最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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戦闘は眺めるだけだが
ごってぃさん
その戦闘に至るまでの部分をマネジメントするゲーム。
プレイヤーが頑張るのは準備の部分、イベントはメインコンテンツだが、イベントの収穫自体はそれまでの積み重ねの結果でしかない。
なので目標を立ててコツコツやれる人向け。
目標を立てる→達成するの繰り返しではあるが個人的には楽しい。
他のゲームをやりながらの遠征で資源を貯め、好きな時に資源がある限り遊べるのはこのゲームのいいところだと思う。
ながらプレイも確認さえ怠らなければ轟沈なんてしないし、心配なら補強増設を買えばいいというだけ。ユーザー側で防ぐ方法はちゃんとある。
課金しなければ不便だけど、参加できるコンテンツに差はないので、本人が納得できれば課金ですればいいし、そうでなければ課金せずに100隻を厳選して遊べばいいと思う。
プレイ期間:1年以上2017/08/10
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ログインやめて1年超さん
今日4月1日エイプリルフール、田中謙介がツイッターで今後のお知らせを発表
していたらしいが
それによると
①烈風改のハリボテを作るよ
②佐世保と呉でリアイベという名の集金やるよ
③金剛改二丙実装するよ ←唯一のゲーム関連
④トヨタ86とノアのラッピングカーを売るよ
⑤試製【艦娘大サーカス(仮)】
いやはやもう何考えてんでしょうかあの田中謙介ってデブは
5つのお知らせのうち4つがリアイベ!
んでゲーム関連は金剛改二丙って金剛の口癖のヘーイ!と丙を賭けただけ?
全部本当にやるのかエイプリルフールが混じってるかどうかは知りませんけど
ここまでどうでもいい虚無のリアイベばかり繰り返してゲームはどうでもいいことしかやらないとか引退して正解でしたね
リアイベなんか参加しても田中謙介のお腹の脂肪に消えるだけ
というか基本参加できない人にはリアイベはどうでもいいわけですよ
その金をゲームに回せばいいのにそれをしない
余所のゲームのリアイベはゲームでやることやってからやってるんですが
ここは真逆のことをしています
ほんと引退して正解
プレイ期間:1年以上2019/04/01
はなげさん
なんか色々批判も多いみたいだけど
楽しいか?楽しくないか?と聞かれたら
僕は艦これ楽しいよ♪
なんか他のゲームの宣伝みたいなレビューもあるけど
よそはよそ、艦これは艦これ
それぞれ特徴もあるし、向き不向きあるし
別にどっちが良いとかいーんじゃない?
まずやってみて、気に入ったら続ければ良いし
気に入らなければ辞めて、他のゲームすればいーんじゃん
そろそろ疲労回復終わったし、秋刀魚祭りに戻るわ
プレイ期間:半年2017/09/29
史上最低の遠征UIさん
遠征画面のUIがぐちゃぐちゃで非常に見づらい上に
視力検査か?と思えるような必要艦の艦影
ゲームUIでクイズやっててどうするんだよ?と言いたい
クイズと言えば任天堂のUI研修でこんなものがある
とても大事なことなのでURLを張った上で転載しておく
https://goodpatch.com/blog/uicrunch-13/
-以下転載-
まずはじめに、クイズをしたいと思います。UIとは、何の略でしょう?次の選択肢から5秒で回答してください。
答えは58番です!皆さん、正解できましたか?
UI Crunch 参加者の皆さんなら、全員正解かと思いましたが、正解できた人は少なかったと思います。実はこのクイズは、出題方法そのものに問題があるんです。
クイズとは、問題の内容に対して回答者の頭にハテナがつくのが正しいあり方です。しかし、このクイズにおいてのハテナは、内容よりも出題方法、つまり接点となるUIにありました。回答が分かっても、これだけたくさんの選択肢があっては、5秒で見つけることができませんよね。情報過多で、クイズとして適切ではありません。
また、回答が58番であることは確かです。しかし、回答者に必要なのは、番号よりも『User Interface』という単語ですよね。この回答では情報不足で、やはりUIとして成立しません。
正しいクイズとは、問題・回答・正解を上手にアプローチすることです。この考え方は、UIデザインにも共通しています。実はこのクイズは、任天堂で新人デザイナーを迎えるUIデザイン研修で話している内容です。
-転載終了-
お分かりいただけたであろうか?
・ぐちゃぐちゃにばらかまれたUI
・かつ情報不足な艦影で成立しないUI
・日本語よりも大きく表示されている英単語のせいで分かりにくい
全てが任天堂の言うタブーを侵しているわけだ
このクイズのタブーについてはイベント海域にも言えるな
あまりにも情報不足な上に札付で失敗できないため攻略サイトを見る羽目になる
他にも任天堂のデザイナーが語った大事な事をいくつか抜粋する
・ユーザーの立場になるためには、実際にユーザーになってみること
・はじめて遊ぶ人でも楽しめる分かりやすさが必要
・遊んでいる人だけではなく、見ている人も楽しいという価値
・わかりやすさと新鮮さのバランス
・一瞬で把握できるように
今の艦これに全て欠けていることだ
初めてやる人どころか年数を重ねたプレイヤーですら艦影を見て一瞬で判断は無理だぞ
プレイ期間:1年以上2019/07/20
あきれたさん
海色がバンドリに実装されましたね
ユーザーのアンケート部分もあるだろうが、これ恐らくは艦これ側がOKだしたのが難易度のインフレが収まらずついに新規を呼び込むのが困難になりすぎて今大人気の他ゲームに自分の楽曲を提供し、バンドリ勢から艦これに引き込む狙い
バンドリ側もユーザーの意見であるから実装は前向きで、その利害が一致した可能性が高い
別に実装するなOK出すなとは言わないが そんなことよりもっとやるべきことがあるんじゃないですかねぇ艦これ運営???
プレイ期間:1週間未満2019/07/01
沈没するぞさん
運営としては面白くて感動的なイベントを作ったつもりだったのだろうが、実際は逆。
コンセプトは悪くない。だが肝心のゲームがとにかく無駄な作業が多すぎて時間がかかるし、道中含め戦闘ガチャでSSR引くか引かないかだけになってて全然面白くない。
ユーザー
敵強化されすぎ艦娘をもっと強化できるようにしてほしい。
運営
敵を強化してきたがまだ足りない。簡単にクリアされるようではダメ。もっと敵を強化して倒した時の達成感を味わってほしい。艦娘の強化は最低限でいい。課金すれば多少は強化してやってもいい。
こんなんだから回を重ねる毎に運ゲー度が増していってる。
これ以上敵を強くしても面白さには繋がらない。
冬イベではさらに敵を強化しようとしてるようだが…ならそれに見合った艦娘の強化もよろしくな!(無理だろうけど)
プレイ期間:1年以上2017/12/13
終焉を見届けたいさん
ゲームレビューの場所のはずなのですけれどもね…
投稿する時に赤文字警告が出るようになりましたね。
それでも懲りない人たちはいるのでしょうね。
ゲーム内容はさんざん言われてきた通りです。
悪い点
キャラの立ち絵だけでまったく動かない
任務が未だ手動
戦闘スキップがない
レベルを上げても意味がない
装備を改修しても意味がない
練度を上げても意味がない
ストーリーが無いので、自分が何をしているのかがわからなくなる
仮想の敵の設定すらブレブレでない
良い所
キャラ絵は良い(一部イラストレーター数名は除く)
音楽が良いらしいですが、自分は音切ってるのでまた聞き程度の情報です
せめて任務自動にして、戦闘3倍速にしてくれればなあと思います。
プレイ期間:1年以上2021/05/29
安心しろ!信者がいくら嘘言っても失ったユーザーは戻ってこない
無駄無駄無駄さん
クソゲーと言うはガキの作った双六に似ている
ふりだしに戻る
2コマ戻る
1回休み
そしてまた
ふりだしに戻る
なんてやたらペナルティがー多く盛り込んであって
神に選ばれた強運の者しかクリアできない
こんなのゲームじゃねぇよ
障害が多い方が達成感が大きい?
それはクソゲーデザイナーの常套句だ
サイコロを振るだけで頭を使わない
頭を全く使わず運だけで進行させる
ほとんどの人が実力でプレイしたいだろう
LVなんて飾りなのよりちゃんと反映される方がいいだろう
プレイヤーが頭を使わないということは
製作者も頭を使わないで済むということだ
このゲームの怖い所は他で無課金でやってきたユーザーを強制課金させるところである
萌豚化させて母港やらドックやらネジやら穴開けやら女神やら
色々買うようになる
ソシャゲの課金が可愛く見えるほど悪質
なぜなら艦これは18歳未満は禁止となってるので警告等が一切ないのである
このゲームが盛り上がってたのは2013年
ゲージ回復なんてのをやったら一気に人が消えた
コスプレする人も一気に減った
今じゃツイッターのトレンドすら入れない
同人作家はネタ切れして総集編出したり他に鞍替えしたりしている
やたら高評価をつけてる信者共よ
かっての勢いを取り戻す事はないから安心しろ
昔みたいに愚痴を言う人も極端に減ったから
それだけ引退者が多いんだよ
プレイ期間:1年以上2017/07/17
え?さん
今まで遊んだゲームの中でも印象深いゲームになると思います。悪い意味で。
段階的に評価、反論を書いていきます。
①ストーリー
艦これにストーリーはありません。
何がどの辺りで雄弁に語られているのか具体的に説明していただきたいですね。
歪められた史実がストーリーだとでも言うのでしょうか?
ユーザーの数だけ構築~イメージを反映とは、ストーリーが無いと言っている様なものでは。
別に画期的でも何でもなく昔からある手法ですよね。
②キャラ
レベルアップしても一撃大破頻発で無意味です。運が良ければ中破止まりでしょう。
良い装備を手に入れるには高難度イベクリアが条件なのですが、その高難度イベをクリアする為には前回イベ高難度クリア報酬装備が必要不可欠。
したがって今から始めても上位装備入手は超絶困難を極めます。
予算をケチって社内絵師ばかりなのを統一はモノは言い様ですね。
③ゲーム内容
信者お得意の兵站ゲーム擁護です。
イベントをクリアする為に、退屈で単純な作業を常日頃から
行って資材を貯めねばなりません。
時間泥棒は合っていますが全く楽しくありません。
④課金
運営も考慮しイベント突破での無料配布や報酬を用意~
コレは上記②と被りますが、仮にイベント難易度を落とすと報酬がショボくなる上に新艦ドロップ率が極端に下がります。
よく信者共が艦これは基本無料だと長所の様に語りますが、今やソシャゲは基本無料が当たり前です。
艦これの長所には成り得ません。
中華中華と上から目線で蔑んでいますが、ゲーム評価に国は関係ありません。
単純にゲームとして楽しいか面白いかで評価されるべきではないでしょうか。
そういった意味でも、私は艦これに対しクソゲーという低評価を付けたいと思います。
プレイ期間:1週間未満2020/08/14
文月おじさんさん
あらららら、知り合いの一週間だけ女性提督だった人のレビュー早々に埋もれ始めているわ。それだけ流しているのが必死に感じるわけだけども、
やっぱり、外から見てちょっと騙されたと思って試しにやってみてどうかというのはこのコンテンツが異常ということなんだろう。
始める前後に一度相談されて「騙されたと思って試しにやってみな。一週間分の自分の時間を捨てる覚悟でね」と注釈してやらせてみたらこの結果。
やっぱり聡いな。俺が三年目に入る前から不審に思い始めて、それでもキャラ補正とか数か月後のイベントを見据えてという自己暗示で続けて3年目になった去年の春イベで確信したことを、一週間であっさり気付けた。
やっぱり普通の人は分かるんだね。これの異常さが。
仕事終えて帰ってからイベントの資源消費を見据えてレベリングと資源備蓄を適度にこなす分、就寝までの数時間だらだらと遠征と南西任務の消化まで達成にいたるまで色々やれることや体と精神を休めることができるのになにやっているんだろうと常々思いながら作業ばっかりしている自分の馬鹿さ加減が何度思い返しただけでも呆れるわ。
でイベントになれば睡眠時間削ってまで半日以上張り付いても自分の設定した目安の第X海域突破できない事態でストレス貯めこんで、ネタでよく見かける「髪が抜ける」という表現自体もあながち間違っていないことに気付く。
人によっては白髪が増えるタイプもいますけどね。
で一週間で辞めた女性提督との会話の一部を抜粋すると
「だからかライブにこず、これのイベントのために時間費やしてたのか。あと髪とか脇腹の肉付きも付いた原因の一つはそれじゃない?地方に転勤する前はスリムだったしこの数年体型もおじさんになったよね」
はいその通りです。もう若くないというのもあるのだが、これに時間費やした分リアルで太ったり生え際が後退したりと自分の外見の劣化が加速し始めたという自覚も多々あった。
やっぱり、ソシャゲのように隙間時間でちゃちゃっと終わらせてトレーニングなり自分磨きや映画視聴やドラマの時間に割り当てた方が良かったと思える。ゲームする時間はちょっとでいいんだよ。長時間のゲームは心身ともに人間としての劣化を促す。
そういう結論に至った。
実際信者の擁護やら煽りを見ると自分のプライド守るために理数系の理論をひけらかしたりして上から目線もしくは高圧的な発言をしていると、「外から見たらあいつらと同類に見られていたのかもしれないな」という自分の恥ずかしさばっかり目立つ。
そういえば、文月改二実装の予告が来ましたね。あの子も女児っぽくて長いことやっていると娘のような情みたいなのが沸いていましたが、少なくとも私自身の呼び戻しは難しいだろうな。とっくに運営不審の方が強いし。運営への信用が0の状態で姿勢を改めたら考えなくもないが、アレだからなぁ。
今年4月から見直すと
鈴谷・長門・熊野・由良とサービス開始一年目から実装されているキャラクターのテコ入れが目立っていますが、裏を返せば今までやらかして離れて行ったユーザーの呼び戻しに必死と感じます。
文月も一部のユーザーに人気があるキャラクターではあるが、今更感が否めない。
その前後にまた引退者を増やす大規模イベントが控えている状況で、戻したいのかまたエリートユーザーだけ残して調子づかせたいのか方向性がチグハグすぎて滑稽に思えてくる。
気に入っていた鈴谷・長門・熊野・由良・文月が完全にダシにされている時点でこれもうなんだかなと不審感だけ増すばかり
これらのキャラクターが可哀想に思えて仕方がない。
悪いことは言わない。新規登録とか復帰とか考えないでほしいと思える。
プレイ期間:1年以上2017/07/25
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