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酷いインフレ&ガチャゲー
zeecさん
そのまんまです
アイギスコラボからやってましたが、正直酷いです
敵のインフレが凄まじく、硬くて強くて死なない連中をとにかく増やします
ダメージ半減とか余裕ですw
かつ「普段の」イベで最高難易度の武神戦レベルを平気でぶっこんで来ます
属性はありますが、ほぼ関係なくスキル&Lv依存です
引きがよければそこそこは行けますけど、引けなきゃ終わりです
1回目半額、○回引けば☆6確定!とか兎角課金煽ってますけどw
んで引けても育成が面倒なのは昔と何ら変わりません
ずーっと同じMAPを周回して神娘を煮込むだけの長時間作業が必須です
戦力がいくら増えようと効率は据え置きです
繰り返しますが据え置きです、作業です
まあ田園王子とかマゾゲー好きにはいいかもしれませんw
プレイ期間:半年2017/11/14
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sszaeさん
タイトル通りです。地獄、ヘル以外やることがなく、新規のコンテンツが全然追加されず、惰性で新キャラ取るだけが楽しみになったのでやめました。
あとはキャラコレクションしたいのにガチャが結構高額な上にかぶりが多くてコンプ出来る気がしませんでした。UIやシステムも古くてめんどくさい所が改善されず熱を感じないです。今回のコラボキャンペーンで後発のモン娘をプレイしていかに今のゲームが快適なのかと城プロが完全に前時代の遺物だという事が分かってしまいました泣
プレイ期間:1週間未満2022/05/16
tさん
一部の高難易度以外は楽しく遊んでいます。
不満点としては一部高難易度になると露骨に意地悪な敵を配置する事です。
タワーディフェンスの性質上、蔵を守りきる。というのがクリアに繋がる訳ですが一部のステージでは難易度設定により「一撃でも喰らったら(射程内に入ったら)終わり」「空蝉を使わないと無理」「能力で蔵を隠さない終わり」「アホみたいにデコイを置かないと終わり」みたいなステージが増えてきます。正直ウンザリします。
味方は全員生きていて、敵も蔵から離れているのに気づいたら蔵だけ消えている。
このように変わり種の敵や、小技や能力以外で防ぎようのないステージよりもタワーディフェンスの基本である「盾キャラで耐える」「ノックバックで耐える」「長射程で削り切る」みたいなステージの比重を増やして欲しかった。
初見のステージは「うわっ、キツイな」というより「は?何が起こった?」って事ばかりなんですよ。
難易度としていろんなバリエーションがあっても良いと思いますが、
普通に難しいステージももっと欲しいです。普通に難しいステージが
プレイ期間:1年以上2023/11/11
クロムさん
Google版の開始から1年4ヶ月毎日続けました
今回の武神高虎超難、刺さる城娘の竜宮もモンサンも吹揚もオラヴィもおらず
攻バフ持ちも1.5倍の単体計略のみ、速度UPすらなく(隙短縮は有)特に強いとされるのは
安土城があるだけ・・羅紗改含めレア神娘も使い切ったけれど平均Lv90で試行錯誤の末
水縛り・四国2体編成・殿無傷の超難の全戦功を大破再配置無しで同時達成出来ました
コラボの大砲未来ガジェット5号デバフやコラボ札のウィズの水晶があって
色々楽させてくれましたね、クリア出来てとても楽しかったです
超難は難しいと思いますし何度か諦めかけましたので星3~4あたりおまけで4です
プレイ期間:1年以上2019/07/27
なんじゃこりゃあ?さん
サービス開始からずっとやってきているが、運営と開発に対しては不満しかありません。
彼らの「どんだけユーザーに嫌がらせしたいんだよ?」という姿勢にだんだん腹が立ってくるんですよ。
それでサポートに意見するとえらく上から目線で逆切れしてくるから、「何なのこの会社は?」と思いますよ。
つい先日船を導入しているけどさ、このゲームの主役は城でしょう?
大きなボリュームで船MAP用意されるとさ、城ゲーと全然関係なくね?となるよね。
この運営と開発の考え方はユーザーと真逆方向だが、無能だから何年経過してもそれに気づかないんだよね。
あとさまとめて個数入力とかアイテムのスタック化とか、20年も前に出来ていることが全く実装されないけども、どんだけ不便なゲームなんだよ?
開発能力が低すぎ。
それと倉庫パンパンな状況が全く解消されないなのに、どんどん新しい施設や武器種を増やそうとする開発スタッフは頭悪すぎだろ。
1キャラに施設4つ使うのに倉庫枠がたったの600しかないんだぜ?
キャラは650以上居るんだから最低でも3000くらいの倉庫枠が必要だろうが。
なんでいつもいつも圧倒的に足りない枠でしか調整しないのかね?
ほんとこんなんばっかだから運営と開発にイライラするゲームだわ。
プレイ期間:1年以上2022/06/25
旧時代からさん
難易度調整=敵を強くする、理不尽なバフデバフをかける、特殊なキャラを持ってないとクリアできないようにする、と思い込んでいる運営。
おまけに最近はドロップを露骨に絞っている。
野原みさえに何時間費やせってんだ
しばらく楽しかったから忘れていた。
もともとこのゲームはク ソ ゲ―だったんだ。
アホキツネは稲荷山で頭から穴に埋められて一度はサー終したはずだったんだ。
ク ソに金箔を貼って良ゲーのように見えていただけなんだ。
思い出させてくれてありがとう
さようなら、すべての城娘たち
プレイ期間:1年以上2021/09/28
がっかりさん
同じDMMゲーのアイギスもやっていますが、
比べると、御城の方が圧倒的にストレスがたまります。
全ては「蔵」というシステムのせいです。
高難易度MAPの敵は物量作成を取ってくる上に、
こちらはたったの8人で、何故か各地に分散している蔵を守りながらクリアしないといけません。
結果、要求されるのは戦略でも何でもなく、個のユニット性能です。
蔵のせいで戦力をあちこちに分散せざるを得ないので、
解決策が蔵の周辺に少数精鋭の強ユニットを置くしか無いからです。
蔵システムがなければアイギスを超えていたと思うのに、
本当に惜しいゲームです。
元がよくても、簡悔な嫌がらせ要素が一つあるだけで全てが台無しになる例です。
プレイ期間:半年2018/07/07
駿河屋さん
ゲームとしては悪くないのですが、同ジャンルのアイギスと比べ難易度が非常に高いと感じました。
(アイギスの魔神・お城の武神を除いた、ライトユーザー視点)
原因としては、育成難易度が高いこととイベ配布キャラの性能が微妙、
そして地形適正の恩恵があまりにも大きすぎることです。
育成難易度は言葉の通り、戦力になるまで(レベル60程度)の必要経験値があまりにも多すぎます。
そして、地形適正が非常に重要のため、4属性それぞれの編成分、キャラ育成が必要になります。
その上、アイギスと違い基本は出撃させて育成を行うのですが、
報酬が美味しい高難易度マップに育成キャラを連れて行くのは非常に辛いです。
対してアイギスは最近はイベントごとに大量に育成素材をばらまいているため、
出撃による経験値はありませんが、任意のキャラを育成することができる上に割とすぐに覚醒まで持っていけます。
また、城はイベントキャラにずば抜けた性能のキャラが今のところはほぼ居ませんし、そもそも復刻ペースが遅いです。
対してアイギスは皇帝という万能強キャラが常時手に入る用になり、
通常イベは簡単に完走できるようになりましたし、
復刻ペースも改善され、毎週のように復刻イベを並行してやってますので新規でもキャラを揃えやすいです。
課金してキャラ揃えて、育成にも石を割りまくるという方は、アイギスより課金の恩恵を実感できると思いますが、
無課金微課金で新規に始めるならばアイギスのほうが楽かなと思います。
プレイ期間:半年2017/09/03
運営は屑の極みさん
城プロを作っているゲーム会社は何でこうも客に嫌がらせをしてくる姿勢なのかね?
何でもかんでも「クリアさせせねーよ!」レベルの難易度に調整して何がしたいのかね?
これについて大多数のユーザーが「いい加減にしろ」と言ってんだろ!
客の意見や要望をガン無視して、真逆のことばっかやるからそら客だって我慢の限界でキレるわ。
キレてクレームを言うと運営が逆切れしてくるから、「なんなのこの会社?」という感じですよ。
こんなふざけた会社って普通ないよね。
プレイ期間:1年以上2022/01/03
おにくさん
まぁ、僕がどうこう言わなくても、他の方がおっしゃっていることと同じなんですが、全然活かせてないって感じです。所持枠カツカツなのもあるし、そもそもしっかりいろんな種類の武器種があってそれぞれに役割があるはずなんですけど、それが全く活かせない。例えば、僕が持ってる一凸改築済みのカルカソンヌというキャラは、防御35%上昇、被ダメ30%軽減、射程内の敵の攻撃20%減少という超防御系のスキルを持っています、そしてそれに合わせて別のキャラで射程内にいる味方の被ダメを30%軽減してくれるキャラがおり、二人合わせて内部でどどういう計算かはさておき、かなりの防御性能を誇るように見えますが、そんなことはありません。敵一体の一撃で吹き飛びます。何も守れない盾キャラです。これはカルカソンヌが悪いのではなく、どう考えても敵の攻撃はおかしすぎます。そのため防御や回復を得意とするキャラは死んでいます。火力で敵が来る前に殲滅できるか、というゲームです。ディフェンスじゃなくてオフェンスになったらどうですかね。
またデコイが先に狙われ、後においたキャラの方が狙われるという仕様である、という解説がこの前追加されましたが、正直意味をなしていないです。理由は簡単、そんなの全部無視してくる飛行型が超かたくて超火力もあるから。だからなおのこと、脆い回復系は基本あまり採用されません。そもそも回復意味ないし。大抵、火力で押し切れたか、押し切られたか、という感じで、「ここの配置をこうして、もっと戦略をねろう」ってなったことは一回もありません。飛行型とかは確かに要素として必要かもだけど、飛行型が陸上型より硬いとか、なんかその辺も含めてバランス悪い。この前5周年ってやってて、正直にいうとびっくりしました。こんなゲーム、5年も続いてたんや、って。あと、最近海外の城ばっかりで日本は?って感じです。
プレイ期間:1週間未満2021/05/06
blueberryさん
また使いまわし。代り映えしないね
おんなじようなイベントばっかりやってる。やれ瘴気が、縁ある物ガ―!
きりもなくイベントやってるけどキャラは過去のキャラの衣装違いばっかり。
描く人の癖によって不細工ちゃんな時もあるし。
それも最近はネタ切れなのか海外の城ばかり。
私は日本のお城が好きなのに海外ばかりで寂しい。
関東や近畿地方の歴史ある由緒ある城をキャラにしてほしい。
プレイ期間:1年以上2020/12/09
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