最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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他の人の意見を煽る人ほど屑ってね(オレもか?w)
山田さん
他の人も言っているけど、
確かにブラウザゲームでこのクォリティは素晴らしい。
だからオレも今まで結構プレイして来た。
しかし、初心者さんには厳し過ぎる上に、
ゲームバランスが崩れる頻度が多すぎる。
今って殆ど新規の人とか居ないんじゃないのかな?
知り合いも結構居なくなっていってるし。(逆に初心者さんだけになった方がいいかも。)
どれだけマゾい強化をしても、一夜にして泡となる。
それもゲームを楽しむための一要素だと割り切れる人ならいいけど、
苦労して強化して愛着もったキャラ(職・装備)を変えたくない人は向かないゲームかと。
まぁ、仕様を変えたりわざとゲームバランス崩したりしないとすぐにカンストしてしまうゲームとも言えるかも知れないけど。
じゃないとアイテム買って貰えないしね。
現状で一番問題なのはウィルスだよな~
無敵時間のはずの生き返った瞬間に感染して逃げる間もなく死ぬという。
あと自爆も本来のスカウトの職からすると外れてると思うなぁ。
使ってみたけど、ウォリ・ナイトを倒して生きて帰ったときは逆に面白くなかったし。
日本メーカーの応援したかったから始めたけど、
流石に愛想が尽きたので他のゲームをするからどうでもいいんだが。
プレイ期間:半年2013/03/27
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ちょくちょくやってますさん
このゲームは装備を強化している人が勝ちます。ある程度装備の強化が拮抗している場合を除いて、戦略云々は二の次です。
①課金者、無課金者の差
まず、皆が言うような課金者と無課金者の差はそれほどありません。課金有無の差は、具体的には装備の強化上限に10の差があるだけ。課金者は装備を+40まで、無課金者は+30までしかあげられません。(無課金者でも探索や取引をすればレア(R)装備は手に入れることは可能です。手に入れられないという方は、ただの初心者です。)
さらに具体的にいうと、例えば、装備(頭胴腕足盾の五個)の防御力の合計が80だとします。課金者はそれぞれ+40強化できますので、防御力の合計は280です。無課金者は+30まで強化出来るので、防御力の合計は230です。攻撃力も同様、強化+10分の差しか発生しません。
これがどの程度の差か実際にゲームをしないとわからないかもしれませんが、皆が言われるような一方的な殺戮ゲームにはならない数値です。
②熟練者、初心者の差
問題はこちらです。殺戮ゲームだといわれるのは、強化している人とそうでない人が戦った場合です。強化の有無で防御力に200、攻撃力にも同じだけの差がでます。殴り合えば、一方的に負けるのは当たり前です。
一部の課金者は金だけでなく、自分の時間の大半を犠牲にしてスタートダッシュを行い、最強装備を作り上げているようですが、無課金者や時間に余裕の無い方、ちょっとだけ遊びたい方はそんな人たちの真似をせずに自分のペースでゆっくり強くなっていくことをおすすめします。遊んでいれば十分課金者に対抗できる強さになります。
問題はマッチングです。課金の有無は関係ありません。マッチングはそのキャラクターのレベルで判定しているのでしょうか?装備自体にレベル制限がほぼない状態なので、レベル1のキャラクターに+40装備を装備させて、初心者を狩って楽しんでいるやからが見受けられます。こういう鬼畜野郎とあたった方は不運としかいいようがありません。
マッチングシステムを改善するべきです。現状は、初心者をおかずにした鬼畜野郎のオ○ニーゲームといったところでしょう。初心者が離れるのも無理はありません。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/14
浅名さん
クリスタルコンクエストをプレイしてから1月くらいがたちました、ほかの人はほとんどが課金して私も課金しました11枚ガシャを何回かまわしました装備で使うのは当然R+~R++{課金者は}くらいです11枚購入するのだから使うのは5つです他の6枚は、強化に使うかとっとくだけです時期にR++が大量に余りますそうゆう余ったものを初心者の人は、+1を5~10個くらいと交換すれば普通に初心者の人でも強くなり普通に対戦できるようになります(強い人と)倒すことも可能だから初心者は強い人とかにメールとかで交換をお願いすればいいと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/12/23
doradoraさん
概ね、既にレビューで書かれている内容は正しい。
2月にポイゾガスキルを全員に配布してから、さらにクリスタルコンクエストのゲームバランスが壊れてしまった。
今や、ゾンビゲームでもある。
ポイゾガスキルによって、感染(最高レベル感染 髑髏マーク)している仲間から逃げる事も考えなければならない。
無課金でも身につけられるリーフ装備は、課金者のカモであり、粘着されて倒されるのがオチである。
コスト制の為に本物の初心者がわからない。若葉マークキャラクターを粘着して倒しにいく廃課金ユーザーもいる。
または、集団で追い回して、嬲り倒す。嬲り倒してくるユーザの強さは、課金額によって分かれる。
人が少ないために廃課金も微課金も無課金も同じフィールドで戦わされるために、廃課金は弱いユーザーを見つけては、ひたすら粘着して倒す。
ヘビーユーザーがライトユーザーに×マークを付けたり、古参達(複アカウント・サブキャラを使う事もある)から初心者もしくはライトユーザーに向けて暴言・罵倒が戦場内もしくは公式掲示板で行われる事もある。
対人ゲームという性質から相手に恨まれやすいのかもしれないが、ユーザーからの晒し、暴言の陰湿さからして見ても、まさしく、いじめゲームである。
課金するつもりがない、いじめが苦手な人は、このゲームを絶対にお勧めしない。
反対に課金額にそこがなく、いじめが好きな人には、おススメなのかもしれない。
プレイ期間:1年以上2014/03/07
廃皿Aさん
強化値に応じたマッチングシステムではそもそも強化する意味がなくなるというのは理解できますがそれでも少しマッチングが酷いです
しかしこれは自分自身もそこそこ強化し階級も上がれば解決できることです
さらに大マップ主体でプレイすれば初心者狩りに無双されるということはほとんど無くなります(自分も大マップが選べるようになり立ち回りを理解できるまでは狩られました)
ですが初心者狩りよりも迷惑なものがこのゲームにはあります
それは各職による他職へのネガです
どうあってもあらゆる状況で自分の職が最強でなくては気がすまない方々があらゆる場所で他職が強すぎると喚き散らしています(単独の皿がヲリを迎撃できないのはおかしい、スカに砂が撃ち負けるのはおかしい等)
これは他職にとっても同職にとっても迷惑且つ無用な修正を煽りかねない行為です
(連携を取れば範囲火力の豊富な皿は明らかにヲリより強いですし、実際大マップは皿の質と量で勝敗が決まります。またスキルによる火力と射程強化こそ砂の利点で砂が迎撃体制を整えたエリアはスカでは突破できません)
もちろんそれぞれの職が完全に平等とは言いませんがそれぞれ長所短所があり、そういう意味でのバランスは取れています
これから始めるという方は最初の10戦くらいは初心者狩りにあってしまうかも知れません
そのような大人気ない輩が沸くのは対人ゲームの常だと思ってください
逆にそういう輩にどうすれば対応できるのか、また対応できたときは何が理由で対応できたのか
そういうことを考えながらプレイすれば立ち回りもすぐに分かってきます
○○ゲーのクソゲーの投げ捨てるには惜しいゲームだと思いますよ
プレイ期間:1ヶ月2012/12/14
パルさん
ゲーム自体に悪くいう人は少ないと思う。グラフィックもキレイだし、シンプルな操作で結構楽しく遊べる。ただ運営が根本的ヒドすぎる。FFネタとかも多くてアバターも結構好んで使えるものが多い。操作も簡単でそれ故男女や子供大人関係なくいろんな人が楽しめる要素があった(過去形)。しかし、それらの良ゲーム的要素をアプデの度に激しく運営が改悪しまくる。ホントにアプデじゃなくてどこからどうみてもダウングレード。正直、最初始めた頃は、こういうアクションブラゲ自体慣れてなくて戸惑うこともあったけど、慣れると一緒に遊ぶ人もできてすごく楽しかった。頑張って装備強化したいって本気で思ってた。でも、その度に金のことしか考えてない運営がドヤ顔でぶっ壊れた装備を出す・課金者が増えた頃にその課金装備を弱体化・初期からある不正やバグに一向に対処する姿勢を見せない・課金装備出して一ヶ月もしないうちに産廃化・コミュニティやゲーム内にいる悪質プレイヤーも放置などなど。そしてその度に嫌気がさしたプレイヤーがごっそり引退。今までで一番もったいないと感じたゲームでした。まともに運営できないなら、なんで出すのか謎。
プレイ期間:半年2013/06/14
ロザリーK&Rさん
課金はしなかったけど充分楽しめました。(メインプリです)
ギルドのみんなとチャットしながら一緒に戦ったり単独で本拠地キコリ行ったり!
回復してお礼して頂いた方、りリジェネ付けたら怒った方w色んな人と一緒にプレイできたのを今でも思い出します。本当に皆さんありがとうございました。
仲間を回復する爽快感が楽しかったです。
プレイ期間:1年以上2016/03/03
もももさん
みなさんのおっしゃる通り、ゲームそのものは楽しいし、グラフィックはきれいです。
あくまでシステム面だけを評価するならブラゲでもトップクラスだし、対人ゲーが好きな人にはとてもオススメ。
ただしそれらをひっくり返すほど壊滅的に運営の対応がひどいのも事実です。本当に運営がゲームを壊したといってもいいくらい。
・まずはじめに廃装備ありき。カチカチに強化してはじめて戦場に立てる
・その強化もHPUPや新魔石など、高価なものでスロットを埋めないと役に立たない
・そもそも基本的に課金装備でないと戦場の餌
・その課金装備も次から次へとインフレ、産廃サイクルが早すぎる
・トレードは無課金では厳しい交換レート
・マッチングがこれまたひどい。廃VS初心者が普通
つまりは完全に新規お断りで、すんごい性能の課金武器防具だけでバランスをとっているんですよね。
不正で課金アイテムが増殖されたにもかかわらず処罰なし(垢の短期間出撃停止処置のみ、ちなみにこのゲームはサブキャラ作り放題です)
それでも去年あたりまでは無課金でもそこそこ戦えていたんですが、今年に入ってからもうインフレ化がとまらない。結果どんどん人が減りましたし、肝心の出撃マッチングが非常にまたせるうえ、相手が強すぎて虐殺…
実は自分も廃ですし、場合によっては虐殺している側にいるんですが。別にそうしたいわけじゃなくて、本当にマッチング自体がどうしようもないんですよ、人いないのと、強い人が一か所に固まってしまったせいで。
FF14がはじまるので多くの人が流れてしまうみたいですが、自分はスペック的に移動はできません。これでもはじめて課金するくらい好きになったブラゲなので、多分最後までちょこちょこやっているとは思います。
もしも今からはじめられる方いましたら、国選びは赤を推奨しておきます。廃が一番多いので、その影にいればおそらく何もわからないまま勝利しているでしょう。もし相手廃にタゲられたらクラスに関わらずとにかく逃げることをお勧めしますよ。立ち向かってもデスするだけです。
☆4つは甘い評価ですが、惰性で続けているのとそれなりに好きだったのでお許し下さい。運営がよろしければ正当でしたが、このありさまでは…
プレイ期間:半年2013/08/14
まささん
廃強化が初心者を狩るゲーム。
システムも修正されて新規参入はほとんどエサになるだけ。
課金内容を見ても、スクエニさんは早期に回収してこのゲーム終了する予定なんだろうな、と思う。
課金するだけ無駄。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/22
クリスタルコンクエストを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!