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PSO2現在の環境について
トマッティさん
VU後既存職の強化が実施されたことにより、下位職プレイしてして肩身が狭くなるという最悪な環境は脱することができたのではないでしょうか。
ですが、まだまだクラスバランスにおいてHe一強という状況は変わっていないです。
上級職ですので強いのは仕方がないとは思いますが、せめて上級職の種類を早期に増やすことを考えた方がよいのではないかと思います。
EP5の目玉として投入したはずのバスタークエストもお世辞にも力を入れているとは思えない状況です。
VU後劇的な変化がある訳でもなく、単なるマイナーチェンジで済ませてしまいましたし、プレイヤー目線で考えているとは思えない的外れなアイテムをクリア報酬リストに入れてくるあたり過疎化していくのは当然だと感じました。
下位職の上方修正については、素直に好感が持てました。
今後も下位職の改善に注視、尽力してくれることに期待したいです。
プレイ期間:1年以上2017/10/06
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悪事暴露さん
闇めう=るーちぇの悪事が暴露されるレビューが出るとすぐに低評価つける擁護がわくのねwあんた達、晒しで関係無い人巻き込んであること無い事書きまくって荒らしまくっているけど少なくともここでいーね付けてる人の数見れば分かるでしょーw数は少なくとも賛同してる人もいるわけw普段晒しを見ないこっちからすればあんたら基地の悪事が暴露されて擁護が湧いてるのが付いてれば暴露の信ぴょう性が増すのよねw Twitterも見たけど、普通の人は不確定な情報でその人かも確実では無いのに晒して決めつけるってしないからねー。聞いた話だと闇めうさん、散々お世話になってたみたいねwそれを少し嫌な事あったからって晒す?wサイテーwこういう所でお前の悪事がバラされて良くやった!と賞賛しますw
プレイ期間:1年以上2019/12/06
20代女性さん
無課金の者ですノ
無課金で2年プレイしてますが課金と無課金の差はほぼありません。
課金はアイテムパック拡張、プレミアム会員などで、プレイヤーを強くするために課金は一切いりません。
マイショップも課金しなくてもマイルーム利用券があれば使うことができます。
ラグは少しありますが、オンラインゲームなので仕方がないと思ってます。
ラグがあっても困ることなんてないのですから。
けどラグでイライラする人はやらないことをオススメします。
私にとってはまだ完璧なゲームではないと思うので☆4をつけます。
プレイ期間:1年以上2015/04/10
ごまさん
このゲームの評価できる点は、無料でもここまでの遊びが体験できる事のみだと感じます
スマホにアプリを入れる感じと似てるかも(連動してるアプリ自体もありますけど)
基本無料で暇な時にログインし、フレがいたら自作のキャラでチャットしたり、歩き回る程度の遊びであれば、そこそこの暇潰しにはなります
楽しみ方はそれぞれなので一概に決めつける事はできませんが、上記以外の遊び方、所謂ゲームとしてやりこむのは、正直お勧めできません
強力なアイテム自体なかなかなドロップしないうえ、繋ぎで使えるそこそこ上位のアイテム加工には、無駄な時間やゲーム内通貨が必要になります
楽しいから長く遊ぶ、ではなく、遊ぶ為に苦しい作業を要求される
そんな感じでした
どこまでを目的とし、どのように遊ぶかはプレイヤーが決めるべき事です
運営サイドは、もっとこの部分を見つめなおすべきと思いました
営利目的ですから金作システムに走るのは仕方ありませが、疑惑まみれな所も、問題なゲームでした
プレイ期間:1年以上2015/10/11
ship9さん
新要素が来ても全くドロップしないアイテム 何時間何日かけても落ちる気配すらない。ドロップ率が低すぎる故にアイテム追加されても関係が無い。13なんて1回も落ちない。ストーリーはごちゃごちゃ、長いしついていけない。何をするにも運、運、運、運 98%は0%同然だし本当に調整が下手すぎる。PS4で出ても新規プレイヤーはどうせすぐこんな内容だと去っていく。全員が廃人だと思ってるのか?
プレイ期間:1年以上2016/03/10
スケキヨさん
キャラクリして育てた自キャラでアクションゲームができる
これがPSO2の魅力だと思うのですが、運営がそれを理解していません。最近は、AISというロボットを強制使用させられるクエストばかりを実装しており、やりたいクエストがなくなりました。
また、運営は、プレイヤーのモチベを削ぐことを平気でしてきます。
報酬期間という装備作成をしやすい期間の直後に、作った装備を下方修正したり上位の装備を出してきたりするのは毎度のこと。作ったばかりの装備がすぐ無価値になります。職のバランス調整も無茶苦茶で、プレイヤーが混乱させられることはしばしばです。
運営がプレイヤー目線に立てないことが問題の根幹かと思いますので、運営のメンバーが入れ替わらない限り、改善することはないでしょう。
ゲームの素材自体は悪くありませんので、☆2としておきます。
プレイ期間:1年以上2020/01/08
カザミノタチさん
シリーズの看板とキャラクリだけで生きてきたようなゲーム。
中身はイベント時間を待って放置するゲームで放置要素はなくただ電気代の無駄使いなだけ。狩り要素はあるものの段階で難易度が分けられており、高難易度になると敵の挙動はほとんど変わらないのに異常に硬くソロプレイは困難で敵を倒してもゴミしか落とさず通常クエストでの金策は皆無であり、金策専用のクエストがあるが経験値はほとんど得られずレベリングと金策は同時に行えないなど不便な所が多い。武具は高レアリティになると何故かプレイヤー間の取引が出来ず、使わなくなった武具は倉庫の肥やしになる。ここを改善しないにも関わらず武具のレアリティはアップグレードされていき型落ち品の出番は永遠にない。レベリング自体はヌルいのと欲しいレアが結構出てるので評価は5w
プレイ期間:1年以上2018/12/26
no luckさん
最初はマゾくてマゾくて仕方なかった。本当にSEGAチョンが嫌いになったさ、HAGEKMRもなぁー。これ(強化・追加)で折れてく人も多いことだろう。なんで失敗で3も4も下がるのに、成功では1しか上がらないんだよ…。まぁ、SEGAチョンはこれをスクラッチと一緒にメセタ回収の重点(リアルマネ回収)として視ているから仕方ないんだがねー、商売処ってとこか。で、最近気付いたんだが、キューブ交換の+30と完全使うと、強化がスゲー高い成功率になるよな、5回やって3回は成功みたいな。
え?それでも低いって?おいおい、この拝金主義チョン運営さんに善良性期待すんなや、金搾り取ることしか考えてねえんだからよ。でも、いいこと聞いたろ?
ちょっとはストレスでHAGEるの減るぜ?
え?そんなのもう知ってるって、ワリィワリィテヘペロw
え?それ以前に課金してないからキューブ交換できないって??
そっかー、なら黙って去ろうか、PSO2から…。
「課金の案は本社チョンKMRパチカスの方針」ってな。
外国では、1円でも課金要素のある基本無料なゲーム、基本無料って宣伝できなくなったそうな。
日本もそうならんかね?消費者庁のお役人さんよ??
消費者の保護はよ。
プレイ期間:1年以上2014/07/31
キムサカイラさん
PSシリーズをやってきて、PSO2は途中から存在を知ってやり始め3年経過する。過去作からそうだったが、防御の仕様が終わりに終わっておりここまでシリーズを続けてきて未だにアクションRPGの基礎すらないのには流石に驚いたことがPSO2を始めた頃に持った第一印象です。
シリーズを通してなかったから今までなかっただろ、だから要らないんだ!というバカみたいな評価があるが、これは裏を返せばゲーム作りにおいては成長しなくともずっと同じことを繰り返していても許されるはずだ!と言っているようなもの。見ていてこっちが恥ずかしくなるレベルだと思った。仮にこんな輩が運営にいれば、今の状況にも納得がいく。また、運営自身が「いくらお金を積んでも良いものが作れるとは限らない」という言葉にかなり説得力があるなとも言える。
同一人物が云々と探偵のようなことをやってとにかく黙らせようとしている異常な奴がいたのでそのあたりの評価で私も気になった点を評価する。
・明らかに割に合わないバランス・ゲームとして楽しめない環境
①マグのミニデバイスに防御支援のものがサービス開始からずっとない
②ソールに防御型の上位バージョンが用意されない
③クエストが時間制限(最近火力が一定以上ないとクリア不可能としている)
①について、アクションの基本はゲーム環境的に有利なものに関しては入手し辛かったり、強化の条件が厳しかったりする。これがなぜなのかは言うまでもないが恐らくPSO2運営は普通の感覚とは違うのだと理解できる。PSO2はオンラインRPGという側面を持っているがプレイスタイルは選べず火力特化だけが正とされ後は総じて間違っているとユーザーと運営が決めつけゲーム内の雰囲気もそうなっている。
少し前に防御のバランスや仕様について評価している人らを☆3を連投してこのゲームではなくレビューを非難する人種が湧いたが、これが仮に同一人物であればそれは言うまでもない人だろうが、そうでないのならばこのゲーム系列がサービス開始からいや、シリーズ始まってからSEGAやPSO2運営、ユーザーによってどれだけ歪んできたかが一目瞭然だと言える。ユーザーは低きに流れる者になりきっているため根本的な要因は私情でバランス調整していると言えるPSO2運営にあり既に異常なレベルでどうしようもないところまできている。
②について、アルティメットクエストが実装されてから打撃+35、射撃+35他などと少しずつ上位版のソールが用意されてきたが、未だに打撃防御+35などはない。人気がないから実装しないと理由を言うのだろうが、言い訳としてはもう成り立たないところまできている。前の方に書かれているが、「そもそもこのゲーム、このシリーズにおいて役割が無いにしてもゲームらしく特化させて遊べるスキルなどを用意しておきながらゲーム環境にメリットを用意していないのに個々で使用して楽しめるほどのメリットすら用意せず、マルチエリアなどで使えばすぐに寄生寄生などと言われるバランスや仕様・環境にしている時点でやりたいとは思えない」ようにしてサービス提供側として責任を果たしていない。普通のモノ作りでこんなことをやればどうなるかは言わなくともわかるはず。
③について、ゲームのコンセプトとして多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと言っている割には最近偏り切ったクエストばかりだったのでこの矛盾は指摘するまでもないが、オンラインRPGとして様々なプレイスタイルやそれを可能にしている仕様(メイン・サブクラス)をゲーム運営として用意しておきながら、箱を開けてみれば実はゲーム内の雰囲気でとてもできるものではないとなっているのが今のPSO2だと言える。「評価のページで防御のバランス調整について評価すれば、それに突っかかる評価が”沢山出”てきて1ページ目から流そうとする動きが頻繁に起こるわけのわからないゲーム」とある意味有名かと思う。時間制限は撤廃し、時間が経過していく形式にし初心者でも時間が掛かっても頑張ればクリアできるようにすべきだとは思う。ファレグなどもマロンとかのことが無ければ、時間制限が無くともやりがいのあるものだとは思っている。時間が無制限であっても倒せるか倒せないかわからない敵を相手に戦闘することがアクションかとは思う。敵を速く倒すことだけをアクションにしている今のPSO2はアクションRPGとは・・・。
総じて思うことは、バランスは過去作からやる気なしで成長していない。ゲームコンセプトは矛盾だらけ。今や防衛を予告から無くしてトリガーで儲けようとしている。つまらないことに時間拘束するだけの粘着ゲーになっている。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
ハマ太郎さん
プレイヤーさんも削除せよさんももうやめましょうよ。。もう全部私が悪いで良いからこれ以上pso2の民度を下げるような真似をしないでください。
確かに運営の怪しい行動とかもここ以外で騒がれていますし認めざるを得ないですよ。。
それでも私はこのげーむが好きです。誰に何を言われても好きなんです!
難しい計算やいっぱい能力のついた武具なんて私は持っていません。星14の武器も何一つ持ってません。地雷って言われる人種かもしれません。
ですけど数少ない仲間と私は楽しんでます!
確かに緊急クエスト以外はほぼやることのないゲームかもしれません。でも常設で14の武器もドロップするので友達とまわってます!
やられちゃったりするけどムーンアトマイザーで助け合ったり。。
なにいってるんだろうね本当に。
ただ私が見にこなけりゃいいのに。。もうこれで私の投稿は最後にします。
気分を害するようなレビューかもしれません。本当にすみませんでした。
本当にこのゲームが好きな私からの最後のレビューでした。
レビューって言えるのカナこれって。
よくわかんないや
プレイ期間:1年以上2018/09/27
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