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なんで俺は無駄な時間を

⚪井寿さん

ある生放送見てましたが、これでも「ヌルイベ」発言が聞こえました。
廃プレイヤーならそうなんだろうが君ら基準でやった結果人減らしてない?

これSTGや格ゲーの衰退と同じ歴史たどってないかい?
家庭用コンピューターゲームが出てきて30年程度しかないがその間に衰退の歴史を見てきているオジサンは分かるだろうに。

なぜ歴史から学べず同じことを繰り返すのか。

誰だって最初はにわかだろうに、ふるい落とし続ける田中謙介の思想自体がとち狂っているようにしか見えない。

そもそもSTGやら格ゲーとか知識ありでも1/70秒単位での精密操作や動体視力、反応速度や対応力が問われる。これらは時間と練習次第で巧くはなるか、自分の限界感じて折り合いをつけるかで違ってくる。

だがこのタイトルにはそういう要素はない。
まだ最短1/70秒単位で練習した分の精密操作や動体視力、反応速度、対応力はリアルでも応用は効くが
艦これで費やした時間がリアルで応用効くのかといえば正直経営者以外ない。
そもそも経営者自体が無駄に時間を溶かすモノに手をつけるとは思えないが。
有能な経営者は秒・分・時間・一日・週間・月間・半期間・年間単位でのスケジュール調整や見切りがうまいと聞いたことはあるが、見切りが下手な人ほどこの手のモノにどっぷり浸かり無駄に時間を費やし、その結果が廃プレイヤーを生んだということだろう。
特に「イベント海域準備で毎回そして累計どれぐらいお金と時間をかけた?」という質問をしたいぐらい。

代わりにストレスを自分以下にぶつけてこき下ろして煽っている姿も見かける。

人間性としてもどんどん下落しているのに気づかないのかな?

他に自分を磨く時間があるはずなのにね。

イベント以外では準備のために張り付いて、イベントでは多大な時間使って完走と掘りを毎回繰り返す。
その栄光の先に何がある?FPSや2D格ゲーのようにプロゲーマーになれる道もあるわけでもなく無為に時間を費やし人間性を落とすだけ。下手したら贅肉ぶよぶよの醜い田中謙介体型の人もいるのでは?

仮にそうだとしたら、中身や外見も自分と同類を増やすためにこういうデザインにしているのではと疑念がまた増える。(他にも疑念が多々あるが)

こういった24時間中、空き時間の数時間に見切りを自分でつけれるのに鈍感にさせる仕様はガッツリとは言わない。ダラダラとカチカチクリックするだけの怠惰を助長するタイトル。
予め準備しても確率で無駄にする。
いつかはやがていつかはという甘い毒に踊らされてダラダラ時間を無駄にするのは普通の人なら出来やしないよ。
プロゲーマーでもない人は、ゲームはきっかり短時間で気分転換する程度がちょうどいい。

時は金なり

時を無駄にするか
金を無駄にするかさてあなたはどっちを選ぶ?
ガチャ課金は失った分その気になればお金を取り返せるが
艦これで費やした時間は失った分を取り返せない


その事をちゃんと考えましょう



プレイ期間:1年以上2017/08/18

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初めてでの意見

新人提督の端くれさん

約初めて1週間ぐらい立ちますがゲームとしてはまあまあ運要素も絡みますが、楽しめるんじゃないでしょうかソーシャルゲームとしては課金額も比較的穏やかでできるんじゃないでしょうかね、好みの艦娘などをゲットしてなかなかゲットできない時もあるでしょうが・・課金額についてはマルを上げたいところですね、クエストも比較的にできるもの多いですが少しややこしいのもあったりと少し不親切やストレス感じたりも希にあったり良くも悪くも人気があり運営もたしかに少し不親切なところもありますがほかのオンラインゲームやソーシャルゲームの運営よりはマシと呼べるレベル、改善点はいろいろあったりしますが何かをしながらでもできるwebブラウザで開きながら楽しめるというゲームではいい物じゃないかと思いますね

プレイ期間:1週間未満2014/05/28

先入観なしでレビューさせてもらいます。

その前に、レビュー者のざっくりした概要だけ。まず、このゲームを知ったのは、確か2013年の秋頃、ヤフーか何かの記事で知りました。物は試し、ゲームをやろうと思ったら、着任制限でゲームする事ができませんでした。アカウントもRMTで売りに出され、それ程凄いゲームなんだと単純に思いました。

その後、雑誌とかで艦これの記事を読み、ベタ褒めでした。その記事での長所を掻い摘むと、「課金する必要が殆んどない」、「宣伝目的で作っているから今までの銭ゲバなコンプガチャとはコンセプトが異なる」、「まったりプレーで競う要素が薄い」など、コンプガチャの欠点を改めたゲームであると、作者である田中氏は記者の方に語っていたのが、今でも印象に残っています。

「入れないなら仕方ない」と諦め、月日が数年流れました。そして、久々に思い出し、2017年の秋からやってみることにしました。で、今回のレビューに至ったというのが大まかな経緯です。

レビューになりますが、まず、2-4までのゲーム進行は雑誌の評判に近い物がありました。遠征で資源は入手できるし、時間をかければ非課金で遊べると思ったのは事実です。

しかし、2-4を突破するやいなや、やらなければいけない事の量が半端じゃないほど増えました。レベル上げや、第四艦隊を開放、装備の開発、おびただしいクエの数、中々集まらない資源や艦娘。大型艦建造など、やる事の種類が多すぎて何からやればいいのか分らない。

wikiに至っては、専門用語を使い。意味から調べる始末。長文の中に重要な情報が隠れ、見つけられない…何から始めたらよいか本当分りませんでした。

加えて、イベント。いきなり航空基地とか出てきて、「はぁ?何それ状態」。ゲーム内の説明を見ても、基地航空隊に関する説明はゲーム内の↓ページ解説には存在しません。

厳しい言い方で恐縮です。初心者が何も考えず入ってきて、クエストが10ページ近く山積みになったら、どう思いますか?

これを消化する事で「明るい未来」が開けるビジョンが全く見えないんですよ。ゴールポストがやたら高い位置にあるバスケの様な感覚。挑む気持ちが徐々にそがれてしまったというのが本音です。

一番はサービス開始からやっている人と初心者を同じ土俵に上げるのは無理があると感じました。ランク分けはあるものの、説明に関しては、公式での説明ページはどこを探してもありません。(あのツイッターの発言の中から探せと言うなら、それは無茶です)

ランク分けをするなら、2-4を突破している提督、5-1まで到達した提督、基地航空隊を解放した提督、イベントに複数回参加し一定の装備を持っている提督の4つに分けてもいいんじゃないですか?それぞれの段階に応じ、説明を入れ、イベントを開催した方がバランスが取れる気がします。

私は艦これが流行ったのは、敷居を低くして、課金額を抑え、みんなが楽しめるゲームを目指したから、人が集まったのだと思います。生活に密着させるという観点は素晴らしい発想です。ただ、メディアを通じて言った事と現実が異なるなら、ユーザーは怒りますよ。それが建前だったって肩を落としたうちの1人です。

あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。

自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。

できる事なら、ユーザーの要望と運営の考えの妥協点を見出してもらえると嬉しいです。

今後の改善を期待します。

プレイ期間:3ヶ月2018/03/19

☆1レビューは全員嘘松

リアル提督さん

お前らアンチが必死になって俺の嘘にしてるけどさあ
むしろそれは第三者を混乱させるだけだぜ
俺の狙いはこのゲームの評価を上げることじゃねえ
星1や星5、星3のレビューする奴に嘘つきをわざと混ぜて
アンチ側、信者側がどっちが間違えているのかわからないって状況を作って
第三者が疑心暗鬼に陥って混乱させるように仕向けて
このレビューサイトそのものの信用度を落とすことが狙いなんだよなあwww
俺はわざと嘘をついてんだよ
そうしてお前らが必死に反論することによって
第三者はどっちが本当のことを言ってるのかわからなくなるんだよ
だって、ゲームプレイしたことがないとどっちが本当のこと言ってるのかわからねえからなwww
ゲーム引退した身分で見苦しくもレビューサイトに粘着してくれてご苦労さん
でもこのレビューサイトの信憑性が疑われている今
ここに必死になってアンチレビュー書き込むのははっきり言って時間の無駄さw
俺はいつまでもこのサイトに嘘を書き込み続ける
お前らがいくら反論しても嘘を書き続ける
嘘を書き続ければ自然と本当のことを言ってるように見えちまうものさ
そうやって第三者を混乱させることが俺の目的なんだよ

長々と書きましたが↑に書いたことは全て嘘です
田中さんは頑張っている
艦これは神ゲー
雑魚は引退しろ
甲13以外人権なし
五航戦は沈めろ

プレイ期間:1年以上2018/04/05

嫁艦の改二がいつまでたっても来ないので辞めた者です。正直な気持ち今の艦これは末期の日本軍よりずっと酷い。
ゲームの内容は言うに及ばず、要であるはずの艦娘の改二実装、新規書下ろしがちっとも進んでいない。全盛期の5,6年前は1月に2隻以上は実装されていたのに、ここ2年ほどは仮に発表されたとしても身内絵師の艦娘それも駆逐艦一隻(1-2か月にたった1隻)。もっと酷いのは金剛比叡や時雨といったすでに改二がある艦娘にまた改装すること→普通にイラスト更新かなんかでいいだろよ・・・・・。
改装にしたってわけのわからないアイテムを3ッも4ッも集めなきゃならない。去年の改二発表も6月の海風改二から4か月も空いてようやく10月に来たと思ったらまた駆逐(朝霜)の改二だけ・・・・・・・。空白の4か月は何をやっていたんだか(怒)
彼女らに罪はないが海風といい朝霜といいなぜ高難度海域でしか取れない艦娘なのか?

運営とそれに携わる関係者に言っておきたい、もっと通常建造(序盤海域)で手に入る駆逐軽巡重巡軽空の改二を進めてほしいし最低1月に1隻は入れろよ!

じゃないとどんどん人は離れるし今メインでやってるリアイベだって人が来なくなって赤字になるだけ。あぁもうなってんのか(笑)

個人的な意見を述べてしまうとゲームは別に難しくても理不尽でもある程度は許容できるが一部艦娘の「えこひいき」や過剰な偏向政策でキャラクターを蔑ろにされるのは我慢ならない!どういうつもりか知らないが戦争末期のジリ貧まで「艦これ」でリアルに再現しなくていいから、そういうのは誰も求めていない。
出来ないなら(某空母風に)さっさとくたばれ!

プレイ期間:1年以上2020/02/18

( ´・ω・`)

( ´・ω・`)さん

そのへんのソーシャルゲームとおなじでべつにおもしろいようそはないです
マクロが横行してまともにプレイしていたらランキング上位は不可能です
新規参入者はいないとおもいますがとりあえずレビューしておきます

プレイ期間:1年以上2015/11/16

設計図が足りない

ルシファーさん

阿武隈、鳥海、大潮、利根、筑摩、扶桑、山城を各4隻で28枚、翔鶴、瑞鶴、雲龍で3枚、ビスマルク、雲龍型(支援用に最低3)、イタリア、ローマを出会えた数だけ(出来れば各4)、龍鳳は1隻だけ欲しいので、最低でも39枚、出来れば59枚欲しいです。

プレイ開始2か月あたりから毎月勲章4枚(設計図1枚)取得しているのですが、最低でも3年以上(設計図必要艦が増えることはあっても減ることはない)かかりそうな計画になっています。

プレイを5月5日に開始したので、まだ、大潮、鳥海、阿武隈、扶桑を各1隻ずつしか改二にしていません(熟練搭乗員養成という罠で勲章を2個使ってしまった、この任務は設計図を卒業している人がやったほうがいいと思う。蒼龍と飛龍が同じ装備を持ってきますし、改修資材や零式艦戦21型の消費が軽くなるだけなので、設計図を使う艦ほどの価値はないです。)。

設計図は勲章4枚と交換することで、設計図必要艦の改や改二、改三相当への改造に使用します。
勲章はEOという海域を毎月クリアすることで最高5枚もらえます。(5-5はブログなどをみた感じだと強そうなのでやっていません。他はレベル90ぐらいの艦隊であればどうにかなると思います。1-5はウィークリーやマンスリーをやっている内に終わります。)

設計図は簡単に終わりませんが、初心者でもできる設計図不要な装備拡張および札対策として以下があります。

北上、大井 5連装酸素魚雷
飛龍、蒼龍 97艦攻(友永)or99艦爆(江草)、零式艦戦21(熟練)
風雲、早霜 22号及び13号電探
千歳、千代田、翔鶴、瑞鶴 12cm30連装噴進砲
衣笠、三隈 20,3cm 3号砲

あとはプレイ開始2か月でもできる500位入賞でランカー装備を貰いましょう(7月時点で戦果2460代でも500位に入れました)。
3か月に一度程度なら無理せず入賞できると思います。

我々、新規は装備は厳しいと思いますが、少しずつ拡張していきましょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/28

下のこういうのがガン

バカバカしいさん

謙兵・信者ってそういうから人離れるし、こういう連中がのさばっているから傍から見て最低な連中の集まりとわからないのかな?
田中謙介と同類の連中ってこんなんばっかだからな~

人に合わせることができないコミュ障というのがよくわかるね。

周りが見えてない人っていつもそうなんだよな。

さて、ステータス値の係数を上げる装備改修・編成・練度(LV)・出撃コストとなる資源これらが潤沢にあっても気休めであり乱数、つまりは確率から引き当てることですべてパァになります。
なお、リアルタイムで設定変えることも可能です。
パチンコ・パチスロと一緒です。戦闘画面に入る前の陣形選んだ瞬間に抽選になります。
イベントになると一回ボスマスにたどり着いて戦闘結果が出るまで13分ぐらいかかります。
1時間に最大4回しかボスマスでの挑戦権を得られません。一時間の間にすべてボスマスに行けない時もあります。
1時間時間の無駄にさせるやつなんです。
その一時間で他にやること何が出来た?と考えましょう。色々出てきますよね?

つまりは時間を無駄にする行為なんです。

これが100回以上やっても一度もボスを倒せないと考えましょう。
24時間以上無駄にしているということです。
もし、自分がそうなったらと考えると恐ろしいですよね。

正直つき合いきれませんよ。

たかがコンピューターゲームに丸一日時間割けといわれたらNOといえますね。

そういうものあなたはやれますか?

プレイ期間:1年以上2017/09/09

運ゲーに運ゲーを重ねた末の理不尽な先鋭化
無駄な足切り
これくしょんを謳いながらコレクションが非常に困難
ゲーム業界の中でも特筆して極めて不誠実かつ強権的な運営
イラストの劣化や運営Pの電波ポエムやクソ同人ネタ逆輸入の犠牲にされるキャラ達
集金を前提としたイベントマップの調整
ストーリー性の薄さ
短冊がプルプルするだけの戦闘画面
ユーザーも特濃狂信者だけが残り先鋭化
公式が競合相手との対立煽りを嬉々として実施

こんなんね、ゲームとして楽しめる要素も、頑張れる要素も、ありゃせんよ
頑張れる要素はみーんな運営に奪い尽くされた
そらユーザー減って、みんな次第に話題にしなくなるわな
アズレンに人が流れるのも当たり前
二期なんて多分、ちょっとだけやって、すぐサービス終了やで
少なくとも、このまま行けば、な

プレイ期間:1年以上2018/01/05

課金体制への転換点

もう駄目だわさん

クエストに時間制限をつけて時間内にこなさないとステージ要素リセット。
1回のチャレンジに膨大な資源と時間が飛ぶので何度もリセットを挟んで繰り返す事はできない。攻略時間や資源の無いプレイヤーは時間辺りの機会を最大化するために各種課金に誘導される。約2年前にこれと同じことをこじんまりやって散々叩かれたのに、より救いの無い大規模で展開して来た。もうそういうゲーム設計に意図的に舵を切ったといえる。
時間に追われて、時間から逃れるために金で機会を買う
こんなゲームに誰がしたんだよ
大崩壊だわこれ

プレイ期間:1年以上2015/08/17

艦これは神ゲー!
全ての原点やぞ?
起源なんだそ?
お前ら中華なんぞに寝返りやがって
裏切り者の非国民が!
おい!愚痴スレのアホ共!おめーもだよ
精神がたるんどるんじゃ!
俺たちは現代の皇軍
艦これやると愛国心を養う

こいつら非国民
精神たるんどる
http://http://blog.livedoor.jp/sakurayuyuko/
http://http://zuikakusaikyou.blog.jp/

艦これはあそびじゃねぇ

プレイ期間:1年以上2018/01/07

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