最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
味方ガチャで勝敗は決まる
asdfさん
ほんとにひどいゲームでクソゲーとはこのことかというくらいの惨状
クソゲーじゃないねゴミですこれ
20分を無駄に捨てるゲームです
ほんと勝率はひどくて、日にちによってジェットコースター
上がったり下がったり、まあ断然下がるほうが多いんですけどね
なんで日によって勝率が違うかは…介入してるほかないんですけどね…普通はある程度で頭打ちになて横ばいになるのが、そうはならないのはそれ以外ないので…
基本はガチャです。
悪名高き糞マッチングで味方に馬鹿を引かなかった方が勝ち
どれが地雷かわからないだからゲームをやってみないと結果は分からない、そうゲーム開発者は思っていたんでしょうが残念なことに
今は戦績を見れるソフトがあるので、それで見ると一発で勝つか負けるかわかります。
どんだけ糞なマッチングシステムかもね
ある程度戦績は見てるのかなと思います。
だけど振り分け方がひどいのと、艦種ごとに合わせてないので、マッチング内容はクソ以下です。
空母は攻撃も視界も優秀な扱うのが難しいけど強いユニットなのですが、なぜか他艦種も含めて勝率ピックアップされるので、素人VS歴戦のプレイヤーというのがよく発生します。
うん確かに歴戦プレイヤーは空母乗りの相手チームにもいるよ
戦艦とか駆逐艦とかだけどねそれで対応できるの?
普通に考えてこれって公平?
フォーラムでいううと、ランダム戦なんだからしょうがないとか、運営が決めたことに口出しするのかとか、なぜか上から目線の中身のない反論になってない反論を受けるんですが。
これって本当に公平ですか?
ほかでいろいろゲームやってきましたけど、ここまで実力差あるマッチングがひどいゲームもなかなかないです。
直す気もないし、変な信者がついてるし、改善もないので他のゲームやった方がよいかと。
あとこのゲーム敷居が低いせいか、とんでもないプレイヤーが多発しておりそれが楽しめない多くの要因を作っています。
よく馬鹿な見方をチンパンジーといいますが、ランダム戦ではチンパンジー以下はザラにいます。
生き残ろうと頑張る分、ゴキブリのほうがまだ賢い。
総じてゴミ加減がすごいのでその辺よく理解して遊んでください。
プレイ期間:1年以上2018/04/29
他のレビューもチェックしよう!
今日もやれやれだぜさん
これからはじめようと思う方にはっきりと申し上げますと、あなた方の思っているような海戦はこのゲームにはありません。
自分の腕を磨けば磨く程に戦うたびにストレスが溜まっていきます。
とくに戦艦を夢見て始めようとする方には絶対にお勧め出来ません。
なんせこのゲーム、駆逐艦のHEは火災効果も相まってこちらが長門であろうが大和であろうが容赦なく恐ろしいまでのスピードでモリモリHPが減っていきます。
そのくせこちらの主砲弾を当ててもその殆どがカスダメ(過貫通)で、秒間ダメージが駆逐艦のほうが圧倒してしまうというトンデモ現象が当たり前のように起きます。
レビューでも上手い人は面白いといいますが、いくら上手い人が大和を使おうが、駆逐艦2隻にでも目を付けられて味方援護無しだったら姿を捉えるまでもなく魚雷か火災パーティで即藻屑確定です。
とにかくこのゲームは「やりたい!」という願望が強いプレイヤーほど絶望しやすいので、プレイ上手な人のレビューは鵜呑みにしない方が無難・・・初め楽しく中頃課金してみて後になって「金無駄にした」と感じてからでは遅いですからね。(中頃で課金したこともあり元取る為に現在もやめるにやめられなくなっています)
プレイ期間:1年以上2016/05/04
架空艦多過ぎさん
コラボからプレイを開始しましたが、
先日完全引退をしました。
やりこみ要素があり、
当初目指した大和や目的の艦(米巡)を購入したときの喜びはひとしおでした。
しかし、このゲームは、標準的なレベルで戦闘ができるようになるのでさえ、
非常に多くの知識又は膨大な経験を必要とするゲームです。
CCや動画投稿者の動画で勉強をしたり、
Wiki等で知識を習得し、膨大なストレスと膨大な時間の消費を乗り越えて
標準的な戦闘ができるようになってくると、今度はMMに対する疑問や不満が生じ、更なるストレスを生むことでしょう。
大人数のPvPであるため、
各プレイヤーの個人の力量でできることは
非常に限られています。
既に方々で言われていることですが、
MMのアンバランスさ、艦種間のバランスの崩壊は
一向に改善される見込みがないどころか、悪化の一途をたどっています。
現環境にあっていない好きな艦で、活躍するのは非常に厳しいです。
現在プレイを続けているプレイやーも、
分隊主体で続けているか、惰性で続けているかのどちらかなのではないでしょうか。
古参プレイヤーは、熟練の腕によって、
なんとかできる場面もあるのでしょうが、
それでも、影響力を及ぼせる範囲は限定的ですし、
今から膨大な時間やストレスを抱えてまでその境地を目指す必要があるのか、
大いに疑問です。
また、プレイヤーの戦闘数、勝率やPRのデータを収集して確認できるようにしているにもかかわらず、MMにそれが活かされない、ないしはMMが一向に改善されないのは、あきれるばかりです。
格差のあるMMの結果、少し撃たれるとひたすら引き撃ちに移り、戦線を支えていた味方は当然集中砲火を浴びて沈みますし、戦線から逃げ出して自陣中央まで引いていった味方の艦は、一方的に視界とクロスをとられ集中砲火をあび、為す術なく勝敗が決するといった一方的な展開が非常に目につくようになりました。
クロスをとるといった概念や、押す側引く側、押すタイミング、引くタイミングといった概念がないプレイヤーが増えたのかもしれません。
(この辺は、初心者向けのガイダンスがほぼ存在せず、あまりに不親切なところに原因があると思います。)
敵味方の空母の腕の差を覆すことはなかなか難しく、延々とピンガーを撃ち、すごい角度で追尾してくる魚雷を投げる潜水艦の存在は非常にストレスです。
航空戦艦の航空機はなぜか全然墜ちません笑
正直プレイヤー目線にたった運営というのは、する気がないのでしょうね。
こういった状況に鑑みると、長くやっているプレイヤーは、試合展開にイライラするでしょうし、折角獲得した新規プレイヤーも、負けが続いたり、暴言や通報を受けたり、未だに残っている意味のないシステムであるカルマの減少を見れば、このゲームを続けるとはあまり考えにくいです。
もちろん勝ち負けがすべてではないです。
たまに負けてもいい試合だったと思うこともあります。
(最近はめっきり減りましたが。)
しかし、ゲームである以上は、一定の割合のプレイヤーにとって、なんらかの楽しさや満足を与えるものでなければ、プレイヤーは他のゲームや娯楽に移っていくだけだと思います。
正直楽しさや満足度をどこに設定してゲームをデザインをしているのかよくわかりません。
加えて、最近の試合内容やマッチング待ちの人数を思い返してみると、正直もう取り返しのつかないところまで来てると思いますが、どうにかしようという気は運営にはさらさらないようです。
大人気海戦ゲームとのことでが、正直斜陽のゲームです。
あくまで個人的意見ですが、今から始めることはおすすめしません。
プレイ期間:1週間未満2023/07/18
くそげーさん
レートや同じ実力同士で白熱するというゲームではなく戦績を表示して弱いやつをたたくゲームでLOLや他の対人戦以上に一方的になりやすく戦績表示等で最初からゲームをなげAFKするものが多い。
不満が多く過疎ってしまっている。
また課金で結局艦長スキル等を上げるのを早めることが出来き実質お金で早く強くなれる。
あとユニット依存が大きく慣れるまで初心者は苦痛だろう。レートらしきものが見えにくくLOLでもスマーフはいたがこのゲームと比較するとやはり少なく感じてしまった。
内部レートがないのとティアという艦船分けの弊害。人数少ない上にティア帯と内部レート分けすればマッチしないんじゃないか?w
プレイ期間:1ヶ月2017/12/05
たっちゃんさん
3年以上、20,000戦以上やってきたがいい加減ストレス限界!
くそ空母でゲームバランスメチャクチャ!!!空母の存在自体が「三すくみ」のバランスを破壊した!
それから以前艦艇の隠蔽システムの説明があったが、何がマスト、艦橋の高さだ!
マスト、艦橋が低くても隠蔽率が悪いのは何故だ!嘘をつくなっ-----!
それから敵弾が飛んできたとき、カクッと角度がつくのをやめろっーーーー!
このくそゲーム!!
プレイ期間:1週間未満2019/10/10
大和大好きマンさん
味方が一方的にやられることが多すぎる。自分は大和で来ているが空母が先にやられたり、駆逐艦が全滅することが当たり前。例え勝利しても赤字&赤字、正直始めたての頃の楽しさが無くなって来た。本気でやめようか悩んでいる。
マップの初期配置がクソ過ぎて笑えて来る。正直これ以上ゲームへの参入者が増える事は無いだろう。課金勢は良いだろうなぁ…上級国民的な扱いを受けて。
あくまでも主観です
プレイ期間:1週間未満2022/11/05
まんたんさん
酷いなんてもんじゃない
WGジャパンのプロデューサー柳沼恒史自信が
格差プラでグレミャを使い
グレミャ×2 ラングレーで違反行為
3400戦で65.4%はいいんだけどさ
Tier5.7平均って草
WG社員のトップがグレミャ(強すぎて販売中止)使って
初心者狩りなんだからゲームが荒れるに決まっているだろ。
「WG_hsashy」で戦歴を見てくれたまえ。
http://asia.wows-numbers.com/player/2007657457,WG_hsashy/
プレイ期間:半年2017/04/24
準廃を名乗れる程度、中高Tierメインで5000戦弱ほどプレイした上でのレビューです。
このゲームは、プレイを重ねスキルを磨き醸成すればするほどストレスのたまるゲームです。
ゲームとしての素材及びビジュアルは優れているにも関わらず、ゲーム性のバランスとプレイヤーのマッチシステムでそれら全てが台無しになっており、また、改善どころかバージョンアップを重ねるごとに悪化及び迷走を重ねています。
ポイントは下記の通り。
・改善される気配もない、恐らくはわざとマッチングのバランスを崩しているとしか思えないような、マッチングシステムの欠陥
・チーム戦であり連携が重要であるにも関わらず、それを促す仕組みは一切存在しない
・自分自身の腕が上がる程目につく、セオリーを理解せず考える事そのものを放棄しているかのような「無能な味方」への不満
・そうした「プレイヤーにはどうしようもない」要因からの様々な不利益
・ゲームに慣れれば慣れる程に感じる、UIのできの悪さ
・およそ多くのプレイヤーが求めているであろう、ゲームをプレイする動機とはかけ離れた、目に見えない駆逐艦からの魚雷攻撃による『飛んでくる弾の見えない避けゲー』な現状(多くのプレイヤーは、艦同士の砲撃戦がしたくてプレイを始めたと思いますが…)
問題は多々あれど、何より致命的なのが、運営はそれらを改善しようという気はさらさら無い様で、そもそも実際に開発者がこのゲームをまともにプレイしているか疑問ですらあるレベルの調整を平気で行う事。
(どう考えても、初心者レベルのプレイしかせずに調整しているとしか思えないような事を平気でやっている)
何も考えず適当に雰囲気を味わえれば良い、という人に対してはお勧めできます。
対人ゲームとしての深みや、ゲームとしての「面白さ」を求める人にはお勧めしません。
某競合他社の海軍が実装されたなら、私はまず間違いなくそちらに移住するでしょう。
多くの課金艦を港に並べ、これまで費やした額はそれなりではありますが、少なくとも現時点のこのゲームには未練を感じません。
プレイ期間:半年2016/04/27
なるとさん
いま普通に7連敗してきたわ
開幕1分とか2分で勝敗わかるレベル
普通だからねこれ
露骨に火力調整と勝率調整入れてくる
負けチーム>敵に対して命中しない火災が発生しないバイタル抜けない
開幕3分ほどでもう味方の半数が溶けていなくなってる
敵はほとんどHP失ってない不思議
対戦ゲームではない
これだけは言っておく新規さんはやらないほうがいい
ましては課金とかやめておいたほうがいい
プレイ期間:1年以上2018/10/14
やんつさん
なんかいろいろ言ってるが、装甲が調整されるとか砲が勝手に切り替わるだとか舵が効かなくなるだとか、そういう事実は全くない。
いろいろなネトゲを試してきたがどれも続かない
wowsだけはかれこれ8ヶ月、飽きることなく毎日やってる。
確かにマッチングがクソな時はあるし成績も良くはないから評価は4ptで。
ま、多少は腕の差だとか艦の運用方法とかで変わるってことはあると思う。
アメリカ巡洋艦のペンサコーラなんてtier帯が近いと防郭10発抜いたりザラだしな
戦艦は、ドイツ戦艦なら副砲モリモリにして突っ込んでいかないとたいして成績出ないし、日本の戦艦は確かに芋プレイになるのは仕方ないかもしれないが。
文句ばっかり付けてる奴はよほど下手なんだろう。
プレイ期間:1年以上2017/03/29
unkeiさん
このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です
対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです
課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません
また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです
特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります
そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います
また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね
偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います
楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね
プレイ期間:3ヶ月2016/01/31
World of Warships(ワールドウォーシップス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!