最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんで俺は無駄な時間を
⚪井寿さん
ある生放送見てましたが、これでも「ヌルイベ」発言が聞こえました。
廃プレイヤーならそうなんだろうが君ら基準でやった結果人減らしてない?
これSTGや格ゲーの衰退と同じ歴史たどってないかい?
家庭用コンピューターゲームが出てきて30年程度しかないがその間に衰退の歴史を見てきているオジサンは分かるだろうに。
なぜ歴史から学べず同じことを繰り返すのか。
誰だって最初はにわかだろうに、ふるい落とし続ける田中謙介の思想自体がとち狂っているようにしか見えない。
そもそもSTGやら格ゲーとか知識ありでも1/70秒単位での精密操作や動体視力、反応速度や対応力が問われる。これらは時間と練習次第で巧くはなるか、自分の限界感じて折り合いをつけるかで違ってくる。
だがこのタイトルにはそういう要素はない。
まだ最短1/70秒単位で練習した分の精密操作や動体視力、反応速度、対応力はリアルでも応用は効くが
艦これで費やした時間がリアルで応用効くのかといえば正直経営者以外ない。
そもそも経営者自体が無駄に時間を溶かすモノに手をつけるとは思えないが。
有能な経営者は秒・分・時間・一日・週間・月間・半期間・年間単位でのスケジュール調整や見切りがうまいと聞いたことはあるが、見切りが下手な人ほどこの手のモノにどっぷり浸かり無駄に時間を費やし、その結果が廃プレイヤーを生んだということだろう。
特に「イベント海域準備で毎回そして累計どれぐらいお金と時間をかけた?」という質問をしたいぐらい。
代わりにストレスを自分以下にぶつけてこき下ろして煽っている姿も見かける。
人間性としてもどんどん下落しているのに気づかないのかな?
他に自分を磨く時間があるはずなのにね。
イベント以外では準備のために張り付いて、イベントでは多大な時間使って完走と掘りを毎回繰り返す。
その栄光の先に何がある?FPSや2D格ゲーのようにプロゲーマーになれる道もあるわけでもなく無為に時間を費やし人間性を落とすだけ。下手したら贅肉ぶよぶよの醜い田中謙介体型の人もいるのでは?
仮にそうだとしたら、中身や外見も自分と同類を増やすためにこういうデザインにしているのではと疑念がまた増える。(他にも疑念が多々あるが)
こういった24時間中、空き時間の数時間に見切りを自分でつけれるのに鈍感にさせる仕様はガッツリとは言わない。ダラダラとカチカチクリックするだけの怠惰を助長するタイトル。
予め準備しても確率で無駄にする。
いつかはやがていつかはという甘い毒に踊らされてダラダラ時間を無駄にするのは普通の人なら出来やしないよ。
プロゲーマーでもない人は、ゲームはきっかり短時間で気分転換する程度がちょうどいい。
時は金なり
時を無駄にするか
金を無駄にするかさてあなたはどっちを選ぶ?
ガチャ課金は失った分その気になればお金を取り返せるが
艦これで費やした時間は失った分を取り返せない
その事をちゃんと考えましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/18
他のレビューもチェックしよう!
疲れた提督さん
はじめに、これはゲームというよりは、「苦役の強制」です
【内容】
艦娘を収集し、謎の敵と戦い、勝利する、という内容です
勝利そのものにたいした意味はないのですが、厄介なことに作業感に中毒性があります
プレイヤーは提督や司令と呼ばれますが、一切の思考を停止してクリックする存在になります
提供するDMMでは戦略SLGいうジャンルですが、艦娘の進行ルートや攻撃対象に対して一切の指示を出すことはできません
プレイヤーは風船が風に吹かれて飛んでいくのをじっと見ている存在、といえばわかるでしょうか
【艦娘】
最初の内は艦娘が集まっていくと図鑑が埋まるので、むなしい満足感を得られます
コモンの艦娘は苦労なく集まりますが、イベント限定配布の艦娘は特定海域の敵を完全殲滅しS勝利した上で、ドロップ率「1%」以下の設定です
これより酷いものがあり「0.3%」を下回る艦娘もいるため、とらせる気はないと考えられます
また「大型艦・新型艦建造」という大量資源浪費コンテンツが用意されており、イベントで限定艦娘を取り逃がした提督は大和型などをそろえるために「当たり」を引くまでむなしい時間と悔しい思いを繰り返すことになります
艦娘の魅力でもある多彩な台詞は田中Pが考えています
内容にセクシャルハラスメントや同性愛発言が多く、そういう属性がないと気分が悪くなるでしょう
そして田中Pは自ら考えた台詞を声優にしゃべらせると感動して涙したと言います
【進行】
大抵の人は2-4海域まで進むと、そこから理不尽さの応酬に泣くことになります
風に吹かれるままに進むので出撃が無駄に終わることが少なくありません
また道中で敵の攻撃を受けて「大破」すると艦娘と装備品のロストにおびえ、出撃をあきらめ帰還することを強制されます
そういう苦行に耐えて攻略が進むと、戦果稼ぎやレベリングも含めて5-4海域を周回するだけになりますが、あまりの作業感に音声、BGM、SEの音量オフにして別の作業をしながらクリックするだけになることでしょう
【まとめ】
長文となりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございました
爽快感や楽しいという感情を捨て去り、精神的苦痛に対する高い耐性を持った人のみが継続しうるでしょう
やめるなら今であり、新しく始めるなら「覚悟」が必要です
あなたにその「覚悟」はありますか?私はありません
プレイ期間:1年以上2015/02/23
うんちーこんぐさん
とにかく理不尽な上に時間ばかりかかる。
だいたい一回ステージを攻略するのに四、五戦。途中航空マスを通ったり、能動分岐と言う自分で選択できるルートを通れるのだが(基本はランダム、その場合でも羅針盤を回すために1クリックいる)そう言う所でも操作を求めてくる。
さらに大破が出て次の戦闘に行くとキャラがロストする可能性大(大体ロストする)
そのため戦闘終了時に画面を見ないといけないし大破してたらやり直し。
その肝心の戦闘はキャラの短冊が喋りながら時にはスムーズに勝利し、時には理不尽にボコボコにされる。まさに運ゲー。
イベントともなると簡単に攻略されるのが悔しいのか、理不尽にボコボコにされる回数がかなり増える。
PCに張り付かないといけないし、連続で出撃すると疲労するシステム。
他の艦で代用させようにも『札』システムが邪魔をしてそのステージに参加させる艦を制限される。
ステージに対応した史実艦を持っていないとただでさえ理不尽な海域が更に理不尽になる。
史実艦は前回のイベントのキャラクターだったりする。
とにかく拘束時間が長いのに理不尽に苛まれ、只々ストレスが溜まる。
本当は星1だが、真面目なレビューを読んで欲しいのと、星1と星5に評価が極端な上変な人が沸いているので星2とした。
最後に、これから始めようとする人へ。
キャラは可愛い子がいるが、全体的に見れば少ないし、本実装されるのがいつになるか分からない子が多く、やるだけ損な場合がある。wikiなどをよく読んでから決めよう。
僕はオススメしない。
プレイ期間:1年以上2018/03/24
てんさん
難易度で甲とかなら道中に理不尽があってもまだ許せるけど、一番楽な丁でも道中に姫級とか夜戦マスにPTとか、運営の頭の中には脳みそは言ってないんじゃないかと疑うレベルで調整が酷い。こんなイベントばっかやるってことは運営は艦これをやめようと思ってるレベル。丁って新人とか時間がないけど、イベントやりたいって人がやる難易度だと思ってたけど、今回は前回のイベントの乙とかそのレベルが丁の難易度になってる。「理不尽=難しい」ではないことを運営はいい加減、目をそらさないで見つめてほしい。こんな調子だったら、もうこのゲームは長く持たない
プレイ期間:1年以上2021/09/03
あっちにもいったよ?さん
【田中謙介】という無能を極めた50歳児デブは
1:プレイヤーにキャラや装備を手に入れられると悔しい
デブはかつて「大和を取らせすぎた」とインタビュー()で発言した事がある
キャラを取らせにくくするというのは、これが曲がりなりにもソシャゲである以上避けては通れぬ問題
長い時間遊んでもらいたいと考えるなら(限度こそあるが)、一つの考え方としては間違っていないだろう
しかしこのデブは限度というものを遥かに超える勢いで全てを出し惜しみする
過去に実装された人気キャラをいつまで経っても常設しないだけならまだしも(良くはないが)
能力的にクソザコでしかない駆逐艦や海防艦()とやらも楽に入手させたり常設しようともしないのだ
装備も同様であり、ロクに配らない・改造艦に持たせようともしない・そもそも入手方法が無い等と散々だ
だからといってキャラの期間限定ドロップが盛んかといえばそうでもない
されたところで普通のプレイヤーに攻略できるかどうかもわからないような難所に出す事も…
昔のキャラすら出し渋るようなコレは本当にキャラゲーなのだろうか?
軽量艦しか実装しない芸無は運営してて楽しいか?
デブ的には手抜きかつプレイヤーに快適に遊ばれないような運営ができればそれでいいんだろうけどさ
2:プレイヤーにイベントを攻略されると悔しい
この芸無でやれる数少ない事の一つがイベント海域だが年々複雑化の一途を辿っている
ギミックというゴミ要素を解くのが前提事項だったり、
プレイヤー側のキャラは大して強くもならないのに敵共は段々凶悪化し、
ボスを倒すには特定の艦がいないと厳しいなどと様々だ
ソシャゲに置けるイベントというのは確定報酬でキャラを入手させる、ゲームに置いてプレイヤーを楽しませるなどの目的があると「普通」は思われるが…
この芸無の場合は確定報酬のキャラすら楽に入手させない、プレイヤーを楽しませる気もないなどと「普通」とはかけ離れているような行為が大きく目立つ
デブ共は理不尽ゲーでも作っているつもりなのか? お前らは本当にそれが面白いと思っているのか?
度が過ぎた難度設定を延々し続けたところで、誰も彼もがついてこれるわけがない事を理解しているのか?
嫌気が差した者から次々と脱落していき、最終的に誰もいなくなるのがオチだろうよ
ユーザーが少なくなって悔しがっているというのなら、適正難度に改めてどうぞ
まぁ今更戻ってくる人はいないだろうがな
3:他所様が何かする度に悔しい
デブは他所様(他艦船擬人化ゲームの事)が何か出す→トレンド入りしたりすると悔しがる
そしてデブ自身がイキったり、場合によっては艦豚といわれる害悪種もそれに呼応し暴れ始める
…まるで意味が分からないが実際そういう奴らなのだ
奴らが悔しがる原因を調べると
このゲームが誠心誠意きちんとした運営体制でいたならあり得たかもしれないような部分も見られる
それが全く出来ていないのはこの芸無(というかデブ)の運営怠慢であり自業自得だろう
他所様に容易く追い抜かれたのは、7年やっててもデブの存在と運営体制が全く変わらなかった事に起因する
自分の無能ぶりと、昔からまるで変わらない芸無を棚に上げて他所様にイキるのは筋違いであり、いい迷惑である
4:結局何が言いたいのか?
何に対しても悔しがるデブの存在そのものが、この芸無やそれに連なるもの全てをダメにした
こいつが何かに関わると必ず失敗・人生の転落・トラブル等のマイナスへと繋がるのは、もはや一種の才能だろう(褒めてはいない)
ろくにプロデュースもできないような無能オブ無能は、プロデューサー(笑)ではなく疫病神を自称すべきではないか?
皆から忌み嫌われ、各方面で愛されまくってるクソデブにはピッタリだろうて
【田中謙介】…ここまで無様な醜態を晒し続けていて尚、生きてて楽しいのかい?
プレイ期間:1週間未満2020/06/05
アークロイヤル3番艦さん
最近の★5のレビューを投稿している方は、口々に史実を元にした重厚なストーリー云々と叙述されてるようですが、私は艦これの界隈でよく話題にあがる”史実”について把握できずにいます。
なんか意味ありげなマップと敵キャラを配置して、あとは適当なギミックを振りまいて超難度に仕立て上げたら終わり!キャラの掘り下げや世界観の補足は無いから、各自でPixivにでも行って埋め合わせてくれ!終始この様子なので、艦これは現状把握すら許してもらえません。史実とは一体何なのか。
とにかく伝わってこないんです。日本軍大勝利ワッショイなのか、敗戦国だ悲しいぜの流れなのか。もしくは連合国の艦娘も引き込んで不明な生物を倒そうぜという可能性もありますが、具体的に語られないのでよく分かりません。この可能性を想定する場合は史実という概念を丸投げする必要がありますが。
艦これでいう史実はどう定義すべきか。日本海軍の提督となりUSNAVYを撃退することか、SaratogaやIowaを率いて謎生物を駆逐することなのか。謎は深まるばかりだ。
プレイ期間:1年以上2018/02/02
引退さん
2013年からちまちまやっており、ガチ勢を名乗れるほどではないですがそれなりにイベントも経てきました。
2016年あたりからかなり闇の深いゲームになってきたなと思い引退しました。
運が左右するゲーム性ですがブラゲーにそこまで凝ったものを求めてはいなかったのでそう気にしていなかったのですが、最近は特に顕著です。
金のかからないパチンコのようなものです。
こちらができるかぎりを尽くしても確率に負けたら資源を溶かすだけ、自分の運に縋りつかないといけないのは精神衛生に悪いです。
通常建造のように、資源に余裕が出来たらいつでもチャレンジできるものならば運も楽しみのひとつになりますが、イベントのようにタイムリミットがあるものは減りゆく資源とにらめっこしながら賭けに挑むことになります。
イベントも悪い意味で凝ってきて、スタート地点が変わるだの、輸送ゲージが終わったら踏破ゲージだの縛り編成だの……実質、情報交換を前提としたシステムとなっています。
基地航空システムの説明など、玄人プレイヤーに頼っているところがあまりにも大きい。
極めつけはイベント時の不具合です。
たとえリアルマネーでなくても、資源の貯蓄に対しそれぞれが時間を費やしているのに、不具合でそれらを無駄に消費することになっても、ふざけた掛け軸で済ませたり、逆に「○日までにバグの残っているステージを突破したらレア装備あげます!」とRTAを推奨します。
誠意を感じられるものではなく、ここらで少しずつログインする時間が減っていきました。
艦これを未だに愛しているプレイヤー自体を否定はしませんが、ファンというよりは信者と呼ぶに相応しい層の声が大きすぎて、批判意見は叩き潰され、絶対的な運営信奉の賛辞だけが大きくなっています……。
運営もわざわざ批判意見を取り入れるつもりはないようですから、これからも艦これは信者に守られ悪路に舵を切っていくのだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/22
田中謙介〇すさん
レビューサイトで喧嘩してる時点でお察しでしょ、今もなおプレイしてるユーザーは2割が何も知らない可哀想なプレイヤーで残り8割はマインドコントロールされた批判を許せない狂信者しかいません。
今から始めてもまともにイベントを進めることは実質不可能に近いです、1日数時間張り付くことが出来ない学生や社会人はまず無理です。
「無課金でも攻略できる」というのが当初の売りだったこのゲームは今現在「無課金だろうと課金していようと運と時間がなければ絶対に無理」な理不尽運ゲーと化しています。残機のあるマインドシーカーみたいなものです。
好きなキャラ目当てで始める人、悪いことは言わないのでやめましょう、キャラを愛でるなら二次創作で十分です、自分自身実際にプレイして好きだったキャラにヘイトが貯まっていく様子を何度か見ています。
こんなクソゲーにはまってた自分が今となっては恥ずかしいわ
プレイ期間:1年以上2015/11/19
骨折り損さん
始めた頃は凄く凄く楽しかったですよ?
どの艦娘もダブった艦娘も笑って済ませることができたし。ただ、プレイが進んで仲間になった艦娘がダブると(特に大型・イベントのドロップ)かなり笑えない。
前者は膨大な資材、後者は高難易度のステージが殆どだからやっとの思いでボスとか倒しても無意味になることが殆ど。1回目で出た人もいれば数えるのもいやになるくらいにやってもでなかった人もいるとか。
イベントくらいは各海域突破報酬で用意するべきと。あらゆるゲームに言えるけどドロップなんぞに期待するな。せいぜい持ってないレアな艦娘が来てくれたら御の字もいいと自分に言い聞かせろ。
あと一番理不尽なのは何よりも敵の強さ。たとえこちらが少し強くなる、すると一方は何倍も強化される感覚ですわ。そうでなくとも圧倒的に敵がチート並み強い。雑魚ですらこちらの攻撃をかわしまくります。
イベントではギミック()とやらを頑張って解除しても無意味にこちらを叩きのめしてきます。
このゲームのギミックに期待はするな。あってないようなもの、何よりも「先行組の誰かが見つけるまで分からない」素敵な仕様になってます。
本当に最初は好きになって行くんだよこのゲームも、登場するキャラ(敵キャラ)も。でもイベントとか、難易度高い通常ステージとかやっていくと次第に好きの感情が死んでいく。
嫌い、ってなればいいけどそれ通り越しそうになるくらいにストレスとか感じるようになる。
こうなると、音楽いいだとかキャラいいだとかもう無意味。
自分の場合は。
運営「新艦娘追加されます!改二追加されます!」
自分「ふーん(ハナホジ」
と、どうでもよくなる。加えてデイリー・ウィークリーも最低限、まったくしなくなり、キラ付け(大成功による獲得資材の増量)してからの遠征もしないまま遠征、遠征の終了定時や寝る前とかの遠征もしなくなる。
ログインしている時点でまだアレですがね。本気で愛想尽かした人はログインすらしないでしょうし。
長く書きましたけど、このゲームはプレイしない方がいい。
同人誌やピクシブの絵くらいで十分ですよ、いや本当に。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
ニックさん
ゲーム性皆無の当たりが出にくい運ゲー
ま、それならそうで、何回もやり直しゃいいんですけど
そうはいかないのが艦これ
やり直しには資源が必要で
その資源は毎日毎日遠征を送り迎えして、3ヶ月に1回のイベントに備えて貯める
期間限定のイベントなので、皆、当たりを引くまで必死にリトライ
当然繰り返しで貯めた資源をゴッソリもって行かれて
最悪は、お目当ての艦娘や装備を得ることなく破産もある
ま、そういう風にデザインされているんですけどね
もうね
毎日毎日、毎週毎週、毎月毎月、毎シーズン毎シーズン、毎年毎年、同じことやって
悪意の元にデザインされたイベントに、3ヶ月毎に向き合ってたら
当たりを引き続けていてもくたびれるし、いつか負けると不安だわ
逆に負ければ数ヶ月の準備が無駄になって悔しさを通り越して怨念が凄まじいことになわで
なんちゅうか、客は怨念を募らせ、作り手は恨みを買って
全方位隙無く損してるというか、まったく報われないというか
不幸生産工場と化してるゲームなんで、やらないこと推奨ね
プレイ期間:1年以上2016/09/06
先日引退しましたさん
13年の秋イベ前から始めて全イベント完走の甲3、艦娘コンプ、任務も南西デイリーや潜水マンスリーなど一部を除き毎日完走する程度にはやりこんでましたが、今回のイベントで愛想が尽きてDMMごと退会しました。
1日ごとリセットのギミックやほとんど弄る余地のない編成縛りなど、回を追うごとに煩雑になるイベントと、それと反比例してしょぼくなる報酬には言葉も出ません。
クリアで貰えるのは駆逐艦と練習巡洋艦だけで、目玉のドイツ空母は時間切れと資源切れの不安に駆られながらドロップで狙ってくださいというのは、ユーザーを楽しませる気はないのかと本気で思ってしまいます。
今後運営がマリアナイベントやらレイテイベント、沖縄特攻イベントをやるつもりなのかは知りませんが、やるとしたら「史実では惨敗だったから」と今以上にやりたい放題やってくるのは想像に難くありません。
報酬も大和と武蔵以上の物なんてそれこそ原子力空母でも出さない限り期待できないでしょう。
そもそもワンパン大破しないことを祈りながら短冊プルプルを眺めてるだけの戦闘や、ここぞの場面で行ってほしくない方向を差す羅針盤、敵側「だけ」戦力インフレ、大型建造などなど、ゲームの根幹部分からイライラ要素しかないのですが、他の方も散々言われてることなのでここでは割愛させていただきます。
艦娘は確かに可愛いのですが、グラも台詞も数パターンだけですし、ある日突然差し替えで改悪された事例もあるので、キャラゲーとしてそれはどうなのかなと思っています。
これらのことを総合して、新しく始めてみようという人にお勧めできるゲームかと言われると、ノーと言わざるを得ません。
初めて最初のうちは、新しい艦娘が手に入ったり新マップが開放されたりで進めている実感もありそこそこ楽しめますが、その先には無間地獄しかないので。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
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