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ブレイヴガールレイヴンズ

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3.3826 件

面白いとは思うけれど

はりこさん

CGのエロさに惹かれて始めて見た所の感想になります。

<良い所>

~CGが安っぽく見えない~
個人的感想ですが、絵師さんのレベルに大きなバラつきがないように思えます。
素人っぽさが殆ど感じられない感じ?

~キャラの育成・装備の強化が楽~
戦闘してればキャラのレベルはあっという間に上がります。
装備品もイベント極級周回していれば強化用アイテムがすぐドロップするので強化自体は楽かと。
ただ、限界突破するとなれば話は別になってきますが……。

~世界観が割とよく作られている~
ファンタジーとしてはありがちな世界観です。
が、主人公達の職業が何故存在しているか、どこどこの種族がなぜ忌み嫌われているか、細かい設定が丁寧に作られているように感じました。
チュートリアルも主人公の育て親に教わる形で進んだので、割とすんなり受け入れられました。


<悪い所>

~ロードがいちいち入る上に遅い~
スマホ版の感想になります。
アプリ起動だけで約1分、戦闘マップ遷移だけで20秒程。
とてもじゃないけど重すぎます。
2Dなのに、3Dを使用している他社のゲームと比較しても遅すぎる。
wi-fiで繋がないとあっという間に通信料が上限行ってしまいます。

~収集品およびレベル限界突破アイテムを集めるのが苦痛~
極級でもドロップが渋すぎます。
神級の方が落ちるだろうと思って挑んでみても平均レベル60~70台程度では全く歯が立たない。
結果、極級で延々と長いロードと渋いドロップに耐える作業になるという……。

~ほぼレベルゲー~
キャラレベルが足りてないとSSRキャラだろうとあっさり沈みます。
勢力(属性)とかは気休め程度のレベルに感じました。
70台程度では神級に行ってもほぼ確実にスタミナを無駄にするだけです。
1回程度の限界突破では付け焼刃にもなりませんでした。
逆にいえばレベルと装備の強化さえ足りていれば突破出来るという事でもありますが。
自分はそこに辿り着く前に気力が尽きてしまいました。

~寝室2が遠すぎる~
お気に入りのキャラがSSRであればファニーメダル周回すれば割とすぐです。
しかし、お気に入りのキャラがSR以下ならば茨の道になるかと。
ランクアップチケットは簡単に手に入らない(1イベントで交換所で断片1枚だけ)ので。
お陰でメインヒロインであるはずのリリウムが寝室1止まり……。


他にも探せばいい所はあると思うのですが、CG目当てでやってると苦痛にしかならない部分が多くてもう。
と言う訳で☆2にさせていただきます。

プレイ期間:1ヶ月2017/09/01

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いわゆるキャラゲー

マチュペさん

ここの開発にはエロゲの「ワルキューレロマンツェ」で有名な「Ricotta」のスタッフが関わっています。
その伝もあってかそのゲームの絵師である「こもりけい」も1キャラだけ描いてます。
このゲームはエロゲでいうキャラゲーですね。キャラクターに重点置いたゲーム。
好感度上げると段階ごとにシナリオが開放されるのですがテキストもしっかりしていて中々楽しめます。雰囲気的にエロゲらしさを感じますね。
主人公もエロゲの主人公っぽい感じでてます。
ただその一方でとしてはゲーム性はあまり重視されてません。
ほとんどのコンテンツは無課金プレイヤーでもキャラ育てきればクリア可能できます。
難易度高いクエストもありますが、現状クリアできなくてもあまり問題がないものばかりです。
課金して俺ツエーするようなゲームではないですので注意。
ですので大抵の課金ガチャする人は、気に入ったキャラ目当てで回す人が多いと思います。
某掲示板でもゲームシステムよりキャラクターについて語られることが多いです。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/09

廃課金前提のゲーム

しゃりらさん

一日数分しか遊べない疲労度システム

ガチャで女の子を当てても同じ女の子を何枚も当てて重ねないとHシーンが見られない戦闘で役に立たないクソ仕様(直接強さに関わる部分は仕方ないと思うけど、何枚も重ねないとHシーンが見られないのはエロゲとして終わっている)

ゲーム内マネーで回せるシルバ募集ガチャは1000回まわしてお目当ての子が一回出るか出ないかの確立(同じレアリティ内でも明らかに毛玉とかの人気キャラの確立だけ著しく搾られている)

廃課金が気にならない人なら楽しめるゲームだと思いますが、精神衛生上 無課金微課金プレイヤーにはオススメ出来ません
好評価を与えている人は概ね信者の廃課金者だけです

プレイ期間:1ヶ月2017/04/23

問題有りすぎ

団長さん

声優も良いし、画面も綺麗だがそれを補って余りある程接続が悪い。
キャラの好感度を上げる為のステージ、レベル上げの為のステージは兎に角繋がらない。
しばらくロードしたかと思えば画面真っ暗、その後勝手に終了の繰り返し。
イベントのステージでも同じ。
ゲーム云々以前の問題です。
敵が強くなれば必殺技を使うタイミングも重要なのに勝手に終わられたら何も出来ない。
混雑回避の為に早朝や深夜にプレイしても全く変わらない。
ゲームの内容には文句は無いし、キャラのデザインも声優も良いのに勿体無さ過ぎる!
こういったサイトで評価をするのも重要だが、DMMの公式ゲーム紹介の場でも同じように評価出来なければ駄目だと思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/10/18

団長弱すぎて萎える

通りすがりさん

団長(=プレイヤー)が作中で負ける描写がかなりあって萎える。敗北した主人公に価値なし。そんな弱い主人公に感情移入できないし、敵に敗北するとか何とも無様で情けない。私がヒロインなら、こんな弱い団長についていこうとは思わないし、ましてや慕うことなんて不可能。もっと強くてかっこいい主人公にできなかったのかね。とにかく主人公が弱すぎて幻滅。それだけでも評価マイナスにしたいくらい。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/05

究極のサブ向きゲー

ランク110の団長さん

いままでいろいろなゲームをしてきたけど、このゲームが1番長くプレイしてます。
いいところはいくつもありますが最大の魅力は短いプレイ時間でAP(クエストに必要なポイント)を消費して遊べるところだと思います。仕事が忙しい、他のゲームのお祭り期間で暇がない、飽きた、などの時でも朝と夜2回inして合計15分程遊ぶだけでAPを溢れさせずに遊ぶことができます。(イべント最高難易度でも1戦30秒ほどです)もちろん、ランクが高くなるまでかなり時間がかかりますが……
他にも無課金でも頑張れば好きなキャラを獲得できるのも◎

ぶっちゃけ面白いゲーム、感動するゲームなら他にもいくつもあるでしょうがこれほど「楽」なゲームは他に知りません。

プレイ期間:1年以上2019/10/06

ガチャの確率はいい意味で裏切ってくれた
UR確定も他のゲームみたいに諭吉取っていかないし クエストでユニットのレベルもすぐ上がるから
敵が絶対倒せないなんていうことはほぼない
ストーリー結構気に入ってる ストーリーでもSRキャラを手に入れることができるのでそれを育てればクエストに困らなくなることはほぼないと思われる
バトルも他のことやりながら出来るオートモード設定も可能なため
忙しい! でもやりたい! てときには最高
石(クリアで貰えるもの)でシナリオ開放しまくって楽しんでる

プレイ期間:3ヶ月2018/01/16

キャラゲー視点なら高評価

サスライの団長さん

 寝室と呼ばれるHシーンは実用的なのが多く
キャラの掘り下げもメイン⚫キャラ⚫定期イベント等、
色々あるので好きなキャラが見つかると思います。
(キャライベントはちょい読みでキャラを引けなくても
少しだけ読むことが出来ます)
 戦闘に関してはシステムの都合上ガチャをした人程、
直ぐに高難度にいくことが出来ます。
無課金の場合はしばらくメイン⚫個人シナリオを楽しみながら
進めましょう。

 難点は他の人も書いていますが
システム面に難有りというぐらいでしょうか?

 評価はキャラゲー視点としてみたので、最高評価の5としました。

プレイ期間:1年以上2018/07/12

月5000円課金ユーザーです。プレイ期間はアプリ版を一年やってます。
Hシーンを見るためだけのゲームだと思えばとても満足です。

良い点
・ほぼ全キャラクターにボイスあり(Hシーンも)これはブラウザゲーではかなり貴重

・キャラクターが立っていて可愛い 絵師のバリエーションも豊富

・世界観構築が丁寧でシナリオも読ませる上に豊富(通常シナリオに加え、イベントシナリオも週に一本は追加、好感度によるキャラクター個別シナリオも複数あり。同名キャラでもイベント仕様だとシナリオが変わる丁寧さ)

・良くも悪くもクエスト難易度が低い。無課金でもクリアは十分可能(掃討戦という特殊武器を入手するイベントを除いて)

・ある程度レベルがあがればスタミナ上限が数百になるので、1日あたり朝夜15分ずつのプレイでイベントクリア可能。


悪い点
・ロードが長いし重い(およそ起動に40秒、クエスト開始に10秒)またアプリ版の当方の環境ではクエスト3回続けると強制終了する。なのでオプションで設定を変更し、動作環境を軽くしてプレイしている。

・ガチャが渋い。課金ガチャでも、明らかに作為的に、既に手に入れたキャラばかり排出する仕様になっている。なので長期プレイするほど図鑑が埋まり、新規キャラが出にくくなる。
月に11連を3度回すが、新規キャラは出ても2体ほど。しかも大抵はRなので、ランクアップチケットの使いどころを考える必要がある。

・無課金ガチャのキャラが、もうずっと追加されない。たぶん一年以上。

・通常シナリオの更新が長らくない。復刻などのイベントシナリオで場繋ぎしている感がある。

・ソーシャル性が非常に薄い。ギルドはあるけど対人戦など皆無。ギルドイベントも皆無。当方も初心者のときwktkしながらギルドを設営したが、一人も加入することなくギルドレベルmax。誰か入って。入ってもやることないけど。

・基本はオート戦闘なので、ゲーム性はほぼない。無課金キャラでもランク・レベル・装備を揃えれば属性など関係なしに、ごり押しクリア可能。

これはゲームじゃありません。
シナリオをそこそこ楽しんで、可愛いキャラのHシーンを見るためのものです。

運営さん、頼むからもうちょい頑張って。

プレイ期間:1年以上2017/10/08

■カケラ集めの苦行
・募集チケットの1/7を周回で集めないといけない。そんな苦行をあらゆる部分で強いられる。
・つまり乗算でプレイヤーが無駄な手間を強いられ、クソみたいなUIでそれをこなさなければならないということ。
・UI改善はまれに行われているが、十分ではない。機能しているのはソートぐらい。ログインボーナスをクリック→プレゼントボックスへ移動→受け取り→倉庫へ移動→宝箱の中から宝箱が!こんな無駄手間が随所でかかります。
・装備を集めるのも数百周回。モバゲ・ブラゲとして異様に手間がかかる。
・行動力回復薬などの消耗品すら無駄に分割されていて、1日30分もプレイ状態を続けなければいけない。

□キャラの出来は良い
・クォリティは比較的安定している。発表から時間が経っているのでキャラも豊富。同じキャラの別バージョンが多く、現在最多で5種類あるキャラもいる。キャラの掘り下げはソシャゲの中では多いほう。
・後述するが、重要イベント解放のためのレアリティアップと好感度アイテム集めがめちゃくちゃ大変。

■仕組みが分かりにくい詐欺じみたガチャ
・課金だけでも10種類近くある。
・告知ページを検索してみるとわかるが紛らわしい表現を意図的に重ねており仕組みが意味不明、キャラが貰えるのかと思って引いたら、上述のカケラだった!ということもあるので要注意。実際、セレクト募集の内容が告知とゲーム内で違った。
・最高レアは0.72%!単価は基本500円なので10万かけても出ないという爆死報告多数。SSRであったとしても5.78。ここからさらに目当てのキャラを30種類以上の中から引き当てなければならない。現にこの開発は以前にガチャで騒動を起こしている。

■UnityかWEBGLが必須、ゲーム性は微妙
・敷居を上げているわりには、ゲームの底が浅くメリットとは言い難い。5種類ぐらい戦術を覚えたら後はパワーゲーム。ガチャで高レアキャラを引くか、廃周回でラックアップのカケラと装備を集めるか。
・ランクRではガチャキャラですら戦力として不十分。
・課金ガチャ産Rでは育てても防御900程度、対して比較的緩い戦場であるイベント最上位ステージでも要求される防御は2300。常設の防具では防御+200しか上がらず、Rランクでは1箇所しか装備を付けられないのでまるで不十分。課金キャラでこのザマ。
・同じキャラを6人集めてランクアップさせた上で、数か月かけて季節限定装備を複数集めて強化までしないと好きなキャラでは戦えない。結局ガチャありきのゲームバランス。

■救済が救済になっていない
・ランクアップが可能だが、最高レアまでに同じキャラがなんと36人も必要!ガチャ下限のRで見ても12人が必要で、さらに素材にされる生贄キャラが10人近く必要となっている。もちろん別途育成と重ねを手作業で行う時間が要る。
・ランクアップチケットというものもあるが、2週間頑張って3/7。1か月で1キャラしか上げられない。実質的に救済ではない。強化するのに無駄な手間が増えているだけである。
・そのくせ重要イベントがSSR必須。
・好感度アイテムを多数掘れるマップがあるが、箱からランダムで十数種類の中から1つという無駄仕様のため欲しいアイテムを入手するのにすさまじいく無駄手間がかかる。お気に入りのキャラを運良く手に入れてもイベントを見るだけで実に数十倍の無駄手間である。
・ガチャの天井と言われる石がようやく実装されたが、課金者の報告によると30万円分まわしてようやく好きなキャラ1枚と交換可能というトンデモナイ代物だった。

総評として
・何かと酷いソシャゲと比べて、キャラだけ+αがあるかどうかといったところ。
・ゲーム性が浅く、キャラ育成も糞システムなので、結局はガチャを柱にした集金装置。そのオマケにいくら払えるか?
・キャラを掘り下げているとはいえ新キャラ使い捨てのソシャゲと比べればマシなというだけで、一般ゲームとは比べるべくもない。
・続けるだけで膨大な時間と手間、課金する人はお金ももっていかれるので長くプレイするのは不利。
・何かとボーナスのつく始めの部分とある程度の初期投資で目当てのキャラが手に入らなかったらさっさと切ったほうがよい。サーバーが7つあるため、それぞれでボーナスを受けられる(割引ガチャも鯖数ぶん行えるが、過度な課金は禁物)。


プレイ期間:1ヶ月2018/03/08

結局いつものパターン

ブブヴ信者さん

九十九と同じ運営のゲームです。
なので基本売り逃げスタイルなので初速の勢いに乗せて搾取体勢でどんどん集金システムを導入し売れなくなったら捨てられる運命です。
現に九十九はブレイブが出てから捨てられました。
このゲームもランキング順位が駄々下がり状態なので最近は本当に搾り取る機能を入れたり集金イベやキャンペーンで一時的にランキングを上げて更に工作活動をそのタイミングですることで少しでも毟り取ることに重きを置き始めています。
このゲームはもう見捨てられるカウントダウン段階なので恐らくそろそろ次の側換えゲームをここの会社は用意してるところでは無いでしょうか?
まぁあまり運営について言及してもとは思いますが前提としてそういう実績が何度もある運営と言うことは今から始める人は覚悟しておいた方が良いですね。
ゲームは脳死ゲーで適当にキャラ突っ込んで開始押したら終わるタイプです。
ブラゲ向きではありますがUnityで作られているため基礎がブラゲ向きではありません
※遊べないブラウザがあるため、開発の時点でもっとよく考えろと思う
SDの出来は止め絵では相変わらずよく出来ていますが動くと4枚程度のアニメなのでカクカクですし決まった動きの使い回しばかりで進歩が足りない感じです。
尚低レアから上位レアまで全て同じものの使い回しキャラ絵に使い回しSDでコスト削減をしている様です。ただし同じSDゲー10倍くらい金掛けてキャラ作ってそうな所と比べてもキャラ追加数やそうキャラ数も少ないのであまりにも手抜き過ぎ、金ケチり過ぎ感は拭えません。
更に最近は本当に過疎ってるのであまり起こらなくなりましたが
自分のデータが保存されるサーバーが別れているにも関わらず混雑していて遊べないなんてマヌケな作りをしています。
普通なら1サーバーに定員数が設定されていてそれを超えたら登録できない様にした上でサーバー負荷がオーバーしない様にするものでしょ
これじゃ何のためにサーバーが別れてるのか意味不明だしこの仕様なら全サーバーで自分のデータを呼び出せる様にするのが正しい
こんなこともわからない開発ですが、まぁ日本の企業が作ってないのでこんな物なのでしょうね。日本から外貨を稼ぐためのゲームといったところなのでしょうね

プレイ期間:3ヶ月2016/01/24

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