最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良い所はあるけどそこを潰してる蛇足感
ピノさん
良い所
操作性(パッド操作で快適に調整してるので)
キャラクリの自由度(アニメ調寄りだとこれくらい弄れるのは少ない)
アクションスピード(比較的早め)
悪い所
時間切れと杜撰なオートマッチング・緊急に伴う多様性の欠如(火力型優位が強い)
ライトゲームにしたいのかヘビィ向けにしたいのか分からない半端な装備推移とマイショップ仕様
悪い意味で転売を助長してしまうマイショップシステムとドロ関係
最近はメインコンテンツに補正を加える様になり、寧ろPTプレイを阻害するようになってる
結局○○やらんとだし、○○の効率が討伐時間だけでなく3・4倍差がある、と言うのがざら
総評
マイペースにプレイして偶にCOOPするアクションゲームとしては完成度は高いのですが、オンラインゲームとしては正直微妙
運営は「水はひび割れを見つける」と言うゲーム全般における課題と、報酬誘導型のオンラインゲームの誘導性を考えた方が良いと思う
そもそもオンラインゲームである事のメリットとデメリットを考えているのか疑問を感じる
オンラインゲームのメリットは対人や人が絡んで最適行動が変化する事を除けば、良きにつけ悪しきにつけ基本的に繋がり・関わりに集約される
はっきり言ってしまえば、ゲームを通じて人と繋がりたい・関わりたいと思わないなら不特定多数型のオンラインゲームをやる意味はほとんどない
当然だが、その関わりは相互的に良い物であって欲しいと殆どの人は思っている
で、取引が容易かつ上向きの成長を前提にしたオンラインゲームの場合、人の行動は基本的に「報酬」によって制限を受ける
そして、報酬に大きな課題を抱える事は、多くの人にとって「社会からの疎外」を意味する
これは現実の経済と同様である
そして、これもやはり現実でもそうだが、この「報酬」の基準は相場、つまり相対的に決まる
「格差の拡大」「格差の固定化」と言った「格差社会」の問題は調整されなければここでも起きる訳である
つまり、現実的に「近しい報酬を得られる行為の多様性」はまさに「人と行動の多様性その物」である事に直結する
その上で…PSO2にその多様性がそれなり以上に確保されているか?と言うと…
「相対的に」最高難易度以外が機能しないとか旧クエ死亡とか生産死亡とか多様性は死んでいると言ってよい
なので、オンラインゲームじゃなければ良いゲームでしたね、と言う感じが強い
一応言うと、格差については疎外感を与えない格差であればよいので、基本的にその要素としては、固定性が少ないか最低でも格差が拡大して行かない(効率がそんな変わらない)物であれば問題はない(これは現実の経済でもほぼ同様)
プレイ期間:1年以上2020/11/15
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がそりんさん
長時間メンテしてもらっているのにも関わらず文句言う奴に物申す。
だ っ た ら 貴 様 が メ ン テ ナ ン ス し て み ろ よ
エステSG消失? アクセ消失? 撮影ルームで増殖バグ?
だ か ら ど う し た
SGは現金で再購入しろ、アクセも再販待って買い直せ、増殖やったもん勝ちだ
( •᷄ὤ•᷅ )長時間メンテして「もらってる」にも関わらず文句とか、呆れる…
運営様のご厚意で「基本無料で遊ばせてもらっている」という意味を考えな。
プレイ期間:1年以上2022/04/07
しゃのん@Ship5さん
まずここでのレビューでもその傾向に高いのがマウンティング思考、選民思想です
ここで高評価をする人は大抵低評価を付ける人を馬鹿にする、レッテル貼りする等性格に問題があります
そしてこれはこのレビューだけでなくゲーム全体でこの思想が強いです
他の低評価レビュワーさんが仰ってるのですが、基本無料+PS4,スイッチでも遊べるというのが原因で所謂キッズといわれる方が非常に多いです
そして常識あるユーザーさんが最近はグラブル、黒い砂漠、FF14、Warfarmeに移住する人が増えてることに自覚はあるみたいで
最近はそれらのゲームを馬鹿にするという事がゲーム全体で多く、人によっては不快を感じそれによって別ゲームに移住するという悪循環も発生しております
また信者といわれる方は発言に支離滅裂な方も多くおり、言ってる事が5分前と間逆という事が多いので健常者は別のゲームで遊ぶことを推奨します
昔は楽しかったですが、今は民度がフォールアウトのレイダー並なのでおすすめができません
わかりやすい三行まとめ
民度が
保守速報住民
レベル
プレイ期間:1年以上2018/10/16
カストルムメリディアヌムさん
他ゲーディスってこっちのがさいこー!ってクズが出たな
全然方向性の違うゲームと比べて、こっちのがいいって人それぞれだろう
FF14はクラス+ジョブで、自分の仕事をしないとクリア出来ないゲーム
基本ボスは同じ動きのパターンしかない、HPの量、経過時間でパターンが変わるだけだが
試行錯誤しながら勧めても良し、攻略組の攻略方法見て予習するも良し
だからアホな動きするヤツがタンクやヒーラーに出たらクリア不能
ギスって当たり前のシステム、というか優しいのはちゃんと動き教えて
場当たり的に攻略進めようとするヤツカナリ居るぞ、それで上手くなったら面白いってゲームだろう
そして仲良くなってフレになるパターン結構あるぞ
まぁそれでもパターン覚えて失敗しなくなると飽きてくる
でも運営が新ボスを出してパターンの難解化してくる
攻略組み用ハイエンド装備がドロップするハイエンドコンテンツをまず搭載
装備が充実してくるとエンジョイ組み用に格下げ
これを繰り返している
運営がまだ頑張ってゲームを面白くしようと努力してる分まだマシだ
PSO2は誰がどうやって、どんな行動してても同じ
破壊する速度が違うだけ、レア狙うだけ
運営は誤魔化しのコンテンツの追加、意味の無いバランス調整しかしない
結果最高レア狙って、攻撃力上げるしかやることが無い
そこに最高レア武器のバラマキやったもんだからクソゲーになってる
大体一番おかしいのが敵のヘイト管理バランス
やってる人なら判るはず、ガードスタンスとかあっても意味がねぇ
ただ強化するだけのゲームになってる
強化し切ったらコレクションするだけ
何の考慮も無いただのイラ付く無双アクションっぽいソシャゲ
別にFF14が最高だとか思わないが、PSO2が最低なのは間違いないぞ
マジで言うと10年前のFF11の方が面白かったしな
どれでもソコソコ楽しめるはずなのに、PSO2は飽きるのが早すぎる
よくもコレで1年我慢してやってたと後悔してる
やるなら時間の無駄になってもOKって人だけにしな
プレイ期間:1年以上2015/11/07
悲Cさん
生き残っている点
キャラクリ
死んだ点
1初代PSOと同じく最初はレアアイテム堀を目指して遊ぶのが配給制になり、持ってない人は異端で集めるのが仕事になった。
2ギャザの追加でゴミアイテムが激増、それを運営様が課金で倉庫を増やしてやるんだぞ発言、最初からギャザが求められていない。
3ストーリーが酷い。SFはどこかに旅立ったし最初から酷かったがEP4から真顔になるレベル。キャラが薄い上にゴリ押しが酷い。
キャラクターの扱いが酷いのでやればやるほどテンション下がる。
4EP5でヒーロー以外は遊びづらくなった。今までも職によっては敵が溶けて仕事ないなぁとかあったのが、Hr以外は敵が溶けて仕事ないなぁってなってる。
目標が仕事になり、ゴミを押し付けられ、職装備がお蔵入りどころか職自体が殺されて、ソロ用のストーリーは真顔で逃げ場が無くて休眠よー。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
…さん
β版と正式サービス1週刊+ここ最近半年しかプレイしていませんが何が面白いのか理解できません。高ランク武器は買うことが出来るし寄生でドロップ、レベルキャップまで一瞬、ゲーム自体が無料故にいかに課金させるかというゲームになりつつあります。
いくつかのレビューでm書いてありますがバランス()ですしそもそもきちんとデバックしているかどうかも怪しいものです。
PSO1&2の正当後継作が聞いて呆れる程の出来です。
TUEEEEEEEEEEを楽しみたい人限定のゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/05
ウソクさん
同じ場所を徘徊するだけのひたすらマゾいゲーム。
GWということで朝から晩まで毎日レア掘り挑戦してみたものの
時間を無駄に過ごした事への悔恨しか残らなかった。
ゴミを拾っては売りを朝から晩まで数時間かけてずっと繰り返して
たまったお金はたったの16万、これで武器を強くしようとすると
僅か1分で破産するという。
タイムアタックで10万もらえるらしい。普段労働しないニートは
せめてゲーム内で頑張れるという救済措置である。
しかしタイムアタックの内容は退屈でまさに労働と呼ぶにふさわしいもの。
頑張れ。
ほぼ同じフレ4人で共に行動とって4人ともゴミレアだけ。
なんじゃこりゃとみんな思うことうけあい。ま、ある意味貴重な体験をした。
ばいばい。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/05
まるまるさん
半年くらい遊びました。
無課金でもそこそこ遊べると思います。
相手がすべてAIなのでパターンさえ見れば簡単に敵やボスは簡単に倒せます。
ただこのゲームPTプレイなどは全くといっていいほどないです。
一応クラスやサブクラスなどがありますが全員がアタッカーなので緊張感などもなく
いかに効率よく雑魚を殲滅できるかがだけが重要なんだと思います。
最近大型アップデートをしたみたいですが、
どちらかと言うと小さなアプデをまとめて出したくらいの印象を受けました。
簡単にいうとクラスとマップが一つ増えたくらいです。
私はあまりレア掘りとかは興味ないのですが
それがエンドコンテツなので同じマップを周回して出るまで繰り返します。
作業系のゲームが好きな人には向いてると思います。
一応着せ替えゲーでもあるのですが…
武器のデザイン等は他のMMOに比べてダサイのが多いと思いました。
衣装もキャバクラ衣装みたいのが多くセンスが感じられません。
最終的に評価が低い理由はやっぱり皆さん言うようにコンテンツ不足でしょうか…
テストプレイをしていないみたいなので、バグは多くユーザーに任せてる感じです。
月額課金だった時のTERAでも同じような状態を見ましたが、
開発サイドがユーザ側として現状を把握できてないのも原因だと思いました。
プレイ期間:半年2013/08/11
オフ会パコ太郎さん
いわゆる下級職の調整が入り、いわゆる下級職でプレイしてる方を
まぁそれなりに見かけるようになりました。
ただ、かなりのやっつけ調整で先が不安な感じですが
無能と思われる運営も、現状かなりヤバイ事になってることに気が付き始めたのか
スイッチ版を実装するため、外部に悪評が広まらないように小手先の調整で
はぐらかしているのか分かりませんが、これは評価出来ると思います。
で、EP5のメインクエストと謳われ鳴り物入りで実装された
バスタークエストですが、とにかく面白くありません。
今スカルラッシュ?とかいうイベントが開催中でレアドロブーストなんかも
かかっているようですが、それでも時間帯によっては全然人がいないていどに
過疎が深刻です。実装されて数年経ったコンテンツのようです。
スカルラッシュってイベントも
全部の敵がスカルなんじゃなくて、スカルがこちゃこちゃ~ってゴキブリの様にわいて走ってくるだけです。それは面白いのか?運営的には・・・・。
そしてスカルが落とす13武器
ま~とにかく落ちます。本当によく落ちる。
で、性能はゴミという嫌がらせ。
一応ショップに出品出来ますが、ゴミ性能と供給過多なのが相まって
ゴミ値で売られている有様。
取っておくのも倉庫の邪魔になりますからね。私はその場で捨ててます。
一応星14という最高レアも出るのですが、現状最強13と名高いクリファド武器と誤差なので餌にはならない感じです。まぁそれ目当てで通ってる人も
それなりにはいるでしょうけれど・・・・。
根本的に見直さないと、このバスターであと1年程度引っ張るのは無理かと思います。今でも引っ張れてないですからね。
いわゆる下級職の底上げも必要ですが、コンテンツの見直しも
早急にやらないと来年1月のMHWで終了ですよ。
プレイ期間:1年以上2017/10/07
ダダダダダダダダさん
不具合修正が遅く、プレイヤーのあいだで摩擦がおきるようなコンテンツを
平気で実装するのは昔からです。NGSで始まったことではありません。
キャラクリの幅の広さやマイルームを好きに模様替えできたり
光る部分はいくつかあるのですが、それらがかすんで見えるほどの悪い要素が
沢山あるので★1です。
臣民で何が悪いさんのような知恵遅れな自己中プレイヤーをたまに見ます。
プレイヤーズサイトのマナー説明で他者を追い出すのは悪い例として
紹介されています。プレイヤーがルールではなく運営がルールということ
を理解してください。まぁ理解力のない文盲には無理でしょうがね。
自分のルールを他者に強要してくるプレイヤーはよくネ実3などで
晒されバカにされてます。おそらく臣民で何が悪いさんは運営のマナーを
無視して暴言をはきちらかし晒されたような奴でしょう。
私は2つの鯖で遊んでいますが、ギガンティクスで暴言を吐いてるアホは
4人、その中で誰かを追い出そうとしてたアホは2人見ました。
あと放置は7~8人見ました。正直言って全員迷惑です。
まじめにプレイしてる我々が一番被害をうけます。
ちなみに私はチームでPTを組みギガンティクス三体目を倒せました。
私のチームでは誰かに指示するアホも暴言吐くアホも放置するアホもいません
だって普通のチームであれば追い出されますからね。
プレイ期間:1年以上2021/06/28
冥さん
やっててストレスしか溜まらない
クラスのバランスが破綻している(RPGとして致命的)
やりたいクラスや武器が使えない(弱体化される)
運営の頭が悪すぎる(素人みたいな調整)
アクションがクソすぎる(イライラオンライン)
クラス対立が多すぎる(ギスギスオンライン)
前作にもあったらしい当たりID制度(景品表示法違反で消費者センターに通報安定)
グラフィックがクソすぎる(チョンゲ以下)
コスチュームがダサすぎる(中学生が考えたような服)
武器のデザインがダサすぎる(色から何まで全てが)
敵のデザインがダサすぎる(狩りゲーには致命的)
運営のセンスが絶望的(上記の通り)
悪い点はちょっと思いついただけでこれくらい
アクションゲー名乗るなよ
いい点として他でよく挙がってるキャラクタークリエイトもモデリングが素人並みなので、リアル寄りでもアニメよりでもない気持ち悪い化け物しかできません
ちなみにSEGAはセガサミーという朝鮮のパチンコ会社の直営企業らしいです
このゲームもパチンコの中毒性と集金力をヒントに作ったとディレクター本人が明言していました
チョンゲが国産ネトゲ名乗るなよ
プレイ期間:1年以上2014/12/20
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