は一定距離まで捕捉不可能な上、煙幕を焚くと一瞬で姿を消せる(最長で3分程)凶悪仕様
砲弾は敵味方問わず、どこから放たれても常に目視可能かつスキルで着弾警告を出せるのに対して
魚雷は駆逐艦以上に補足できない上に無限に装填できる仕様。
発見距離<魚雷射程 の駆逐艦がβテスト以前から猛威をふるっているのに
駆逐艦以外がどんどん弱体化されているので、上手い人はほぼ駆逐艦使いしかいない。
HE弾の発火率が異常に良い上、奥行きに対する散布界が無いので
船を縦にする(艦首を相手に向ける)事で巡洋艦でも戦艦とガチで撃ち合う事ができ
発砲を見て回避もできるので、戦艦の存在意義がほぼなくなっている。
大和はどの角度でも貫通可能な上に装甲厚とHPがアホみたいに高いので、大和だけは戦艦の中でも別格扱い。
空母は弱体化されすぎている上、使用すると相手にも必ず空母が配置されるので
下手くそやPCと回線が弱い人が使うと出撃枠が1つ潰されるだけなので邪魔にしかならない。
分艦隊(チーム)を組むと、分艦隊(3隻)で相手12隻を倒さないと勝利できないぐらい不条理なマッチングにぶち込まれる事がままある。
先に書いたが、リスポーン出来ないので、相手に駆逐艦が存在すると率先して視界を確保しようと考える人がアジアサーバーでは少なく
分艦隊が入るとマッチングがクソになるので、一方的な戦闘になる事が多々ある。
それでもプレイしたい人は日本以外の国には目もくれず駆逐艦メインでプレイする事をお勧めする。
プレイ期間:1年以上2016/05/26
このゲームをやろうと思ってる人は、以下の点に注意してください。
1.露骨な勝率調整があります。
このゲームは運営会社WGの自己満足ゲーであり、ユーザー全員の勝率を50%に収束させることを目的にやってます。勝率が上がってきたり、ちょっと勝ちが先行すると敵チームに勝率55%以上を8人以上入れ、こちらは自分以外50%以下にするということがざらにあります。一人で勝てる、無双できるゲームではないのでこれをされると勝ち目がありません。
2.日によって運要素がよく起こる日と起こらない日があります。
このゲームは砲弾の散布界や爆沈という一発くらうと轟沈する、航空機が落ちるかどうかは確率計算であるなど数多くの運要素があります。日によっては適当にやってても弾が収束し、簡単に当たったりするときもありますが悪い日は全く当たりません。敵艦の上下左右に弾がばらけて落ちたり、敵をはさんで手前と奥に着弾するなど日常茶飯事です。
3.マッチシステムはめちゃくちゃです。
ゲームである以上強い艦、弱い艦、相性などの要素はあります。その要素を両チームバランスよくなるようにマッチしてくれればいいのですが片方に一般的に強艦といわれる艦を集める、こちらの艦に対して相性のいい艦を集める、といったことがよくあります。ゲームが始まる前からこちらの総合力がよっぽど敵を上回っていない限り勝ち目がない、ということが多いです。
4.まともなユーザーがどんどん減っていっている
まともなプレイヤーが絶滅危惧種並みに減っています。理由は最初に書いた通り無双できるゲームではないので、周りと助け合ったり、助け合うとまではいかずとも自分勝手なプレイヤーがいるとどんどん不利になり、個の力では相手に圧勝しているプレイヤーでも一人で4人、5人と相手をしなければならなくなり負ける、といったことがよく起こります。そうならないように立ち回りを考えたり、逃げるときは逃げればいいんじゃないかと思われるかもしれませんが、そうすると占領戦では敵に占領ポイントを与え続けることになりチームは敗北、通常戦では本陣陥落や回り込まれて2正面と戦わなければならなくなるなど生き残ることだけなら簡単ですが、チームとしての敗北を引き寄せることになります。味方に見捨てられたから自分も沈まないようにしながら勝手にやろう、では敗北が積み重なり、味方に見捨てられてもチームのために、勝ちのために一生懸命プレイしようだと数の暴力の前に自分はほとんど稼げずに終わるということになるのです。真面目にプレイした人が損するシステムになっているということです。これではまともなプレイヤーは減っていきますよね。
5.分艦隊システムがひどい
このゲームは最大3人と分艦隊を組んでゲームをすることができます。仲のいい人と一緒にプレイできるのでいいシステムではあるのですが、これには欠点があります。分艦隊ではティアが±1までの艦で組むことができます。そして、通常では自分の艦のティア±2までとしかマッチングしません。例えばティア7で出れば上はティア9、下はティア5とまでしか当たらないのです。しかし分艦隊を組み二人がティア7、一人がティア6を組むとマッチングは上のティアに合わせられるのでティア9トップ戦場にティア6を連れてくるということになります。このハンデは大きく、味方が全員知り合いでお遊びならいいですが、最大3人ということは残り9人にも迷惑をかけることになります。なのでこのシステムを改善してほしいと多くの要望がありますが、もうすぐ3年目に入ろうというのに運営は全く改善する気がありません。
以上のことが評価1を付けた理由です。
プレイ期間:1年以上2018/03/08
いぶさん
一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに
一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。
艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。
そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり
MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数
更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど
良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)
くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)
ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼
プレイ期間:半年2016/06/22
ボンバイエさん
直近のアプデ前なら☆1でしたが
魚雷の威力が弱くなって、魚雷ゲーがだいぶ改善されたと思います
相変わらずの空母の雷撃にはムカつきますがね
空母の弱体化が課題かな?
あと個人的には煙幕いらない
マップ自体が海戦と呼ぶには異常に障害物オブジェが多くて隠れる場所が多すぎるのに、煙で隠れてどうすのよ?アホか?
それとコンピュータの砲撃精度が上がった?
一生懸命回避行動しても異常なほど正確にバイタル抜かれるんですが・・・改悪されたような気が・・・気のせいかな?
イベントで沢山艦艇がもらえて、やりたくなかった艦種艦艇もやる意味が出て良いと思います
くっそつまらなくて辞め時を考えていましたが、もうしばらく続ける気になりました
※ちなみに私は運営の回し者ではありません
プレイ期間:半年2016/12/04
コバさん
ひどいゲームです。
このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。
人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。
ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。
プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。
プレイ期間:1年以上2024/11/11
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