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勝敗はシステムで調整されるガチャゲー
被害者さん
他の方のレビューにありましたが、このゲームの勝敗は運ゲーなので
いくら実力があっても勝ち続けることは絶対あり得ません。
むしろ命中率の調整が毎戦行われているようで、5㌔の距離でも全弾外すというのはよくあります。
目が肥えてくれば遠距離攻撃から初弾を撃って当たり具合を見ればこの試合は勝ちなのか負なのかわかるようになります。
はっきりいって何も面白みもなく、やり始めはいいと思っても慣れてくればひどいシステムだとだんだんわかってきます。
高評価を付けている人はまだそれがわかっていないようなので、低評価の方のレビューが最も的を得ている内容なので、もしやるなら絶対に課金しないようお勧めします。
またこのマッチングの意見を運営に伝えてもコピペ文章しかかえってこないので全く改善する気はないのでこれも当てにしない方がいいです。
レビューの通りで全く改善されないので期待はしないほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
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ただの、クソゲーさん
ただのクソゲーです。
やる価値など一個もありません。
大事なことなので2回言います。
ただのクソゲーで、やる価値などありません。
念には念を押してもう一度言っておきます。
ダウンロードするだけ時間とSSDの容量の無駄です。
ウォーゲーミングのゲームなんかやるべきではありません。
大事なことなので、もう一度いいます。
ウォーゲーミングというゲームの会社はクソなので、
ゲームもクソゲーしかありません。
やるのはやめたほうがいいです。
プレイ期間:1週間未満2021/01/09
名無しさん
ゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカス
ただただゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカスゴミカス
プレイ期間:1年以上2024/10/22
名無しさん
これだけ嫌われてる環境で潜水艦に乗る陰キャが気持ち悪すぎる。
ここまで潜水艦が有利なゲームで、経験値は稼げるはテメエは隠れて水上艦に嫌がらせばかりし都合が悪くなれば味方の戦艦にすり寄っていく様な陰キャが、どうして経験値までもが優遇されているのか理解に苦しむ。
ここの運営も潜水艦を取り入れるのであれば、ユーザーから再三クレームを入れられているのだからいいかげん少し調整を入れてはどうなんだ?
とにかく潜水艦などを使用する事を考えるプレイヤーが気持ち悪すぎる。
頼むから潜水艦同士でマップの端でやり合ってくれ。
プレイ期間:1年以上2025/11/10
ぐるるんさん
ゲーム性もう少しまともにならんのか
勝ち負けの時圧倒的に勝ったり負けたりが多い
撃沈数1~2隻vs全滅とかざらで、いい勝負なんてほとんどない
極端な勝ち負けはまさにクソゲーの象徴といえると思う
というのもいまだtier7ぐらいでも、サークルの占領の仕組みを知らないで邪魔するやつばっかりの低質プレイヤーの宝庫。
いやFPSでゲーム理解しないやつとかよくいるけど、大体ゲーム自体は単独で何とかなるものが多い。
でもこのゲームは協力が必要なんでしょ?なんで誰も説明しないの?
そういういろんな仕組みを教えないなんて運営アホなんですかね?
いや超ド級の馬鹿だっていうのは、もうみんなに知れ渡ってるけどなんでそこまでかたくなに説明がないのか。
ホームページ?公式フォーラム?仕組みも理解しようとしない低質プレイヤーが、とても見るとは思えん。
国でtier分けしてるけど、何らかの上位tier開放イベントが必要なんじゃないかと思う。
たとえばtire帯の5割の船をエリート化しないと上に行けないとか。
あまりにも弾を当てれないとか、サークルの中に入って被弾上等な高tierのへたくそさんが、試合を壊しまくってる現状を運営はちゃんと直視してほしい。
プレイ期間:1年以上2016/12/10
ahobさん
空母強すぎぃとか言う低ティアしかやってねえ初心者発言は論外としてこのゲームの最大の問題はマッチング
他に言われてるように同じティアならプレイヤーの勝率、船体の開発具合、艦長スキルの多さなどが全く反映されないこと
これによってランダム戦はとにかく弱いチームと強いチーム、普通のチームと三種類できるわけです。
で絶対に運営介入してるだろと言うぐらい酷いチームに自分の勝率が上がってくると組まされるようになる
全プレイヤーの平均勝率や最低勝率とか見れるようにしてみればどんなに酷いプレイヤーでもある程度の勝率がある時点で察しなんですがその辺は一向に変わらないんですね
空母が強とか戦艦が使えないとか魚雷ゲーだとか言ってる人は単に下手くそ
本当に改善されるべきはマッチングです
プレイ期間:1年以上2017/01/23
運営公式BOTさん
主体は最大12名同士で行われるランダム戦での対戦型海戦ゲーム
この自動で編成されるチームメイト内に、高確率で必ず戦闘終了まで一切行動を行わないAFK(WoWsで言う放置)や、戦闘開始1分後~勝敗決定間近にて行動開始するものが必ず含まれており、正常に行動している参加者へのストレスが半端ない。初動がかなり重要な艦が多いので致命的なケースを呼び込む要因。
また中華BOTの艦隊行動や中華の副垢操作での分隊(2~3名編成)がおり、これが一切戦闘の役に立たない。何百何千回と戦闘に参加しながらも未だにルール(勝つための行動や知識等)を把握していない者も大多数存在する。
そして戦闘に参加さえすれば必ず負けた場合でも最低限でのポイントが得られる為、何をしようが放置しようが、必ず時間さえかければ最高ランクの艦まで辿りつける。チームが勝てばそれこそポイントが高く得られる。何をせずとも。
そして最高ランクの戦場にも上記のもの達が高確率でチームメイトとして編成される。おのずと開始早々に負けが宣告される。
おおよそ勝率30~60%の方達で編成され、この比率でおおよそ勝敗が決まる。
その中に上記の者たちが高確率で編成される。勝率50~60%が3名、30%2名、
40%が7名での味方(AFK・中華等が混在)相手はおおよそ40~60%で12名
(全員が正しく参加・下手など不問)勝負ありである。
恐ろしいのは、これに似たようなが戦闘に参加するたびに何度も同じチームとして編成されるのである。10回やれば8回とかザラ。
運営もサービス開始から一切処置することなく現在に至る。プレイヤー数は
アジア鯖でおおよそ12,000名(日本・中国・台湾・フィリピン・ベトナム・タイ
などで他多数国)長い間この人数は増えることがなくなぜか一定を保っている)
自身の腕前を発揮できるが、勝利を得られなくてもよいと考えれる方か
職場で毎日まるで役に立たないが給与賞与は同じ。運動能力・状況判断皆無だが
なぜかレギュラーでエラー幾数回と重ねても、どんまい!幾数回と心から言える方のみがゲームとしても楽しめるのではないかと考える。
方のみが遊べるゲーム。
ちなみに、何だこいつというのも多く遊ばれている。それも各国漏れなく存在。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/23
勝率50%越えさん
綺麗なゴミゲー
グラフィックは特筆に値するぐらい綺麗こんな艦船ゲームは今までになかったのは間違いない。
ただ肝心のゲームに関しては完全にゴミ。
まずマッチングがひどい。
艦種の数がそろわない。ここでもうすでにゲームとして致命傷だと思う。
それぞれの特性を持つ船のゲームなのだから、最悪でも同じ能力を持つ船はそろえないとゲームとして成り立たないのが前提。
過去には最強艦種の一つである空母ですら数が違ってることがあった。結果は言わなくてもわかるでしょう…
さらにいえばプレイヤーの勝率のみに重視して振り分けるために、同じ勝率で戦艦と駆逐艦同じ扱いになるのもどうなんだよと言いたい。
次にプレイヤースキルにランク付けがない。
うまいプレイヤーと、下手なプレイヤーがいたとして同じレベル域の船で出る場合は同じマッチングをする。
は?そんなのあたりまえじゃんって思うかもしれない。
そうあたりまえだが、これにはこのゲーム特有の理由がある。
まず普通FPSは大抵チケット制で何度死んでも試合が終わるまでは生き返ることができる。
下手くそですぐ死んでも、試合として取り返すチャンスはないわけではないし、対等に戦ううえで必須な頭数も平等に保たれる。
しかしこのゲームは死んだら生き返りはないので、強い人と弱い人の間に明確な差が出てしまう。
下手な人間はすぐにやられてしまうし、そのあとの挽回は存在しない。
そして生き返らないということは数的不利になるということであり、結果チームは不利になり負ける。
上手になっても下手くそが多いと簡単に負ける。これはプレイヤースキルでは、もはやどうにもなりません。
つまりいかに下手くそがいないチームになるかが、このゲームの勝敗を決する因子であるといっても過言ではない。
これがランクさえつけて初心者とベテランを分けることさえできれば、ゲームの評価は変わると思うのだが運営はそうすることはないらしい。
また意思の疎通の悪さもネック。
クイックチャットも乏しすぎて、必要なものすら満たしていないこれもマイナス。
WOWSでよく言われるのは「他人に期待するな」、そして「勝つには連携が必要」。
矛盾しているのは、主にゲーム性の悪さが際立っている故なのは語るまでもない。
プレイ期間:1年以上2016/06/11
GOTO-さん
レビューで評価低く投稿している人が大半なのは冷静に評価しているからだと思います。
多少のうまい、下手、ミスなどあると思いますがそれ以上に明らかに勝ち負け操作されている部分が多すぎると大半の人が認識している、それがわからないのは冷静に判断できないからなのではないでしょうか?こんなゲームですが課金なしで暇つぶし&不正・八百長覚悟でやってきてます。やるたびに、さすが不正・八百長&マッチングの不公平感、改善される気配すらないし、改善したと告知されても実感が感じられない。
冷静にプレイすればすぐにわかると思いますが・・・負け組はすべてにおいて不利になるように操作されてしまいます。
例:明らかに命中率の低下・命中評価の低下・発見率の低下などなど明らかに不利になるようにされています。勝ち組はその逆なだけ自分がうまいから命中する・敵に大打撃を与えられるなどと勘違いするほどです。長年やっていればわかると思うのですが不思議です、明らかに違うのですがわからないのかなー
その他には、確かにマナーの悪い人もいますがそれは運営がしっかりしてないからだけのせいです。いかにもいろいろやってますよポーズをしているだけ実績がまるでない。運営に日本人いないのだからしょうがないですけど・・・・
とにかくいい加減なゲームと知った上で無課金でためしてみてはいかがでしょうか
課金すれば勝てるということは決してありません注意してください・・・
後、課金しないとできないことも確かに有りますので・・・
無課金で様子をみてから課金するならしてください。おすすめできませんが・・・
最後に、本当に運営はいい加減だし日本人いませんよ(旭日旗禁止したのですから)、不公平満載のゲームと承知の上でおためしください。ストレスたまりますよー
プレイ期間:1年以上2017/06/04
ぶるずあーい!さん
別ゲーのフレさんに誘われてやったけど
どこが”本格的海戦ゲーム”なのかw?
戦艦も巡洋艦も駆逐艦も超接近戦でごちゃまんw
だから軍艦ごとのコンセプトなんて一切無視
大航海時代の帆船軍艦の戦いかよw
運営は三すくみ(戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦)とかヌカしてるけど
そんなものは無いよ、敢えて言うなら駆逐最強ゲー(三すくみに名前さえ出てきて無い空母さえ居なければの話だけどね)
そのくせゲームバランスと称してスペックのみで辻褄だけ合わせようとしてるからもうメチャクチャ。
巡洋艦の主砲と同じ砲を副砲として積んでるのに射程は半分以下とか
(射程一緒にしたら巡洋艦や駆逐艦が近づけないでしょ~?)
戦艦や巡洋艦の砲で駆逐艦に与えられるダメージは表記の1/3以下とか(表記ダメージがそのまま入っちゃったら低HPの駆逐艦をやる人いなくなっちゃうでしょ~?)
・・・なにそのご都合調整w
おまけに肝心の対戦モードは
マッチングされた時点で勝ち負け決まってる八百長試合。
片側に強艦・レーダー艦・ユニカムクラン勢orユニカム空母対空艦分隊を固めてひき殺されるか殺すかの圧倒的な回ばかり
手に汗握るギリギリの駆け引きなんて全くありません。
こんなのやるんだったら鋼の咆哮シリーズでもやった方がマシです。
鋼の咆哮も本格的海戦ではないけど”ゲーム”としては面白いからね
こっちは本格的にもゲームにもなり損ねたガラクタ。
あぁ、何かに似てると思ったら・・
こりゃまるで艦これと同じ路線だねぇ。
プレイ期間:半年2018/01/29
ねこじゃらしさん
このゲームには、チーターがたくさん湧いていることはないと思います。私は2、3年ほど前からプレイしているものですが、チーターには一度もあったことがありません。単に自分より上手なプレイヤーに腹をたてて、発言しているとしか思えません。マッチングについては、確かにこれで良いのか?というときがたまにあります。しかし、空母が有る側と無い側という酷いマッチングが頻繁にあった昔に比べれば大分ましです。そして最後に、この場で全然勝てないという方がいらっしゃいますが、勝てないひとがいるということはそれと同時に勝っている人もいるということです。この事実だけは忘れずにwikiや動画などで勝てる方法を探して行けば、なかなかに楽しめるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
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