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艦隊これくしょん

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なんで俺は無駄な時間を

⚪井寿さん

ある生放送見てましたが、これでも「ヌルイベ」発言が聞こえました。
廃プレイヤーならそうなんだろうが君ら基準でやった結果人減らしてない?

これSTGや格ゲーの衰退と同じ歴史たどってないかい?
家庭用コンピューターゲームが出てきて30年程度しかないがその間に衰退の歴史を見てきているオジサンは分かるだろうに。

なぜ歴史から学べず同じことを繰り返すのか。

誰だって最初はにわかだろうに、ふるい落とし続ける田中謙介の思想自体がとち狂っているようにしか見えない。

そもそもSTGやら格ゲーとか知識ありでも1/70秒単位での精密操作や動体視力、反応速度や対応力が問われる。これらは時間と練習次第で巧くはなるか、自分の限界感じて折り合いをつけるかで違ってくる。

だがこのタイトルにはそういう要素はない。
まだ最短1/70秒単位で練習した分の精密操作や動体視力、反応速度、対応力はリアルでも応用は効くが
艦これで費やした時間がリアルで応用効くのかといえば正直経営者以外ない。
そもそも経営者自体が無駄に時間を溶かすモノに手をつけるとは思えないが。
有能な経営者は秒・分・時間・一日・週間・月間・半期間・年間単位でのスケジュール調整や見切りがうまいと聞いたことはあるが、見切りが下手な人ほどこの手のモノにどっぷり浸かり無駄に時間を費やし、その結果が廃プレイヤーを生んだということだろう。
特に「イベント海域準備で毎回そして累計どれぐらいお金と時間をかけた?」という質問をしたいぐらい。

代わりにストレスを自分以下にぶつけてこき下ろして煽っている姿も見かける。

人間性としてもどんどん下落しているのに気づかないのかな?

他に自分を磨く時間があるはずなのにね。

イベント以外では準備のために張り付いて、イベントでは多大な時間使って完走と掘りを毎回繰り返す。
その栄光の先に何がある?FPSや2D格ゲーのようにプロゲーマーになれる道もあるわけでもなく無為に時間を費やし人間性を落とすだけ。下手したら贅肉ぶよぶよの醜い田中謙介体型の人もいるのでは?

仮にそうだとしたら、中身や外見も自分と同類を増やすためにこういうデザインにしているのではと疑念がまた増える。(他にも疑念が多々あるが)

こういった24時間中、空き時間の数時間に見切りを自分でつけれるのに鈍感にさせる仕様はガッツリとは言わない。ダラダラとカチカチクリックするだけの怠惰を助長するタイトル。
予め準備しても確率で無駄にする。
いつかはやがていつかはという甘い毒に踊らされてダラダラ時間を無駄にするのは普通の人なら出来やしないよ。
プロゲーマーでもない人は、ゲームはきっかり短時間で気分転換する程度がちょうどいい。

時は金なり

時を無駄にするか
金を無駄にするかさてあなたはどっちを選ぶ?
ガチャ課金は失った分その気になればお金を取り返せるが
艦これで費やした時間は失った分を取り返せない


その事をちゃんと考えましょう



プレイ期間:1年以上2017/08/18

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ブーメラン芸が極まって草

ジャストブーメランさん

☆5が言っていたこと。
艦これは覇権。
リスナーは深夜でも500人。
リスナーは1000人以上。
艦これはトレンド。

などなど。

だったらさ。
引退した人になんで戻って来いって言うの?
覇権なんだから、トレンドなんだから、人気がありすぎてアズレンなんか敵じゃないんだからさ。
「嫌ならやめろ」を実行した人に戻って来いは失笑モン。
いまさら少しばかり人数が減ったって痛くも痒くもないんじゃない?
だって人気でトレンドゲームなんだからさ。
盛り上げる必要ないよね?
トレンドなんだから、もう盛り上がってるはずだよね?

まぁ、実際のところ
・ログボなし
・銀河配布も難易度が高い任務報酬(無料配布自体は嘘ではない)
・異常者や犯罪者や虚勢・虚言が多い提督共
・イベントは間悔を体現
・イベントごとに引退者を出す
・出撃制限の札があり、好きな編成が出来ない
・艦娘は基本雑魚。敵のほうが艦これがうまい
このほかにも語りきれないほど劣悪なる環境にある。
初心者救済などは存在しない。
改二にするにも、専用のアイテムが多々要求され、必要レベルも高い。
レべリングスポットも潰され、目も当てられない。

運営には到底不可能だろうが

・艦娘改造セット(対応する艦娘の改造に必要な経験値取得アイテムと改造専用アイテム)と販売する。
・装備セット(特攻装備やランカー装備、戦艦や駆逐艦用の装備)を販売する。
・ゲームバランスの徹底的な見直し
・建造に過去イベの艦娘を大量追加
・戦闘倍速かスキップの実装
・羅針盤の廃止
・轟沈の廃止
・入渠の廃止
・イベントのゴミック簡略化
・経験値の見直し
・ゲェジの見直し
・謙介を更迭
・間悔の廃止
・短冊プルプルを廃止

すればまだ増しになるんじゃない?
いまさら遅いし、離れた人は戻ってこないだろうけどね

プレイ期間:1年以上2020/01/30

エンジョイで、好きな子を育てて適当にやるくらいの軽い感じでプレイすることをおすすめします(好きな子が手に入るかは別問題ですが。)。
はっきりいって上級者になればなるほどただのお祈りゲーばかりになっていきます、少しずつ良い方向に改善できたとしても限界があり最終的にただの運ゲーそれだけになる。はっきり言ってもうかれこれ4年以上やっちゃってますけど最近になってますますクソゲーになってきているなと思いますよ。
ゲームって楽しいからやるはずなのにイライラしてばっかり、やってる自分がアホらしくなってきます。

プレイ期間:1年以上2018/05/17

時計代わり

レシートさん

メイン画面に現在時刻が表示されているので、時計として便利です。暁というどこでも出てくる駆逐艦は、LV20で改造すれば1時間ごとに時刻を読み上げてくれるので更に便利です。かわいいからLV70まで育てるとポーズがアイーンになるので注意です。
放置すると寂しがってかわいいです。

このゲームは妖精さんに支配されています。MAP進行、艦娘建造、果ては武装も妖精さんのパワーで動かされているのです。いいゲームシステムですね!カワイイです!

プレイ期間:1年以上2016/03/12

戦略ゲーを自称しているけど戦略性は欠片も感じられない、ある程度昔からコンスタントにプレイしている者を対象にしている印象
この手のゲームの根本的要素である通常ダンジョン(海域)では経験値集めが難しく、一度ダメージを食らうと修復に長大な時間が必要となりその日はもうプレイはできない
また曜日ダンジョンや経験値増加などの要素は一切ないため、経験値集めや資源集めはコンスタントに出撃ができる人間に限られる
したがって早朝と夜遅くしか時間のない社会人にとっては進度がおそすぎて実質的にはプレイ不可能であるとみていい
イベントは幅広い難易度から選択して参加できるが、基本的に最下位難易度以外の攻略に必須のアイテムは上位難易度クリアでした得ることができないという矛盾があるため、ライトユーザーは一切触ることができない
イベント期間中もガチャ(建造や開発)に期間限定でレアが出やすくなるなどもなく、出撃によるドロップが稀に見込めるくらいである
このため、普段石を貯めてイベントの10連を引いてレアをゲット、それを手がかりに強化…というソシャゲの十八番は一切使えないため、やはりコンスタントにプレイしないと全く楽しめないのである
戦闘は完全な内部の乱数で決まるため、こちらの最強の手札が雑魚敵を延々と攻撃し続けて終わる、一度の大ダメージで強制撤退させられるといった感じで、戦闘に関してはまるで面白くない(戦闘アクションが淡白=戦略ゲーだという解釈なのだとしたらそれは大きな間違いである)

プレイ期間:1週間未満2019/01/05

今回のイベントで引退する事にしました。
艦これは好きな時にのんびり遊ぶ事が出来るゲームとして好きだったのですが、ここ最近は完全に置いてけぼりな状態でした。
昔は社会人プレイヤーでも平日にのんびり資材なりを貯めて、土日で進めるなども可能でしたが、今現在のイベント難度はもはや手に負えません。
少しずつ貯めた資材もあっさり霧消し、それでももうちょっとと努力しましたが疲れ果てました。
開発者の考える方針と私のやりたい事が噛み合わなくなってしまったようで、これを機に終わりにしようと思います。
色々と楽しい思い出もありますが、ここ最近は完全に迷走しているように感じました。
愚痴るのも引き際が悪いですね。申し訳ない。
老兵は死なずただ去り行くのみなのでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/09/04

ただキャラがかわいいだけの萌えゲーと思いきや、思いのほかシステムもしっかりしてて面白いです。
細かいパラメータやイラストの、ふとしたところに史実が見え隠れし、開発が気合を入れて作っているのが分かります。

ゲームのバランスがとても良く、たとえば実際に戦艦や空母は高価なこと、存在の重要性故に安易に戦闘に投入するのを避けられましたが、ゲームでも実際に被弾すると資源をとても消費して1日動けなくなり、ロストすると本当に目も当てられないので、運用が慎重になります。その代わり、とても強いです。

きっと開発にはいい意味で戦艦マニアがいます。

サポートを含め今のところ文句ありません。

正直、想像以上の出来です。

プレイ期間:1週間未満2020/06/14

懸念していたFlash問題も、2018年春にHTML5完全移行と同時に艦これ第2期へ。
単なる移行なのか?第2期と銘打つからには大幅変更があるのか?
まだ詳細は不明ですが、データは完全引き継ぎとの事。
なので今悩んでる方は、それまでに始めるのも良いかと。
HTML5化後の新規登録は、2期組なんて呼び名もつくかもしれませんしね。
艦これは現在では追加を重ねた末に複雑になったゲームシステムと多少の運要素があり、好き嫌いはあるかと思いますが
ゲームシステムは進行度合いに応じて、wikiや攻略サイトで調べれば充分で
一気に覚えてる必要などありませんし
運の部分は私は面白味の1つと考えています。
全艦コンプが新規には難しいなどともいわれますが
いきなり全艦揃ったら、ゲームを続ける楽しみがなくなりますし
着任が遅くなれば、これから出る新規艦を手に入れるチャンスも遅くなります。
次の秋イベントでは、史実でのエピソードに加え秋月型という戦力的にも重要である
現行プレイヤーも待望にしていた、涼月の実装も明言されてます。
着任するなら出来るだけ早い方が良いですよ。
ミリタリーが好きで、可愛いキャラクターが好きなら必ず楽しめるコンテンツです。

プレイ期間:1年以上2017/09/18

数日前に書いたばかりですが、前回のは少々感情的でしたので、もう少し落ち着いて書きます

このゲームの好きなところは、
艦娘たちや深海悽艦、BGM、あと戦闘システム。

戦闘システムですが、装備構成、艦隊編成、あとはコンディションを整えたり、支援艦隊や基地航空隊を出撃させる。
プレイヤーができるのはそこまでで、この準備に手間をかけるほど勝てる確率があがります。
好きな艦娘を活かしたりできたから、このゲームは好かれたのではないでしょうか。
(まあ、今回のイベントは正規空母勢出番ほぼなしでたし、最近は改二じゃないとラストとか力不足に思いますがね)

艦娘に戦闘を任せて、勝利してくれたとき、それが艦娘に愛着がわく瞬間ではないでしょうか。
私は、この確率を上げて勝利をつかんでもらうシステムは好きでした。

最近のイベント海域は、大量の運の他に大量の手間を要求してきます。
今回で言えば、ボスマス解放ギミック。
前回で言えば、ルート短縮ギミック。

今回にしろ前回にしろ、このギミックを解除しないとそもそもボス攻略ができませんので、ゲージを削れすらしない、解除後も結局大破率の高い道中を乗り越える必要があるんです。
しかも、そのギミック解除すら運ゲーです。

そんなにギミックつけたいんだったら、厄介なマスでの勝利回数が一定を越えると弱体化するとか、「爆発して」マス自体無力化とか、そういうギミックの方が自ずと解除できていいんじゃないですか?どうせボスは鬼装甲なんだから。

今回のイベントへの不満は、最終海域での、ボスマス解放ギミックとギミック解除後もかわらない長く苦しい道中、水戦ほぼ必須、そのくせダブルゲージ。

これらの不満点は、史実再現のための演出だと言われても納得はしません。
ヌ級改とか、flagshipソ級とか、もはや定番になりつつありますが、これは史実通りですか?少なくとも私は悪意を感じます。
そういう奴らを避けさせないから道中がクソなんだろうとおもいます。

史実通りに正面からぶつかって、打ち破る。
その演出はいいと思います。むしろ好きです。
ただ、そのなかでもっと楽しませる努力もするべきだった。これはゲームですから。

運営はユーザーの声を聞いてないと言う声がよく見られます。
前編がこれですし、後編も演出と曲にしか期待できなさそうですね。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

最近、あるユーザがゲーム内でとあるコメントを書いたら運営様に削除された
らしいですね。(勿論公序良俗に反するようなコメントではないですよ)
言論統制ってやつでしょうか・・・怖いですね。

さて現在プレイ中(ほぼ放置状態だけど)のユーザですが、このゲームに
合う人合わない人ってどんな人だろうと自分なりにまとめてみた。
これから艦これ初めてみようかしらと思いここを覗かれた未来の提督さん
の参考になれば幸いです。

○このゲームに向いている人○
・リアルでパチンコやパチスロ等が好きな人
→バトルも戦場での艦娘ドロップも艦娘の建造も装備開発も総じて運が全て
→複数の不運(負け)を一回の幸運(勝ち)で気持ちチャラにできるかがモチベ維持に超重要

・これくしょんすることではなく、お気に入りだけを集めれればそれで良いというさっぱりした人
→装備コンプはもちろんのこと主役たる艦娘もコンプは現状不可能です

・ゲームに使える金なんざ無い(もしくは少ない)が時間は捨てるほどある人
→全ての行動の源たる資源・資材を集めるためには遠征とクエストをとにかく繰り返し繰り返し続けることが肝でありそのためにどれだけ時間を費やせたが後の勝敗に大きく影響を与える。※勿論それでも最後は「運」ですけどね。

・どんなに粗悪な双六でも笑って楽しめる人
→さらっと無告知で敵のステータスが変更されたり、悪意を感じるような戦闘(丁字有利で戦闘したらなぜか味方が瀕死、味方の弩級戦艦が敵駆逐艦をオーバキルして敵大型艦の攻撃で味方大破など)をさせられたり、目標設定(クエスト受注)した途端、あからさまに目標へたどりつけなくなったりしても笑って許せる寛容な心をもってないとストレスで体調崩します。

×このゲームには向かない人×
・上記に該当しない人

・艦これを本格的な海戦SLGと勘違いしている人
→下記の各レビューを見ればわかると思います

・自称プロ提督の上から目線のアドバイスという名の罵倒、暴言への耐性が低い方、自分が言われなくてもそういうのを見ると気分を害する人
→Wikiのユーザコメント欄、個人ブログなどでのコメント欄参照

とりあえず、私は艦これ改に期待してます!11月が楽しみです!!

プレイ期間:半年2015/09/24

昔は艦これのイベントであれると必ずと言っていい程
(´;ω;`)「いやならやめろー!」
・゜・(ノД`)・゜・「簡単にクリア出来たらつまらないだろー!」
。゜゚(>ヘ<)゚ ゜。「艦これは難しいからやりがいがあるんだ!クリア出来た時の達成感を感じるいいゲームだ!」
等、高評価つけて頭の悪いコメントを書き込むがっかりな人生送ってる人もそこそこいたんだけど、さすがにどんな馬鹿でもこんなクリアしづらいだけの運ゲーに達成感を感じ続ける人間なんていなかったみたい。こんなゴミ作った豚も腕組みがちゃんと出来るよう痩せたほうがいいね。

プレイ期間:1年以上2016/05/26

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