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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

超絶連邦優遇糞ゲー 課金をしてはいけません

運営に愛される連邦さん

大型アップデート「革新」
何が革新なのでしょうか?
ついに運営の脳は腐ってしまったのでしょうか?
「革新」に値するシステム変更ってありましたかね?
そういえばこれまで全機体共通だったダウンゲージが3段階に分けられました!
これは「革新」です!!
だって、
被弾面積の小さいジムと大きいドムがおなじレベル1!!!
驚きます!「革新」です!!
運営の目には同じ大きさに見えるようです!!!

このゲームは基本的に敵に弾を当てるゲームです。
ですから的は大きければ大きいほど当てやすくなります。
ジオンには大きな機体がいっぱいあります
連邦は細い機体がいっぱいあります。
ですから当然ジオンのほうが弾に当たりやすいです。
この問題はサービス開始当初から指摘されてきた問題です。
しかし、その代わりにジオンには高火力な武器が実装されてもいました。
しかしながら連邦のおねだりに運営が答えて次々と高火力武器を連邦にも実装。
その結果はあきらかですよね。
まともなバランス調整も行えていません。

ガンダムというこれ以上ない素材を
無能な運営とおねだり上手な連邦がぶっ壊してしまった糞ゲーです。
ここまであほな運営を見たことはありません。
「革新」ではなく「拝金」の間違いではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/09/01

他のレビューもチェックしよう!

ジオン民ですがもう疲れました。
楽しくないレベルにまでなったのでタイトル通りになるまで休暇いただきます。
その日がくるまでガンオンがあればいいけど

運営批判禁止みたいになってるけど、ゲーム内容も結局は運営の能力がないにつながるからレビュー難しいよ。
マップ変更(連邦のため)
機体調整(連邦のため)
イベント(参戦数増やすだけのつまらない内容)

ジオン民が連邦に流れてるから待機時間に差があるから、これから始める人は注意が必要です。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

プレイヤーが望むものではない。

バランス崩壊加速中!さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤プロデュサーのあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでもプロデューサーは
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。


まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。


ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。


これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。


最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。


恐らく、年末運営は年末・年始休みに入ります。
その間、いかなるバグ・バランス崩壊も据え置きとなるので、
佐藤Pが連邦プレイで連休を楽しく過ごす為の布石ではないかと。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤Pの更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2017/12/02

ユニシナンジュオンライン

ガンオンオワコンさん

・運営がくそすぎてユニ・シナンジュオンラインと化している
・そのせいで今まで使ってた機体がすべてくそになる
・シナの攻撃で大体3発くらえばアボン
・はじめたばかりの初心者にはストレスたまるだけのクソゲー
・無課金者には重課金者には勝てない仕様
・新マッチング階級の幅広げすぎてくそ
・同軍で戦わせる無意味さ
・グラが重すぎて戦闘どころじゃない

 運営さんいい加減仕事してくれませんか?

プレイ期間:1年以上2018/08/05

運営・・・

aaさん

他の方も書いていることですが、とにかく運営がひどいです。

ただ「ガンダムの対人オンゲーをやりたい」というだけなら、ゲーセンにおいてある「戦場の絆」をおすすめします。

で、運営の話ですが、一番ひどいのが機体(と武器)の性能です。問題点はいくつかあります。

①突出した性能の機体がガシャ更新毎にあること
 これについては、実際にゲームをやっている方は納得できると思います。これがあることによって、ガシャでせっかく良い機体を当てても、ガシャが更新されるたびに要らない子化していきます。実際、私は実装当初、総合的に見れば最高性能を誇っていた先行量産型ゲルググを当てましたが、今では全くといっていいほど見かけません。つまり、若干のスペックインフレが起こっているのです。(もちろん、先行量産型ゲルググも全く歯がたたない訳ではありませんが・・・)

②運営の対応が遅い
 ①のようなことが起こっても、まだ運営が性能バランスの調整などを迅速に行えば「実装当初のあいつはチートだったww」などと笑い話ですみますが、明らかに対応が遅いです。さらに、遅いだけなら「あの期間は辛かったけど、まあ今はマシか」などと思い出話ですみますが、その対応がずさんです。過去にあった事例としては、ゾゴックのミサイルブーメランが実装当初、連邦の高機動機体でも全弾を避けるのは難しいほど強かったのですが、運営は対応する様子を見せず、またやっと対応したと思ったらそのゾゴックが今度は使い物にならなくなっていたという事があります。
その他にも問題はありますが、すぐに思い浮かぶのがこれくらいです。

@結論@
上を目指すことに固執するのであれば、それなりのスペックのPCと多額の課金を必要とする事を忘れないで下さい。また、ゲーム内には(システム上自分もなったことがあるはずなのに)佐官をやたら見下す将官がいます。もちろんすべての人がそうではありません。しかし、繰り返しますが将官にまで上り詰めるには、ラグが絶対に起こらない程度のスペックを持つPCと、課金(もしくは強運)が必要です。

敵にやられても、強い機体を当てるまでの我慢だと思える人は、ゲームそのものはとても面白いのでおすすめします。

ちなみに私は、このゲームがここまでひどくなる前に始めているので、それなりに使える機体は揃っていますが、今始めようとしてたら断念していたでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/09/03

対戦ゲームとしてまず成り立ってない次点でレビューも糞もないのだけど
まず運営は対戦ゲームを造ってくださいね?

基本ゲーム内は、
①対戦ゲーム?なにそれ?の集まる即負け部屋(MS見たけりゃガンプラでもしてろ)
②廃人ニートの集まるおかしい異次元部屋(勝ち負け?知るかそんなもんレベル)
③対戦ゲームしている読み過ぎのつまらない部屋(ある意味これが一番まとも)
④マッチングシステム故障部屋(初心者VS超過金廃人ゲームですらない2分で終了)

に分けられており、他の無料ゲームのAVAのように初心者ですら守られることは
なく、ひたすらめちゃくちゃな試合をさせられるというもはや、苦行であり
仕事であり、作業である。

しかも現状は火力さえあれば何とかなってしまう幼稚園児もプレイ可能な馬鹿ゲーに
成り果てており、そもそもガキの多い連邦(ガンダムしたい子供軍)は負けまくりw
なぜそうなる?ということも頻繁に起きており、ネタをお探しの2chユーザーは
連邦でプレイすると面白いでしょう。

ですが今ならジオンで大人なプレイを推奨します。紳士のいる軍ジオン公国軍!
連邦のクソガキを共を抹殺できる!ゲルググ!ギャン!ドム!

最高の環境であなたも人生無駄にしてみませんか?

プレイ期間:1年以上2014/02/10

ガチャが酷すぎ

大山さん

ガチャの確立が酷すぎます、重課金向けソシャゲ並みです。
1回300円で150個のうち1つしか当たりは入っておらず、
ここまでは並のガチャですが、
ガンオンはさらにここから特性ギャンブル1/3が待っています。
一度作った後に特性付けなおしは不可能で、一発勝負です。
正気とは思えません。

一応補足すると、無課金でもコスパのいい機体を使えば全然戦えます。
ですが、廃課金しないと好きな機体を使えない以上、
もっとマシな対戦ゲームはたくさんありますので、
わざわざガンオンをやる意味はないでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

デブ機体は、邪魔。死んでください。

ライザップに行け。さん

ユニコーンとシナンジュどちらが強いとか、どうでもいいよ。ただ言えることは、ジオンの方が圧倒的に不利。機体性能じゃなくて、デブ機体が多すぎてはっきり言って邪魔。前にデブ機体がいると、前が見えない。狭い通路で居座られると凸する時邪魔だし、ジオが凸してきても逃げられない。デブすぎて、ハイエナを狙った味方のせいで相手に逃げられる。デブすぎて、死体処理してない味方のせいで逃げ道が無くなるetc。機体性能が同じでも、デブが主力のジオンの方が不利。運営は、マップをデブ用に改善するなり、デブ機体周りの環境面を改善すればいいのに。

プレイ期間:1年以上2018/07/19

公認ネットカフェで新規登録→特に何も考えず、ジオン側を選択→初期機体はゲルググとザク3機→出撃→連邦はガンダムタイプの群れ→どっちを向いてもガンダムばかりで初期機体じゃ手も足も出ずに嬲り殺し

ガンダムタイプが何十機もいるならそりゃ強いでしょうよ。こんなクソゲーで楽しめる人はよっぽどのドMですよ。

プレイ期間:1週間未満2019/03/04

運営に見放されたゲーム

やりあきたさん

下の人も書いてましたが、連邦とジオンの本拠点(つまりNPCの)強さ、攻撃し易さが違う。
これは、ジオンばかりが勝っていたので連邦有利にするために行われた事と思われます。
本来ならMSの性能で取るバランスをMAPで取るようなゲームです。
公式HPの運営便りのコーナーも普通に何ヶ月も更新されなかったりします。
後は適当に自然消滅を狙ってるくらいの雰囲気が漂う終わりくさいゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/01/29

プレイしていた感想としては基本コンセプトの51VS51(指揮除く)でオンライン対戦は
基本的に良いとは思う。原作無視という声もあるがそれは基本的にこの方向のシステム
で行く以上しかたがないことだと思う。
ここの運営はグフカス時代から大好きなシーソー煽り課金手法を使いゲームバランスを
崩壊させてきた。いろんな人が言っている為、深い内容は割愛するがチート・バグ放置、バズ・シュツ・ショットガンの威力上げ、課金機体の産廃化→無課金機体になる→新たなる課金機体(以下ループ)、イベントがGP多く上げます、チケット上げますなどのやる気が感じられないことが多い。
一時期、制圧戦というゲーム方式があったのだがいつになったら実装してくれるのか
わからないですね。
初代P丸山さんから新P南館さんに変わったそうですが相変わらずで非常に残念でした
が予想はしていました。なぜなら、バグ報告をしてくれたユーザーにたいしてBAN、やる気がないのにプライドだけは一人前なのでユーザーの提案を斜め上対応で改悪されたプランを実装したりする運営体制が会社ぐるみで寝ずいているので仕方ないと思います
おそらく、何も変わらないと思いますので期待するだけ無駄ですので運営期待はやめましょう。

プレイ期間:1年以上2014/07/27

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