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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

長くやってきたけどありえないよねぇ

777さん

ヒーロー以外お断りの状態で別クラスなんてやる意味がないし
やったとしても寄生と見なされる危険しかないのに他クラスやる理由?
ないよねどう考えても。ソロならともかくだけども。
普通の人間はゲームとはいえオンラインで画面の向こうは同じ人間だからね
こちらも嫌な思いしたくないし、他の人も嫌な思いしたくない。
その中でヒーロー以外やろうなんて思う人いないんじゃないかな例外を除けば。
言い方を変えればあれだけど、それが寄生とも言われているわけで。

だから低評価が出るのは当然の流れだと思います。
これから始める人は読めば理解出来るとは思いますが
おすすめはしません。


プレイ期間:1年以上2017/09/09

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落ちゲーですね

運営ですさん

人口の多いだけの中身が抜けたゲームでした、こんなの海外に展開するのはSEGAが自分から自殺に行くようなものですよ。

このまま、ユーザーの意見を見ないふりして続ければファンタシースターシリーズはこれでお終いですね。

せっかくポータブルシリーズ成功したのに木村のやつふざけんじゃねえよ...

プレイ期間:1年以上2013/08/27

まだやってるのこれ

なるなさん

EP1からやってました。
正直な感想、まだサービス継続してたのか!?です。途中からハンターのガドスタと言うスキルなど火力ゲーと言うのを理由に運営が嫌がらせを始めてから本当にゲーム運営としては最低な行為を繰り返し行ってきてました。
久しぶりに現状を知りましたが、未だにディフェンスブーストやガードブーストと言ったものをユーザーに入手させないようにとかやってると知ってある意味安心した。これならつぎのタイトルだけ変えたものも「また同じ事を繰り返すだけ」だと始まる前から結果が見えている。

PSO2でやったことは消えない。運営が同じなので本質は変わらない。つまり、また気に入らないと判断すれば色々と理由を考えて潰すだけ。今後もずっと同じことを繰り返すだけだろうと予想できます。
運営は今遊び方を潰してやったユーザーがまた新しいタイトルに期待して来たらまた潰してやろうとでも考えているんだろうなと思うと本当に気持ち悪いなと思います。EP4辺りから見ていて本当に嫌な運営でしたが、今後も何も成長しないだろうと思います。

ゲームで本当に嫌な気持ちになったのはPSO2が最初で最後だとも言えます。そういった作品であり、そういった運営だと評価します。

プレイ期間:1年以上2020/10/13

続・楽しさの間口はどこへ

ふぁーおふぁーおさん

他レビューを読み漁るうちに、一つ多いに共感できたものがあった。
「一部ユーザの意見を全ユーザの総意として扱い、ユーザ同士の競争を最優先させている」という意見である。

特に、エキスパート条件を難化させたあたりから同じ感覚をいだくようになった。

初めて導入されたエキスパートは、ある程度の装備と練習、基本操作の理解、得意武器の把握をしていれば、簡単に達成できるものであった。いわゆる、ビギナー卒業認定書だ。

しかし今のエキスパートは、最高ランクの装備を整え、敵の挙動や武器の特性を理解していながら達成が難しいものであると聞く。特にアクション面での難易度は厳しく、練習する時間を確保できないユーザ、アクションや素早い動きが不得手なユーザを絶望させた。これが原因で、何人ものフレンドがクエストに興味を失っていった。

邪推ではあるが、これは一部ユーザ、特に自分自身のレベルがゲーム内の標準であるべきと思い込んだユーザが、運営に対して住み分けを強く求めた結果だろう。

そもそも、この辺りからクエスト全般においてタイムアタック要素が強くなり、敵の攻撃や挙動が非常に慌ただしく、かつ一撃の威力も大きいものになっていった。

ここでエキスパートの立ち位置が「さらに実力を追い求めたい人向け」ならば問題はない。しかし、実装される強力な新武器、新アイテムは殆ど最高難易度クエストでしか望めず、最高難易度では「エキスパートのみのマッチング」が大半を占め、エキスパート未取得者は追いやられている。

つまり、エキスパート取得者が新しい楽しみを十分に得られる権利を持ち、そうでない者は楽しみを得られにくい構造と実質なってしまっている。

そもそも今では、レベリングPTで賑わっていたVH帯〜SH帯も人が減り、以前の最高難易度XHもやや陰りを見せ、最高難易度UHがメインコンテンツである。そのメインコンテンツにて、難易度の非常に高いエキスパートをクリアすることが、事実上の暗黙の了解となってしまっているのだ。

アクションが得意な人でかつ、武器やクラスの偏りを受け入れ、武器強化の理不尽なシステムに耐えられる人だけに、楽しみの間口が完全に開かれているのだ。そうでないものは去るか、耐えながらレア掘りに邁進するか、チームで協力しあうか、私のように旧友とお人形遊びをするしかないのだ。

これは「住み分け」でなく、一種の「選民」に近いものだと感じている。

もしPSO2をこれからより良いものにするには、前のレビューで申したとおり、楽しみの間口を広げることだ。

最新の最強レア武器がなくとも、チャットを楽しんだり、キャラクリを楽しんだり、宝探しの要素が強いクエストを楽しんだり…と、楽しみ方ごとに「住み分け」がきちんとできており、それぞれが自分の楽しみ方に満足すれば、お金と時間を割いてくれるので問題ないはずだ。

キャラクリの自由さや世界観、ブランド、アクションの格好よさ、豪華な声優陣、個性的なエネミーデザインなど、保持している要素は素晴らしいと、個人的には感じている。確かにPSO2は人気タイトルとして認知され、賑わったのだ。

一部ユーザは、自分だけ得をしたいために間口を狭めるよう求めた。それに従ってしまったのが今なのだ。もう一度、健全な形で賑わうPSO2が見たい。

プレイ期間:1週間未満2020/05/06

ユーザーを敵として認識しているゲーム

強化されたDF()さん

これはMOなのかMMOなのか、意味不明にレアドロップ率が低い上クエ受注に制限がかかるトンでもないゲーム。ひでぇ
ライト層でも大丈夫と言いつつまともなレアアイテムが出ない。
ボーダーブレイクとせっかくのコラボだというのに関連アイテム(武器迷彩とミュージックディスクなど)がドロップせず、下手なレアアイテムよりも高額でショップに並ぶ上品切れすらある始末。
苦肉の策でレア10に限って取引ありに変更し、下位の武器とアイテム持って行くと交換でレア10が手に入れられる様にしたものの最早レア11以上は狙えないことが分かる(クエストレコードでレアアイテムが出土しているとカウントされる)
目安で現在キャンペーンしてる強化DFのレアアイテムレコードは以下のとおり
レア12 2~3個 2種類
レア11 77~90個 6種類 
レア10 16,293~16,394個 2種類
レア9 32,223~32,484個 3種類
レア6(ゴミ) 230,146~230,727個 4種類
ちなみにDF倒してもレア6武器すら出ないことがwレアが出ないレア堀ゲーとか誰得

プレイ期間:1年以上2013/06/25

タイトル通りです。
2018年にニンテンドースイッチがPSO2に来ます。さて、ニンテンドースイッチは低年齢層が多くいる色んな意味でヤバいハードです。ろくにネットマナーすら知らない無知なキッズが来るとか最早カオスです。運営は実装するならスイッチはスイッチ専用のブロック作ってから実装しろ。モンハン4みたいにふんたーやゆうたの悲劇をやるつもりか?それと、ニンテンドースイッチPSO2に来ても今時のキッズ達は持続性ないやつばかりやから実装しても無駄無駄、恐らく何も調べなくレベルだけ上がって装備は初期のゴミ防具(未強化)で最高難易度XHに来て無自覚寄生するのは目に見えてます。運営は目先の同接ばかりに囚われて肝心のゲームを全く面白くしようとしないアホです。オフイベでヘラヘラする前にゲームしっかり作れよ。正直、FF14にかなり客取られてるぞw

プレイ期間:1年以上2017/09/16

お題の通りPSOのニセモノです。
肝心な要素が手抜き過ぎています。
このゲームの開発費の殆どは声優へのギャラと下着代でしょうね。

株式会社セガから出てるけどセガは数年前に倒産しかけたことがあって
その時チョン系列のパチンコ会社に吸収されてしまいました。
出向という形で日本人の偽名で朝鮮半島人が社内にたくさん
なだれこんできたのです。
なので表向きは国産ですが中身はチョンなのです。
彼らはゲームの本質をつかまず、まずは自分の欲を優先させて
パンツのデザインなどに力を注ぐ気味の悪い社員ばかりです。
今日まで実装されたパンチラコスのパンツばかり撮影したスクショが
いたるところに貼られています。
株式会社セガの社員がどれだけ性犯罪予備軍かがよく分かると思います。
幼い娘さんのいる家庭のかたは近所にセガ社員がいたら警戒してください。

プレイ期間:3ヶ月2013/08/14

そんなもんだろ程度に見てれば悪いレベルじゃないと言うけど、そんなもんだろ程度に見なければ悪いレベルでしょ。何言ってんだwwwwwwww
なんで「そんなもんだろ程度」に見なければならないんですか?
だから最初に「ネトゲにストーリーは不要と言う人がいるけど~」と書きました。あなたはそういう人なんでしょう?
では聞きますけど「ダークファルス」という単語はあの選択肢以前にちょろっとでも出てきました?
私が記憶する限りそれまでに何の描写もなく脈絡もなく唐突に出てきましたけど?
あなたこそEP1~3やったんですか?
あぁ都合良く脳内補完したんですね?www
私が問題視してるのはそれまでのゲーム中で描写しているなら問題ないけどライターの頭の中にある事は説明せずとも全て了承済み、という処です。=描写不足。
ついでに言えば「メッセージカプセルも」です。
PSOでは自キャラより前にリコという凄腕のハンターが先行していて、後続の為に、という体で敵キャラや注意点・世界観説明など行っていましたが、PSO2ではどうですか?
発見されたばかりの惑星に着いたら何の描写もなく脈絡もなくあらゆる場所にメッセージカプセルが設置されてるじゃないですかw
PSOにあったメッセージカプセルをこっちにも持ってこよう、なんて何も考えず安直に対応したのではないかと思っています。
EP3で「EP1で助けた娘が実は~」っていうのは良いけど、EP1最後の2話で「それまで全く名前すら出なかったキャラが全ての人に大人気なアイドルで~」というのを見て「・・・は?」となりませんでした?
あなたはそれが気にならないんでしょうが私には「必要以上に勿体ぶった言い回し・こうすればわかりやすいのに・難しい言葉が使える俺(宇野)頭良い」と映って嫌悪感ばかりでした。それがキザ・インテリなキャラで~、とかならそういうのも気になりませんが、登場キャラ「ほぼ」全てがそういう言い回しをする、のはおかしいと思います。
それに運営とユーザーは対等ですか?
あなたは運営より下手に出て「ストーリーは悪いんだから色々大目に見てやれよ」と言っているように私には映るんですが。
だから最後に書いたじゃないですか。「運営の自己満足に従順に忠実に喜んで従えるマゾには〇」って。(バイト乙www)
これを見てPSO2やった人がどう思うかはそれぞれの自由です。私は悪いと思ったからそう書いた。ただ「今ならストーリーを進めたらこういうアイテムをプレゼントします」なんてキャンペーン打たないとやってもらえないストーリーって時点でお察しでしょ。

プレイ期間:1年以上2017/05/08

年明けまでプレイしてました。内容自体は酷いにつきる。ep4以降は正直面白くなく、ep1~3モードしかプレイしていませんがかなりバランスがおかしい。探索で突然強いボスが出てくるのが当たり前や、戦わなくてはいけない敵の強さがいきなり上がったりとあまりにも理不尽な仕様が多い。また、新しいクラスの方が強くなっていたりと、とにかくおかしい。特にヒーローが強すぎ。自分はヒーローの習得できませんでしたが、ヒーローのNPCやプレイヤーが早く敵を倒してしまい緊急クレストはかなりつまらないので、一人でクエストやりますが、そうするとほかのプレイヤーは全然いない状況とこちらは寂しい状況。そして一番萎えたのは新しいop。ヒーロー無双という謎演出。もはやほかのクラスバッサリ捨てたようなもの。さらに3月以降ep1~ep3モード廃止し、ep1~ep3はオムニバスでしか体験できないようにしたり、ep5は異世界の旅など何が主軸なのか判らなくなってしまうなどかなりストーリーが崩壊。もはや遊ぶ価値などなし。

プレイ期間:半年2018/01/22

差別を生んでいるなどと宣う
バランスを履き違えたアンチ様の意見というか文句が散見されておりますが
クラスバランスは運営開発の努力により現状で最善の状態で取られております。

① Te1、Re1、残り全部Fi の構成しか使えない。もうGuとFo居場所ないの?

いいえ、そんなことはありません。

最効率を求める上でクラス間にはそれぞれ役割というものが存在します

・Teは回復支援要員(戦闘火力要員として数えられていない)

・Reはウィークバレットのデバフ要員(戦闘能力に一切期待されていない)

・Fiは近接瞬間超火力の戦闘要員(近接リスクによる死亡率増加の懸念)

もちろんGu、Foにも中距離範囲火力要員としての役割があります。

Gu : 近~中距離において手数によるチェインと範囲攻撃で安定した戦闘が可能

Fo : 比較的安全な中距離位置から高火力、範囲火力、属性攻撃を叩き込めます

Fiのように高い瞬間火力が出せないからクラスバランスがおかしい!差別だ! 
などと考えていらっしゃるのは
射程距離、範囲、手数の概念を喪失していらっしゃる方のみだと思われますね。

安全圏から高火力叩き出して脳汁垂れ流したいというのでしたら
これでは近接クラスは不要となってしまいます

それこそクラスバランスの破綻ですね。

近接リスクを恐れ立ち回れる腕や戦闘力がないのでしたら
それなりに努力なされることを強くお勧め致します。

アンチ様ご自身の願望でバランスを騙られて
レビュー読者、真剣に取り組む他者に多大な迷惑をお掛けするのは
何卒お止め頂きたい所存でございます。

====================================

ギガンティクスは
強敵に立ち向かい苦戦しながらも共闘して勝とうとする楽しさにあります。

高Lv帯の方や効率厨、臣民といった方々に用意された攻略対象となっています
Lv20が頭打ちの現状でのエンドコンテンツとしての見解が強く
出現頻度や滞在時間が限られており強敵に挑むという想定での構造上
Lvが足りていない新規、ライトユーザーの方々を筆頭に
腕や頭が足りていないアンチ様が相手をなさるには荷が重いと思われます。

攻略達成と頻度を最適化する必要がある為に
不要な人材やクラス構成を排除しかるべき必要があるのです。ご理解ください。
マナーとして
他のプレイヤーに迷惑を掛けないよう即座にフィールドから離脱しましょう。

楽しいPso2NGSライフを

プレイ期間:1年以上2021/06/27

ホワイトデー周回クエストが実装されました。
いつもの丸ぐるを脱却しようとしているのか、今年はルートを突き進み最奥でボスを討伐するタイプになっています。
報酬はボス討伐時の特大コンテナにまとめて収納されているので、道中でドロップ拾う作業が省かれいい感じです。

その他にはライディングクエストがブースト強化期間となっていますが、こちらは何とも今更感がありますね。
報酬リストに星14が入っていますので、これらを狙っている方は足繁く通うと手に入るかも。


プレイ期間:1年以上2018/03/11

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