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セブンスダーク

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3.0329 件

昔は糞だったらしいが今は素晴らしいゲーム

inoさん

昔は課金クソゲーだったと噂も聞くが今は素晴らしいハクスラゲーとなっているセブンスダーク。
この記事は2017/08/13に書かれたもので、新しいうちは信頼していただきたい。

はじめに、最大の誤解を解いておきたい。強化に課金必須?
そんなことはない、セブンスダークは課金必須ではない。
私は無課金でエンドコンテンツに耐えうる装備を手に入れました。
そんなの廃の中の廃だけでしょ?と思われる方もいるかもしれませんが。
セブンスダークでは【毎日3000円相当の強化アイテムがちょっとしたクエストをするだけで手に入る】のです。
毎日このクエをするだけで1ヶ月で9万円相当の課金アイテムです。
逆に言えば1日で強くなろうとするとこれだけの値段はかかりますがね。でもさぁ…1日で最強になりたい奴がRPGなんてしないでしょ?

良い点
・ダンジョンで金が稼げる
 →良くある一般ダンジョンは経験値は稼げるが、金は雀の涙、現実的には課金換金しなきゃ課金アイテムは購入できない。
そんな事はセブンスダークにはありません。150円程度の些細なアイテムは少しダンジョンを回っただけで買えるし、5000円、10000円もっとそれ以上の高額なアイテムはガッツリダンジョンを回れば買えます。
また、極々低確率ではありますが、数万レベルのアイテムと同等の価値を持つ激レアもダンジョンには存在しており、わくわく楽しみながらレアが掘れます。(しかもそこそこプレイしたプレイヤーなら誰でも掘れる程度の難易度の場所にあります)
また、ほとんどのダンジョンはそのレア(金品)と経験値が同時に手に入り、育成を楽しみながら装備も揃えることが可能となっております。
まさに王道ハクスラゲーではないでしょうか?

・殆どの課金アイテムを露店に並べれる
 →このアイテムは絶対に課金しないと手に入れられない。そんなアイテムは他のゲームではよく存在します。
しかし、このゲームはほとんどの課金アイテムが露店に並べることができ、ゲームを楽しんで資産を増やしていればいずれは購入が可能となっています。
初心者や、時間がないものはこれを逆に活用して売ってもいいでしょう。

・装備もダンジョンで手に入る。
 →お金だけじゃありません、実用に耐えうる装備を、普通の一般ダンジョンで入手可能です。
自分で装備を掘り、強化し、付与効果をつけ、鍛え上げていくのがこのゲームの醍醐味です。
もちろん取引可能なレア装備も存在しており、上を目指したい人はいくらでもこだわれるシステムとなっています。

・PTを組むデメリットが存在しない
 →PTを組むとドロップの分け前が減る、経験値が減る、そういったものがセブンスダークにはありません。基本的にPTは組み得です。
身内と協力してやるのもよし、野良で交流を深めるのもよし、割と気軽にPTプレイが楽しめます。
未強化でのエンドコンテンツへの寄生だけは避ければ良いでしょう。(流石にエンドコンテンツはフルPTで全員の戦闘力が求められるので迷惑になります)

・戦い方に自由性がある
 →キャラビルドに、結構な自由性があります。
キャラクリエイト時に決める職業(転職含め10種) x 武器8種
80通りのビルドが存在します。(もちろん噛み合わなさすぎて存在しない扱いのものも多数ありますが)
銃を使う魔法使い、大剣を振り回す僧侶、弓を使う騎士等、自分の好みにあったビルドが可能です。
また、武器の持ち替えは割りと制限が少なく、今日は銃の気分だから銃を、あのダンジョンは杖が強いから杖を等と言ったプレイも可能です。
キャラクリ時の職業は変更できないのでお気をつけを。

・GMと話ができる
GMや運営にメールを送ってもテンプレしか帰ってこない。そんな経験は多々あるとは思います。
しかし、ここのGMは自分の意見を考えて主張してくれます。
もちろん彼らの立場もあるので迂闊な事は言えませんが、バグ報告や、明らかなおかしな仕様等を相談した場合ちゃんと返答をして頂けます。
また、雑談にもたまに加わってくれます。
※困らせるような質問はしないようにしましょう

悪い点は他の方も結構書かれているので良い点だけお送りいたしました。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/13

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昔やってたマビノギっぽくて好き

これからに期待さん

まずは最初に言っとくこと:あくまで個人の意見です。まぁゲーム作ってるほうは仕事でやってんだから課金して差が出るのは当然だと思ってます。それをどーだこーだいうやつは資本社会においての前提からおかしい。そーゆうやついっぱいいすぎ。

(僕が評価したいなと思った点)
・キャラが自分好み
僕は見た目とほのぼのした感じが好きなので

・課金者と非課金ともども同様に生育に時間がかかる。(廃課金以外)
生育に時間がかかるのはMMOの醍醐味。そこにゆったりとした面白さと毎日やる楽しさ生まれるのだと思う。デイリーでもらえるアイテムがとにかく課金額に直すとすごいことに。

・操作が簡単すぎず難しすぎないとこ
操作が簡単すぎるとネトゲに手を出す身としては、ゲームとして面白くない。けどちょっとやれば女性の方とかでも出来る程度の難しさ。


(惜しいなと思った点)
・些細な楽しみがまだ少ない
まだ作られてMMOとして日が浅いということも考慮した上で。毎日やるにしては、ちょっとした楽しみがたくさんあったほうがいいかなと思った。料理とか裁縫、錬金術っぽいとこがスキルとか無しに図面と材料があればできてしまう点に関しては、物足りなさを感じる。あと、フィールドとかにも軽い仕掛けとかがあると嬉しい。個人的にはカップル機能とフレンド機能、日常スキルの充実と、他人の移動アイテムに乗れたりしたら最高なんだが。。。その他日常で楽しめるアイテムやダンジョンをもっと作ってほしい。

最後めっちゃ個人的な願望を連ねてしまったが、このゲームやってて面白かったので運営にはセンス良く頑張ってもらいたい。応援してます。

プレイ期間:1ヶ月2017/11/22

やりにくい

匿名さん

コントローラーでうごかせるようなったのはいいけど、ボタン配置がうまくかみあわずぜんぜんいかず糞です。いまさらキーボードやマウスではやってられないし、もうすこし完璧に対応してくれたらなとおもいます。それからじゃなきゃとてもできたもんじゃないよ。

プレイ期間:1週間未満2017/04/30

面白かったで

Gilさん

一応無課金でもやれたしね
ただ毎日デイリー(☆3まで上げれる強化クリスタルの為)
PvP(報酬の☆5くらいまで上げれる強化クリスタル為)
無課金でも比較的楽に集められ強いランク3橙装備の為ディアー島エンドレス
(洗練値というのがある為同じの出して合体でいらない防具はクリスタルにして洗練値上げ)
これをほぼ毎日やってりゃ飽きるわw
こういうのが苦じゃない人はいいと思うよ

あとメインを強化したいのなら最後にもらえるコアはちゃんと選ぶ事
あとは新キャラ作って、50で箱から貰える解放scを共通倉庫に入れてメインのコアスティグマのLv上限をあげればいい後はお金を送ったり流用した装備を共通倉庫に入れて消す

やらんと意味わからんだろうがやればわかる

オフゲくらいの時間は楽しめたしよかったわ
2chのスレもこの書き込み時点で11しかないしやる奴は見ると役に立つことも書いてある
嘘も書いてあるから話の流れで理解しとき

上を目指せば課金課金になるけど、そうじゃないなら無課金でもやれるから
これからやる人は頑張ってください。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

皆さんのレビュー通り、このゲームは【札束で殴るゲーム】です。
しかし基本のメインクエストをこなす上での課金は不必要です。
無課金でメインクエストの殆どを自力で突破できます。

じゃあ、無課金でも遊べるじゃん!って事にならんのがこのゲーム。

まず、MMORPGでよく見かける野良PTと言うのは、
参加できないと思っていいでしょう。
【札束が勝負】の評価通り、レベルではなく課金で得た強化アイテムや
ガチャアイテムが優遇され過ぎてしまい、
無課金者はPTを確実に足を引っ張るor門前払いされます
(募集チャットは幾つか流れるが基本無課金は呼ばれていません)
世界が石油王と貧民街の隅っこで生きてる人ぐらいに違います。

そのため(?)このゲームを楽しもうとするのであれば
お友達同士や、同じ時期に始めた無課金で遊ぶぞと決めた人たちでの
ゲームプレイに関しては面白いと感じると思います。
これを大きく大きく評価しておまけのおまけでレビューを2とします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
と言うかね。市場も安定しないし、人少ないし、
GMイベントも機能してるか分からないし。
PvPでは札束ゲーすぎてみんなで萎えて6人全員踊りだしたり、
クエスト達成目標が移動可能範囲外でぶっ倒れるし、
丸一日潜ってもスキルアイテムは落ちないし、
スタミナ要素がダンジョン毎にあるけどすべて回ってもお目当てのアイテム出ないし、
頑張って経験値貯めても、Lvアップキャンペーンみたいなクエストで経験値が普通の200倍手に入って水泡になったり、
面白くも無いモグラたたきのようなサブクエストに巻き込まれたり、
一通りお目当てのアイテムが落ちるクエストとデイリー回ったらやることないし、
効率のいい金策がリセマラメインクエストマラソンだったり、
この先大丈夫?って感じです。

プレイ期間:1ヶ月2017/02/26

末期状態の過疎ゲー

ヤバスさん

超過疎です、土日でも30~40ぐらいしか人がいない、その中でも8割以上が放置。
過疎すぎて経済が崩壊、お金を持ってても使い道がない程。
露店放置が10~15店舗ぐらいでオークションは過疎で機能してません。

運営の集金体制ががっついている。
装備のほかに守護神強化やアバター強化など、
並レベルに揃えても30万程は最低課金しなければならない。
ちなみにゲーム内では入手はほぼ不可。強くなるには課金オンリー。

強化してもいくダンジョンがない、やる事がない。
全ての敵が弱すぎてワンパンで終了するため、PT組んでダンジョンへ
なんてシチュエーションが皆無。

まともなアップデートが1年以上ない。
上位ダンジョン実装やスキル実装などのメインコンテンツのアプデをさぼって
課金アイテムばかり実装したため完全にユーザーに愛想つかされた。

以前はやや賑わっていましたが、ここ半年ぐらいで皆辞めました。
今から始めようという人は絶対おすすめしません。

プレイ期間:1年以上2018/11/07

序盤の強化やらが出来ていない時期は正直きつい。ただその強化の為にリアルマネーはなくても可能であり、結構な強さを求める場合課金が必要ではあるが、現状の最高難度を回れるようになりたい程度であれば職と時間にもよるが3~4カ月程度で可能になる。序盤はきついためギルドに所属し知識を蓄える必要はある。
強化はコツコツやるのが苦手な人間でなければ無課金で現状の最高R以外は全て可能、ただR6武器とR4防具さえ強化すれば大抵は遊べるようになる。
自分のキャラの強化具合、装備の完成度具合によってはっきりと火力が変わってくるため成長を実感出来てとても楽しい。
GMもちょくちょくゲームに出没しプレイヤーの意見を聞いてくれる。
評価を4にした理由は、やや不具合が多いことが目立つから。

プレイ期間:3ヶ月2017/07/18

ひとまず様子見です

様子見さん

昔幻想と同じ会社が作っていた?GFというゲームをしていました。
GFが過疎、重課金者状態にのりゲーム終了になり
幻想が出たのですが、どうやら幻想も同じ状態のようです。

運営もGF,幻想と同じように委託のようなので、
一年もすれば廃れると思います。
半年遊べたらいいなくらいに思っています。

ただ、まだβの状況なので、GMが常に在住しています。
質問等も雑談にて答えて頂けます。
でもGMが変に絡まれてて(愛してる等)仕事とはいえかわいそうだ・・・と思います。

操作性は今流行のもののよう?です。
私は小課金の服集め派なのですが、
アバターが初期からかわいいです。
ストーリーもブラックファンタジー(本当にブラック)
で声つきムービーも用意されており、新鮮でした。
でも遠くから見たグラとムービー中の近くから見たグラの違いに吹きました。

まだクエで手に入る衣装以外、課金衣装は未実装です。

今36レベレンジャーですが、
36レベで敵が固い。硬いです。
他の高レベの方も硬くて悩んでいるようです。
ステ振り、重課金によって今後左右しそうです。

掲示板等がないのでギルドに入らないとフレンドできないです。
野良D募集も50以上くらいからなので・・・

ひとまず様子見です。
素人意見ですが、参考にされてください。

プレイ期間:1週間未満2016/08/19

画像がきれい!

ゆなゆなさん

基本プレイ無料で、キャラも可愛かったです^^
なんといっても、戦闘シーンのクオリティが高いです!

ただ、少しだけバックグラウンドストーリーが物足りなく感じました。。。

プレイ期間:1ヶ月2017/05/16

メインクエストという名のチュートリアルが終わると、あとはひたすらデイリーの日課をこなし、決まりきったIDをめぐるだけのゲーム。

職スキルと武器スキルが分かれているため、個性は出せるが組み合わせによっては地雷キャラの烙印を押される。
キャラクターは可愛いがパートナーキャラたちのほうが数段可愛い。
キャラクターのモーションがものすごく軽くて薄っぺらい。
ただしストーリーは重めなので悪い意味でギャップが際立つ。

ゲームパッド操作が可能なのはありがたいが、ほかの方も書かれているようにペットによって枠を占領されている上にポーション枠、アイテムを拾う枠にまで喰われている。
職スキルなどに熟練度があり、上位熟練度になるとショートカットから外れるため、設定のし直しが必要であったり、なぜか設定しようとしたのと違うスキルが入り込んで来たり、空いているはずのスロットに登録ができなかったりとゲームパッドでのショートカット登録操作はストレスが加速していく。
挙句技を使う際、使用する方向にキー入力をしておかないと勝手に別の方向に攻撃を打ったりする。

世界がとても狭い。というか首都がものすごく狭い。
そのためキャラクターが密集しており、プレイヤー露店が開きにくかったり重かったりする。
一方で地方に移動するととても軽い。当然ながら活気などもないが。

Xlegendの他ゲームと同じようなゲーム構造のため、システムのところどころが違うといっても、結局しばらくしたらすることはデイリークエのためにあちこち廻った後は首都にもどってID周回に集約される。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/07

お馴染みのX-LEGENDが放つ、集金ゲームの始まりだよー!
日本人浮けする、アニメチックなグラフィックによる可愛らしい世界。思わず惹き込まれそうになるゲーム紹介PV。

でも、騙されてはいけない。
楽しく人が多いのは、最初だけ。
プレイ開始から一ヶ月もすれば――
次々に課金アイテムが実装されていくことに気がつけるはず。
突然あるLVから、出現する敵の強さが段違いに跳ね上がることにも気づく。

可愛らしいキャラにアバターを着せ、さらに可愛らしくコーデしたいなぁ。まともに狩りもできないから、装備の強化もしなきゃ!

思考はどんどん課金へと誘導され、プレイヤーをふるいにかけていく……。
やがて実装されるであろう対人コンテンツは、課金強化無しにはまともなプレイもままならず。
難関ダンジョンで野良募集されるパーティ条件には装備強化が必須となり、無課金、微課金プレイヤーは「寄生」扱いを受けることになる。

果てしなく広がるプレイヤー格差。

楽しかったはずの世界はやがて消え失せ、あとに残るのは虚しさと時間の浪費という現実。

遅かれ早かれ上記のような状況になるでしょう。
このことを覚悟した上でプレイされるのではあれば、その方には居心地の良い世界が待っていることでしょう。

そうではない方は、見せかけの世界に騙されてはいけません。
ゲームそのもののクオリティーは決して低くはないものの、重課金ありきのゲームバランスとなるのは必須なのです。これが、この運営会社の集金スタイル。毎度お馴染みの手法です。
日本人を取り巻くゲーム市場を徹底的にマーケティングし、ジャパンマネーをいかに吸い上げるかを、海の向こうの台湾からじっと見ているのです。

ゲームとは本来、楽しむためにあるもののはずです。
会社が収益で成り立っている以上、課金そのものを否定するつもりは毛頭ありません。ですが、度を越した課金をプレイヤーに強いた挙句、一年もすると似たような新たなゲームを展開していく経営には疑問を感じざるを得ません。
要は、マネーを吸い上げるだけ吸い上げ、賞味期限が切れれば躊躇なくサービスを打ち切っていこうという魂胆が見え見えなのです。

新たなゲームのサービスが開始されれば、従来のゲームから一定数のプレイヤーが移住するのは織り込み済み。賑わっていた世界は霧消し、運営が自ら過疎化に拍車をかけていくのです


プレイ期間:1週間未満2016/08/23

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