最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんで俺は無駄な時間を
⚪井寿さん
ある生放送見てましたが、これでも「ヌルイベ」発言が聞こえました。
廃プレイヤーならそうなんだろうが君ら基準でやった結果人減らしてない?
これSTGや格ゲーの衰退と同じ歴史たどってないかい?
家庭用コンピューターゲームが出てきて30年程度しかないがその間に衰退の歴史を見てきているオジサンは分かるだろうに。
なぜ歴史から学べず同じことを繰り返すのか。
誰だって最初はにわかだろうに、ふるい落とし続ける田中謙介の思想自体がとち狂っているようにしか見えない。
そもそもSTGやら格ゲーとか知識ありでも1/70秒単位での精密操作や動体視力、反応速度や対応力が問われる。これらは時間と練習次第で巧くはなるか、自分の限界感じて折り合いをつけるかで違ってくる。
だがこのタイトルにはそういう要素はない。
まだ最短1/70秒単位で練習した分の精密操作や動体視力、反応速度、対応力はリアルでも応用は効くが
艦これで費やした時間がリアルで応用効くのかといえば正直経営者以外ない。
そもそも経営者自体が無駄に時間を溶かすモノに手をつけるとは思えないが。
有能な経営者は秒・分・時間・一日・週間・月間・半期間・年間単位でのスケジュール調整や見切りがうまいと聞いたことはあるが、見切りが下手な人ほどこの手のモノにどっぷり浸かり無駄に時間を費やし、その結果が廃プレイヤーを生んだということだろう。
特に「イベント海域準備で毎回そして累計どれぐらいお金と時間をかけた?」という質問をしたいぐらい。
代わりにストレスを自分以下にぶつけてこき下ろして煽っている姿も見かける。
人間性としてもどんどん下落しているのに気づかないのかな?
他に自分を磨く時間があるはずなのにね。
イベント以外では準備のために張り付いて、イベントでは多大な時間使って完走と掘りを毎回繰り返す。
その栄光の先に何がある?FPSや2D格ゲーのようにプロゲーマーになれる道もあるわけでもなく無為に時間を費やし人間性を落とすだけ。下手したら贅肉ぶよぶよの醜い田中謙介体型の人もいるのでは?
仮にそうだとしたら、中身や外見も自分と同類を増やすためにこういうデザインにしているのではと疑念がまた増える。(他にも疑念が多々あるが)
こういった24時間中、空き時間の数時間に見切りを自分でつけれるのに鈍感にさせる仕様はガッツリとは言わない。ダラダラとカチカチクリックするだけの怠惰を助長するタイトル。
予め準備しても確率で無駄にする。
いつかはやがていつかはという甘い毒に踊らされてダラダラ時間を無駄にするのは普通の人なら出来やしないよ。
プロゲーマーでもない人は、ゲームはきっかり短時間で気分転換する程度がちょうどいい。
時は金なり
時を無駄にするか
金を無駄にするかさてあなたはどっちを選ぶ?
ガチャ課金は失った分その気になればお金を取り返せるが
艦これで費やした時間は失った分を取り返せない
その事をちゃんと考えましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/18
他のレビューもチェックしよう!
KADOKAWAさん
「Twitterの本当の平松タクヤさんのアズールレーンの記事をツイートし始めたからですね
お世話になっているはずのKADOKAWAの名を使ってヘイトを行うのにも理由があります
現在のKADOKAWAはアズールレーンにも力を入れていて
日本版の宣伝は電撃オンライン(運営KADOKAWA)がしています
艦これは見限られ始めているため腹いせにこういう行為をしていると思われます
執拗に繰り返される五航戦叩きについては
アズールレーン 紅染の来訪者 のイベント報酬に翔鶴瑞鶴が登場し
一気に艦これユーザーを持っていかれたからです
加賀や赤城が完全に性格が違いましたが
翔鶴瑞鶴の場合は容姿や性格が艦これとほぼ変わらないこともあり
無理をして艦これをやり続ける必要がないというのが大きかった
そのため運営にとって
五航戦が敵に回った裏切り者に見えています
運営がさんざんお世話になっているはずの
艦これユーザー
KADOKAWA
五航戦
裏切られた!と少しでも感じると凄い勢いで火病を発生させ
成りすましでヘイトを撒き散らすわけです
まるでお隣の国の半島人みたいですよね
艦これ運営の田中謙介は電通へ勤めていた経歴もあります
電通は在日企業
田中謙介自体が在日でしょう
このレビューサイトにて成りすましを使っているのも
田中謙介本人の可能性が高いですね」説
この説は残念ながら的外れですね〜
KADOKAWAの目的は単純に艦これとアズレンを対立させて潰す事だから。
そんな単純な事もわからんのか?タナコロ共は……
プレイ期間:1年以上2018/03/07
サクラって幾らで雇えるのさん
サクラか自称有能甲提督だらけな★5レビューですね。おおかた人生に失敗した負け組でしょう。
そんなに低評価が悔しかったですか^^;まぁ顔真っ赤にして★5のレビュー書いたとこでこのブラウザゲーに影響なんてありませんよ?必死になってて惨めですね。
しかし、唯一満足に思ったことは声優さんが素晴らしいことです。それしかないので1点です。
カンストした大和をワンパンさせるほどの強敵がいてイベントごとに萎えます。
甲勲章取れずにブログに突撃されたというレビューを見ましたが当然でしょう?
甲勲章取ることがスキルだと勘違いしている正真正銘の無能が、さも妨害してますし、それに雑魚提督とか言ってる時点で惨めじゃないですか。気付かないならなおさらです。
速やかに解体して「甲勲章しか取り柄のない無能の嫁」という汚名を無くしてあげましょう。そして艦これ界隈から足を洗ってください。それがあなたにできる思いやりです。
さて、これから始めようと思っているみなさん、今からでは厳しいですよ^^
他のレビューなんて人間生活そっちのけでやった結果イベントで有能だと思っている方の遠吠えなので気にしないでおきましょう。
艦これこそ運ゲーでやる事ないクソゲなので他のゲームをしましょう。
艦これの時代はもう末期です。
ブログで有名になっても民度の低い方に叩かれますよ。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
暇潰しさん
装甲低い艦あえて集めるのか^_^
夕張は入れても旗艦向けだしバルジ無いアタッカーの軽空母入れたら大破リスク艦増えるだけ
大淀と夕張のステ差ぐらい理解して編成組むでしょ
回避と装甲が夕張は低過ぎる
(秋刀魚イベ的には4スロが使えるが大淀で足る)
縛りプレイなら仕方ないが
改二ないとしても長良とか矢矧等装甲高い軽巡あえて外して選ぶならリスク上がるのは当然
装甲59はやめとけ
五十鈴改二でもいいから装甲69じゃない軽巡は1-5ではやめとけ
旗艦以外で装甲68以下は自虐プレイだよ?
運要素上げてどうする?
月々のゲージ割りまで苦労するな
苦労はイベだけでいい
このゲームでプレイスキルを言うなら制空や装甲とか夜戦キャップ等を常に意識しているか
一応某wikiや攻略サイトにはたまに情報は出してる
ドロップ関連等
みたいに艦種が同じでもステ差やスロット差があるケースを有利にもって行けないと運要素は上がりに上がる
回避は隼鷹>>千歳と言いそうだし言っておく
どうせバルジで回避下がる
装甲86で開幕千歳が大破したケースはイベ後無い
乱数をステでねじ伏せて運要素を減らす
ただしカスダメは増える
プレイ期間:半年2015/10/11
kiiさん
正直最近のイベントははっきり言って、つまらないです。特に今年に入ってからは、特定艦による縛りが多い(今イベでは5隻固定)。自分だけの無敵艦隊を作るというのは何処へいったのやら・・・
そして、今回の秋イベに関しては前回の夏イベ以上に糞ですね。まず、目玉になるであろうグラーフ・ツェッペリンがまさかの低確率ドロ限定・・・すでに春イベ、夏イベで地獄を見ているので、初日からモチベーションが下がり攻略する気すら失せました。その反面報酬で貰えるのは課金アイテムとか。(いらねぇよ)
また、攻略に関しては戦艦、姫などの強力な敵艦がいる海域を装甲の薄い水雷戦隊を強制的に組ませて挑ませたりと、明らかにこちらが不利を強いられる。
さらには、新実装であるはずのPT子鬼群に駆逐の攻撃が当たらないというバグの発生。もはや碌にテストプレイしていないことも今イベで明らかとなった。
まあ、これが運営のやり方なので、衰退は確実。今後さらに引退者が続出し最終的に信者と呼ばれる者達しか残らないでしょう。私自身もこのイベント終了後に艦これから身を引く予定です。
プレイ期間:1年以上2015/11/23
デイリーって何かねさん
プレイ期間4カ月
多くのゲームのデイリーって毎日INしてくれてありがとうってな感じのINする事がおいしいサービス任務なのに
艦これのデイリー任務は
おいしくない
辛い(ストレスマッハ)
デイリーなのにデイリーで終われない・・・
補給艦3隻を倒す任務が沼る
↑これをクリアしたらでるデイリー任務がもはやデイリーじゃない、しかも報酬がショボイ
結論:こんなデイリーじゃさすがにデイリーだけでもやろう!なんてならない
デイリー任務を改善すべきだ
プレイ期間:半年2016/08/10
害虫さん
タイ人と男性かは成人になるときに悶絶するような厳しい修行をする
ある民族がバンジージャンプをする
それらはその民族・人種に生まれた時点で課された通過儀礼で
生まれながらに背負ったものです。
それと娯楽であるゲーム、それも信者も認めたゲー無のクソイベで
甲勲章獲得だかクソイベを完走する事を同列に語るとか本気でバ○なんだな。
背負っているモノの重さが違いすぎるだろうが。
ところで・・・
面白くも無いクソイベを完走して必死こいて甲勲章を獲得すると
精神的にも身体的にも一つ上のステージに達するらしいですが・・・
ここでの書き込みを読む限り何一つ成長しているように見えませんが?
やっぱり信者は大嘘つきですね。
嘘でないなら成長した姿を見せてみろ。
イジメを擁護する上に大嘘つきですか?
人間として生きていて恥ずかしくないのかね。
艦これは昔は楽しめたので信じて待ちたいと思うが
信者と現運営はただの害虫で艦これに限らず所属する組織もしくは
ゲームを腐らせる腐ったリンゴだな。
プレイ期間:1年以上2018/06/11
タナカスの下僕αさん
全キラで出撃、道中安泰、航空マスにてワンパン
↓
キラ付け入れ替え出撃、初戦魚雷ワンパン
↓
入れ替え出撃、ボス前大破
↓
疲労抜き、キラ付け直しつつ明石を旗に修復
↓
以後ループ
コレが癖になるならキミも今日からタナカスの従順な眷属!
私はついにガマン出来ず穴ダメコン買ってクリアしてしまった!
お盆休み中にクリア、堀をしたいユーザーはタナカスに五百円玉をいくらか投げつけてアイスでも齧りながらプレイしよう!
おのれ金の亡者、諸悪な教祖め!!
プレイ期間:1年以上2017/08/14
アルペジオコラボ直後から始め、既に自然引退した提督です。
艦これは基本的にそれ自体を集中してプレイしていては絶対に続かないゲームです。
メインゲーサブゲーという言葉が生まれたように、艦これをメインに行い、各種動作の処理中に他のブラウザゲームを行うというのがDMMゲーマーの基本的なプレイングスタイルでした。もちろん、他のブラウザゲームに限らず、動画を見たり本を読んだりといった事をする方もおられるでしょう。そういったながらプレイは艦これをプレイするにあたってむしろ必須であったとすら言えます。
つまり、それだけ艦これのプレイは冗長である、とも言えます。ながらプレイができると力説している方には悪いのですが、それが出来るという事はつまりそれだけゲーム内に「無駄な時間」が存在するという事でもあるのですから。
艦これを実際に触り、その後同時期の他ブラウザゲームを触るとわかるのですが、艦これは異常なまでに処理、動作に自前のウェイトをかけています。もっさりと言うのもおこがましい程に動作は遅く、とにかく何をするにしても待たされます。
それも某ゲームのようにコネコネして通信接続の結果として待たされるのではなく、最初から意図した動作として待たされる事になります。
海域の進行にも、そして戦闘にも当然スキップや倍速は存在しません。
ご存じない方もおられるかと思いますが、艦これの戦闘は戦闘開始時の陣形選択時に既に全ての結果が算出されており、それに合わせて戦闘結果が描写される形式ですので、倍速はおろかスキップすらできないというのはただの怠慢、あるいは意図的な遅延の為という事以外に理由はありません。負荷の問題は仕様上生じえません。
そういった有様ですから、仕様上存在している無駄な時間をどうにかする為に、ながらプレイのスキルは実際に必須でした。その上、他のレビューでも言及されているように、大破確認のチャンスが撤退か進軍かを選択するタイミングではなく、その1個手前にしか存在しません。ですから、完全にながらプレイを行っていた場合はそのチャンスを見逃し、尚且つ戦闘の推移を追っていない事から大破進軍をしてしまう事になってしまった提督はかなりいたようです。
自分もよく確認をミスって、不必要な撤退をしてしまった事があります。
その状態は専用ブラウザを導入し、うっかり進撃してしまっても大破確認ができるようになり、次戦の陣形選択前にF5をすれば回避できるようになるまで続きました。
仕様上ながらプレイをしなければ話にならないにもかかわらず、ながらプレイをしすぎても大事に育てたキャラをロストしてしまいかねない危機に晒される。
これは本来早々に運営が改善すべきポイントではないでしょうか。
ところが、真に悪質なのは、こういったミスを「慢心」だの「油断」だのと称し、全てプレイヤー側の責任であると考える事が、艦これのコミュニティでは当たり前に行われていた事です。ゲーム側の仕様がおかしいと唱える事は、それ自体がゲームに対する反逆行為であり、ゲームをプレイする資格が無いとみなされ、コミュニティからは排斥され、場合によっては晒し者にされる事すらあった事をご存じの方は如何程おられるでしょうか。
そういったコミュニティの「甘やかし」こそ艦これが四年間何一つとして進化しない骨董品に堕すに至った理由の一つであると私は考えています。
今もまだ、そういう風に「甘やかそう」という意図でもってゲームの側にではなく他人に問題を求める手合が見受けられるようですが、本当にそのゲームが好きならば、ゲームの現状に問題があるという事を認め、改善点を模索し、それを皆で論じ高めるという事こそ取るべき行動なのではないでしょうか。
本当に艦隊これくしょんが好きだというのなら、今すべき事はなんでしょうか。よくよく考え、行動していただければと願ってやみません。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
七志提督さん
いや、普通に面白い。確かにイベントゲーではあるかもしれんが、最近は運要素は皆無と言っても良い。掘り[ドロップ]も続ければ出るし建造、開発等[レアガチャみたいなかんじ...?]も回せば出る。つまり艦これは諦めなければなんでもできるのだ。しかし、ここまで褒めているのになんで4ポイントなのかというと運営が少しおバカさんなのである。代表的な例は2016年春イベが6時間ほど[正確な時間は覚えていないが...]メンテ時間が延びたのだ。歴戦のプレイヤーなら記憶に残ってるだろう。だが、運営も最近は積極的にリアルイベントも開催してるしゲームの方も新しいシステムが次々と追加されてきてるし良いと思う。つまり、多少の事を除けば他のゲームよりは面白いかと思う。
プレイ期間:1年以上2017/01/27
ジョッキさん
☆5信者が超強気に食って掛かってるけどさ、何でそこまで強気に出られるかわからんのよ。
まぁ、リアイベ大成功は百歩譲って大成功しよう。
カレー機関も大成功としよう。
なぜなら、信者しか行かないからそれも当然。
でも、「艦これ」はゲームが本体なんだ。
艦これはリリース当初、爆発的な人気でそのフォロワーゲームが多数登場した。
城プロ、刀剣がその最たる例だ。
しかし、そのゲームはユーザー目線でUIやゲームシステムを見直しより遊びやすく発展した。
いまやDMMの看板は刀剣といっても過言ではない。
刀剣のおかげで、リアル方面の刀剣に興味を持つ女性も増えミュージカル等のリアイベも定期的に行っている。
城プロは完全に生まれ変わり、システムはアイギスよりのタワーディフェンスとなった。城モチーフとあいまって、ご当地のリアイベも行う。
双方に共通しているのは運営のプレイヤーへの配慮とプレイヤーのマナーのよさだろう。
だが、艦これはどうか?
リリース当初からほぼUIの変更を行わず、ゲームシステムの見直しもしない。
プレイヤーへの遊びやすさなど度外視したシステム。
信者のマナーも悪く、結婚式妨害、舞浜アーケード占拠と地元民への暴言、よみうりでの児童暴行、慰霊碑での行儀の悪すぎる参拝、元瑞雲パイロットへの暴言と侮辱。
ゲームの改善を要望するプレイヤーは即ブロック。
一向に常設されないキャラクター達。
一向に強化されないキャラクターの多いこと。
これでゲームが良くなるはずがない。
そして問題なのが、「ゲームをよりよくするために何とかしよう」という気概ではなく、「他のゲームの評価を艦これ以下に落とせばいい」という思考回路だ。
そのためなら、劣等人種や工作員、売国奴、犯罪者予備軍などと暴言を吐き散らす。
そんなことをしても、「艦これ」いうゲームの価値は上がらない。
アプリはgoogleプレイストアやAPPストアでの評価される。
なぜか艦これが憎悪しているアズールレーンのやアークナイツの評価を見て見ればどうか?
「良いものは良く、悪いものは悪いもの」、世の中はそういう風に出来ている。
プレイ期間:1年以上2020/03/08
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