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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

お手軽で続けやすいゲーム

エノコロ団長さん

ここ最近、花騎士をやったことがない人が適当に情報だけを集め、無理やり粗を探しているのでは?と思うような低評価レビューを見かけます
(石を配るだけとか正にそれですね)

さすがにフェアではないと感じましたので、他ゲーとの比較もしつつレビューをします



1.1日あたりのゲームプレイ時間

大体30分弱で済みます
イベントも楽なので張り付く必要がないのが評価できます

ランダムルート分岐がどうこうという意見がありましたけど
イベントでは必ず勲章3が取れるようにルートが作られていますし
通常クエストでも調整が行われ
ランダムパネルだらけだったマップが矢印パネル(通るごとに進路が順番に変わる)へと変更されてきています


そもそも勲章3をとっても石1個程度なので、無理に勲章3を取る必要はないわけですけどね



花騎士の他にはグラブル等もやってますけど、古戦場などはできるだけ張り付く必要がありますし
舟でランカーを狙った時は毎日何時間も5-4周回でおかしくなりかけましたね


2.キャラのSD

これを見るだけでもやる価値がありますね
特に前回イベント、光華の姫君で追加された☆5シクラメンのSDがとてもかわいいです

グラブルもSDキャラはまぁそれなりに頑張ってはいますが・・・全体的に線が太いのであまりかわいくないのが残念
通常の立ち絵は極まってますけどね
舟はSD自体がないので論外


3.あまり課金の必要がない

イベントだと☆6は全く必要はないです
☆5だけで十分戦えます

水影の騎士に関しては、最上級までならなんとかなります

EX級は特定の花騎士がいればクリア可能ですね
デンドロビウム(高確率で開幕2回全体攻撃発動)とアプリコット(どんな攻撃でも1度だけ100%カットのバリアを開幕に張る)の2人
スペチケ2枚で1万円で済みます

ちなみに、この2人はグラブルでいう水ゾくらいにぶっ壊れのキャラです
9万天井しないと買えないキャラが、花騎士のスペチケは実装済みならば誰でも交換できるので良心的ではありますね


虹がどうこうとこじらせている人がいますけど、この人は極限任務をコンプするつもりなのでしょうか?
グラブルでいうアルバハくらいに天上人向けのコンテンツだと思うのですけどね

あと0.5%がどうのとしつこく言ってましたけど
グラブルの神石なんて確立アップしてても0.036%ですよ?
当然ながらサプチケ対象外です
シヴァやゴッブロを引こうとしても100万で出るかどうか


4.☆5交換用のチケットまで配る

「課金アイテムはガチャ石しかなかったと思いますが」などという意見を見かけましたけど、この人は本当に花騎士をやってるのか謎ですね(苦笑)

1周年で☆5確定チケット、2周年で好きな☆5と交換できるチケット、2周年半でも好きな☆5と交換できるチケットを配っています
いずれも5000円相当のアイテムです

グラブルだと半汁はよく配りますが、木村政権に変わってからは石すらもほとんど配らなくなりました
舟は課金アイテムを配布したことが1度もないですね
掛け軸とかいう役に立たないアイテムしか配りません


5.他プレイヤーと争う要素がない

戦友システムがあり、フレンドになっている人の花騎士を借りることができます
レイド戦で救援を呼べばフレンドや他プレイヤーが助けにきてくれます
必ず特定アイテムが手に入り、1度戦闘になるとパーティーのHPが尽きるまでレイド戦をするため、ワンパン行為などは起きません


舟だと協力するどころか演習で嫌がらせ編成を置く性悪なプレイヤーを良く見かけますし、ランカー500位以内で限定アイテムが貰えるため、どうしても争わざるおえなくなります

グラブルだとマルチで上位に入るほどいいアイテムがもらえる為、ボタン早押し大会になりますね
面倒な敵の場合は、ワンパンだけ入れて放置する人もおり、協力性にかけます
古戦場は団同士でマッチングするため、勝つためには相手チームを蹴落とす必要が出てきます


花騎士はDMMの中ではかなり良心的なゲームです
これすら文句を言うような人は、舟でもプレイしては?
どれだけ花騎士がいい環境だったか理解できますよ


唯一の残念な点としては、イベントの会話シーンでボイスが全く無い事ですね
グラブルだとイベントで毎回ボイスがありますが、ボイスある無しではやはり違います

フルで喋らせなくてもいいので、グラブルのフリークエストみたく、断片的にでも会話のボイスがあれば嬉しいですね

プレイ期間:1年以上2017/09/22

他のレビューもチェックしよう!

インフレがーとかすぐばれる嘘をついてるレビューがありますが
最高レア以外でも普通に使えクリア可能なゲームで最高レアの格差に意味なんて無いのでそれで引退とか言ってる人はゲームやったこと無いんでしょうね
やったこと無いゲームに他のゲームより遥かに優れている部分で最低評価付けるってガチの工作員と言われても文句言えないですよね
そもそも格差とか言ってますが恐らくどのゲームより意味の無いレベルの差しかありませんし
嘘つくにしてももう少しましなものは無かったのでしょうか?
実際のゲーム上では超絶オーバーキル出来るかちょい超絶オーバーキル出来るかみたいな差が付きますがそれがインフレとか言ってたらコンシューマすら出来そうにない人ですよねw
工作するにももう少し頭使えばいいのに・・・
低レアからの昇華も無課金で年に何体か出来そうですしこんなにも嘘つきまくりのレビューしまくってる奴は他じゃ見たことないんだけど誰から金もらってやってるんだろうな?
頭悪い信者とか言えば全て許されるとか勘違いしてそうだわ

プレイ期間:1年以上2018/03/28

プリコネのSDが凄いって?実際にプリコネが何て言われてるか教えてやろう
SDの演出がテンポを崩してる
余計なものを入れる暇があるならスキップ機能入れろ
お前のオナニーが見たいわけじゃない
わかるか?作りてのエゴを押し付けてるゲームはこういう風になる
皆スキップしたいのに出来ない運営は他のゲームやっとこと無いんだろうね触っても反応しない固有の動きも少ない、こんなレベルでは物足りなすぎて花騎士に戻ってきてしまったよ
また花騎士に数百万課金していこうプリコネはダメすぎて課金するだけ金どぶだったよ機能改善もしないし良くなりゃしなかったわ
難易度も花騎士見たいにクリアさせる気がなく張り付かせようと必死で萎えるしもっとすぐ横に花騎士ってお手本があるから見習った方がいいね
その点花の割り切りは凄いな1番の売りのSDアニメなのにそこすら2倍速(実質さらに5人同時に動くから10倍速)で処理してくる
こういう開発の柔軟さがランキングに出てくるのだろう
実際プリコネはエロ抜きの花と同程度
ランキングの月間を比べても低いという結果が出てしまっている
そういうゲームで態々花を叩きにくるような粘着アンチがここには居ます。

プレイ期間:1年以上2018/08/26

私と同じような考えが似ている人もレビューしてて驚きです。
目が覚めたよ。色んなゲームDMMでやってきて課金もそれなりにしてきたがもう飽きたのですべて引退!二度とこの業界ゲームには手を出さないと決めました。
冷静に考えてください。一回500円のガチャ(大体この値段相場)が安いですか?たかだかゲームデータにばかげてる。一般版で小さい子が親のクレジットでチャージしたりも出来るので下手したら年齢制限がないこの業界のがパチンコ、スロットより酷いかもしれない。
無料で出来る以上、キッズ乞食や無職乞食がうじゃうじゃ群がってるし完全に日本社会の癌。
手軽に遊ぶならスマホゲーで十分。(DMMのような時間で管理されて課金を煽ってガチャ誘導するようなものでなく、簡単に好きな時間いつでもやめられるいつでも始められるゲームの方が良い)
ゲーム性を選ぶのであればきちんとしたCSゲームを購入してプレイした方が遥かに良い。
簡単に言えば二次元のキャラのエロで釣って馬鹿な脳死ゲーで時間を無駄に浪費してるだけ!
まぁこの業界は持って後5年でしょう。レベルの低い紙芝居エロまき散らしながら手軽さだけが売りのこの業界にCS業界が手軽さをもった瞬間破滅する運命。
これからは紙芝居脳死ゲーじゃなくVRの時代(またはVRに近い技術)。電車の車内でもそのうちVRメガネつけてゲームや情報を得る人たちであふれ返る。スマフォが登場前も電車内がスマフォを弄ってる姿が想像出来なかったのと同じで今はあり得ないと思えるがすぐにそうなる。

プレイ期間:1年以上2016/06/26

還元や改善や対応が光る

アボンチュールさん

まずゲーム自体ですが一番特徴的なのはチビSDが良く動くこと
SDが動くゲームは数あれどここまで1キャラごとユニークで作り込まれているブラウザゲームは他にはないと断言できるレベルです。
恐らくこれ以上のものとなると家庭用ゲームや海外の潤沢な開発費や開発期間を設けた数キャラしか出ないようなスマホゲームとかではないでしょうか
2週で4~6キャラペースを崩さずこのレベルのキャラを追加して来るのは正直脅威ですね
実は他のグラフィックやシナリオ、BGM等もかなりハイクオリティですが中でもSDが群を抜いているのでこの部分がやはり一押しになります。

次に運営についてです。
このゲームの人気において運営は語らずにはいられない存在です。
よく課金石を沢山配ることで評価されてたりはするのですが
実は運営の真髄はそこではありません。
兎に角要望対応への手数が多くゲームをしていればちょっとした不満や使い勝手の悪さなどが大量に出てきたりするもので
勿論他のゲームでもそういうことへの対応はしているのですが
ことこのゲームの運営はその部分をこれでもかと言うくらい行ってきます。
毎週月曜日に更新があるのですがどんだけ長い更新内容のお知らせを出すんだと言うくらい改善項目が書いてありまさにそれが毎週欠かさず行われてたりするのです。
こういった常に慢心せずに改善個所があるかを精査する姿勢はとても好印象です。
またニコ生などで背景画像の壁紙素材が欲しいとかキャラにこのモーションを付けて欲しいなど要望をコメントで書かれた際も翌日までに対応してくるなど
放送中にもコメントに光る意見があれば放送中に開発スタッフと連絡を取って対応の確約を取り付けて来たりとこの手の対応力はピカイチです。
恐らく出来ることは可能な限りやろうとする範囲が通常よりかなり広い運営なのでしょう
今全キャラが300以上居るのですがその全キャラに季節ボイスを定期的に2つづつ追加したり後から全キャラに目パチと6表情パターンを追加したり
勿論これらはキャラの少ないゲームでは当たり前の様にやられていることではありますが
この類のキャラ追加速度が速いゲームで更に後付で行われるなんて普通ではしない様なことを平然とやってのける所は流石と言わざるをえません

最後に課金に周りについてです。
まずガチャの確率は低いです。しかし新キャラやピックアップされてるキャラが出る確率は体感できるほど高いです。
毎日100円で4回までガチャが引けます。
スタミナは遊んでいると回復アイテムが大量に手に入るのとレベルアップや微回復する行動で上限を超えて回復するので1日で全部遊びつくそうくらいの人じゃないと課金する必要がないです。
配られる課金アイテムは100~150個くらいでこれを1個使うとキャラ所持枠が5枠増えます。
素材もキャラ枠に含まれますが倉庫に全部送れるので枠をあまり使うことは無いでしょう。
ガチャで手に入れたキャラ(低レア含む)を売ると手に入るアイテムを交換していくとレアリティ確定チケットが手に入ります。
その確定チケットを使うかガチャで同じ高レアキャラを引いてしまうと手に入るアイテムを集めると好きな最高レアと交換できるようになります。
ここまでが無課金でも可能な課金システム
これとは別に5000円で11連ガチャをすると
最高レア確定や持ってない最高レア確定、選んで最高レア確定などの特別ガチャが1~2ヵ月毎に来ます。
選べる最高レア確定は3ヶ月毎に来ます。
他にも全部引いても五百円もかからないステップアップなどもあります。
こういう所がそこいらに溢れている確率が高いとされるガチャゲーと比べても課金周りで優れているとされる部分ですね
確実性のある安価ですむ機能が多いのは流石と言えます。
実際にこれに対抗できるガチャゲーがあるとするなら
花騎士とのピックアップ確率の差分以上石を配り
3ヵ月間の課金合計が5000以下で自分の欲しいキャラがピックアップされてようがなんだろうが手に入るレベルで出易いガチャというおかしな定義になるのでガチャの確率だけ見て良し悪しを問うことが如何に不毛でこれらの課金まわりが整っていることが如何に相対的に還元性が高いかが分かる部分だと思いますね。

プレイ期間:1年以上2017/06/28

なかなか

うおんさん

運営がいいので改善をよくします
キャラがいいので愛着沸きやすい
フレンドもありますが廃課金が無課金にもなってくれるくらいいい

ゲームも新規無課金でイベ余裕なことも多いくらい難易度低いです
最高レアも5000円で選べて買えるので沼防止にもなります

飽きやすいですが時間も取られないので気軽にやれるのがいいところです

プレイ期間:1年以上2016/01/25

簡単に遊べて、サクサクとクエストがこなせて、キャラの育成もお手軽。
どっしり構えてやるゲームではないかもしれませんが、
1日ゲームに割ける時間が限られてる人や、ゲームに貼り付くのが苦手な人には最適なゲームだと思います。
このゲームはとにかくキャラSDがかわいいです。
ゲーム内容のお手軽さより、アクアリウム的な楽しさがあります。
SPチケットという最高レアのキャラから好きなのを1人選べる課金アイテムがあるので、
それで自分の好みにあった子を選んでプレイするとこのゲームにどっぷり嵌れると思います。
お手軽なゲームを求めてる方にはお薦めです。

プレイ期間:半年2016/05/01

間違っているコメントがあるのですが、ガールズシンフォニー:Ecを提供している会社は糞運営で有名な「かんぱにガールズ」DMM.com OVERRIDEであってユアゲームズではありません。

盛大にコケているのは調整能力のないOVERRIDEのせいですから。

花騎士は運営が何かにつけて詫び石を大量に配布するので、基本的に無料でどこまでも遊べます。

しかしどこまでも無料ですと会社が潰れちゃいますので、当然課金したほうが育成が早いし強いキャラも好きに揃えられるシステムにはなっています。

一度は消えた虹メダルで好きな☆6キャラを選べる仕様が復活していますし、月5,000円で虹キャラを獲得出来るようなこともやっています。

デイリーですが、レベル60の4PTで余裕で勝てるように作られているのに「強すぎて勝てない」と妄言を吐いている奴が居ますが、レベル60なんか1分以内で強化できるし、毎月配布している金キャラをPTに組んだとしても難なく勝てます。

また、その金キャラも全部虹キャラに強化できるので、一切無償でも全然遊べます。

5年くらいやっていればほぼ虹キャラで埋まりますし総合力95万いきますが、決してガチャでジャブジャブやったわけではありません。

微課金で十分に遊べるゲームとしては非常に珍しいですし、滅茶苦茶良心的です。

糞ゲーの極みである「アイギス、城プロ、かんぱに」とは比較にならないほどの良運営ですから最高ですよ。

プレイ期間:1年以上2020/08/20

・キャラ数が多く現在500人を超え、それぞれが輝く個性を持った良い子たちばかりです。寝室に加えて、アプリ版からはデートシナリオもなんと全キャラ一挙に実装されクォリティも高くキャラたちにより親密さを感じる内容になっています。
・SDもよく工夫されており、戦闘中はもちろん庭園でも遊べるもので、ちょっとした寸劇も作れるぐらいバリーションが豊富です。
・WebMoneyAwardで「運営の良さ」を理由に入賞するぐらい、配布量が多くまたユーザー目線の改善を多くする運営です。無料で遊べる範囲もかなり広く、なによりプレイが快適で一番続けやすいタイトルです。
・新キャラのピックアップ率も改善され最高レア1%(うちピックアップ0.6%)と業界有名タイトルの水準レベルには出やすくなりました。仮にでなくとも定期的に販売されるスペシャルチケット、300枚持っていれば即入手可能な虹メダル等の手段が用意されているため定額でゲットすることも用意です。また季節限定キャラがいないのでいつ始めても好きな最高レアのキャラを入手できます。

・キャラクターコンテンツが充実する一方、ゲームバランスは常に爆弾を抱えています。
・まずマップ攻略中は指示をほとんど出せず、キャラのカスタマイズもほぼ固定値で基本ステータスをアンプルや装備で多少高める程度しかできません。
・昇華というレアリティを最高レベルまで高めるコンテンツが実装された時、あまりの極端な性能格差に最高レアキャラの性能が一斉に見直されるという大騒動に発展しました。同じ最高レアなのに明らかな下位互換キャラは今でも存在します、というか増え続けています・・・。
・昇華ショックも薄らいだ昨今、限界突破という新たな育成要素に虹メダル400枚を要求する事態が発生しまたもや炎上。Lv上限を80→100に引き上げるものなのですが、お得な課金専用ガチャを利用しても1キャラあたり6000円をとられる計算となり強気な価格設定に一般ユーザーがついていけなくなった感があります。即レート修正の告知が出されましたが、業界の闇を感じる瞬間でした。
・同時に実装された高難度コンテンツも既存とは一線を画する攻略難度であり、特殊ガチャと合わせてクソゲーに課金させたかったのだなという内容がよくわかります。特に問題なくクリアはしたのですが、手塩にかけて育てた嫁キャラがバリアの上から一瞬で倒されてて少しも面白くなかったです。一応フル育成に課金で装備拡張までしてあったのですが。
・クソゲーよりはゲー無のほうがまだ平和でいいかなと、むしろ戦闘すらSDを楽しむだけの場になっている気がします。

総評として
・絵の質は全体的に高く、立ち絵・イベント絵ともにかなり満足度の高いものに仕上がっています。加えてデートイベントや季節ボイスなどキャラの個性を際立たせる要素も充実しています。キャラの入手率もソシャゲの中では高くなったと言えるでしょう。DMM製の中では一番おすすめできる作品です。
・UIの改善も進み、運営の良さ・配布の量と相まって時間が無くても続けやすいです。
・DMMにはクソゲーしか作れないという事実はもう固定です。面白いゲームを作ってくれるに越したことは無いのですが、ゲームではなく集金装置なのでしょうね。キャラクターコンテンツと高難度クソゲーは相反するというのが問題です。
・そんなわけで、お花でキャラに癒され、ゲームは別でガッツリやる。それが一番楽しめると思いますb

プレイ期間:半年2018/12/30

低評価つけるとどこからともかくゲーム内容関係なく擁護が飛んでくるところがもう末期だね
まあこれは数年前からwikiに常駐してる変なやつがいたから薄々感づいてたけどね
角川とずぶずぶになるとこんなのが湧くのも世も末ね

ゲーム性:
見てるだけの虚無芸無戦闘に介入できるところなんて食い残しにソラビ撃つぐらいしかない
マップ移動はセミオートの進行ボタンで戦闘はいるたびに止まって面倒一体いつになったらフルオート進行出来るんですかねそもそも戦闘自体見なくていいからスキップしてほしいですね

キャラ内容:
まあ無難にみんな良い子ちゃん
掘り下げしないで新キャラどんどん追加されるので特に思い入れが湧かないガチャゲの欠点ですね好きな絵師さんのキャラきたらちょっとはテンション上がるその程度

低レア昇格について:
課金ガチャから素材集めて昇格するのはいいけど既存の高レア喰っちゃったのが糞
今まで使えない低レアが使えるようになったのは嬉しいが今までせこせこ集めた人が何とも可哀想だと思った
あれだけ使って同性能もあれだけどどう転んでも文句出るんだろうね
というかこのシステムって宝石なんちゃらの猿真似だろ…鍵使ってマニュとりにいくのもオトなんちゃらの猿真似…

イベントについて:
普段は超簡単やりごたえない適当に育てたキャラを進化カンスト揃えたら誰使ってもいいぐらいのぬるイベ
でも少し前のごく一部のイベントは虹20人使っても瞬殺されるぐらいの廃課金専用のやつやったけどまあやらなくてもその前のマップ回れば素材自体はとれたし廃課金者用のカカシでしょうね

総評:
無課金か廃課金者の両極端しかいないんだろうなあっとここのレビュー見て思いました
高難易度という名の理不尽運ゲーやるにはこっちも虹増やして殴るだけだし低難易度は無課金でも揃えられる金でせこせこ眺めるだけの虚無 中間層がいないんだろうねこれ

ああ私は無課金貫いてるただのエンジョイ勢ですよサプ使わなきゃ虹引ける見込みがないなんとも夢がないしこんなのに金使うならうまい飯やオフゲ買ったほうがいいからね 配布石集めて気に入った金がきたら集めた石で回しすだけです PUはかなり仕事してくれるのだけはポイント高いね どこもほんと仕事しないからすり抜けるからね

プレイ期間:1年以上2018/04/07

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

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