最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信者とまではいかない身ですが…
中堅さん
参加が2016年後期と遅かったせいか、
ここ1年それなりに楽しんできましたが、
最近、何かが違うという思いが強くなってきました。
それなりにキャラのレベルもあがり、
コツを覚え、資材も効率性をあげて備蓄してきましたが、
非常に飽きを覚え始めています。
このゲームは期間イベントが年間で何度かあるのですが、
他のゲームにおけるイベント…、爽快さやお祭り騒ぎと異なり、
イベント中は皆殺気立ち、苛立ち、失望するというのがこのゲームのセオリーになってしまっています。
正直誰の為のイベントなの?と首を傾げざるを得ません。
今更路線変更もできないのでしょうが、
せめて爽快感やお祭り的な新人も安易に参加できる何かを仕掛けないと、
先細りは間違いないなと個人的に思っています。
ちなみに現在行っている、秋刀魚祭りというのがそれのつもりなのかもしれませんが、
新人では到底無理な後半マップやエクストラマップで、
非常につらい周回を強いて何かを収集させるとか、
根本からついていけない企画となっているのはどうかなと思います。
5年も変わらない運営スタイルなので、
まず変わる事はないと確信していますが、
今の傲慢さでは来年すらないのではと思ってしまいます。
もう少し謙虚に賢明にユーザに寄り添う姿勢を見せてくれればと思います。
プレイ期間:1年以上2017/10/17
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なんとれさん
キタキタキター(・∇・)
ついに来ましたよ艦これ二期
なんと今までクリアした海域のクリア状況がもう一回リセットされるそうです
今までの戦いの成果を無に帰される悲壮感
実に素晴らしい悲壮感です
しかし熟練の提督はその程度ではくじけない
今では攻略当時より育った艦隊で攻略できるのだから
むしろヌルゲーの部類ですらある
それでは面白くないのでみなさんはこのような要望を出して欲しい
甲勲章取得状況、艦娘の所持状況、装備保有状況、提督レベル、任務進行のすべてのリセット
そして通常海域で空母姫、戦艦姫を道中にたくさん出して欲しい
資源の備蓄上限を全資源3万にすること
UIの改悪、そして戦闘スピードのさらなる低速化
並びに五航戦の削除の要望をみなさんはぜひ出しましょう
これくらいやらないと面白くないです
烈火のごとく狂った難易度の艦これを私はやりたいです
あ、私はこのゲーム星5にします
プレイ期間:1年以上2018/08/07
クソゲさん
イベント等戦闘の有様はみなさんがおしゃるとおりクソすぎます。
ストレスばかり貯まる
これで続けるわけないじゃん
一番ひどいのはレアドロップ率がひどすぎる100周以上してるのに秋月もU511も落ちないのはなぜだ。
他の人はそれより少ない周回で出る人が多いのに不公平すぎる
せめて未所持なら確率上げるべきでしょ
まじでアカウントごとに当たりと外れがあるんじゃないかと疑うレベル
信者からはこれらレア艦を持ってないと煽られるしこんなクソゲ続けてる信者は頭がおかしいんでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/06/14
なつのおとしごさん
2013年頃のレビューが微笑ましい内容ばかりで笑っちゃう
当時から擁護してるユーザーの何割が今も続けているのやら
キャラの育成に使う設計図等の入手手段を出来るだけ絞って、戦力の拡充にすら首が回らないようにしてるのは意図的なのか判断が難しい所だけど、大型建造に新キャラを追加出来ないのと同じ理由かな?
「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」とは信者お得意の擁護だけど、運営はユーザを楽しませる工夫が足りてないよね。
ついでに言うなら信者は擁護にすら工夫が足りてないけど
「一億玉砕火の玉だ」みたいなスローガンと同じ、本家のゲームそっちのけでアフィサイトだの外部掲示板で対立煽りにご執心なのは、ゲームの質だとか運営の質での勝利なんてもう関係なくて、何となく気に入らないゲームを道連れに出来るかが動機になってるよね
そういえば、他のゲームを意識して普段から怠慢に胡座をかいてる艦これ運営様は他社の衣装課金について言及してたこともあったけど、あれ心底みっともなくてこっちが恥ずかしかったよ
ろくに自分とこのゲームは改善もせずに一丁前に他社のゲームの販売手法にとやかく言える筋合いがあると本気で思ってるなら勘違いも甚だしいよ
権利の侵害で訴訟沙汰も結局はポーズで終わってるよね。
曲がりなりにも自分の産み出したコンテンツくらい守りきるくらいはしてほしかったんだけどな
ゲームは捨ててコンテンツとして残るべきステージに来た?なら尚のこと、ゲームはさっさと畳んじゃえば良いよね?
10年目までの予定?ゲームに力を入れてユーザーをどれだけ楽しませるかのロードマップじゃなくて、最後に悪足掻きがどれだけできるかの余命期間でしょ?
どのみち艦これとは掠りもしない気色悪い不細工なカワウソとキリンを推していくのは変わらないんだからさ
大半のまともなユーザーが待ってるのは艦娘の新規衣装なんだよね
時間を無駄にするにしても、それならまだ楽しいゲームにした方が良いよ。私が遊んでるFGOとプリコネとか
キャラも可愛いし
プレイ期間:1年以上2020/06/11
大漁大漁さん
ここは最高の釣堀ですね。
低評価の火消し?で馬鹿がいっぱい釣れる釣れる。
釣りだと思うけど、釣られてやるけどさぁ・・・
レビューする時は鯖、Lv、提督名を晒せとか
あのさぁ、なんでそんなもん晒す必要があるんだよwww
晒したからって信憑性があるとか、そんな鯖、Lvと提督名だけ晒しても
本人とわからない限り何の信憑性もないわwwwww
もし本当だったら、ただの大馬鹿ですな。
ネット上で提督名とか晒すとか、自ら特定されにいくとか頭田中謙介なの?
低評価レビューばっかりで顔真っ赤にして火消ししにきたの?
面白ければ、レビューだって高評価意見が多くなるのが自然じゃん
結局、その程度のゲームってことでしょ?いい加減現実見た方がいいんじゃないの?
否定的な意見見たくないなら、まとめサイトかwikiでコメントしてたら
あそこ信者の巣窟だから信者君にぴったりだよ。
ゲームの評価書かないと消されるから評価するけど、
絵師と声優のおかげで成り立っているゲーム、要はキャラゲー
ゲームの内容はなにもかも運まかせ、攻略は当たりくじを引ける編成にして
あとは道中で大破がでないように祈るだけ
最後に言っとくけど、ここまで叩かれるようになった理由は田中謙介が
どこでもでしゃばるようになったのと
一部の狂信者の立ち振る舞いが原因かと思いますけど
プレイ期間:1年以上2015/05/28
ぴぃさん
このクソゲーは運だけ(笑)
ただ単にくだらない運頼みのクソゲー(笑)
こんなゴミゲーにストレス感じてもしょうがないしやらないほうがいいですね(笑)
こんなのおもしろいとかいう人なんているのかね?単細胞で同じ事繰り返す事しか能のない馬鹿なゴミクズならおもしろいと感じるかもね。なんの才能もない低脳でも回数繰り返せばいいだけのクソゲーですからね(笑)
プレイ期間:半年2015/12/06
銀タールさん
7周年とか嘘だろ…?
未だに手動達成のクエスト、ストレスでしかない行先ランダム、
全て運任せで戦略もクソもない戦闘、その戦闘は相変わらずスキップ不可、
復活不可なキャラロスト(公式からはそうなる条件の明示無し)etc...
とっくに修正されて当たり前の欠陥ばかりなのに
こんな状態でも続いてるとか怖すぎるんだけど。
特にロスト。条件を公式で明示しないとかイカれてる。
悲壮感()とかいうやつ? ゲームの進行に関わる要素にまで持ち込むか普通
イベントも、ギミックと複数ゲージ多すぎてホントつまらない。
マス移動も戦闘も見てるだけしか出来なくて退屈なのに、
こんなので水増しされても余計つまらなくなるだけなんだが。
あと、輸送や、駆逐・軽巡多めで進む所は道中支援が命綱なのに
全員キラ付きでも来ない時があるとか、散々苦情が出てるのに修正しない辺り
簡悔精神とかいうのは想像以上なんだなと。
このゲームは今から始めても楽しめるか、という質問がよくあるよね。
娯楽なんだからお好きにどうぞとしか言えないけど、
このゲームの場合は口が裂けてもそんな事言えない。
今時のこういうゲームでログボや初心者応援とかが一切無いとか、
色々なふざけた仕様と相まってここまで新規に厳しいゲームって無いだろ。
プレイ期間:1年以上2020/10/03
通りすがりさん
リリースとほぼ同時に始めて今までやってきたけど
年々運ゲー要素が強めになって面白くなくなってきた。
最初はある程度の期間を経て建造落ちもしてたのに
段々ユーザーの足元をみるようになって
イベドロのみで延命を計り始めた。
しかもそのイベ専用キャラに特別な衣装や台詞を追加されて
今まであった粋な計らいに差別化が入ってきた。
ユーザー同士も持ってる人持ってない人で当然温度差がでる。
段々嫌になってくるに決まってるでしょう。
今回のイベントで引退します。
今までありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2015/11/30
酔っ払いTOMさん
私と同じニックネームで高評価と他ゲーム批判されてる方がいますが複雑ですね。
ユーザーには選択の自由がありますし、ゲーム性や絵の好みもあるでしょうから、私はアズールレーンは否定しません。
ミリタリー好きから艦これに入った私としては、同じ艦船擬人化というジャンルで選択肢があるのは良い事だとも思っています。
私も少し興味がありましたし、変な意味ではなくアズールレーンが好きならそちらをやれば良いと思っています。
その結果艦これが衰退するとか、運営の姿勢がどうこうとか、私が気にしてもどうしようもない事るし、いつかは艦これも終わると思っているので(永く続いては欲しいと思っているので、些末ながら先のレビューをなどで魅力は伝えたいとは思っている)
では私がアズールレーンをやらず艦これをやっている理由は。・
① 二つのゲームを掛け持ちするほど時間に余裕がない。
② イチから新しいゲームをする気がない。
③ 話に聞くところでは手動の方が有利なゲームとのことで、私には向かない(オートがあるのは知っている)
④ ③とも重なりますが、艦これの艦隊マネージメントと育成に偏ったゲーム性が私に合っており、戦闘を見ているだけが苦にならないというより好き。
⑤ 批判はしたくないですが、本国で日本艦が畜生設定とかファットマン家具とかの話を耳にすると、私は良い気はしない(私はの話なので、じゃあ艦これは云々は無しで)
⑥ これが一番の理由だが、見かける絵を観比べて単純に私は艦これの方が好み。
あと私のニックネームから、色々面白い推察をされてる方がいましたが、私はその二次作曲家という方は名前も存じませんし、そもそもそちらの方面に興味がない。
またそんな大層な人間でもなく、ただの艦これ好きのイチユーザー。
酔っ払いTOMは、酔いどれ詩人ことトム・ウェイツリをスペクトする私が普段使うハンドルネーム。
いわれもない勘違いが気になったので一応書いておきました。
こちらは艦これの評価レビューサイトですので、重複になりますが先のレビューも追記しておきます。
キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛い子や綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも多々。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。
ゲームにおいて一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)
キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。
他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)
他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)
イベントでの史実背景故のギミックの複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、それも上記と併せて楽しめている。
ここにはもう書き込みしないので、同名のニックネームは私ではないと承知下さい。
プレイ期間:1年以上2018/02/02
匿名希望さん
初期の頃はそれなりに遊べていたけど、時を経るごとに出し渋り感が出始めてきて(新艦娘はもちろん、改ニに改造する際の改造条件の相次ぐ付け足し)、徒労感が段々強くなって一時中断。
HTML5化に伴う第二期への移行時に一時的に復帰するも、海域の大幅改悪(海域そのものと経験値)に辟易して再中断。そして今回のイベント海域に関してSNS上で流れている情報を見聞きし、プラットフォーム側のDMMを退会して完全引退。
正直、今から始めようものなら相当な忍耐力や鈍感力、高度な創意工夫が要求される。ユーザーの方は時を経るごとに状況が変わるのに肝心の運営は「学生時代のまま時間が止まってる」に等しい状態(とある映画で戦闘激化した某国の首都に築かれた地下壕で引きこもった思い通りに行かない状況に喚き散らす某独裁者とその一味の如く)。ユーザー間の情報交換ですら旧日本軍の悪い所を再現している模様。
本当に冗談抜きで他のゲームから始めた方が精神衛生上良いとしか言いようがない。
プレイ期間:1年以上2021/09/18
カミ特攻当たらねえ!さん
ついに3周年を迎えて、艦娘の数も増えてきましたが、当面の問題は「過去のイベント限定艦娘を新規提督がどれだけ早期に入手できる機会が増えるか」だと思います。同時に、艦これを始めて日が浅い提督でもイベントを走破できるような工夫が今以上に求められるでしょう。
しかし、この点に関しては、現状において大きな問題があると言わざるを得ない状況でしょう。
・イベントは別にクリアできなくても問題ない。イベントの新キャラは今は取れずとも、後で取れるチャンスがあるし、その性能とかも既存キャラとほとんど同じであり、あろうがなかろうが、戦力的に大差ない。
⇒艦隊「これくしょん」の存在意義そのものが無くなります。そもそも、艦これは他のレビュアーの方も指摘している通り「キャラゲー」です。しかも、そのチャンスは現状、次のイベント海域が主であり、前回を逃した提督ほど「掘り」を行う余裕はないと考えたほうが道理というものです。2%程度の確率では取れるチャンスは実質上「ない」と断定して良いでしょう。
・難易度が高いからこそスリルがあって燃えるし、エンドコンテンツとして大いに楽しめる。
⇒単純な「運」を「難易度」と呼ぶのは少し無理があります。また、大学生かニートでない限りプレイする時間は縛りを受けます。試行錯誤をするにも時間が必要ですし、それを実行に移すための資材の確保にも数多の時間を要します。この点は、アンドロイド版の普及にて解消されていくと信じています。
・全員がやって、全員がクリアできるゲームではすぐ飽きる。
⇒本サイトのように、そうは思わない人もたくさんいます。そのために「甲、乙、丙選択」システムが開発されました。鬼畜「難易度」に「挑戦」したい人は「甲」を選び、とにかくクリアしたいという人は「丙」を選択すれば良いだけの話です。しかし、前回の春イベは最終海域は熟練者でも「丙」で苦戦する人が続出しました。ならば、プレイして日の浅い提督たちは言わずもがな、です。「とにかく新しい艦娘に会いたい」という思いで「丙」を選んだ人に対して「高難易度」を要求するのは理不尽でしょう。
以上、長々と説明いたしましたが、これからは新艦娘の取得機会の増加が喫緊の課題でしょう。そうしなければ、新規の提督たちはアーケードのみに流れてしまい、本家の艦これは衰退する危険性があります。
プレイ期間:1年以上2016/06/14
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