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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

あ!間違えました失礼

まずコレクトで辞めまさん

〉〉下のなんだかなぁさんも言ってるけどほんとに高評価の人は具体的な高評価の根拠になるポイントなんて言わないんだね。
〉〉高評価ポイント出してるけど「え?その程度で4評価?どんだけ激甘評価?」と思います。
Pso2が4評価なら現在この世に在るゲームはオンラインオフライン問わず全て5評価になりますよ。
〉〉Pso2は正直、SFCの馬鹿ゲーとして有名な摩訶摩訶より劣ると思ってます。それくらい酷い。
〉〉それと通りすがりの中身はカタナかな?4評価や文脈や連投具合からそう思います。(違ってたらごめんなさい。)


やだ長文になったからか評価部分間違ってました。評価1ですわ。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

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概ね同意

るいるいさん

まず、このレビューで評価されている☆1の方々のレビューは、その評価内容ほとんどが的を得ており、ただ「ゲームを酷評したいだけ」なレビューではないという事です。

1年がたちましたね、今思えば、「なんでこんなゲームを1年もやっていたんだろう?」この一言に尽きます、なんでこんなゲームに今までこれほど莫大なお金と時間を費やしていたんだろうか・・・

チームマスターであるという責任もあり開始から毎日INしていましたが、一旦頭をリセットする意味合いも込め、数日はなれてみて最近そんな感じで私もようやく冷静な思考で覚醒してきました。

運営がこのPSO2というゲームを今後良いゲームにしていきたいと真に思うなら、某運営のように「全てを新たに作り直す・新生PSO2」として作り直さないと、このゲームにはっきりいって未来はないです

これからこのゲームを始めてみようという方、私はオススメしません、時間の無駄感がハンパないです、他の方々が書かれている低評価のレビュー内容は決して「愚痴りたいだけ」のレビューではありません(全てが全てそうではないですが・・・)

プレイ期間:1年以上2013/07/16

ゲームバランス・・・ゲームとしては崩壊ぎみ
ストーリー・・・キャラの描写が書かれてなくて「で、なに?」という感想しか持てない程度。
キャラクリ・・・5年前のゲームとしては高水準、今では古さを感じる。
民度・・・どのネトゲにもここで高評価書いてるような変わった人はいるが少し前までその比率が酷かった、今は少し良くなってる印象。
運営の姿勢・・・ユーザーに対して辞めろという姿勢しか感じない。ゲーム遊ぶ上でプラスになるような事は殆ど言ってないので見ない方がいい。

肝心のゲーム部分がバランス感0な上見た目は多くても「それする意味なくね?」と思えるコンテンツの山。
楽しさはもうスマホゲ以下だけれども続けれるという不思議な感じ。ゲームに熱中して他に支障が出る事は無さそうなので、そういう点ではお勧めかも。

しかし高評価って気持ち悪いですね。もはやカルト。信者って言われて茶化されている事が理解できました。

プレイ期間:1年以上2017/09/24

ここでイガミ合ってる人たち、韓国人と中国人だって、ばっちゃが言ってた。
今の日本人たち、争いごと極力さけるはずだから、自分が利口だと思うならここの人たちと関わりを持たないようにって、じっちゃが言ってた。
自分からみても、両方とも問題点、ずれてる気がする。
高評価の人と低評価の人は、どっかで話し合いでもすればぁ??

プレイ期間:1年以上2015/05/01

約3年間プレイしていますが、私も評価は音楽のみです。キャラクリも今は髪型が毎回あり得ない額になるほど絞られているので自由度はないです。
さて、何だかここのレビューで攻守バランスのことで炎上しているとあり火力特化側の主張が矛盾しており議論にならないとあったので見に来ましたが、酷いですね。下のガドスタ不遇についてちゃんと意見を述べている方々の方が理に適っているというか的を得ているように思います。そもそもなぜFFを出してくるのかがわかりません。タンクが必要ないと言うためだけに出して来ているだけですね。なら、運営に私も言いたいがそもそもガドスタは必要ないのでは?と。ガドスタの使用率が低いのはゲームとして楽しめる要素がない・少ないからですよね?運営はサモナーについてはあんな調整をしましたよね?これで酒井さんのコメントであれですか?これはカチ勢を中心に怒るのも無理はないかと。サービス提供者側が今のゲーム環境を火力特化風潮にしておきながらそれはないと思います。
下の方の業務用ゲームは笑いました。運営さんは火力特化勢のみをターゲットにしたゲームを目指しているんですか?だったらクエストに制限時間を設けるなどして倒すことを前提にしている時点でプレイスタイルの基本となるガドスタはそもそもおかしいのでは?しかも小さいダメージを受けても吹き飛ぶ、怯む、スタンも効く。さらに、スキルにマッシブハンターとあってリキャスト時間が短くガドスタ時に継続して使えるなどといったメリットすらもない。クエストもそもそも時間計測にすべきでは?これなら業務用ゲームにはならず火力が無くとも倒すことができるし、速く倒すことが目的の人もクエストクリア時間で競うことができるかと。
下の方が言う、防御のブーストアイテムも確かにディフェンスブーストでしたっけ?ありますが、なぜわざわざ取引不可能にしているのですか?色違いの衣装を水増しするより外れとしてでも防御ブーストアイテムを実装して防御を高めたことで得られる楽しさをオンラインRPGとして用意した方がより建設的かと。
今の運営のやり方では都合の良い時だけオンラインRPGと言っているだけのように思います。そして運営の方針によって下でどんどん増える一部の火力特化勢と思われる排斥行為をするユーザーが増えているんだと言えます。
とてもお奨めできるゲームではなくなっています。

プレイ期間:1年以上2017/05/10

読解力の酷さにあきれる

本当に擁護がダメだわさん

望み通り☆1なりに真剣に書いてやるよ。これの正反対の真実が存在するのであれば、それを書いたらお前の面白いっつー想いが伝わるレビューになるんじゃね?ねぇけどな。

・ストーリー

だらだら何度も同じポジション取りのコマ割りで読む気失せるようなダルい解説垂れ流しつつ、スキップがアホみたいに飛ばせる時点でそんな事しないで済むように簡潔かつ通常クエスト進行に絡むようにすりゃ良いだけじゃねーか。

宇宙という未解明の多い世界感テーマにしておきながら常に地球上のもの引用してくんなよ。デウス←印欧祖語でギリシャ神話のゼウスの語源にもなったディアウスを語源としたラテン語の神だよな?最高神全知全能を司る者に対し全知とかほざくキャラ被ってるとか、アンゲルみたいなあのナリで厨ニ全開のアホみたいなセリフとかよ、言語、語源とか源流とか無茶苦茶じゃねーか。その癖シップ内にアークス独自の言語もあるしよ…けどコレをメインでは推してこねーよな。やる事成す事中途半端なんだよ。

こいつらの空間は惑星これだけしかねーのか?えらい狭い宇宙だな。増やしてくんねーと飽きるんだけど?惑星探査の旅もうやらんのか?人間の発想の枠を超える様な展開にならない以上、スタートレックでも真似てろや。そっちのがEP3までの実装済みの全てのマテリアル活用できてSFの王道歩めるだろ?異世界でしかもなぜかゴシック調に転換(しかも城張りぼて)したりSF謳うもんとして愚の骨頂じゃねーか。だったら最初からコメディ路線でウケ狙ってろや。こんな転換は裏切られた気分になるんだよ。

・育成/アクション/難易度

序盤までは作業なんてのはどのゲームも同じことだから解るわ。けどそのあとの方向性の分岐で、火力以外通用しねーのが意味わかんねぇんだよ。それも理にかなってないアホな育成とかしてる訳じゃなく例えば

回避特化で、耐久も上げて回避をメインにいわゆるパリィ特化にする
技量特化で、火力大と被弾小の安定両立による火力特化と違った火力
防御特化で、完封による確実な討伐で火力と違った強さの実現・無造作カウンター
耐性特化で、個のクエストに対して無類の耐久力を実現・無造作にカウンター

純粋な火力以外でも”強さ”の表現なんていくらでもあるだろ?それができないからつまんねぇんだよ。最終的にこのゲームの辿り着くところは

被弾しない事、もしくはフルカウンター、攻撃の1つ1つが最大になるように可能な限りの倍率UPとステータスUPのみ図った装備やスキルで、一番倍率の高いポイントにHITさせる事

これが出来るアクションとクラスが強い

全部これじゃねーか。これ以外の方法は敵倍率の強化で防御完封を潰し、モーションズラしで回避長フレームを潰し、1クエで何種類もの属性攻撃を仕掛けてくる敵で特化耐性を潰し、高HPには即死攻撃。しかもこれらは火力を犠牲にして違う強さになるべきなのに、低火力で討伐不能になるように時間制限を設ける。

よくこんな仕様で多様性謳えるよな。だったらクラスはたった1つ「アークス」にでもして、今までの全クラスのスキルを選択式にでもしとけよ。テクニックはPAと共存できませんとか、組み合わせに縛りと幾通りもの方法を設けてプレイヤーに解を問いかけてくるようなクエスト構成のほうがまだ楽しいわ。

・クエスト

ここに書くのもバカらしい。やれば解る。今運営が弄ってるもの以外何1つ時間を掛けても時間の無駄。そしてそれらは誰もいねぇ。圧倒的虚無。

・市場

現在基本課金交換所→その金で高級OP作成で更に大儲けしたり課金転売なりで富豪だけの為の場。ジンバブエ状態。ザコのメセタドロップ低すぎ。UHでザコ討伐して"4メセタ"を取得しましたとか文言みるとキレそうになるわ。

・装備

GETした時点では使いもんになんねぇもんが"レアアイテム"とか笑わせんなよ。更に最終難易度の装備を持っていようが結局は火力が出せずに被弾すりゃ、ハードから何も変わらず楽になることもない。常に気を緩める事も無く余裕もない。面白い訳ねーよな。到達しても満足度に繋がらなければやりがいのある達成感もねーし。

・最後に

ホント語るに落ちてるよな。恐らく脊髄反射で分析もせずに自分の落ち度に繋がるような下らない文言を軽々しく口走って常に煽ってきてよ。言葉のキャッチボールもできてねぇし。

初めから論議で自分が詰んでる事も解ってねぇ様な奴とこれ以上構うのも疲れたからここらで私は引くわ。こいつの程度を引き出せて、もう十分ここ読んでる人には色々伝わったと思うし。この場を汚した事に対しては関係無い人ごめんな。もう二度とカキコしないと約束するから安心してほしい。

プレイ期間:1年以上2020/11/15

 過去作からやってます。正直言ってこのゲーム昔からバランス調整もへったくれもなかったです。

良い点:キャラクリ、これもまぁ他のタイトルにもう抜かれていると思いますが。後はBGMくらい

悪い点:何もかもにおいてとりあえず相変わらずバランスが悪い。

 ここで言われているディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスミニの件はPSO2の今後の遊び方を少しでも拡充する上で必要だという考えには大いに賛成です。そもそもブーストアイテムに防御力を強化可能なものはディフェンスブーストのみ、さらには料金ポリシーとして装備品はお金で売らない、そして現状ユニットは軒並み性能は頭打ちで運営自らインフレさせないと言っていたはず。

⇒SGは無料で入手可能なのもあるが、取引不可能という点で他のブーストアイテムと違って明らかに入手方法が限られ過ぎているのは事実。そして、ゲーム内は火力特化が主流かつゲーム環境も火力特化が有利、なのにこれでは嫌がらせと言われても仕方がなく運営を擁護しようがない。ここだけ考えると普通は防御要素のものの方が入手しやすくされているはずでは??

⇒実質取引不可能となっている点だけで見れば、防御力を上げたい場合は料金を支払わなくてはならないとなっているようなもの。

⇒オンラインRPGらしく更に特徴を持たせるべく防御力を上げたい場合はこのディフェンスブーストというアイテムが最も手っ取り早いはず。装備作成において攻撃力盛りより防御力盛りの方がコストは掛かると思います。長くやっていればこれくらいわかります。

私も運営に言いたいです。

ここで言われているディフェンスブーストやマグのミニデバイスの件以外にも過去の荒れる原因となっている要素は是正すべきとは思う。

 ここでの件については、どう考えても唯一の防御力強化ブーストアイテムを取引不可としているのは他のブーストアイテムの排出量を考えると決定的に不自然と言える。装備品に特殊能力を付けてユーザー各位で好きにカスタマイズできるようにしているのならば、本来全てのブーストアイテムを取引可能としてユーザーに自由に使わせるべき。そうしたくないのならば料金ポリシーを改変すべき。運営の取り決めにチグハグさを感じます。

 正直、私もEP4以降の暴走していた運営ならば、

「どうせムカつく意見要望が送られてきてそれが防御力強化のブーストアイテムの実装要望であった。⇒そんなもの需要がないから実装するわけねーだろ。⇒客単価上げないとだったな。⇒それを欲しがるユーザー層(カチ勢など)は極少数でも欲しければ金払うか⇒極少数だから取引不可にして実質課金しないと入手できないようにしてあって文句が出てもたかが知れてるな⇒だったら、この内容で実装してやれ。一応実装は満たしている。使いたければ金払え。」

という運営の考え方はあると思います。

 このように邪推されるのも今までやってきたことへのイメージです。まさに自業自得だと思います。esの誰が使うの?と思える武器やダークブラストなどなどそもそも需要などあるの?と思えるような要素は沢山あったはず。そこに来て過去作から防御力を高めるメリットなど無く今作でも運営の方針でその強みや活かせる場面・楽しさなどを用意せずアクションだからなのか単純に火力特化プレイスタイルが大多数になるようにして完全に需要を無くした状態でディフェンスブーストなどがポッとこのような仕様で実装されれば???ってなる人も出てくると思います。

 PSO2運営は過去作から考えると一体何十年バランス調整しているんでしょうか?PSO2自体サービスはあと少し、かつ極少数を相手取っているとして最後まで検討しないとでもしているのでしょうか。私も今後の運営は根本的な部分は何も変わらないと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2018/12/14

アークスとは?

目立たない現役アークスさん

アークスとは一体なんなのか?どんな団体なのか?創設者が必ずいるはずだけど、見たことが無い。。ゲーム内でアークスの会長や社長に会ってみたいものです。
ダーカーは宇宙の悪役ってそう思っているのは、ダーカーに敵対しているアークスの思い込みなんじゃないかな~なんて思う。
私が思うには、アークスこそが真の悪であり、宇宙生態系を乱し荒らす大本の存在なんだと。。
星を縦横無尽に探訪し、そして辿りついたその星で静かにダーカーと共存しながらも平和にくらしている、原生種の住処を好き放題に動きまわり、何も罪の無い原生種達をアークスの勝手な都合で攻撃し袋叩きにし殺戮を繰り返し、金品や所持品を奪い、至福を肥やしているのです。
原生種だって、いきなり来てそんなことされたら、自分達の住処と命を守るために襲いかかってくるし抵抗するのが当たり前です。
これを地球で例えると、自然にいる野生動物の命を好き放題に奪っているのと同じです。
自然の生態を壊すのとアークスは同じ存在。
まーこのゲームみたいに悪役が正当化して正義っていうゲームも面白いけどね~
ダーカーよりアークスのが嫌いだと思うよ。原生種側からしてみたらね。

プレイ期間:1年以上2014/06/03

PSO2の一番の醍醐味は,自分の好みのキャラクターを作成できること。それは,ゲームをプレイする上で誰もが望むことである。だから,多くのユーザがプレイしてみたいと思うわけである。コミュニケーションシステムも充実しており,好きなゲームのキャラ同士で集まって過ごすこともある。それはまるで理想の世界のようだ。

レビューの平均点が低い理由は,作ったキャラを活かすゲームプレイにすぐ飽きてしまうからだ。具体的な中身は,多くのレビュアーの言う通りである。キャラクタークリエイトはすばらしい,だが肝心の中身が…と言った具合。

公式の意図するゲームの目的が,「高レアリティの武器集め」である。そのために同じ作業を何度も繰り返す。相手が人間なら戦いの幅は広がるが,作業の相手はあくまでCPUであり,一定の戦法をとるだけである。攻略法を見出してしまったら最後,プレイヤーの勝利を何度も繰り返すだけの作業となってしまう。ドロップは運,目標が見えなくてクエストの意欲が沸かない。それを打破するために石拾いやコレクトファイルを実装し,何回クリアすればいいと計算できるようになった。それが効率プレイに拍車をかけ,最近の緊急クエストは同時スタート,一本道,ドロップ箱割り方式となってしまっている。

初期のPSO2が売りにしていた,無限の冒険はどこへ行ってしまったのだろうか。バスタークエストも例外でなく残念な内容だ。防衛クエストに少しやることを増やしただけで,一定の作業であることに変わりはない。誰もが皆,効率に走ってしまうような時代にランダム要素は邪推なのだろか。

レビューで良い点を出している人は,そのような環境でも楽しさを忘れず,己を磨き高みを目指すことに意義を感じている,充実したプレイヤーである。このゲームをどう判断するかはあなた次第だ。キャラクリエイトが本分,クエストはそのための金策の手段である,という認識を持って臨んだほうが,あなたのレビューを汚さずに済むかもしれない。

プレイ期間:1年以上2017/09/01

嘘ついてる人がいるので、★1です。

嘘つきいるの、こわいです。

だって、公に人をだましてるんですよ?怖いです。

こうゆう嘘つき、いなければ★4は付けちゃいます。

自分のパソコン、ベンチマークテスト?30000出ますけど、ラグひどいですよ?
もちろん、いまは当たり前の光回線です。
他のネトゲやってますけど、ラグるの、PSO2…だけですよ?

それもひどいラグでいきなり死んじゃうの、普通になってます。(怖)

運営さんも、ラグすごいの知ってて、わーぷするぼす、登場させました(納得)

あ、そか、嘘ついてる人って、レビューするトコ、まちがってる?
ココ、PSO2ですよ?
それともちがうゲームやってる?
おかしいな?PSO2って名前のって、これしかないですよね??

プレイ期間:1年以上2015/05/19

レア武器のドロップ率が偏りすぎてほんとに出ない。レアブを使ってもまったく出ません。このゲーム基本的に最高位レアは宝くじで6億当てるような確立でしか落ちない&しかもそのレアドロップするエネミーが緊急でしか出ないというクソっぷり。(最近はUltで好きなように掘れるようになりました。なお☆13が落ちる確立はクソな模様)このゲームはガチでやってはいけない(戒め)
高レア武器掘っておれつえーするよりもこつこつメセタ(金)を貯めて自分のキャラクターをかっこよくしたり可愛くしたりして遊んだほうが楽しい気がする。ただ、一部のコスチュームやアクセサリー・髪型は結構高くてなかなか買えなかったりする(特に人気なものは10mとかしたりします)
でもいくらメセタがほしいくても課金はしないほうがいいと思う。スクラッチは爆死する未来しか見えない。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

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