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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,219 件

勝敗はシステムで調整されるガチャゲー

被害者さん

他の方のレビューにありましたが、このゲームの勝敗は運ゲーなので
いくら実力があっても勝ち続けることは絶対あり得ません。
むしろ命中率の調整が毎戦行われているようで、5㌔の距離でも全弾外すというのはよくあります。
目が肥えてくれば遠距離攻撃から初弾を撃って当たり具合を見ればこの試合は勝ちなのか負なのかわかるようになります。
はっきりいって何も面白みもなく、やり始めはいいと思っても慣れてくればひどいシステムだとだんだんわかってきます。
高評価を付けている人はまだそれがわかっていないようなので、低評価の方のレビューが最も的を得ている内容なので、もしやるなら絶対に課金しないようお勧めします。
またこのマッチングの意見を運営に伝えてもコピペ文章しかかえってこないので全く改善する気はないのでこれも当てにしない方がいいです。
レビューの通りで全く改善されないので期待はしないほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

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レーダー一強のアプリ

駆逐乗りさん

課金してレーダー付きの船を買えば勝てますよ。13キロ先から山陰に隠れて一方的に攻撃をするだけです。所詮旧ソ連の属国が企業が作ったアプリ。頭使っている開発者なんていないゲームと呼ぶには程遠く、アプリケーションと呼称するのが適切でしょうか。スマホゲー以下のゲーム性ですね。ゲーム性皆無ですね。失礼。船を眺めるアプリ。そのために苦痛を強いられるアプリ。

プレイ期間:1年以上2018/10/12

マッチメイクがレーティングではなく(見た目の)勝率無視なので、自分側平均勝率60%相手側40%という片側がかなり有利というのが非常に多いです。

完全に勝率無視であれば限りなく拮抗した対戦も多くなるのが自然だが、そうなるのは10戦1度あるかないか。
有利側と不利側どちらになるのかもほぼ同率になるのが普通だが、WoWsは不利側9割とか普通にある(もちろん有利側9割もある)。

とここまで書くと偏りがあるだけで平等と見えるかも知れないがそうではなく、あからさまに内部調整されていることが問題。
実際10連敗して1勝、そしてまた10連敗というのが頻繁に起きる。
そんなときに課金すると・・・15連勝とか。
偶然にしてはひどいですよね。

あとマッチメイクに空母がいると空母のプレイヤーによって勝敗が決まり、通常艦はほぼ意味ありません。

特に空母を利用した格差分隊。異常に高い勝率を残している人はこれを利用している率が高い。
サイパン含む788分隊。これが片側にいた場合そちら側が9割方勝ちます。

自分はこの状況がいやでやめました。全体勝率はソロのみだとランダム戦で52%くらいでした。

他の書き込みで勝率90%行くと書いてありますがCOOP戦の勝率ですね。
COOP戦なら普通に95%以上は可能ですから。

それと日本運営はベラルーシ本社への影響力は全くありません。
多数同様の意見が上がってきた場合は報告しますが、対応することはまずないと日本運営の方が言っていました。

冒頭に書きましたが、ランダム戦は勝つときは圧勝すぎ、負けるときは大敗。それが連続で続くのでつまらないです。

低設定でゲームするならPCスペックをそれほど要求せず、その割にグラフィックはきれいですので、観賞用やCOOP戦、シナリオ等、ランダム戦以外を気軽にするならまあ良いのではないでしょうか。

このゲームの★1~2レビューは長くやっている人ならうなずくことばかりでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/02/19

よくできているゲーム

海は大きいなさん

非常に叩かれてますね~
課金で高価な武器を手に入れてキャラを強くするという単純ゲームではないのです。課金で良い船を手に入れることはできますが、技術が伴わないと活躍できません。
射撃時には「足の速い駆逐だから偏差を多めにとって」とか、「奥に転舵してるから狙いはこの辺だ」とか経験でプレイを磨いていく感覚のゲームだと思います。
ただ、「駆逐はチームの目となるべき」とか「巡洋艦は相手駆逐を絶対倒すべき」とかそういう役割を理解しないメンバーがチームにいるとイライラするのはよくわかります。

ニコ生やTwitchで多くの生配信がありますので、ぜひ一度見てみるといいと思います。
ニコ生ではコメントでいろいろ質問してみることもできるかと思います。
Twitchではきれいな画像で世界中のプレイヤーを見ることができます。
自分もうまい人のプレイをよく見て学んでいます。

プレイ期間:1年以上2018/09/11

このゲーム突然スイッチが入ったように勝てなくなるのなんで?
特にランク戦の終わりに近づくとダメージは入らんは魚雷はすり抜けるはで、今までのゲームは何だったんだと頭にきてキーボードを叩き壊しそうになる。
ホントイカサマゲーの極み!
良くこんなゲームが10年も続いているな。
イカサマが酷くてストレスしか溜まらんゲーム!

プレイ期間:1週間未満2025/11/06

プレー歴約6年になりますが、今から始めても後半以降はでストレス溜まるだけになると思いますよ、私の友人も何人か始めましたがみんな1か月前後で辞めてしまいました。
理由は全員「こんなストレス溜まるゲームはそうはない」です。

私の感想から言うと、このゲームは戦い方を追求できる内容と思います、良く言われてる空母の存在、一部に搭載されてるレーダーの存在や、水中移動で26ノット以上出せるわけ分からない潜水艦の存在、いろいろ言われてる部分があります、ただ古参も含めこのゲームにはまってる方は追求心を持ってる方が多く、逆境でいかに勝つかを研究したりして、それを楽しさとして思ってる方が多いと思います。

なので、普通にゲーム感覚で始めた方が高レベル帯に入ると嫌気をさしてしまうのだ思います。

後、このゲームの最近の内容は私から見てもあまり良くないと思います。

プレイ期間:1年以上2023/06/28

ワールド・オブ・ウォーシップス(WoWS)は、ワールド・オブ・タンクス(WoT)で一世風靡したウォーゲーミング社(WG)の新作タイトル。前作の戦車に続き、現行タイトルで競合の少ない海戦ゲームで覇権を狙った本作は、WoT譲りの魅力もある一方で、WoTにあった欠点、そしてWoTに無い欠点が備わってしまっています。

【長所】
・未完成どころか設計図のみに留まった艦船まで実装するWGならではの艦船バリエーション
・良好な戦績でも報酬が数万クレジットに留まるWoTと比較して、勝てば10万以上、ボーナスアイテムを用いれば50万以上も獲得できるWoWSの良心的なゲーミングエコノミー
・上記理由による艦長の育成、艦船の改修の容易さ。

【短所】
・オープンベータの際に発生した所謂旭日旗騒動など、運営の采配とプレイヤーの思惑との乖離
・戦車と違い、加減速が緩慢な軍艦の機動性により、大味となりがちなゲーム性
・空母をはじめ特殊な操作、知識が必要だが、ゲーム内にチュートリアル機能が無く、紹介動画のみで留まるなど、ゲームの強味が活かされずサービス性が低い仕様
・発展途上段階の為、実装済みの艦船がWoTと比較して少ない。
(特に戦艦と空母は、課金で入手する艦船を除くと日本と米国の2種類のみ)
・世界大会でプロプレイヤー達がこぞって使用する程強く設定された課金艦
(補足:課金して強いレアキャラを手にすることが当たり前な日本では珍しいが、WGでは課金が戦力差に繋がらない”Free to Win"を標榜としており、WoTでも課金で手に入る戦車が同一Tier(レベル帯)の戦車と比較して性能が抑えられる特徴を有していた)

【マッチングについて】
・同じマップに複数回連続するのは当たり前
・プレイヤーがグループ化して参加する”分艦隊”の内訳がマッチングに反映されない仕様
(例:Tier8から10までの艦船しか割り当てられなマッチングで、分艦隊の1隻がTier1で参加することも可能)
・例え分艦隊内での編成が同じTierの適切なものであっても、マッチングそのものの編成を逼迫することになるため、戦力差を生む温床となっていること

結果的に短所が多い内容となりますが、発展途上故、これまでも幾度と改善された項目はありました。
今後、魅力がこれらの欠点を凌駕し、WoTにない独自性が生まれることを願うばかりです

プレイ期間:1年以上2016/06/25

久々にしたいなと思い一度アンインストールしたものを再びインストールしました
ですがやっぱりつまらなかったのでアンインストールすることにしました。
理由はほかの皆様が書いてらっしゃるので省略です。
星1あげるのも惜しいくらいつまらないゲームなのでインストールはお勧めしません
画質等かなりキレイで操作してて楽しいですが対人ゲームとしては最悪の状態でストレスしかたまらないので心に余裕のある方はやってみてもいいかもしれませんね

プレイ期間:1年以上2018/06/18

迷惑プレイヤーが多過ぎます。

ゲームですから、勝ったり負けたりしながらも楽しめるものが理想ですが、実際には積極的なプレイヤーは2割ほどしかいません。あとは放置/逃げなどの迷惑プレイヤーばかりです。

最初のうちは偏差撃ち、砲塔の向き、位置取り、味方の動きの予想、などで基本的なプレイヤースキルが上がっていくのが楽しく、暫くすると経験値が溜まってより上位の艦船を入手できるので少しは楽しめていましたが、T8(T1:初級~T10:最上級)に到達したあたりから、酷いプレイヤーへのイライラが蓄積するようになりました。

戦闘すればほぼ確実にトップ3に入りますが、これは私が上手い訳でも他が下手な訳でもなく、積極的にプレイしているのが3人しかいないからです。

迷惑プレイを通報するシステムはありますが、それによって改善する兆しは一切ありません。何度通報しても同じ迷惑プレイヤーと何度もバッティングします。ゴールデンタイムのピーク時ですらアクティブプレイヤーは100人に満たないのは明らかで、そのピークタイムも凡そ23:00~24:00くらいの間と、とても短いです。

つまり、他ゲがメインの人達が、寝る前にちょっとだけインして適当に参戦、経験値2000でコンテナ(デイリー報酬)をゲットしたら切る、という「おまけプレイ」の場になっていると思われます。

もはや「楽しい」と思える要素が皆無になっていることに気付いたので、レビューを書かせて頂く次第です。

プレイ期間:1年以上2018/06/09

対戦バランスがひどい

退役軍人さん

1年以上やり続けましたが、一言でいえば運ゲーです。お世辞でも良ゲーとは言えません。

このゲームで勝つためにはテクニックよりもかなりの強運、もしくは不正行為が必要です。
テクニックなんて必要ないです。マッチングされた時点で勝敗は決まっています。
「戦闘開始」ボタン押したらその時点で勝敗が決まっているとレビューがありましたがその通りです。

しかも不思議なのは主砲の命中率。
偏差撃ちをうまくやったからといって絶対に当たるわけではありません。
1年以上やっていますが、どうも命中率も調整されているようでやけに弾が当たると
感じることもあれば、こんな近距離で外すか!?しかも全弾!と納得できない判定も多くみられます。他の方のレビューでも見られたのでこの違和感は私だけではないということがわかりました。

しかも最近ではハッカー(チート行為)も見られ、フェアプレイとは全くいえないゲームでやればやるほどストレスが溜まるゲームになり、運営も全く改善するつもりもないようなので、これからやる方には全くおすすめしません。
やってみたとしても課金は絶対におすすめしません。私もいくらか課金しましたが、
今後一切WG社のゲームには課金はしないでしょう。
そんな価値はもうないとつくづく思いました。

☆1と辛口なレビューが多いですが全くその通りなので、それを考慮したうえで
ゲームプレイした方が良いと思います。
決して嫌味で☆1をつけているわけではなく事実としての評価です。

プレイ期間:1年以上2017/04/05

マッチングがひどすぎ
というか勝ちパターン負けパターン露骨すぎ
おそらく何試合かは実力マッチングがあるけど
それ以外は勝率調整のためのマッチングをやりすぎている
特に勝ち越した翌日のマッチング配置のひどさよ
昨日13勝2敗の人が同じ船使ってなんで2勝8敗なんですかね…
いっつもこのパターン
さらに言うと忙しくてプレイできず直近のデータがないとなぜか勝率が上がる
八百長にもほどがあるよ

プレイ期間:1年以上2018/03/07

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