最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何かの間違いで流行った変態ゲーム
ラヴィアンリリィさん
タイトル通り。
よくいわれる運ゲー、作業ゲー、時代遅れのUI、運営のオ◯ニーゲー。
好きでやってる私でも否定しないw
ただそのオ◯ニー部分は変態的なこだわりを感じるし、それがこのゲームの一番の魅力。
やりたい人だけやればイイと思うよ。
あとアズレンやりたい奴もやればイイ。
中華ステマにそそのかされて、神ゲーとか持ち上げて、その裏で大陸人にほくそ笑まれて悔しくなかったらどーぞ。
本国の運営が日本人は犬畜生以下だから、日本艦を獣キャラにしたって公式で言ったの知ってる?
キミらがぐうシコとかいってる愛宕は犬って名付けられてんだよ。
日本版では原爆投下イベやファットマン家具無いらしいけど、そんなコト思い付く連中に金渡して悔しくないのが艦これが流行った以上に不思議だわ。
プレイ期間:1年以上2017/11/10
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んがrくあdくがんらさん
イベントの度に増えすぎたユーザーをふるいにかけ続けても人気はあるコンテンツ。絵を描いていたり曲が弾けるならば艦これを利用して人気を得ることはできるでしょう。
ゲームのれびゅー
上でも書いた通りイベントが真の信者かどうかを判別する為の運営の篩(ふるい)。
それ以外の何物でもない。
つまりわざとユーザーを切り捨てようとする嫌がらせが多い。
さらに言えば選民思想という言葉を形にしたもの。
選ばれし者といえば聞こえはいいけど実際は艦これ中毒患者の集まり。
因みに一番初めに書いた集まってくる艦これ信者はエアプを絶対に許してはくれません。
「ちゃんと艦これやってる?」
「真面目にやらないなら艦これ辞めれば?勿論君に嫁艦だの言う資格ないから」
「忙しい声優や公式絵師や同人作家達ですら甲でやってるのに君は難易度下げてやってるの?」
「絵の才能等も無く何の特技もない君が彼ら(彼女ら)にゲームですら追いつけてないって君にはプライドってものはないのかい?」
「人は人?負けた者が自分を慰める為の情けない言葉だよそれ。まともにやっていればクリアできるのにね」
「世の中には勝ち組と負け組の二つがあるけど君は全てに置いて典型的な負け組だね生きてて楽しい?」
正直運営のログインボーナスだのが無かったり新規に厳しかったりとユーザーに媚びらない姿勢だけは好き。
プレイ期間:1週間未満2019/12/29
NINIさん
基本は運ゲーと思います。感覚的に7:3で運が重要、といったところ
関与できないもどかしさはありますが、キレイにハマったときはうれしい
緻密に計算して編成してうまくいかないこともあれば、雑に組んであっさりクリアもある
キャラクターはかわいいので、自分なりのこだわりを持ってのんびりできる人には向いているのではないでしょうか。
クリア=レアドロップみたいな感覚でプレイできる人推奨、て感じ
プレイ期間:1年以上2017/01/24
薄氷渡如さん
前の方のレビューに噛みつく内容で申し訳ない。
レベルが上がったら戦闘前に準備、自身の采配で敵を撃破。
って書いておられる方いますけど、采配も何も運任せですよね。
キャラを厳選し、装備をあれこれ考えてもワンパン大破で撤退。
通常海域においてボスにゲージがあるマップでは、ボスを沈めなければゲージは削れない。
やってられないですよ。
勝利を勝ち取る瞬間にニヤリはしませんね、ため息つきながらやっと終わった、という苦々しい思いでいっぱいです。
その気分は、目的のわからないひねくれた小難しい計算式を延々とやらされ、数式がわかり途中経過が良くても、試験官のご機嫌次第で最初からやり直し何度もさせられ、しかも答えの正誤は別にどうでもよい、じゃあこの計算式なんだったの、という感じです。
艦これは一度畳んで、某お城ゲームのように一から作り直した方が良いかと思います。
プレイ期間:1年以上2020/05/11
ちゃんままさん
くそだった
しのそれもれりのしりれのけしのれし
しはりれけりしむりれしれむりしむけりけと
はしれけしはりねれけしりれりけむろしと
しれけしむれけむれけしむれはしむとりしはむりはしむけと7
しりけれしはむけはむけし
しのりれしけりのちりとのもねりひれとひしりめむ
としひはれるとしとるれ
しれりけしりしけりれと
くそくそくそくそくそくそくそくそそくそくそくそ
プレイ期間:1週間未満2019/09/04
非課金ですが何か?さん
確かにネタバレされると途端にゲーム難易度は低下します。だからと言って、説明を意図的にやめwiki前提のゲームにすれば、押し付け感が強くなり、作業化し、結果的に面白くなくなります。
艦これのUIが不評なのは、まさにこれ。wiki前提で遠征すら見ないと編成が分からない物が多いです。
違った編成にするとNGで返ってくる。何故、NGなのかが分からない。NGの返答を出すなら理由を言いましょうよ。理由なしにNGは極論を言えば俺の考えに従えって事です。だからみんな反発するんですよ。
ゲームには作者の意図を読んで欲しいという面が少なからずあります。個人的にこのゲームをやってみて田中さんという人物に対して思ったイメージは、コミュニケーション不足で人から誤解され、その結果、辛辣な経験をされたんではないですか?その時に抱いた感情、ストレス、その他諸々の感情を抱えゲームを作った。
客観的に見て駆逐や海防艦、軽巡といった小さな「弱い」艦にスポットを当ててるのは、自己投影そのものですよ。大破すると服が脱げるのも田中さんの欲求ですよね。弱い存在が好き。何故なら自分より強い奴が嫌いだから。敵が服脱ぎますか?敵が田中さんだとすれば脱ぐわけないです。だって強い自分という象徴で偉いんだぞって言ってるようなもんですから。
だから、そういった臭いを払拭する為に心の綺麗な絵師さんやBGMを作るクリエーターを雇う。いくら絵やBGMが良くても、根底にあるものがドロドロしてたら余計に引き立ちます。おまけに自演工作をする為に嘘をつきまくる。みんな騙されたと思うから、こういう評価になるんです。
いい加減、悟って下さい。
プレイ期間:1年以上2017/12/10
名前などないさん
現在の艦これ、どう考えても楽しさを感じません。
自分で言うのもあれですが、数十万のゲーミングPCも購入してプレイする人間なので、一時離れても再度プレイするゲームが多く、気が付いたらプレイ時間500~1000時間超のゲームもちらほらありました。そんな人間でも、再度プレイしたいという気持ちが全く起きません。理由はひとつ、「プレイしていても楽しくないから」に尽きるのだと思います。
現時点で楽しくプレイしている方、ごめんなさい。個人の感想です。
当初は、イベントに参加して完走しただけでも嬉しくて、楽しくプレイできました。途中から、やたらとルート固定ギミック・装甲破砕ギミック云々が当たり前になり、3海域とか言いつつ1海域に複数ゲージがあって、実質の規模は大規模なんて当たり前の状態です。私が始めて1年くらいから既にその兆候が強くみられ、イベントを終わらせた後に感じるものが、徒労感ばかりになってしまいました。コツコツ育てた熟練度が一瞬で剥ぎ取られるのとかもそうですね。道中にも撤退させる為の敵編成の多くなったこと。
今思えば、自分でもプレイをやめるための言い訳を探しているような気がします。
運よくと言いますか、お目当ての艦娘が掘れずに資源の浪費だけした事を機に引退しました。今でも最善の選択だったかと思います。
ゲームは楽しく遊べなければ。それが感じられるのであれば、まだよいのですが艦これにはその大切な何かを置き忘れてしまっているように感じます。
ユーザーには、攻略の際有用なデータは詳細は公開しない、改二等の改装は時を経るごとに複数条件をつけて難しくしていく。イベント艦のドロップ率はできるだけ低くしていくなど、楽しめる要素は減らして苦行に感じるような事を増やしていくなど。
どうやったらプレイヤーに嫌がらせができるかという、それら明確な悪意を感じているのであれば、プレイ継続を考えるべきかと。
後、高評価レビューにもありますが、古参が新規を排除するような発言と傾向が見られます。衰退しているジャンルのゲームにはよくある事ですが。
問題に感じるのは、運営自体もイベント通してそれをやっているように感じます。
遊ぶなら、普通にお金出して、買って遊べるものの方が良いと思います。
インディーズゲームでも、リーズナブルで優秀な物がたくさんあります。
プレイ期間:1年以上2021/10/01
菜の花さん
重労働が問題となっている今日この頃、社会人の皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
毎日クタクタでしょう。私もその気持ち、わかります。
そんな方に薦めたいのがこのゲーム、艦隊これくしょん艦これです。
このゲームの、特に期間限定海域というのは、情報収集・多量のトライアンドエラーを要求され、マップは史実に則したつくりになっており、クリアだけでもかなり大変です。しかし、その中に感じるやりごたえもまた素晴らしく、そのやりごたえが社会人の皆さんのクエン酸となって、疲れを取り除いてくれます。
もちろん、かなりの試行回数をこなしていくうちにストレスが溜まっていくことは避けられません。しかし、それにより強力なストレス耐性をわが物にすることができ、今後の社会人生活の上で大いに役立つことでしょう。
実際私は、サービス残業に対するストレスをほとんど感じなくなりました。たまったストレスは艦これというクエン酸によって発散されますから、無いのと同じです。これはかなり有益な、もはや人間としての進化です。
よって、艦これを義務教育に取り入れ、子供たち一人一人にストレス体制をつけ、勉強も、将来の仕事も、艦これと共に乗り切れるようにしたら、日本はさらなる発展を迎えられると思います。
プレイ期間:1年以上2018/04/11
うーんさん
クソなところは他の人が散々語ってくれてるので、どうしても納得いかないところだけ
それが'基地空襲による資源の減少'です。
イベントマップでは攻略中に空襲というものが発生します。この空襲は受けた損害によって各資源が削られるというもので、被害を軽減するには基地航空隊で防空をしなければなりません。
が、実際攻略中に防空に基地航空隊を回す余裕などなく結局基地はノーガードで被害を受けるしかありません。これは基地航空隊による援護が攻略を楽にするためのものではなく必須なものとしてデザインされているからです。
艦これにおいて資源とはゲーム内で貯めるものという認識が一般的ですが購入することも出来ます。
つまり、お金を出して購入した人の資源でも強制的に奪うシステムです。
他のソーシャルゲームで言えば2回分プレイできるスタミナを回復したのに1回やってホームに帰ってきたらスタミナがなくなっている。といったところでしょうか?
艦これにおいて資源をお金で買うのは非常にコストパフォーマンスが悪いのでほとんど居ないとは思われますが本当に害悪なシステムです。(そもそも空襲自体が運営による嫌がらせでしかなく、ギミックに使われるくらいで敵機をいくら撃墜しても敵艦載機に一切の減少なし。こちらは放置すれば大被害、防空しても被撃墜の被害+小被害)
基地防衛専門の枠なり対空砲なり配置できるようにしないとダメなんですが3年以上もこのままなのでないでしょうね。最近は重爆も空襲に来るようになって更に悪化してますし
プレイ期間:1年以上2019/12/22
人民軍海軍さん
C2機関で検索してみたら、"両舷前進一杯"ですって。
右舷・左舷・両舷と指示するのは"原速"迄で、強速以上はダメコンで必要なとき以外は片舷制御しないのです。従って、"前進一杯"が正しいです。
ちなみに、⚪️戦速~最大戦速は前進しかないので、単に"4戦速"とか"第4戦速"とだけ下令します。
"みぎげん""ひだりげん"と言っているときは、わかっているなあと思ったものですが、メッキが剥げてきたのか単なる無知なのか。
仮想戦記漫画の"両舷全速"よりはましですが、基本くらい調べてくれないとこれからも無知が露呈します。運ゲーではストレスたまるので、間違い探しとして楽しむのが最適なゲームでしょう。
※海外艦のうち、アメリカは1/3制御でSTANDARDというポジションもあります。過負荷全力(一杯)はFLANK(前進のみ)です。前進は"AHEAD"後進は"BACK"。
イギリスはSLOW-HALF-FULLで大まかに指示してから、補助テレグラフのINCREASE・DECREASE・STEADYで加減速と任意の速力の維持を行います。前進は"AHEAD"後進は"ASTERN"。
海外艦に最大戦速とか言わせる大ミスをやらかす日は来るかな?
プレイ期間:1ヶ月2020/07/09
丙提督さん
丁度リシュリューが突破報酬で貰えたイベントの頃からやっている丙提督です。
甲勲章や通常の高難易度海域に囚われずのんびりまったりプレイしているので今のところ好きな艦娘を愛でながらそこそこ楽しくやれてます、それでも他のゲームに比べて不自由さや退屈さは否めませんが…
今の艦これ界隈を見ていて思うことは運営はもっとプレイヤーを大切にしようよ、という事。
色んな方のレビューを見ていても艦これ歴6年の古参プレイヤーさんが呆れて絶望して辞めていく、好きな艦娘の改二が実装されずに辞めていく、アルペコラボの様な楽しかったイベントが実装されずただ難しさと面倒臭さを履き違えたギミックイベントばかりになって辞めていく…
そんな悲痛な声ばかりが聞こえてきますね、それは本当に悲しいことだと思います。
今までゲームを支えてきたのは古参からいるプレイヤーでしょう?
リアイベはリアイベで楽しんでいる方もいらっしゃるから開催するのは大いに結構、但しあくまでもメインはゲームじゃないのでしょうか?
どうしてプレイヤーの意見に耳を貸さないのでしょう、メンテナンス時間を守れ、ミスしたら謝罪しろ、新規参加者の事も考えもっとイベントを気楽に出来る物にすれば良い、新規にも報酬装備を配ったら良い、レベルアップし易くすれば良いetc
当たり前の事やマウントも取らず新規の事を考えてくれる古参プレイヤー達の意見を艦これ唯一の情報発信源であるTwitterでブロックするとか…
有り得ないですよね。
一般的に会社として運営するなら本当に有り得ない異常さだと思います。
私は艦これがまだ好きです、何だかんだ嫁艦が可愛くて他のゲームと一緒に適度に楽しんでいます。
ですがこの運営には不信感しか抱けません。
プレイヤーを大切にして下さい、折角キャラも可愛くて楽しいゲームなんですから。
プレイヤーの意見に耳を傾けて下さい、都合が悪いとしてもせめてTwitterのブロックは止めましょうよ、社会人として恥ずかしいでしょうよ…
恐らく辞めた古参プレイヤー達はもう戻って来ないでしょうけど、一言言いたい。
貴方方先行プレイヤー達のお陰で私みたいな丙提督はイベントを攻略出来ています、フィット砲の仕組みや対空カットインの仕組み、史実艦の取捨選択、ルート固定etc…
運営が暈しに暈しまくってキチンと提示しない色々なマスク部分を解明してくれて本当に助かっています、有り難うございます。
プレイ期間:1年以上2019/06/04
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