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なんで俺は無駄な時間を
⚪井寿さん
ある生放送見てましたが、これでも「ヌルイベ」発言が聞こえました。
廃プレイヤーならそうなんだろうが君ら基準でやった結果人減らしてない?
これSTGや格ゲーの衰退と同じ歴史たどってないかい?
家庭用コンピューターゲームが出てきて30年程度しかないがその間に衰退の歴史を見てきているオジサンは分かるだろうに。
なぜ歴史から学べず同じことを繰り返すのか。
誰だって最初はにわかだろうに、ふるい落とし続ける田中謙介の思想自体がとち狂っているようにしか見えない。
そもそもSTGやら格ゲーとか知識ありでも1/70秒単位での精密操作や動体視力、反応速度や対応力が問われる。これらは時間と練習次第で巧くはなるか、自分の限界感じて折り合いをつけるかで違ってくる。
だがこのタイトルにはそういう要素はない。
まだ最短1/70秒単位で練習した分の精密操作や動体視力、反応速度、対応力はリアルでも応用は効くが
艦これで費やした時間がリアルで応用効くのかといえば正直経営者以外ない。
そもそも経営者自体が無駄に時間を溶かすモノに手をつけるとは思えないが。
有能な経営者は秒・分・時間・一日・週間・月間・半期間・年間単位でのスケジュール調整や見切りがうまいと聞いたことはあるが、見切りが下手な人ほどこの手のモノにどっぷり浸かり無駄に時間を費やし、その結果が廃プレイヤーを生んだということだろう。
特に「イベント海域準備で毎回そして累計どれぐらいお金と時間をかけた?」という質問をしたいぐらい。
代わりにストレスを自分以下にぶつけてこき下ろして煽っている姿も見かける。
人間性としてもどんどん下落しているのに気づかないのかな?
他に自分を磨く時間があるはずなのにね。
イベント以外では準備のために張り付いて、イベントでは多大な時間使って完走と掘りを毎回繰り返す。
その栄光の先に何がある?FPSや2D格ゲーのようにプロゲーマーになれる道もあるわけでもなく無為に時間を費やし人間性を落とすだけ。下手したら贅肉ぶよぶよの醜い田中謙介体型の人もいるのでは?
仮にそうだとしたら、中身や外見も自分と同類を増やすためにこういうデザインにしているのではと疑念がまた増える。(他にも疑念が多々あるが)
こういった24時間中、空き時間の数時間に見切りを自分でつけれるのに鈍感にさせる仕様はガッツリとは言わない。ダラダラとカチカチクリックするだけの怠惰を助長するタイトル。
予め準備しても確率で無駄にする。
いつかはやがていつかはという甘い毒に踊らされてダラダラ時間を無駄にするのは普通の人なら出来やしないよ。
プロゲーマーでもない人は、ゲームはきっかり短時間で気分転換する程度がちょうどいい。
時は金なり
時を無駄にするか
金を無駄にするかさてあなたはどっちを選ぶ?
ガチャ課金は失った分その気になればお金を取り返せるが
艦これで費やした時間は失った分を取り返せない
その事をちゃんと考えましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/18
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大提督さん
これくしょんというオタクの性癖をたくみについた悪魔のような作業ゲー
男のすきな二大要素、戦艦と美少女を合体させたのは素晴らしい発想。
しかしユーザーの時間をとにかく喰いまくる。
金もやりこめばやりこむほどかかる。
ガチャがないのは素晴らしいが、廃人やチーターが跋扈する魑魅魍魎。
人には決して勧めない。
しかしやめられぬのだ。悔しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/08
。さん
今から新規で始めないで下さい
艦娘をコレクションするゲームですがイベントでしか落ちない艦や1日必死で稼いだ資源を一瞬でゴミ艦に変える大型建造など詐欺師も真っ青なゲームシステムになっています
大抵お気に入りの艦を見てゲームを始めようと思うでしょうが、艦娘の95%はイベントでは全く役に立たず殆どの人が同じPT構成になります
その艦娘もイベントか大型建造でしか入手出来ない為、新規は適当な艦娘のレベル上げをするだけで終わると思います
レベルは無課金で99まで上げられますがHPは防御力が上がるわけではないので
例えレベル99でも1-1の一番弱いザコ相手でも攻撃をミスして普通に被弾します
運営によるテストプレイはされてないようで難易度に関係なく全てが運によって勝負が決まると言っても過言ではありません
運営の田中さえいなければ良いゲームに変われると思うのですが本当に残念なゲームに仕上がっています
プレイ期間:1年以上2015/02/23
秋イベ楽しみさん
レアキャラはとてもレアです。
厳しいステージは本当に厳しいです。
でもそれって当たり前ですよね。
艦これの場合、これらを攻略するのに必要なのは課金ではなく、時間を掛けて行う作業です。
なので、とても時間が掛かるのですが、本来のゲームってこういうものだと思います。
レベルを上げて、装備を作って、キャラを集める!全て、ゲーム内作業で賄うようになってます。何をするにしても、まったり時間をかけてこなすことが前提のゲームです。
強キャラで連勝しまくってオレツエーしたい人はどうぞ別のゲームへ!艦これは、そういうゲームとはまったく真逆のコンセプトです。どんなにレベルをあげても、どんなに極めても、苦戦するところは苦戦するようになっています。しかし、だからこそ、緊迫感があって楽しいんです。
それにまあ、全部が全部、厳しいわけではありません。簡単な所もあります。やれるところを達成できればいいんです。そう考えれば、これほど長く楽しめる基本無料ゲームはないかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/29
もう無理さん
とにかくこのゲームは資源を備蓄して資源と試行回数で敵を圧倒していくゲーム。資源とバケツと艦娘の錬度が少々あれば本当に誰でもできる。だがその分底が浅い。単調でテンポの悪い戦闘。プレイヤーが介入する余地のない全自動の戦闘。使いずらいUIなど長期間遊びたいと思える要素はない。こんなゲームが戦略シュミレーションを名乗るとはおこがましい。
戦略ゲーとしての内容の無さを季節限定ボイスとかなんかでごまかそうとしているが限定ボイスやグラの中には酷いものがあり誰だこいつって感じのものがありキャラゲーとしても失格である。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
ししとうさん
今回のイベントでもうよっぽどの改善がない限りほぼ引退を決定、指輪や女神を買った金がオフイベにほぼ注ぎ込まれてると考えたら怒りが湧いてきた
艦これのイベントで毎回ある「嫌なら辞めろ」コールが今回もありました批判は公式がブロック、信者がたたきのめすでもはや恒例行事です
しかし今回は少し違う運営のあまりの雑さと何でも擁護すれば良いと思ってるバカどもに呆れたのか大物配信プレイヤーから古参までごっそりと辞める、休止の姿勢が出てきました
そして次に信者の取った行動に吐き気を覚えました
それは「辞めるって言ってるけど残された艦娘はどうなるの?」と要約しましたがこんな感じに無断で人様の描いたイラストを貼りツイートし始める馬鹿が現れたんです、信者はそれにいいねを押し「そうだ!可哀想だ!「涙が出ちゃう」と称賛をし始める
気 持 ち 悪 い ん だ よ
自分達で今の杜撰な運営を棚上げして追い出しておいてなんだそのクソみたいなプレッシャーのかけ方は?お前らと!運営が!どうしようもないから!出て行ったんだろボケ!可哀想?可哀想なのはそういう方法でしか引き留められないお前だわ
後辞めた俺からすれば今のクソみたいな仕様と運営の酷い姿勢の下と雑なゲーム内の世界観で艦娘を戦わせてる方がよっぽど可哀想だわ
やるのは自由です、ええ、ですが他のゲームのUIやシステムで目が肥えてるなら絶対触らない方がイイです信者はゲームの良さを教えてほしいと言っても「味がある」「戦略性がある(嘘)」「謎の魅力がある」と具体的な事は言いません
プレイ期間:1年以上2019/06/28
艦豚さん
自分は17年の秋頃に着任した提督です。
その頃はまだ始めたてということもあってか、レベリングして少しずつ強くなって海域を進められる楽しさや新艦がドロップする嬉しさに楽しく艦これをプレイしていました。
しかし、その熱意は徐々に削がれていきます。理由は他の人との圧倒的格差です。中でも基地航空隊については着任した時期が遅かったから代用が不可という恐ろしいものでした。しかし、それでも艦娘が好きだから、そしてこんな糞運営の鼻を明かしたいからと頑張って艦これをプレイしていました。
19冬でやっと最高難易度で攻略したことを示す甲勲章を手に入れ、やっと自分も一人前の提督になれたのかなとか思いました。
それからも意地でずっと甲でクリアし続けています。艦これというゲームは頑張っただけ、報われるゲームだからです。確かにリアイベ重視の現在の運営には腹が立つし、敵の理不尽な強さに絶望します。でも、頑張れば艦娘や装備は強くなります。それがモチベに繋がっていました。
今回の冬(春)イベントは告知こそ遅かったものの、ミニイベントと言われ、楽にできるものなのかなとか思っていました。ここ最近高難易度が続いたこともあり、久々に皆で楽しめるイベントが来たと楽しみにしていました。
蓋を開けてみれば地獄でした。中でも最悪だったのは沖波という艦娘の近代化改修を2回成功するという任務をクリアしないと最後の任務まで進めないのですが、その沖波の近代化改修をしきってしまったせいで、海域で掘るか、貴重な海防艦やまるゆをつぎこむ選択を迫られました。
もう一度言いますが、私は頑張ったら報われるゲームだから艦これを続けていました。しかし、それが覆されてしまったわけです。真面目に改造して近代化改修を終わらせた人よりもレベリングをサボって近代化改修をしていなかった人が得をするわけです。
何より最終ボスを倒さなければウィークリー任務に絡むものが達成できないので事実上の時間制限がキツすぎます。
道中は厳しいし、ボスはお祈り。反航戦やノータッチが続き、もう無理かと思った時にT有利を引き、タッチがボスを狙い、そのまま昼で倒すことができました。このゲームはどうしようもない運ゲーなんだなと実感しました。
艦これは続けたいです。しかし、今回のように準備した提督がバカを見るような状況にならなければです。正直、加賀やゴトランドの改装に使用するであろう任務報酬を実装する前に選ばせるところとか、二航戦任務を菱餅任務のトリガーにするところとか、色々と言いたいことはありますが、これだけは言わせてください。
今回の菱餅イベントは個人的に一番糞だ、と。
プレイ期間:1年以上2020/03/08
wwwさん
キャラコンプが当たり前のように書いてる人がいますが、レア艦を入手することに苦痛を感じるならやる必要はありません。
入手できないキャラがいるから嫌?。
本実装を待ちましょう。
そんなに待てるほど暇じゃないと言いたいですか?。
ならやめればいいじゃないですか。
何かにかこつけて文句言いたいだけなら立ち去ればいいんですよ。
他にゲームなんていくらでもあります。自分が楽しいと思えるものをやってください。
ドロップ率1%なら、入手できない人が出てきて当たり前です。
だからレア艦としての価値が生まれるし、所持してることでモチベも保てます。
装備だって同じです。
先行実装はそのときプレイしていたユーザーのアドバンテージであり、自分は特に不満はありません。みんな平等にする必要なんてないんですから。
このゲームについてですが、コスパに優れ、スキマ時間にプレイできるため、他のゲームと両立できるところが個人的に気に入ってます。
タブレット等があると特に捗りますよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
ナンセンスさん
全て★1レビューの事実が書かれてるからって無駄な悪あがきはやめないか時代遅れのダッサい老害共
ついには"日本"なんてワードを棚に上げる真似までする始末(苦笑)、こいつどんだけ普通の日常生活過ごしてねーんだよwwwニートの達人を極めると正常な思考できなるなるから恐いなーとづまりすとこ
結局★5も荒らしと変わんねーじゃん、ありのままを述べてる★1レビューを弾圧するような陳腐な振る舞いしてるだけだろ。お前のことだ★5キッズ、自粛しろ無神経な奴め
プレイ期間:1年以上2019/12/02
魔獣先輩さん
業界においては鎬を削る関係にある
プロのライバルからの批判のみが意味を成すのであり
ゲームをただプレイしているだけの素人からの批判は一切意味がありません
そういった素人からの意見というのはただの外圧であり
こういった外圧を無視することが理想のゲーム作りであると
FGOの塩川氏をはじめ、すべてのゲームクリエイターは主張しています
従来は殿様商売は客商売においては避けるべき商売であるとされましたが
近年様々な学者が殿様商売こそが望ましい経営方針であることを証明し
今では経営学の世界では殿様商売こそが成功の秘訣であることが通説です
こういった殿様所倍を徹底的に実践したことが艦これの成功の秘訣なのです
プレイ期間:1年以上2018/04/19
のりさん
下に新規にやさしくなったと書いてあるレビューがありましたが余りにも嘘ばかりなので思わず書き込みました
まずケッコンカッコカリ、装備改修、運改修はどれも完全なエンドコンテンツです
ケッコンカッコカリは最初の一個以外完全課金要素で上限レベルを99から引き上げますが高レベル帯でのレベリング効果は微々たる物でそもそも複数の艦娘を99にする時点で膨大な経験値=時間と資材を必要とするため新規にはまったく縁がありません
装備改修も基本効果の割に手間がかかり、比較的低コストでわかりやすい効果を得られる装備は限られます、基本はあったらいいな程度です
運改修にいたっては非カットイン艦をカットイン実用レベルまで持っていくには大型艦建造やイベントマップなどで数%の確立でしか出ないまるゆを大量に必要とし膨大な資材を要求されます、イベント用の資材も確保しながらとなると古参でも特に運改修が有効な一部の艦をちまちま上げるのでせいいっぱいという場合が多いです
基地航空隊は後年になってイベント海域とごく一部の通常海域にのみ追加された仕様で運用には多量の時間と資材を要求されます
もちろん敵編成はプレイヤーが基地航空隊をフル活用する前提で組まれているため実質何も楽にはなっておらずちょっと考えれば単なる一出撃毎の時間と資材を水増ししただけだと誰にでもわかるくらいの酷い代物です
プレイヤーに有利どころか損しかさせてません
件の基地航空隊が追加されて少し楽になった通常海域も基地航空隊の少し前に追加されたマップで基地航空隊実装前は一応クリアできないこともないけど非常に困難という設定だったため最初から基地航空隊を実装する前提で組まれたというのが定説です
敵のステータスも前よりかは控えめとありますが前がおかしすぎただけで今でもバランスがいいとは思えません、基本的に後半は道中の雑魚ですら即死級の火力持ちなのでレベリングで火力耐久系が上がらないこのゲームではひたすら祈るしかないのは代わってません
それに加えボス戦は固すぎてこちらの攻撃がクリティカルすることも祈るしかないというパターンがほとんどです
しかしなぜこんなあんまりなレビューを書いたのやら・・・愉快犯なのか?
プレイ期間:1年以上2017/08/05
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