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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

高難易度を突破したときの達成感が最高

夜更かしさん

欲しいキャラクターの獲得、最高難易度のイベントの制覇など、難しければ難しいほど達成感があります。
以前は司令部のレベルによって決定されていたイベントの難易度も選択制になったり、その報酬自体も昨年と比べて見栄えするようになったりと、今年に関しては良いアップデートが多いと思います。
目標を持ってプレイするとモチベが長続きしますよ。
ここの書き込みを見てると、運ゲーでやってられないという意見を見ますが、それはゲームではなく自分に負けたのです。
クリアやキャラを獲得できるまでの試行回数をこなせなかった自分を責めて下さい。
ただ、それぞれプレイできる時間は違います。
妥協は仕方のないことです。
ですが、その不満を全部ゲームに向けるのは違うと思います。
キャラクターにヘイトを向けるのもそう、艦隊は勝手に出撃することはありません。
全てプレイヤーが決定したことに対する結果が返ってきているだけのことです。
クリックはプレイヤーがしているのに、そのあと関与ができないからと言って、キャラクターに責任を転嫁していいわけがありません。
そういう意味でも自分とも勝負です。
自分の中に不満を溜めるだけではここに書き込んでる★1の人と同じになります。
上手な発散方法やそれ以上に楽しいと思えることを見つけてください。
それができてるから楽しいと言って何年も続いてるんです

プレイ期間:1年以上2017/08/12

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鏡を見ろアンチ

追放する者ドロマーさん

嘘と誇張のレビュー紛いが
指摘されると
攻撃された! レビューじゃない!
と泣き喚く

自分たちは⚪︎ね⚪︎ね言うが☆5の暴言は許さない
実際に⚪︎ね⚪︎ね
言っていたのは☆1なんですがね

被害妄想で操作があったと泣き叫ぶ
滑稽です運営も一々個人の垢に介入するほど
暇じゃ無い

自分が不利益=操作w

非効率の極みです
相手は法人ですよ?
そもそも相手にされてません
乱数が偏っただけです
"夢は布団で見ろ"

彼らが言う 追いつけない
甲をすべて取りコンプしているユーザー
1割居ますかね?

"追いつく必要がない"
初回から甲を取っているユーザー以外に甲を狙う必要性が無い
強いて言うなら一つ二つ楽な時に狙えば良い
コンプに近い位置でコンプを伺いながら実利で状況を判断すれば良い
無謀な特攻をする無能を嗤いながら

新規(予備軍)こそ情報と効率に尖ったプレイングをすればいい
情報の収集と理解がこのゲームのPSなのだから

プレイ期間:1年以上2015/12/13

荒しなのかネガキャンなのか

信者とは獅子身中の虫さん

よっぽど低評価レビューされるのが嫌なのか荒そうとしてるみたいだがやればやるほどイメージダウンにしかなってないんだがわかってるのだろうか
最後くらいお行儀よくしとかないと今後の商品価値がなくなりそうなもんだけどね、めんどくさいのが野に放たれるよりは細々と続いて隔離しといてくれたほうがいいんだけどなあ
まさかこれはアンチの仕業とか後から騒いで信じる人がいるとは流石に思っているわけないと思うがなんか真正臭い気もするけど困るなあ
独占市場になると碌なことにならないし
まあもう無理だと思うけどがんばってね

プレイ期間:1週間未満2018/02/18

艦これは神ゲー!
全ての原点やぞ?
起源なんだそ?
お前ら中華なんぞに寝返りやがって
裏切り者の非国民が!
おい!愚痴スレのアホ共!おめーもだよ
精神がたるんどるんじゃ!
俺たちは現代の皇軍
艦これやると愛国心を養う

こいつら非国民
精神たるんどる
http://http://blog.livedoor.jp/sakurayuyuko/
http://http://zuikakusaikyou.blog.jp/

艦これはあそびじゃねぇ

プレイ期間:1年以上2018/01/07

課金しても結局は運! 甲クリア?そんなん運だけやろ 艦これはいずれ殺人(自殺)を犯すクソゲーだろうね それくらい酷いゲームって分かって欲しい。正直始めようかなって思ってる方はオススメしない。
戦艦少女rやった方が楽しいし、ゲームシステムが神

艦これはイラストもオナネタくらいしかないし、ゲーム性はゴミ 最終海域は課金しないと行けない。
ゴミ素直に言ってゴミ 早くゲーム消えろ

2020年に消えるらしいから嬉しいけどねw

プレイ期間:1年以上2017/08/27

継続中

ジャコさん

一年以上継続できてるので自分は評価します。
惰性でやってるわけでもなく、これだけの期間遊べてるのだから合ってるんでしょう。

キャラクターが良いというのはゲームとしてある意味それだけで成立すると思います。
誰もがゲーム性を重視してるわけではありません。
なので、ゲーム性が評価の絶対的な理由にはなり得ないのです。

システムやUIが良いゲームなんて他にいくらでもあります。
そこを分かってても続けられるくらいのキャラの魅力があり、ゲームシステムはおまけみたいなもんです。


プレイ期間:1年以上2015/04/13

艦これの終焉

tanakakoさん

工作員が貼りついて荒らしていますが、文面をみれば池沼とわかるとこらからお察しください。冬イベで、また☆1の嵐になることは、火を見るより明らかです。(笑)

艦これはキャラ以外の新要素全部スルーされてるのが不味い
・補助艦(速吸、秋津洲、香取)←全部ゴミで使えない
・おにぎり←ゴミ
・ギミック←簡単に解除できず解除するよりそのまま殴った方が早い
・能動分岐←キャラ固定糞ルートで分岐を選ぶ意味がない()
・輸送ゲージ←ストレスが溜まるだけの周回

お祭り感があったイベントすら糞化して以前より盛り上がりに欠ける
新規は手に入らないキャラや装備の多さ、気に入ったキャラが使えない事で辞めていく
鹿島の人気がすごくてもゲーム内で鹿島が使えないから話題が続かない

キャラの季節グラ,ボイス,改二で誤魔化してるが
そのキャラ関連のアプデもキャラゲーとしてボリュームがなく薄く何の発展も引っかかりもない
ローソンコラボしました!新規絵です!と書下ろしでプレミア感を出そうとするが今更新規イラストだけじゃ効果が薄い

ゲームの新要素やアプデに新鮮さがなくマンネリに、小出し小出しの牛歩
アメ艦が出てもゲーム的に何も代わらないのが見える、マンネリから抜け出せない

夏~秋イベで問題点が一気に押し寄せた、ギミックはまだ調整の希望はあるが夏の補助艦と秋の輸送ゲージとキャラ固定が絶望的
冬イベはまず以前ほど盛り上がらないだろうし、マンネリ打破できなければかなり厳しいだろう

艦これ改はクソゲだろうが新鮮さを提供してくるだろうから、クソゲでもブラゲのアプデより楽しめるとなるとブラゲに対して一気に冷める奴らが出てくる。
どちらにしても糞なので☆1で(笑)

プレイ期間:1年以上2016/01/30

16春から始め、かれこれ3年やってきました。E1で大破進撃して金剛を沈めたり、夏のE3ボス前ダブルケツダイソンに苦戦したり(今思えばこの時点で既におかしかった)、3年間、正確には2期に移行するまでの2年半楽しく5-4周回させていただきました。

様々なゲームに手を付けてみて分かりましたがぶっちゃけEp5配信中のpso2くらいひどいと思います。
具体例を挙げると
・ユーザーの意見を聞かないレンガのフレンズ
・目線が基本的に古参(+ランカー)勢
・ボスは使い回しどころかばら撒き。道中にクソガキ配置するのやめてくれませんかね…
・ダ ブ ル ゲ ー ジ

まず、運営が基本ユーザーの意見を聞いてくれません。改二の要求は一度受けてしまうと便乗する人が出てくるので仕方がないですが、アプデの内容を見るに、大多数のプレイヤーが望むことは大抵未実装、もしくは友軍艦隊のようにかなり遅れてやってくる。お陰様でかなりレベリングがマゾ仕様になっています。3-2-1を帰せ。
twitterにアンケートやお題箱でもあれば話が変わってくるんですけどね。

次に、イベントが古参(+ランカー)勢目線。村田隊はともかく、銀河やランカー報酬ならまだしも、秋月砲は無いと話にならず、対地装備は必須級。今のレベリングがマゾい状態で新規の人達がイベントに参加できると思ってるんですかね?次は大和やアイオワが必須かな? …今もそうか。 他の方も書かれている通り今まで甲で攻略してきた提督でも丁完走が難しいレベル。18秋1本目ラスダンは誇張無しで気が狂った。

そして使い回し。これは他のゲームでもよく見かけるので艦これに限った話ではないのですが、それでもバリエーションが少ない分使い回しも酷い。最早丙道中に幼女とダイソンが出てくるのは当たり前、最悪エリレが出てくる。これって本当に「低難易度」ですか?

最後にダブルゲージ
今や当然の様にダブルゲージですが、昔は滅多にある物ではありませんでした。どこぞの閣下も1本目割終わって満身創痍で2本目が出てきて唖然としていたので、昔は一海域一本が普通でした。これが17冬の様に簡単にゲージが割れる「前哨戦」ならまだ分かりますが、1本が普通に一海域に相当する長さだと、2海域やってるのに報酬が半分しかないことになり、モチベーションがかなり下がります。

最後に、具体例を挙げてきましたが私も元々は提督ライフをエンジョイしていたライト提督の一人です。昔、それこそ15や14のように甲はガチや古参が。ライトや初心者は丙や丁で十分楽しめる様になってくれることを願うばかりです。

プレイ期間:1年以上2019/06/04

大量の引退者を出す理由がある

謙介を許さない会代表さん

2013年秋のゲージ復活と矢矧事件、2014年春のレ級実装や5-3難化で片鱗はブーム当時からあったのだが、毎年のように繰り広げられる運営の簡悔チョモランマ盛りウンコ爆弾投下を目にしてきて、この運営はプレイヤーに苦痛を与えることを何よりの楽しみにしているのだとよくわかる
運要素主体のゲーム性に見合わない複雑化や難易度インフレについては、もう腐るほど指摘されているので割愛するが、問題は運営がそうしたやり方を反省する気があるのか、改める気があるのか、今もなおわからないことだ
要するに、運営には、ゲームを良くしようという意思が全く無いように見えるのである
今年も小規模イベントかつお仕置き部屋のみの登場ではあったが、イベントへのレ級解禁は物議を醸したし、彩雲没収という新たなパワーワードも生まれてしまったので、夏イベに向けて残存ユーザー大量虐殺フラグは既に立っていると言えるだろう
冬イベに続く春イベの方はといえば、残存提督からは概ね好評だったようだが(それでも輸送ゲージがあり基地航空隊も必須だったので新規や復帰勢にはとてもオススメできない)、似たようなパターンの2015年という前例があるので、あの年と同じように、夏イベに向けて謙ちゃんが簡悔パワーのゲージを貯めているだけのような予感がしてならない
ビス子や大和のことは辞めた今でも好きなので、コンテンツとしては時期や形式を問わず、それこそ最終手段としてはけものフレンズのようなスタイルでいいので続いて欲しいが、正直、現行のブラウザゲームは、もうダメだと思う
正直サービスの先が無いと思うので、新規や復帰勢にも勧めたくない

プレイ期間:1年以上2017/06/05

都合によって「シジツガー」とか言ってるくせにアイオワ級もびっくりのトンデモ敵戦艦が登場してユーザーを苦しめる素晴らしいゲーム。
それを指摘すると信者が発狂して他のゲームユーザーにまで噛みついてまわるほんとに気持ち悪いゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/02/12

出来の悪いゲーム

甲乙入り乱れさん

良い所
・一部のキャラがかわいい
・音楽が良い
だったらゲームやんなくても画集やCDでよくない?とは言わないことにして
悪い所
・ゲーム性に関する全部
既に今回のイベントが課金前提(追加スロット+追加装備)とも考えられるものでした。難易度もどんどん凶悪になっていきました。個々人が楽しめたとか簡単にクリアしたということを否定する気はないですが普通のプレイヤーにとっては難しすぎるところがあると思います。
運ゲーで試行回数がものをいうのに戦闘カットもできず無駄なエフェクトも多いので意外と時間を取られます。UIも意図的に不便にしているとのこと
昔のイベントの際に運営は「思ったより多くの人にクリアされてしまった。キャラを取られすぎてしまった」と公言していました(ふつうの運営はこんな事を公言しません)。要するに運営的にはユーザーは敵であるという認識でいかに苦しめるかしか考えていない設定になっています。
編成や装備を工夫できるとの意見もありますが自分はそうは思いません。
編成→出撃札が付くので試行錯誤できない。強いキャラは運営の贔屓で決まっていてそれ以外のキャラは下位互換なので出す意味が無い(好きだから出すとか強いキャラが居ないという理由がなければ)
装備→ほぼ決まったパターンからどれを取るかの選択だけ
レベル上げについても、高い方がいいのはもちろんです。でも運なので最悪レベル1でも何とかなります。去年の夏イベではレベル1の大和をE-6に投入していた人がスクショを上げていた記憶があります。
長時間張り付いても成果が出るかは完全に運なので人によっては拷問だと言われています。個人的には一般に言われる課金ゲーの方がよほどマシです。課金すれば勝てるので。艦これは課金前提のバランスになりつつある癖に課金しても勝算が全く未知数ですから。
こういうと楽するな、甘えるなと叩かれますが、私がやっているほかのブラウザゲームはガチ勢でもライトユーザーでもそれぞれ工夫できます(艦これでは他ではガチ勢と言われるレベルのやり込みでやっと普通レベルです)し、プレイヤーの戦術が生かせますから、そういう風になってほしいと思います。そのうえで難しいのは歓迎です

プレイ期間:1年以上2015/08/23

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