最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
まつわちゃんかわいい
比叡カレーさん
艦これは運ゲーと呼ばれるが、こうしたら勝てるかな?
という勝つための確率上げみたいなことはやる必要がある。
そこからはまあ、試行回数の勝負だ。
試行回数はプレイヤーが作業をして得た資材資源で決まる。
課金すれば絶対勝てるっていうゲームじゃない。
課金したから勝たせろよ!って考える人には向いてない。
とにかく、苦労して頑張る必要があるわけよ。
んで、そういう背景のもと勝つから楽しいし、
だからこそ長く続いてプレイしているわけ。
運ゲーっていうこけど、試行回数を増やす作業をして
繰り返し挑戦できるからさ。
そこがこのゲームの醍醐味だと思う。
それに、たまーに一回挑戦しただけで勝つこともある。
でも、明らかに無理な場合もあるので、
そこはちゃんと見極めて、諦める選択肢をとるのも大事。
艦これは運ゲーでつまらんとかいうけどさ。
どんなゲームだって一長一短だろうよ。
誰でも勝てるゲーム
→純粋につまらない。
レベルを上げれば絶対勝てるゲーム
→やってればすぐ飽きる。
課金すれば勝てるゲーム
→勝つのにお金が前提ではゲームとしておかしい。
廃人的な努力をすれば勝てるゲーム
→廃人でないとクリアできない。
艦これ
→どんなに極めても簡単に勝たしてはくれない。
ただ一つ言えることは、純粋につまらないクソゲーなら
レビューサイトで一生懸命、低評価を書く人など現れない。
何事もなく、ただ立ち去るだけだろう。
にも関わらず書く人がいるのは、それだけこのゲームに
熱くなり、ハマり、その結果燃えつきてしまったんだろうな
と推測できる。
それだけのパワーがあるゲームだということだ。
プレイ期間:1年以上2017/08/27
他のレビューもチェックしよう!
ひでぶさん
次のレイテ後編が1期最終回だと田中自らコンプで宣言していたので
これまで惰性で続けてきた人達もやめるのに良い機会だと思う。
なにせ最終回なのだ 2期ということはその次からは新シリーズということになるだろう。
綺麗さっぱりやめられるだろうね。
2期で友軍艦隊だとかHTML5に移行とか言われても今更だよね
まぁ勝手にやればいいと思う
自分はもうアズールレーンやりはじめてから艦これのもっさり時間泥棒仕様に
愛想が尽きてログインをやめてしまったのだが
このゲームをやめるとこんなに時間にゆとりができるかと驚く。
朝ログインして演習5回と遠征に出すをやるのから解放されるだけでも
凄く楽なのだ。あれはもう洗脳でやっていたんだな今思うと。
今の艦これは宗教と変わらない。
脱退した者を裏切り者と攻撃する信者はカルトそのものだし。
次のレイテ後編をやるって人はまぁ頑張ればいいと思う。
次の改二は長波だそうだがどうせ夕立改二以下のどうでもいいやつで
もう駆逐改二なんてどうでもいいよねと思ってるし。
1期最終回宣言した以上これでやめる決心がみんなつくのではないかな
洗脳された人以外は
さらば艦これ
プレイ期間:1年以上2017/12/25
ころすけさん
一見ギャルゲーではありますが、非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くのユーザーが運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時に支持入力で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしているユーザーがかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度がある程度あっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面が強く、日々の積み重ねこそが最も重要な部分と言えるでしょう。
もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。
このゲームは結構な時間がかかりますが、キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはないと思います、ライトな遊び方でも充分楽しめます、ただwikiを含めた情報収集だけはプレイ上必要です。
人口が多いゲーム故に、上手くいかず八つ当たりの低い評価するユーザーが多いように思えます。鵜呑みにして手を出さないのはもったいないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
マードックさん
艦船の擬人化と言う、一大ジャンルを築き上げ人気を博した艦これに感謝の意を込め評価点プラス1の2にしました。本来ならば、高評価を付けたい所なのですが昨今のイベント開始前のメンテ終了時間の不確実さに加え毎回の如く起きるイベント中の不具合には、うんざりですよ。何度、同じことを繰り返せば気が済むのか。こんな事ばかりしていては、高評価は付けられない。このような悪い見本が存在したからこそ、艦これの悪評システムを修正し改良発展した後進のゲームに魅力を感じ人が流れるのも至極当然だ。艦これ運営も後進のゲームに触発され、見習うべき点は見習い修正改良していけば救いの道はあったが、時すでに遅しと言うやつだ。ただ、老害である艦これには感謝している部分もある。艦これが無ければ後進のゲームが誕生しなかったかも知れない。この点だけは、艦これを褒め称えたい。艦これは、ただ静かに消え去り行くのみ。
プレイ期間:1年以上2017/11/09
アケ版はやる価値あるさん
>このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
こいつは何を言ってるんだ?
マスクデータがある以上、運営が水面下で何をやってもバレないってことだろ
15夏E7の防空棲姫がいい例
初日だけ装甲表示が395に設定されていて、何の告知もなしに次の日から装甲表示が333に変わった
表示される数値ですらこれだけの変化があるということは、隠れて見えない数値を運営が改竄し放題ってこと
不具合を起こした陸攻任務についても同じ事が言える
岩本隊任務のトリガーであるマンスリー任務同様、クォータリー任務をトリガーとしたことで任務消失の不具合が出たものと多くのユーザーが推測していた
マスクで隠れているため分からず、ユーザーの中には不安の声を上げるものも少なくなかった
結局、週明けに任務が復活するよう修正されたようだが
実装時はクォータリーがトリガーになっていた可能性が高い
最初からウィークリーで復活する仕様なら、すぐにアナウンスをしてるだろ
マスクデータは、運営が好き勝手に変更しランダムのように見せかけ、運営のミスも隠すことができる機能でしかない
ユーザーにとっては害悪でしかないわ
>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
16春で不具合を出して、最初はダメージが出なかったわけだが?
それに陸攻なんて大戦初期にしか使えず、ワンショットライターの呼び名で知られ、被弾に弱い産廃
連合艦隊司令長官である山本五十六は、そんな産廃の陸攻に搭乗したせいで撃墜され命を落とした
こんないわくつきのものを活躍させる時点で、史実からは大きくかけ離れてるわ
>また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも
は?
お前さっきの発言で、「史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくもの」ってドヤ顔で言ってるだろ
初心者のフリするなよ
>最初のうちは課金しなくても遊べるので
すぐに母港枠が一杯になって母港課金することになり、イベントでの初心者お断り難易度でやめるのがオチだろ
何も知らない人を巻き込むな
プレイ期間:1年以上2016/09/24
他ゲー推奨さん
艦これは古参や重課金者、ニート、時間がありまくる人以外楽しめないゲームなので、
信者様たちが仰るように嫌ならやめろ他ゲームにいけの言葉通り、他ゲームを推奨されるのは仕方ありません。
声が無い以外は完全上位互換のゲームが出ているのならば尚更ですね。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
憲兵スレイヤーさん
このレビューを見るたびに思う書き込んでいる人はニートもしくは暇人などという割には高評価をくだしそしてそして挙句の果てには楽しいキャラが可愛いと言ってまるで話を聞かない、なぜなら話そのものが焦点がズレているのが高評価の方々にはわからない、まるで政治家や朝まで生テレビの討論番組でまったくもって話がまとまらない上に自分たちの考えを他人と強要して楽しいだろ?と言って周りを黙らせるまたわからないことがあれば調べろ!Wikiを見れ情報がそもそも隠しているはたまた挙句の果てには嫌なら辞めろ!いいでしょう、人がやめればどうなるかこの艦これに人がいなくなったらどうなりますか?人がいなくなれば運用がままなりませんお金も入ってきませんよね?ゲームがダメならアニメがあるだろそうですねアニメがありますねですが本体であるゲームがダメになれば自ずと他の物も相対的に価値が下がります、また価値がないものに人がそもそもよってくるのでしょうか?価値がないものに人がそもそも守るべき仕事があるのでしょうか?同人系が売れるのでしょうか?仕事の関係上艦これをやっているとか同人のためにやっている人たちをあなたたちは簡単にニートや暇人と馬鹿にしているのですがこれは如何なものでしょうか?キャラがいいそれはですね絵師さんがものすごい資料や頭を考えて知恵熱出しながら書き上げたものですからそりゃいいものですよ、ここは認めますよゲーム性はどうですか?ということです、簡単にクリアできたら悔しいよりもユーザーに手を添えながらもユーザーが提督という業務を仮想的にシュミレーションし楽しませるのがこのゲームなのでは?それに合わせて艦隊をの増強艦隊に新しい艦娘をいれて新しい艦隊決戦方法戦法を考えて挑むのがゲームなのでは?イベントでできるだろ?それは強要です、シュミレートしながら戦争という過去に何があったのかを見ながらそれを越えたいのがこのゲームなのでは?低評価の理由というのが全てデタラメだというのでしたら高評価も全てデタラメ、これを見て怒りや逆上もしくは文句も言うのもまたデタラメです全てがデタラメです、リアルな戦争だったら運や何もかも全てがないのですそこにあるのは友の死体か姿なき戦友です、艦これそこらへんを超えて楽せて欲しいということで低評価です
プレイ期間:1年以上2015/04/25
変態の端くれ提督さん
艦これの評価できる部分はソシャゲやネトゲにしては値段が比較的良心的また永久であること、ですが最初のうちだけ艦娘はどんどん増えるので拡張枠を増やさないと対応ができないので結局は結構な額を注ぎ込むことになるということです、みなさんの言うとおりこのゲームは運ゲーなのです、正直な意見でいうのであればシュミレーションゲームというカテゴリではない皆さんが言うシュミレーションゲームは今流行っているソシャゲのシュミレーションではないでしょうか?それはシュミレーションではなくソシャゲということです、もしですかなり人気のあると思っているのなら世界中で人気のはずです海外の人たちがゲームを評価せずキャラクターの可愛さを評価しているのであって、ゲーム性の評価が出ているのでしょうか?ゲーム性の評価が高くないということは一部には人気があるが他人に勧めるようなゲーム性はないということが頭をよぎります、今の日本のネトゲーは努力も何も報われないゲーム性があり逃げ込みとしてソシャゲーに逃げているのが現状です、ソシャゲーもこれに甘んじてユーザーを甘く見ているのが現状です、ゲームを簡単にクリアできたら悔しいそれはゲームクリエイターの考えでは普通です、ですが考えなしに運要素ばっかりでやるとゲームとしてどうか?クリアするために攻略要素や組み合わせやレベリング、ルートを決めるためにはどうすればいいか?どうかをユーザーは楽しむのがゲームです、リアルで大和が一撃大破とかはありえません、大和は自分の主砲に耐えうるだけの装甲がありますさらに大和を撃沈させるためにアメリカがどれだけの戦力で挑んだのか知っているのか?そういった観点やゲーム性などをみるとおのずと評価が低くなる、個人的な評価ですが、ゲームの評価はキャラではなくキャラも必要ですがゲーム性と両立しているかやどういうゲームなのかの細分化をし評価を下したほうがいいと思います、そういう意味で艦これは結局はガチャゲーの延長ゲームでありシュミレーションゲームではないというかゲームの形をしてないということです、もし艦これが好きで不満やいろんな人に勧めたいのでしたら、不満点を運営や負ういう場所で言ってしまいましょう、そのほうがゲームとためです、私の評価は以上です
プレイ期間:1年以上2014/12/24
分かりやすいさん
いつもなら長々とサーバーを止めて引き伸ばしするところを
後段作戦をサーバーを止めずにオンメンテするそうですね
もしやと思いDMMランキングを見たら予感が的中
イベント中にも関わらず艦これがDMM1位を取れていない状態です
グラブルの古戦場期間を避けて艦これのイベント開始
燃料が無限に取れるポイントを作ってアクティブ稼ぎしようとしたものの
まさかのグラブル鬼滅コラボが今月8日から開催
グラブルがDMM人気ランキングとゲーム開始ランキングでどちらも1位になってますからね
艦これのような新規バイバイ仕様ではなく
誰でもかまぼこ隊と煉獄さんを仲間に出来ます
一方の艦これは今更になって雪風の改二実装とヌルイベを用意
E2でビジュアルのいい軽巡とE3で米戦艦を出したりする焦りよう
そういった豪華報酬を14夏や15夏の時に出来ていればねぇ
さんざん嫌がらせをして2期で海域リセットをし人が減った後に
ビジュアルと性能がいい艦を出してもユーザーは戻っては来ませんよ
リアイベで稼ぐつもりがコロナで頓挫して慌ててゲームイベントで集客ってのがミエミエなんですよ
運営は今まで通りユーザー虐めをして楽しんでればいいんじゃないですか?
プレイ期間:1年以上2020/12/10
名無しさん
良い点はキャラとBGMのみです。
艦これを作った人と信者さんが言うのにはこのゲームは「戦略シミュレーション(自称)」だそうです。
しかし実際は言葉は乱暴ですが下のレビューでも言われている通り9割以上がパチスロと変わらない運ゲーです。リアルにわかり易く言いますと、資材稼ぎや戦力の充実(BETするお金稼ぎ)です、この中でも欲しい戦力や装備などを揃えるのも完全に運次第です。
ゲームの醍醐味でもある戦闘面でもプレイヤーは味方側には効果の薄い「陣形を選ぶ」以外は全く介入できません、陣形を選んでも自分で戦闘指揮は一切取れないのでやはり完全に運ゲーになります。
デイリークエストですら最悪運が悪いと半日以上、もしくはその日に終わらないなんて事もざらじゃないです
他の戦略シミュレーションゲーにも大変失礼だと思います。
ここの運営は年に4回しかないイベントでもバグだらけや意図的な下方修正(告知すら無い場合もある)などでユーザーを萎えさせます。
よく「簡悔」などと言われていますが、最近では普通にプレイされただけでも悔しい様にゲームから伝わってきます。
イベントは言わば「お祭り」です。ある程度のプレイヤーなら一応最後まで遊べますが、新規や日の浅い人はそうはいきません。まぁ初めから全部完走させろなんて思う人もほぼいないと思いますが。
他のゲームなどは普通は「お祭り会場」の入り口付近でもある程度は少ないですが遊べるとは思います。しかし艦これの場合新規は入り口にも入れて貰えず門前払いです、「会場」外で指を咥えて見ているだけになります。日の浅い人も大体は途中で後味も悪く挫折する事になります。
イベントの目玉の「報酬艦」も取れないと長期間おあずけです。今の所「葛城」という空母の娘が1年3ヶ月ほど一切入手手段がありません、現在も新記録を更新し続けています。(流石に次イベで出ないとまずいでしょう)
流石に最近は☆5の人ですら開き直ったのか悪い点もたくさん上げています、ハッキリ言ってクソゲーと言う事は間違いないでしょう。なぜ悪い点がたくさん上がっているのに☆5なのか個人的に理解に苦しみますが。
最後に
運ゲーなので、ゲーム操作が苦手な人や普通のゲームが中々クリアまで行けない人にお勧めです。ハッキリ言うとゲームが下手な人でもトップクラスになれます、スキルは一切必要ないです。難易度は無いに等しいです。
プレイ期間:1年以上2016/07/27
クソゲーさん
missと大破の嵐でゲームになってない
このクソゲに置いて命中回避は隠しステータスとなっており上げる方法が無い。
タービンやキラ付け等で一応上がるらしいがどう足掻いても大破する上に装備枠上火力が無くなるのでクリアが遠くなるといったクソバカ仕様。
なので基本試行回数のみが強硬手段なのだが今度は疲労度と言った仕様の問題が出てくる。
一回も出撃マスに達していない基地航空の飛行機が勝手に疲れたりしてるのだ。
アホすぎるわ。
どこをどうシミュレーションして攻略しろと言うのか。
航空マスで輪形陣選んで大破とか攻略もクソもねーだろガイジ運営。
これだけゲームしてないクソマゾ仕様なのだから客が飛ぶのも当たり前。
難しいじゃなくてめんどくさくて理不尽なんだよ。
この路線で誰がやりたがるんだよ。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!