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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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良い所はあるけどそこを潰してる蛇足感

ピノさん

良い所
操作性(パッド操作で快適に調整してるので)
キャラクリの自由度(アニメ調寄りだとこれくらい弄れるのは少ない)
アクションスピード(比較的早め)

悪い所
時間切れと杜撰なオートマッチング・緊急に伴う多様性の欠如(火力型優位が強い)
ライトゲームにしたいのかヘビィ向けにしたいのか分からない半端な装備推移とマイショップ仕様
悪い意味で転売を助長してしまうマイショップシステムとドロ関係
最近はメインコンテンツに補正を加える様になり、寧ろPTプレイを阻害するようになってる
結局○○やらんとだし、○○の効率が討伐時間だけでなく3・4倍差がある、と言うのがざら

総評
マイペースにプレイして偶にCOOPするアクションゲームとしては完成度は高いのですが、オンラインゲームとしては正直微妙
運営は「水はひび割れを見つける」と言うゲーム全般における課題と、報酬誘導型のオンラインゲームの誘導性を考えた方が良いと思う
そもそもオンラインゲームである事のメリットとデメリットを考えているのか疑問を感じる
オンラインゲームのメリットは対人や人が絡んで最適行動が変化する事を除けば、良きにつけ悪しきにつけ基本的に繋がり・関わりに集約される
はっきり言ってしまえば、ゲームを通じて人と繋がりたい・関わりたいと思わないなら不特定多数型のオンラインゲームをやる意味はほとんどない
当然だが、その関わりは相互的に良い物であって欲しいと殆どの人は思っている
で、取引が容易かつ上向きの成長を前提にしたオンラインゲームの場合、人の行動は基本的に「報酬」によって制限を受ける
そして、報酬に大きな課題を抱える事は、多くの人にとって「社会からの疎外」を意味する
これは現実の経済と同様である
そして、これもやはり現実でもそうだが、この「報酬」の基準は相場、つまり相対的に決まる
「格差の拡大」「格差の固定化」と言った「格差社会」の問題は調整されなければここでも起きる訳である
つまり、現実的に「近しい報酬を得られる行為の多様性」はまさに「人と行動の多様性その物」である事に直結する
その上で…PSO2にその多様性がそれなり以上に確保されているか?と言うと…
「相対的に」最高難易度以外が機能しないとか旧クエ死亡とか生産死亡とか多様性は死んでいると言ってよい
なので、オンラインゲームじゃなければ良いゲームでしたね、と言う感じが強い

一応言うと、格差については疎外感を与えない格差であればよいので、基本的にその要素としては、固定性が少ないか最低でも格差が拡大して行かない(効率がそんな変わらない)物であれば問題はない(これは現実の経済でもほぼ同様)

プレイ期間:1年以上2020/11/15

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残りつづける人は

現在進行形さん

現レビュー時に思うこと

今から始める人、休止してる人等は、今後増えない(増えにくい)と思う
運営の方針が一定以上の火力のみを求めるクエストしか出さないから。
時間制限が必ず付くクエストが多い。
「ともかく火力、敵の攻撃をよける暇あるなら瞬間火力出して何もさせるな」
一定以上に火力が無いと、ほぼクリア不可。

特に今回のソロ徒花みたいに装備品に関わる物を制限してはだめでしょ。
これのせいで周りギスギスしてるよ。
クリアした人は声が大きくなって、してない人は姿消してくよ・・・
こういうのは称号だけでいい。
自分も含め、高火力出せるようにしてる人は自己満足でTA等するのだから、
(低火力でクリアできるPSの持ち主には賞賛)
装備製作までこの難易度にしては・・・
というかこんなの運営でも、こうなるの解ると思うけど・・・
差はOPでつけるもの。
救済、交換等で製作までは、ある程度できるようにしてあげてほしい。
遅ければ遅いほど人いなくなっていくよ・・・

評価は運営方針が★1だけど、とりあえずテコ入れ期待して★2
それ以上はこれから次第。

他の内容等は、その人の見方なので★は変わるけど大抵は
他の方が書いてるレビュー内容は意見として見れば、
ほとんどそのままなので★低いのほうは嫌な部分★高い方はやりがいある部分
という感じで参考になると思います。
ただ★低い人が多いのは事実、運営も多少は意見として見てほしいものです。

色々制限された後、残った人達も次の制限で人減って・・・
どれだけの人が残り続けていくかな・・・

プレイ期間:1年以上2017/02/13

ささん

あいえあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああね、ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!

プレイ期間:1年以上2015/07/08

緊急バスタークエストが実装されました。
あのDF名前なんて言ったか忘れましたが
そいつが確定で出て、ダーカーがこちゃこちゃ~って出て
新しい☆14武器が実装されたようです。
・・・・・。
それだけです。
根本的に面白くないから過疎っているバスタークエストと
全く一緒です。上記が違うだけ。

私は面白くないけれどバスタークエストを結構やってる方ですが
何故面白くない物で現在過疎っているバスタークエストを緊急に昇華したのか
意味が分かりませんね。
多分、常設のバスタークエストが人気なさすぎて
なんとかバスタークエストをやらせたいから緊急にしてみました!!
って感じなんでしょうかね。
ゴリ押しもここまで来ると素晴らしいですね。
まぁバスタークエスト自体は全然面白くないですけれど
私は結構好き(クソゲー好き)なので緊急も参加して行きます。

もう一つ
ダークブラストっていう巷で言うところのゴリラ(以下ゴリラ)ですが
経験値を稼いで色々開放していくという育成付きでした。
スキル等を開放しないとヒーローより弱いので気をつけてください。
まだ育成途中ですが、MAXまで上げたら強力なゴリラになりそうです。
ただ、これも育成途中だからなのか
動きがもっさりしていて、好き嫌いがハッキリする感じですね。
私は変身とか結構好きなほうですが、声まで固定でおっさんになるのは
ちょっとびっくりしました。すぐ音声OFFにしましたけどね。
これ男性・女性で分けることが出来なかったのか
この先アプレンティスとかも実装していくからOKなのか
そこら辺は、これから次第ですね。
緊急バスターの手抜き感に絶望を感じましたが
ゴリラ等の未来を見据えて一応☆2にしときます。

プレイ期間:1年以上2017/10/27

未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/05/19

【良い点】
・低いスペックでも設定を下げることでプレイが可能。
・モンスターの横殴りやアイテム略奪などのプレイヤーによるプレイマナーの対策がそこそこできています。
・キャラクタークリエイトの幅はかなり広いです、ここまで色々調整できるゲームは数えるぐらいしかない。
・NPCなど見てるとしっかりと考えて作ったという感じがします。


【悪い点】

「ハッキング関連について」
・過去に重大なハッキングがありNPCの位置を変えられるという事件が起こりました、これはチートなどとは違い直接権限系統の操作で行われたという節があるということが問題です。
こちらの元々の原因としてはバグの指摘を何度も無視され更には制裁を受けた外国人プレイヤーが運営に対する危険の忠告として起こした行動でした。

・上記の事件の際に運営が隠蔽しようとしていたと見られる行動をしていた感じがあります。
プレイには影響ないと言ってますが、実際のところソースコードなどは既に分析されエミュ鯖の土台は出来上がってるらしいです。


「ゲームシステムについて」
・途中までの経験値レートは普通なのですがカンスト上限になるとFF11並みに必要経験値が増えます。
・お金がなかなか溜まらない仕様になっており、無制限でキャラクターを動かせる業者と取引している人が多いそうです、RMTについてはやる人も悪いのですが運営もこちらの点を見直したほうがいいと思われます。
・クライアントの基礎はPSUの使いまわし


【まとめ】
いいゲームだとは思いますが、運営のずさんな管理や当時の予定であった有料から無料化に踏み切ったことによって業者やチート利用者のプレイの敷居を下げるという問題点も発生しているところから見ますと、有料のまま日本からのみの接続でサービスを開始すればここまで評判が落ちるということはなかったと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/17

ここで愚痴を言っている人らはどんな対応があっても必ず文句を言う人達。
イナゴのようにわらわら集まってきて、嵐のように愚痴を言うだけ言って去っていくだけ。
このゲームを辞めたんならそのまま帰ってこなくて結構。
PSO2のWikiは連日賑わってますよ。
http://pso2.swiki.jp/

プレイ期間:半年2014/01/10

もうすぐダークブラストという新要素が実装されますが、
5年程前の別のゲームであった物の劣化版です。
前々からそうですが質の良い部分がありません、
ゲームの基本部分も今まで散々レビューで色々書かれている通りゲームか怪しい状態です。
しかも年数が経つ毎に改悪が繰り返されている感じでそろそろ本当に終わりそうです。
少し前に致命的なバランス崩壊(ヒーローというチート職実装、しかも低いレベルからこれが居るので面白くないと言う人多数。)を実行した為不満が非常に多い状態です。

これから遊ぶ人へ
高評価者はいい部分を書いていない(いい部分が無いから当たり前ですが)俗に構ってチャンと言われる荒らししかいませんが、
低評価者はわりかし具体的に書いてある人もいますので、ゲーム選びの参考になるのもあると思います。多分次のシナリオのEP6になって評判が少し良くなってたら遊ぶのがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/10/13

糞運営

Utさん

ことあるごとにやらかす挙句ロクな対応もできない運営のもとで遊びたいならぜひどうぞ。
それかまぁ数万課金してようやく手に入る額のゲーム内通貨をバグ利用でゲットできちゃう、っていうのをお得なゲームと捉えられる方にもおすすめです。
やったもん勝ちオンライン。

まぁ真面目な話、やらない方がいいとぼくは思いますよ。
最初は 楽しい!って思われるかもしれませんが、興味持って始めて最初からクソも楽しくないなんて方が珍しいですからね。

プレイ期間:1年以上2016/04/23

どうだろうね

おいおいまじかよさん

非課金の連中はこのゲームに文句言う資格はないわ
無料でこれだけ遊べるゲームは他にないからな
それは評価する
でも課金してる連中はやっぱ不満もあるだろ
ラグやら色違いコスチュームの水増しスクラッチやら。
ラグは高スペックPCで光回線でも起きるもんだけどさ、
ラグ対策してるって言ったまま公式サイトやニコ生でもきっちりした中間報告は無いじゃん?

嫌なら課金するな、って?
月1300円のプレミアムなんで、この程度のサービスが限界だから我慢しろって?

それじゃ良くなる見通しがますます無くなるだろ。
ボランティアじゃなくて収益事業なんだから。
ゲーム本体にもっとお金を払いたくなるようなコンテンツやら運営姿勢やらを見せるべきだろ。

とまあ、こういう感想は、プレイして課金してみりゃ分かる。
以上がレビューかな。

プレイ期間:1年以上2015/06/04

ハンターの上級職はファイター
レンジャーの上級職はガンナー
フォースの上級職はテクター
なんだっよね?
で複合職としてブレイバーとバウンサー。
サモナーは…なんだろ?明らかにネタ感ある職だが、なにを思って作ったんだろ感はあるが、ここでとやかく言うのもおかしいかな…だって、最近までマロンゲーだったんだし、別にヒーロー一強と言うほど、扱いやすい職ではない。
全職カンストや複数職扱える人間には扱いやすいかもしれないが、1職のみでしかしてない人にはそこまでだと思う。
実際に扱いにくいしな。
結局は得手不得手な部分はあるのがHrヒーローって職。
ここで、ヒーロー弱体化を叫ぶ人は全員が無被弾で全てに対応出来ると思ってるのかい?
出来ると思ってるなら、そう言う考えだろうね。
オアシスみたいな頭の中だろうだからなー

プレイ期間:1年以上2017/08/20

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