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艦隊これくしょん

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信者は本当に洗脳されている

洗脳から解けた人さん

艦これは生活の一部とかいってる時点で洗脳されているのは言うまでもない

俺も大昔はそうだった

洗脳から解けたら
早起きという点も使命感に基づくものと気づく。

社畜と同じじゃないか!
信者は都合のいい奴隷。

はたから見てて
哀れに思う。

逆にやめてから、艦これはただの手枷・足かせと気づく。

逆に仕事外でもストレスを感じることなく
フットワークが軽くなった。

仕事外でもストレスをもらうだけの日々とおさらば

イベント始まると
更に手枷足かせが重くなるうえにストレスが倍増するので注意してね。
変な使命感に囚われるから。


プレイ期間:1年以上2017/11/12

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数日前に書いたばかりですが、前回のは少々感情的でしたので、もう少し落ち着いて書きます

このゲームの好きなところは、
艦娘たちや深海悽艦、BGM、あと戦闘システム。

戦闘システムですが、装備構成、艦隊編成、あとはコンディションを整えたり、支援艦隊や基地航空隊を出撃させる。
プレイヤーができるのはそこまでで、この準備に手間をかけるほど勝てる確率があがります。
好きな艦娘を活かしたりできたから、このゲームは好かれたのではないでしょうか。
(まあ、今回のイベントは正規空母勢出番ほぼなしでたし、最近は改二じゃないとラストとか力不足に思いますがね)

艦娘に戦闘を任せて、勝利してくれたとき、それが艦娘に愛着がわく瞬間ではないでしょうか。
私は、この確率を上げて勝利をつかんでもらうシステムは好きでした。

最近のイベント海域は、大量の運の他に大量の手間を要求してきます。
今回で言えば、ボスマス解放ギミック。
前回で言えば、ルート短縮ギミック。

今回にしろ前回にしろ、このギミックを解除しないとそもそもボス攻略ができませんので、ゲージを削れすらしない、解除後も結局大破率の高い道中を乗り越える必要があるんです。
しかも、そのギミック解除すら運ゲーです。

そんなにギミックつけたいんだったら、厄介なマスでの勝利回数が一定を越えると弱体化するとか、「爆発して」マス自体無力化とか、そういうギミックの方が自ずと解除できていいんじゃないですか?どうせボスは鬼装甲なんだから。

今回のイベントへの不満は、最終海域での、ボスマス解放ギミックとギミック解除後もかわらない長く苦しい道中、水戦ほぼ必須、そのくせダブルゲージ。

これらの不満点は、史実再現のための演出だと言われても納得はしません。
ヌ級改とか、flagshipソ級とか、もはや定番になりつつありますが、これは史実通りですか?少なくとも私は悪意を感じます。
そういう奴らを避けさせないから道中がクソなんだろうとおもいます。

史実通りに正面からぶつかって、打ち破る。
その演出はいいと思います。むしろ好きです。
ただ、そのなかでもっと楽しませる努力もするべきだった。これはゲームですから。

運営はユーザーの声を聞いてないと言う声がよく見られます。
前編がこれですし、後編も演出と曲にしか期待できなさそうですね。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

五航戦から艦これを守れ

舞鶴ランカーさん

五航戦を見つけ次第轟沈させろ!奴等は艦これの敵だ!
五航戦を見つけ次第殺せ!奴等は旧日本海軍の恥さらしだ!
五航戦を見つけ次第排除せよ!奴等がいる限り艦これは衰退し続ける!
今、艦これは残念なことにかつての勢いを失っている。その原因は全て五航戦だ。艦これ、そして田中大元帥に今までの恩を返すべく、我々は全力で五航戦を排除しなければならない。五航戦を艦これから完全に排除し、最高の形で二期を迎えるのだ。

プレイ期間:1年以上2018/03/21

皮肉じゃなくて、本当にそう思います。
ユーザーを大事にしないで、自分の脳内だけで好き勝手にやり、残ったファンも厄介系ばかり。
これ以上の「反面教師」は、そう居ないでしょう。
田中氏は、反面教師としては、業界最高レベルでしょう。

人の心を思いやれない、モチーフと声優と絵師で盛り上がった作品なのに、それを全てぶち壊すゲーム内容。

今回のイベントも、話のタネに少しやりましたが、時間の無駄だと即座に感じ止めました。

キャラと声は良いのですから、コンテンツが生かせる人に代わってほしい。
戦艦少女Rの現運営のように、暴君を排除する奴現れないかね?

プレイ期間:1年以上2018/02/18

今の艦これは新規、初心者の再開はあまりおすすめできません。
やるなら最初から諦めと妥協がなくては厳しいでしょう。

私が始めたのが2016年秋ですが、その次の2016年春から基地航空隊システムが実装され難易度による装備の差がさらに広がってしまいました。とくに基地航空隊は行動半径により存続のものを代用するにも厳しいです。資材の消費もその分減ったので、大型建造のハードルも高まったかもしれません。

運営は行動半径を伸ばすアイテムこそ実装していますが、その分スロットが潰れる上に初心者が簡単に取れる装備ではありません。
先制爆雷機能により意識して対潜艦も揃えなくてはいけませんが、早い練度で爆雷が出来る駆逐はそこまで多くありません(イベント限定、あるいは練度が90代必要)

地道に育てて強くなろうとしても、勲章というキャラクターの強化アイテムや練度、資材の余裕はすべて時間がないとどうにもなりません。任務は日ごと、週ごと、月ごとに更新のものもあるので、単純な時間総数よりも昔からやってて同じくらいの人の方が強いのは当たり前なんですよ。4周年にこそなりましたが、運営は3年目くらいからのプレイヤーの扱いはほとんど無いものと思っていそうです。引き離されていく一方です。お祈りゲーのままなのも確かなんですけどね。基地航空隊分お祈りの回数が増えましたね。

ここで評価をあげてる人たちは相当最初の頃からいるか、時間があるか、イベントに関わっていないか、マゾだと思います。当時は当時の苦労があったとか、少しずつやるゲームでそんなに時間使わないとか、嫌ならやめろなんて発言がありますが、本当に時間の溝を感じますね。

イベントを回すのに資材がいる以上資材を溜める時間は必要です。課金の資材なんていうのは焼け石に水です。そんな時に艦娘が大破、攻撃を外すをするのです。遠目でキャラを見ている人はこのままでいて欲しいとさえ思います。

地道にUIのアップデートや家具を凝らしてもイベントをどこかで始めても、ゲームのイベントを作ってる人がクリアさせまい、ただクリアしないと後々この装備ないと不利だよ、とプレイヤーを追い詰める方向にいるので、盛り上げようとしてる人達、制作に関わってる人達が不憫だなと思います。敵見方問わずキャラもBGMも好きなのですが、流石に疲れてきました。

プレイ期間:1年以上2017/06/03

非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。
もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くの人が運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時に支持入力で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしている人口がかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度がある程度あっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面がつよいのです、そこを理解せずに資源を枯渇させて目的が達成できないできないことが不満で批判してる人がおおいようですね。

もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。

このゲームは結構な時間がかかりますが、キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはないと思います、ライトな遊び方でも充分楽しめます、ただwikiを含めた情報収集だけはプレイ上必要です

プレイ期間:1年以上2020/07/01

信者や工作員が必死に擁護してますがゲームとして成り立ってないです

【問題点】
1.戦闘が始まると完全オートで何もできない
2.有利に進めるためのスキルもない
3.ボスに辿り着けるかは運次第
4.途中マスの敵に大破(瀕死状態)にさせられると撤退しなければいけなくなる
5.大破のまま進むと轟沈(キャラが消滅)
6.レア装備を装備していた場合は轟沈したキャラと一緒に消滅する
7.戦闘は最大2ターンしか行えない
8.羅針盤の目次第でボスにたどりつけないこともある
9.2ターン中にボスの旗艦(一番上)を倒せなければ最初からやり直し

一言でいえば凶悪なすごろくですね


さて次に注目すべきが1周の時間です
この艦これ戦闘動画を見てください

https://www.youtube.com/watch?v=OEmBVaGDQIY


戦闘は同人ゲームもびっくりな出来ですね
短冊のように並んだ絵だけでSDキャラすらありません
まぁそれはさておき

イベント最深部マップの1周に約15分もかかります
イベント最深部はゲージ削りも含めて何十回も挑むことになります

ボス撃破に失敗したらそれまでにかかった約15分間は全て水の泡
最強キャラである大和武蔵を投入してもまともなダメージを出せない
理不尽なゲームですよね

この理不尽は頻繁に起き途中で大破しても最初からやり直しです
出撃した分の資源も減るだけでかなりのストレスになります



【グラフィック面】
ここでグランブルファンタジーのグラフィックと比較してみましょう
(各召喚動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25806888


もう全然違いますね
グラフィックも綺麗で凄い
エフェクトもかっこいいです

グランブルーファンタジーはPS黄金期のヴァルキリープロファイルにも引けをとりません

これと比べると艦これの戦闘グラフィックが如何に酷いかよく分かりますね


【音楽面】
これも少々問題があります
というのも作曲家の大越氏がアルトネリコやアルノサージュで有名なヒュムノス系BGMのパクリ行為をしてるわけです


(艦これボス曲)
https://www.youtube.com/watch?v=Lj5kSPEvecU
https://www.youtube.com/watch?v=EgAP83RDfj0

聴けば分かりますがそのままですね
オリジナリティが全くありません


参考までにヒュムノス本家のクオリティを載せておきます

https://www.youtube.com/watch?v=82RWZjmmXBc

https://www.youtube.com/watch?v=_Bw6RAwfGHc

https://www.youtube.com/watch?v=awOD8Uhql0E

上っ面をパクった艦これ曲とは違い完成度が違います


艦これ信者はこの事実すら知らずパクリ曲を有難がって聴いているわけです
その上でソシャゲを課金ゲーと馬鹿にする行為を日々行っています
実際のところは他のソシャゲは無課金で遊べるゲームが多く
艦これの方が何万も母港課金をし続けないと遊べないのですけどね

そろそろ現実と向き合うべきなのではないかと思いますね

プレイ期間:1年以上2017/06/06

情報の大切さ

あしかさん

始めてみればわかると思いますが、いろいろと不親切なゲームです。
新しいシステムが導入されても、マスクデータが多く、実際の効果も体感程度なものだったりするため、検証する人がいなければ分からないことだらけだと思います。
そのうえで艦これは運ゲーです。あるキャラクターを入手するために半年かかるというのも珍しいことではありません。イベントは現在のところ1回限りで、その時入手できなければ手に入らないものも中にはあります。
ブラウザゲームという気軽にできるジャンルの中では敷居が高く、新規にも優しくはありません。この部分は改善してほしい。
運営も情報を多くはくれないため、熱心なユーザーの攻略情報がなければもっと批判されてもおかしくはないと思います。
仮にイベントや難関マップは、情報なしで攻略した場合、とんでもない労力を必要になるでしょう。
このゲームはwikiなしでは正直プレイできる気がしません。

こういった攻略情報を提供してくれる人たちがいるからこそ、その恩恵に肖って難易度の高いイベントを完走できたりします。自分もその一人です。
ある程度情報が出揃うと、今度はいかに効率的にクリアするかという流れになるのはどのゲームでも同じであり、編成、装備がテンプレ化するのは当たり前のことです。

先人の情報があるからこそ、テンプレ編成、テンプレ装備、後は出撃ボタンを押すだけでクリアできるのに、そこを批判する人は情報なしでやればいいのではないでしょうか?。

プレイ期間:1年以上2015/03/17

ワールドオブウォーシップスにここの住人がきて「POI」を連発
後ろから味方に魚雷を撃ち込んで撃沈させたり、味方に砲弾を命中させ撃沈するとか
艦これユーザーのレベルがどの程度か良く分かります。
艦これで提督をやっているからのノリで荒らしに来ているようなもの。
艦これユーザーの多い艦隊程、味方の足を引っ張るアホが多く、撃沈されて発狂しますが、それがこの人たちの実力。

お金も無く。時間だけがある社会の底辺さんたちが、かけた時間に応じて何にも役に立たない「提督」「元帥」「大将」などの称号を手に入れられる
しかもゲームの腕すら必要としない「馬鹿でも称号も艦も手に入れられる」ために【運も実力(爆笑)】とか、訳の分からないことに胸を張る
オタクがステータスと思っているのと同じレベルの人種がやりこむゲーム

ワールドオブワーシップズではたらたらしていたら自分の欲しい船なんて手に入りません。
艦これ出身者はこれが理解できない、下手なくせして届きもしない魚雷をミサイル感覚でぶっぱなし味方を沈める
これ、既に戦力マイナス2隻大迷惑
味方を撃沈したのは下手なだけなのに謝罪もせずに「POI」とか
撃沈されて相手に暴言とか艦これで「自分はゲームが上手」と勘違いをした人には、世間の現実を知るいい機会のはずですが、連中「こんなはずはない、僕は中将なんだ」とか絶対認めない。
いやいやあなたは「万年士官候補生(最低ランク)」ですよ(失笑)

このゲームも罪が深い
底辺さんたちに希望を与えるどころか、勘違いの妄想狂を生み出し、挙句他社のゲームに荒らしを呼び込んでいる。

ちなみに 少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将・中将・大将になるには【大学卒業者】が最低条件ということ知らない学力の人が多い

コミケで艦これオタクが海自の一等海佐の制服を着て「提督になった気分」には笑った、提督は少将以上がなるもの
妄想狂製造ゲームの功罪ここにあり。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

艦これは、攻略に使える強いキャラは普通にゲームする上でドロップします。なので、課金してガチャをするなんてことはしませんし、その通常ドロップキャラたちだけでも充分戦っていけるので、「レア艦全キャラコンプリート」なんてしなくても攻略には問題ありません
戦闘は完全に運!と言う人もいますが、レベルや装備は勝率にはきちんと関わってきます。敵との戦力差があれば、敗北率は下がるはずです。ただ、どんなに強化しても後半の困難な箇所は運ゲーになります。そういう局面に対して、「後半なんだからこれくらいじゃないと!」と手応えを求めるか?「ふざけるな!こんな運ゲーやってられるか!」と感じてしまうかでこのゲームの評価は別れます。
とはいえ、レベル上げや装備が貧弱なら攻略は更に至難となります。こつこつと入念に積み上げる必要はあります。だから、初めたばかりの初心者が無双できるはずがないし、忙しくて短時間しかゲームできない人が運に左右されて攻略面でイラダチを覚えるのも当然なことです。
しかし、ゲームとはそういうものだと私は思います。こつこつと作業して、少しずつ強くしていく。難しい所はちゃんと苦戦するようになっている。レアなものは簡単には入手できない。これらの要素が受け入れられる人なら充分楽しめると思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

キャラロストで装備や課金アイテムも没収
ガチャで散財も何もこれは戦闘結果自体がガチャとしか言えない代物
突き詰めた言い方すれば運が良ければクリアできるが
運が向かないと絶対にクリアできない
航空支援だの友軍艦体での支援前提の難易度くせに
それらが必ず来るわけじゃない等
問題点が山積み
そういった問題から目を背けて脳死したように擁護する信者
下の奴のようになら他ゲ-いけよ雑魚みたいな煽りをするなど
モラルは最底辺
絶対に新規で始めない方がいい
嫌な思いするだけなので

プレイ期間:3ヶ月2020/06/16

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