最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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現状は優良ゲームである
野宮悠さん
某これくしょんのスレで話題が出てたのでやってみたが、くっそ面白い
まだ最初だからってのもあるかもしれないけどやってて楽しい
課金も小額で建造でき、燃料課金もかなり安い。SSRの建造率が7%とかなり高い
ゲームしてる感じがあってすごくいい
クソみたいな羅針盤も無いし、クソみたいなワンパン大破もなく介入して回避も可能
4年も経過して遠征画面で補給できるようになりました!とか言ってるクソゲーとは違ってとてもよいですね
プレイ期間:1ヶ月2017/11/01
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名無しさん
セ作に全く触れてなくて草。よくそんなんで新規ガーとか偉そうに語れるなぁ
決して間違ってもいなければ見当違いも甚だしいなw
それはさておき、このゲームでクソだなぁと思う部分は短時間委託ばっかり出ることがある。
これは1日中ずっとプレイしてれば分かるけど、1時間や30分や20分とか
そんな小刻みに一々出てこられても困るわけです。特に仕事の日なんて委託終わる度に一々起動して別の委託回すのも面倒でそんな暇ないし、科学研究の研究項目追加するシステムみたいに委託追加システムとか実装してくれれば大分手間が省けるのに
次にセイレーン作戦。
海域の敵主力を始末すると偶に出てくる増援スイッチ。心底めんどくさい
こんなの実装しないでほしいんですけど。これを放っておくと敵艦隊が沸いてきます
プレイ期間:1年以上2023/03/08
おいおいwさん
どうも、どうも。再び私ですw
今回は他のレビュアーの方の意見に恐れ多くも補足説明を加えさせて頂き、よりアズレンのことを分かり易く解説していきたいと思いまス!
まずはこれ!たぶん私のことを指していると思われる意見から!
>「信者が他ゲー貶めまくってる というのは信者さんが低評価連投工作をやって
いると思われる WOT PSO 艦これ ガンダム 神姫 ガルシン といっ
たゲームのことでは?都合の悪い事を書かれてると論点すり替えに走るあたり図
星なんでしょうがね」
私は先に挙げられたゲームの低評価連投なんてやってないよwしかも「思われる」だからまた根拠も証拠ないってことかよww
「私=他ゲー低評価連投工作信者」に無理やり結び付けたいみたいだけど、そんな低俗な人たちと同列に扱われるなんて迷惑だわw論理として無茶苦茶だから「論点すり替えに走る」と言って相手を貶めるしか方法がないんだろうねww
んじゃ、その他の意見を私なりに補足していくよ~!
●「後半の海域やイベントSPで通用するキャラレベル120までの育成に関して」
…まず前提として、私はイベントのSPステージはクリアする必要性は無いと考えている。アズレンのイベントは基本的にポイント獲得なのでSP以外のステージでクリアしていけば、1日に1時間もプレイしていればイベント終了数日前に全ての報酬がもらえる。SPステージクリア後にイベント会話が出現する場合もあるが、こちらは報酬受け取りの条件にはないので、会話を見たいと言う人は頑張ってレベルをあげよう!
また、母港の寮舎で食べ物を入れておくと自動で経験値がたまっていきます。大体は10時間で18,000経験値くらい溜まり、人数を減らしたりアイテム次第ではこの2倍くらい取れます。さらに、寮舎に入れたキャラは経験値増加の恩恵も得るので、特定のキャラのレベル上げの際は寮舎に入れておくと良いです。
なので、自分は毎日5時間プレイせずとも120レベルのキャラをたくさん揃えられていますwさらに言うならば、後半海域は全キャラを120レベルにする必要は無いと思います。寧ろ、11章以降は航空戦力が重要なのでイラストリアスなどの空母のスキルや装備のレベル上げも重要なので、総合面で戦力の底上げを図った方がクリアし易くなるよ♪
●「戦力の増強について」
…アズレンは比較的、先行キャラを多めに恒常の建造ガチャに組み込んではいるけど、まだ全員じゃないね。まあ、当たり前だけどwこればっかりは運営に要望を出して、早く実装するようにお願いするしかないね。
限界突破素材の金ブリは演習での報酬以外にも「1か月のログインボーナス」、「ウイークリーミッション報酬」、「イベント報酬」、「戦力支援」、「各章最終海域突破報酬」などで入手することができる。結局のところ、コツコツゲームをしていけば金ブリは集まる。これで戦力を増強していくことが正道だろう。無論、ベルファストやエンタープライズなどはガチャで良く出てくるので金ブリは要らないかもしれない。
開発艦は確かに強キャラ揃いだが、如何せん時間がかかる。無料で入手できることは良いのだが、もう少し入手条件を簡易化して欲しいところ(クソでか溜息)。開発艦なしでも最終ステージはクリアできるので、自分の気に入ったキャラを優先的に選び、気長に開発していくことをお勧めする☆
●「特定バフスキルについて」
…この点に関して言えば、私は高難易度ステージで活用している。今回のダイドーのスキルは限定的だが、例えば神通(SR→SSRへの改造可能)のスキル「華の二水戦」、「不屈の神通」は陣営関係なく艦種が合致すればバフの恩恵を受けることができる。現在、イラストリアスやエンタープライズのようなSSRキャラでも味方全体にバフをかけるキャラが増えてきている。
○○限定のバフは確かにインフレの加速と編成の固定化に繋がる危険性もあるが、今後はロイヤル陣営だけでなく、幅広い陣営や艦種でバフスキルを持つキャラが増えれば、高難易度ステージも遊びやすくなるかもしれないと私は秘かに期待しているのである。
と、まあ偉そうに補足してみましたw
プレイ期間:1年以上2020/01/30
妄想戦士を癒したいさん
そもそも、ここで指摘されている「周回」とは何なのでしょうか?
ステージを繰り返し攻略していくこと。これは皆さん納得して頂けるかと思います。では、低評価につながる「周回」とは具体的にどのような内容を指すのでしょうか?
グラブルを例に出しておられる方がいますが、正直、私はアズレンもグラブルも大差なかったです。現在のアズレンのイベントは一日1時間未満で完了します。初心者の方が限定キャラ(ニューカッスル)を手にするためにはもう少し時間が掛かるかも知れません。
それで聞きたいのですが、一日(の合計で)1時間未満のゲームプレイが悪評価になる「周回」なのでしょうか?それでしたら、もう今時分のアプリゲームのほとんどは不良品になってしまうのでは?これは、「ゲームの楽しみ方」の問題であって、良作・駄作の判断基準にするには難しいと思います。
改めて問いますが、皆さんの考える「周回」とは何でしょうか?そして、何を基準にして「許せる周回」と「許せない周回」に分けているのでしょうか?
また、ここのサイトを初めて拝見しましたが、低評価の方で妄想の文章を書いている人が多すぎます。既に指摘されていますが、証拠や根拠もなく誹謗中傷することは匿名のネット世界であっても許されることではありません。
…叩き棒を艦これからアズレンやFGOなどに替えただけの豚崩れ
・アズレンage艦これsageの主張をよく行っている
・今まで戦艦少女を盛大に叩いて、アズレンに脱走
・グラブルをやってたが、現在はIDを消して逃亡
こういう人です
一体何を根拠にしてこのようなことを書いているのでしょうか?
この様なことを現実世界で発言しようものなら顰蹙(ひんしゅく)を買います。ネットの世界だから何でも言っても良いというわけではないことをもっと自覚されるべきです。
他にも
…なぜアズレンがあのようにヒットしたかといえば、古戦場の苦行から逃げ
たい、快適なプレイをするゲームがしたいから。
私はキャラと戦闘グラフィックの美しさに惹かれて始めました。そもそも、グラブルをやった事が無い人たちのケースが抜け落ちており、あまりに杜撰な考察です。
…グラブルでさえ、新人を入れるために半額キャンペーンやガチャピン200
連、マグナ武器3凸提供などのボーナスをやっている。
むしろグラブル以外にこの様な大盤振る舞いができているゲームがあるのですか?私は寡聞にして聞きません。仮に存在したとして、その様なゲームは基本無料アプリゲーム全体の何割に達しているのですか?
「グラブルでさえ」ではなくて「グラブルしか」やっていない、の間違いではありませんか?
因みにアズレンも新人加入の為にベルファストやエンタープライズなどのキャラを配布していましたよ?それを「しょぼい」と決めつけるかはどうぞご自由になさって下さい。アズレンは数万円も使って目当てのキャラを当てるガチャゲーではないので「ゲームによって違いがあるのだなあ」と私なんかは思いましたが。
特に?マークがついたのは「システム改善をせずに他事業に展開」という個所でした。アズレンはUIや戦闘マップ及びシステム、有名声優の声当てなどの改善をしているはずなのですが、記憶が消えているのでしょうか?
アズレンは先ほども指摘したようにゲーム内の課金要素がグラブルなどと比較しても少ないですから、その分ユーザーは他のことにお金を費やせるのではないかと思います。
ゲームに出演されている声優さんのラジオ放送などのメディアミックスに力を入れることでアズレンの宣伝にもなりますし、売り上げにもつながります。その結果として、現在の艦船ゲームの金字塔を立てているではないでしょうか。
一部の妄想に駆られてレビューをしている方々は現実世界で余程辛い思いをして、ここで吐き出しているのでしょうか?
そう考えると心配になってきます。
どうか心安らかに、楽しくゲームができる日が来ることをお祈り申し上げます。
プレイ期間:1年以上2020/01/30
おいおいwさん
アンチアズレンさんの低評価レビューと高評価レビューに対する当てつけが必死過ぎて笑えたわw
そもそも基本無料プレイのアプリゲームと千円でも金払ってゲームをする製品を比較する時点でナンセンスだわww
東方はゲームプレイやシステム全般を含めてお金を貰っているんだからそれ相応の品質を提供できなきゃ詐欺扱いされる。アズレンはプレイ自体は無料。面白くないと思って辞めても料金は取られない。金銭が絡むのは単純な衣装代を払う時くらいだけだろ?それとも新ステージが来るたびに課金しなきゃいけないのか?ww
>シューティングって1発で1ミスが当たり前だぞ?
>救済措置だかは知らんがほぼ無敵状態でクリアできるものをシューティングと呼ぶなってことだろ
それを「改善」って言うんだぜ?
アズレンは「キャラが魅力的だけど、俺シューティングゲームは苦手なんだよなあ」という人もゲームに引き込んでいる。2019年のアズレンの売上高知ってるか?
・http://pasokau.com/archives/17860825.htmlより参照
2019年3月売上(1中国元=16.63円)
国服(中国):3億7000万(Androidはiosの2.7倍)
日服(日本):4億4000万
韓服(韓国):3700万
美服(米国):1億
合計9億4700万
アズールレーンの売上は毎月10億くらい?
こうしたシューティングゲームの改革を行ったから多くのユーザーの支持を受けて、所謂覇権ゲームになった。この期に及んで「シューティングゲームとはそもそも…」と言う輩は固定概念にとらわれ過ぎている。
だから中華に負けるんだぞ!!(笑)
>他人の動画を見るかリプレイ再生で見りゃいいじゃん
リプレイ再生をしなきゃいけない時点でプレイ層を狭めている。お金を出してゲームを買い、プレイするという時点でシューティングゲームに苦手意識が無い人たちだけしか集まらない。アプリゲームはそういった苦手意識を持つ人たちも引き込まなければ売り上げを出し続けることが出来ない。アプリゲームのプレイヤーの中で自分のリプレイ動画を見る人の割合がどれくらいいるのか?「他人の動画を見ればいいじゃん」など、これこそ荒唐無稽な回答だってわかってる?ww
>東方とアズレンの違いってそういうことだろ?
なら素直に「私にはアズレンのゲームシステムが合いませんでした」って言えば済むことだろw
それをネチネチと「アズレンは東方より劣っている」みたいに言うから論破されるんだろうがww
変な所で比較に出された東方だって迷惑だろうよw
>アズレンはボスが速攻で倒れるから音楽との連動はしてないぞ
>1ループどころか冒頭の15秒程度で終わったわ
15秒てww御宅どれだけアズレンをやりこんでるのよ!?ww
プレイして1年以上の俺でさえイベント最終海域のボス撃破には1分位かかるぞw
是非そのプレイ動画をYouTubeに挙げてくれ!編成と装備を参照したいわwww
アンチってのは公平にゲームの長所を認められないのかねぇw
アズレンにも低評価が増えてきたってことは、それだけ人気が出て広く知れ渡る有名ゲームになったってことですね!(笑)
人気が出るだけアンチも増えるもんですからw
リリース直後は「は?中華ゲー?ワロスw」と言われていたのが、2年後には大躍進を遂げるとは…。世の中わかりませんなあw
プレイ期間:1年以上2020/01/09
おいおいwさん
はいどうも、また私ですw
アズレンの客観的レビューが出されたので、さっそく火消しに来ている人がいますねw
そんなにアズレンの長所を出されるのが不都合なのでしょうか?ww
まず、「新規の方でしたら復刻未定の長門が全く入手できない・サンディエゴの改造ができない。この2点を一番悪い点として書くはずです」って、また「俺の感じていることだけを書け」的な意見かよwwアンチは皆、独裁者気質なのか?w
新規であっても考え方は人それぞれだろ!それを「単に運営擁護しているだけ」と切り捨てている当り、コミュ障丸出しだなwなんで「~はずです」って分かるんだよ?お前エスパーか??
因みにだけど、長門建造の復刻が2019年3月28日から4月18日まで開催されているぞ?辛口氏が「プレイして8ヶ月」って言ってるからギリギリ長門を入手している可能性があるんじゃないかって考えないのか?もし辛口氏が長門を持っていたら赤っ恥だぞw
つーか、その辛口氏自身が「イベント復刻の対応がまだ不十分」って書いてあるじゃんwその点を「一番悪く言うか」は人それぞれであって、泥向きではない氏が判断することじゃない。
Xperia、Huawei、Aquos、Galaxyでも快適にプレイできないって書いてあるけど、これらの型番っていくつなの?2010年版?それとも2018年版?古い型なら快適にプレイできないって子供でも分かるよな?(笑)
俺は2017年のGalaxyS8 SC-02Jだが普通にプレイできるぞ?
iphone6は2014年発売だが、アズレンに関わらずFGOとかでも処理落ち(戦闘がカク付く、ロードが長くなるなど)するし、本体が熱を帯びてくることもある。俺が不思議に思うことは、なぜ「アズレンだけ」に該当する不具合だと言っているかだ。つまり、公平にレビューする気がないってことだよな?w
>何度もガチャ要素が薄いだとか課金要素が少ないとか言われている
反論がないってことはつまり、これは事実ってことで間違いないんだな?事実だから「火消し」だと喚いて評判を下げるしかできないという訳だw
>ストーリーも難解なのではなく単に会話がつまらないの間違いです
はい、これも個々人の感性の問題w「私は会話がつまらないと思いました」ならともかく、「会話がつまらないの間違いです」っていうのは完全に他人の尊厳を踏みにじった言い方だな。後で辛口氏に謝っときなw
>Nキャラも最終ステージにつれていけるとありますが過去に社員の方が頻繁にこ
れを連呼されてますね
そりゃ自社製品の良いところなんだから繰り返すのは当たり前だろ?w
反論できなければアズレンの短所でも何でもないぞww
つまりは、このことはアズレンの長所であるという事実ってことじゃないかww
あと、「社員の方が頻繁に」ってあるけど、これはちゃんと証拠があって言ってるんだよな?wそれともまた妄想で言っているのか?ww
>レベルを上げてもNキャラは火力が足りずにイベント海域でも落ちそうになる現
状では入れるメリットが皆無です
「落ちそうになる」ってことは「落ちない」ってことだな?w
君が言っている「メリット」って何?好きなキャラをステージに連れて行けるってことは、少なくとも君にとっては「メリットではない」ってことだな?そうなると君は「弱いキャラはゲームにいらない」って言いたいのか?君のその考えを否定はしないが、「弱くても好きなキャラを連れていってステージクリアができる」ことを喜んでいる人達が存在していることを踏まえて発言しているのかい?
はっきり言おう。
誠実にアズレンというゲームの長所・短所をまとめてレビューした辛口氏を「擁護だけして運営に不利な要望を書かない。その擁護レビューをトップに持ってくる工作をする。自称辛口さんは社員の火消しレビューという事が丸わかりですよ」と確実な証拠も根拠もなく非難したレビューは荒唐無稽を通り越して人格否定の誹謗・中傷だ。
違うと言うのなら証拠を出してみろ。挙げられた長所が嘘であるという論理的な反論を展開してみせろ。
ロードが遅いといった他のアプリゲームでも見られる不具合をアズレンに「だけ」適用している合理的な説明をしてみせろ。
「火消しだ」「工作だ」と騒ぐ前に確認するべき事実があるだろう?アズレンへの妬みだけでレビューしても、俺みたいな人間に論破されて終わりだぞ。
プレイ期間:1週間未満2020/01/17
もったくまーさん
良い所&評価点
・プレイヤー数が多いゲームなので攻略情報が充実&情報更新が早い
・現時点ではある程度の頻度でプレイしてるプレイヤーなら課金要素はそこまで高くない
・キューブというガチャが引けるアイテムの配布率が良くガチャ自体の当たりの確率が他ゲーと比較してやや高め
・現時点ではキャラ性能よりレベルの方が重要なのでお気に入りのキャラを連れて遊べる自由度がある
・運営のフットワークが軽く、ユーザー目線だと感じる事が多い(個人的に一番評価してる所)、不満が大きいと判断したコンテンツは気合いれて実装したと思われる物でも撤廃や条件緩和、対抗方法実装してくれる等非常に好感度が持てる、バグや問題は起きた時の対応も比較的早い(誤字脱字が多いのはご愛敬)
・STGの部分はオート操作があるのである程度育つとオートプレイでキャラを動かせるので楽、但し他の方も言っているが最初から手動になれておいた方が良い
悪い所&懸念点
・仕方の無い面もあるが、レベル上限解放、研究等段々ゲームがインフレ化し始めてきており上級者とライト層との差が付き始めている
・レベルの方が重要ではあるがやはり同種艦の中で強弱があり、弱い艦を育てるメリットが現状は薄い、今後インフレ化や高難易度化が進めば死産キャラも出てきそう
・新艦を出すペースが速く、期間限定ガチャも多いため当たり確率が高いと言ってもどうしても欲しいキャラが出た場合課金の必要性はあり沼る可能性も高い
・この手のゲームには付き者だが一部の層が非常にマナーが悪い、今はまだ攻撃目標の多くが別コンテンツ(大体艦これ)の方に行っているが、あぶれた層や後発組の新規に向き始めたらヤバイ
所謂擬人化ゲーの中で他のゲームから流れてきたライト層を上手く取り込み運営のユーザー目線とサクサク進むストレスを排除の姿勢で受け入れられてユーザーを増やした感のある本作だが、個人的にはその最初の路線を貫けるかだと思います、基本的な根っこの部分は毎日コツコツやる兵站ゲーなので興味がある部分はさわりの部分だけでもやってみる事をお勧めします
プレイ期間:1週間未満2019/01/04
辛島さん
長門が期間限定以外でで出したくないのは分かった、そういうものとして理解しておくわ。
で?サンディエゴやウォースパイトは常設なのになんで改造アイテム出し惜しみすんの?
イベントは難易度も上昇してるしレベル100揃えても厳しい時すらある、演習はライト勢には貴重な金ブリ取る機会だからなるべく勝って演習ポイントも多く取りたい。それには強い艦を一つでも多く揃えたい。
建造しようにも慢性資源不足、貰った資源でキャラコンプできるとか、それ早期プレイ組の意見でしょ?2年目から無料配布出し渋りしまくってんだけど。
代替案としての開発艦は研究とかに運要素も多少絡み、金や資源の消耗も少なく無いわけで普通に遊んだら半年位はかかる訳なんだが。
そもそも一部の改造を期間限定で制限する正当な理由はあるのか?改造はガチャによらないキャラ強化が可能な救済手段じゃないのか?
他のゲームでも常設キャラの覚醒見たいのは期間限定アイテム要りまーすなんてこんなの早々見ないわ。
プレイ期間:半年2020/01/28
渓吉さん
ここの評価を見て思うことは、マゾプレイヤーが多いのかな?と思える評価の高さ。
指揮官レベル40まで上げた感想。
良い点:キャラが多く、ガチャ(建造)せずとも結構手に入る。ガチャもそれなりに出来ます。無課金でもプレイ出来ます。キャラがカワイく、フルボイス。
でもね、こういうゲームはありふれていて珍しくもなんともない。軍艦擬人化だとブルーオースはキャラは3Dでフルボイス、ヌルヌル動く、技術面では劣る。過去のゲームと言わざるを得ない。
悪い点。戦闘のテンポが悪い…と言うか、ながい。オートはあるが、完全放置が出来るわけではなく、倍速、スキップも無いので、レベリングが辛い。
エロいイメージがあって始めたが、それは課金スキンによるもの。L2Dも一部のキャラ、スキンのみ。無課金には縁遠いもの。感想としては、ながく続けていくには辛いものを感じた。サクサク感が無い。面白さよりもめんどくささがかなり上回るゲームなため、サヨナラです。
プレイ期間:1年以上2020/05/24
イベントやその他ガチャ諸々を度外視した上でマイペースにやる分にはそれほど難しいゲームではありません。
ただし、フロントで楽しもうとすれば無料オンリーでなんとかやるのは難しく、いわゆる人権キャラなども必要です。
イベントのみならず通常ステージも高難易度化、敵の強化、システムの追加変更などによりコモンやレアを愛で使うのがきびしくなりつつあります。
コモンやレアにも改造というテコ入れはありますが、上位との格差は埋めがたい。
キャラの入手手段ですが、ごく一部のSSRも救済措置で手に入りますが、それ以外は建造やドロップで揃えなければなりません。
建造は間接的なガチャ要素で、一般的な”石”で召喚するゲームに比べて課金する場合のコストは割高になります。
ドロップについては高レアの取得確率が非常に渋いため相当の周回回数を要します。
ガチャやドロップに頼らない人権の入手方法として計画艦開発があります。性能は非常に強力でガチャは不要ですが、開発に求める代償が大きく廃人でも長いスパンで入手計画を立てる必要があります。
特に消費する資源や資金を多く消費するので、ピックアップ建造とかに被られるとバカにならないコストになりるので開発を一時諦めるかガチャをスルーせざるを得ない。
最初にマイペースにやる分にはそれほど難しくないと言いましたが、イベントで低難易度プレイをすると周回に非常に時間が掛かるゲームですので、ある程度強力なキャラはないとやはり効率が悪く感じます。イベント期間もそう長いわけではありませんので、欲しい物が最終報酬とかの場合にはプレイ時間をかなり割かないといけません。
やはり課金して強いキャラを揃えた方が有利という意味ではこれもよくあるガチャゲーです。
プレイ期間:1週間未満2019/05/20
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