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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

楽しい!

keiさん

↓の人はウォリアーが少なくなったから装備を極端に修正してるって書いてますが、装備は修正されたことはありませんし、そこまでウォリアーの数は減ってません。

スカの自爆は修正されて、当たらないときもありますし、威力も減りました。

しかもトレの代金をいちいち一つずつメールで送る手間が本当に面倒臭い。。。。とも書いていますが、一つずつではありません。

このゲームは活躍できない職などがないので、自分が好きな職で楽しめます!

そしてはじめてチュートリアルを終わらすと、強化された装備がもらえることなど、運営がユーザーのために動き出しました。これからいろいろなアップデートがされていくので、是非試してみるべきです!

プレイ期間:3ヶ月2013/04/20

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友人と無課金でずっとやっています
ゲームバランスがおかしなことになっていますが、それでも半分は勝てているので続けられています
「いかにスラブを駆逐するか」というのがここ数か月の楽しみ方ですね
スカウトで暗殺とかヲリでダッシュ速殺とか、まあなんとかなるもんです
あの武器に好き放題されてたら勝てませんからね・・・

無課金で楽しむ基本方針
・武器だけ強化して防具は未強化(強化素材はトレードで使うので節約しましょう)
・最新装備にこだわらない(新装備追加で値割れした旧装備を狙いましょう)
・アカウントをたくさん作って探索に出す(1アカにつき1キャラしか探索できないので)
・トレード相手は合成UPイベント中に探す(強化素材のレートが高騰するタイミング)
・バランス出撃しかしない(クイック出撃は低強化だとキツイです)
・狩られても泣かない(カッとなってレビューを書きこまない)

プレイ期間:半年2013/04/01

最初は楽しいが、次第に面倒くささ、無駄なアイテムの多さにうんざり。
課金を煽るクエストミッション、異常強化された輩による一方的な虐殺、戦闘終了直前の突然のフリーズ(経験値などのフォロー無)、クラスマッチングの悪さなどなど辛い事が多すぎ胃がキリキリするストレスを感じることも多々あり我慢し続けたが……もう限界。
もっと懐の深いゲームかと思いましたが残念ながら、僕の評価ではクソゲーの烙印決定です。
楽しいのは出撃メンバーと『システムについてのグチの語らい』位でした。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/09

サービス終了後にFFに移住しましたが、
最近FFがちょっとつまらなくなってきててクリコンをやりたい衝動がヤバイです。
運営はアレでしたけど一緒にやってる人たちが良すぎました。
いい思い出です。クリコン同窓会待ってます。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

いい

かにはさなさん

下の人は何十万課金する人が強いって書いてますが、そんだけ課金したら強くなるのは当たり前だと思います。

なかなか楽しいゲーム(^_^)

プレイ期間:3ヶ月2013/05/10

まずは装備

スポイトさん

イベントで課金装備よりも良いものが実装されユーザーは必死に条件クリアへと励んでいます。おそらくはまだ誰も手に入れてないので希少感もかなりあります。 
対人ゲームなので良い装備が無い事には上位には喰らい付くことすらできない!

プレイ期間:半年2013/06/20

わりとおもしろい

SSSさん

PSVITAとかでやっても楽しそう。
レベルが近いもしくは戦力が近いとかじゃないと何も出来ずに虐殺されすぎる。

プレイ期間:1週間未満2012/11/10

ここまで無課金ですが十分楽しめています。
装備が弱くても戦術と戦略でどうにかなるゲームだからです。
ただし集団戦なので個人の戦術と戦略には限界があります。
仲間を集めましょう。パーティーを組みましょう。
慣れてきたらギルドを結成してみても楽しいです。
そうして戦術と戦略を共有すればこのシンプルなゲームの
奥深さに気が付くとおもいます。よくできていますよホントに。

「課金しないと手に入らないアイテム」がないことも魅力です。
トレード機能で課金アイテムは簡単に入手できます。
私は始めて1週間くらいで未強化の最大レア装備品を1つ入手しました。
(※多重アカウント必須です。私はメイン1サブ5の計6アカウントです)

装備品は強化してもしなくてもいいです。対戦相手はこちらの強化値合計と
おなじくらいになるようマッチングされるからです。

ダメなところは・・・
キャラエディットの幅が狭く、他キャラと見分けがつきません。
テストプレイが甘いのかバグが多くメンテナンスをよく行います。
ここ最近の装備のデザインセンスが残念です。とても格好悪いです。
高性能な装備品の出現で完全下位互換の装備品が多数輩出されています。
初期のものはデザインが優れているだけに残念です。

マッチングとパワーバランスの調整も徐々に進んできていますし、
これから先もプレイヤーが増えて成長が見込めるゲームだと思います。

プレイ期間:半年2013/03/19

終わってる

gさん

スクエアエニックスやる気なし、課金アイテム増殖者ほったらかし、もう手遅れ毎回毎回対応が遅い

スクエアエニックスが適当なのがよくわるゲーム。

ゲームは面白いがアップデータするたびにユーザーが離れていく、スクエアエニックスは何も考えていない、テストプレイしていない。

開発・運営チーム、及び品質管理チームにつきまして、今回の件を重く受け止め、
品質管理チーム体制を整備するとともに、システムの強化を行い、今後このような不具合を出さないよう努めてまいります。

いままでは散々課金させておいて、してなかったの?

はぁ、

どうせ文章だしただけで、ゲーム終了のお知らせでしょう。

誠意を見せろ

プレイ期間:半年2013/05/30

駄目だ

サイケデリックさん

今回の仕様変更でつまらなくなった。
トリックスターという最弱職を強化したんだけど、
違う職キャラになってて、おもしろくない。他のキャラはこんなこと一度もなかったのに。
何度も他のキャラは強化されてきたのに。
こんなことになるなんて、今までなんだったんだろう。
スクエニということで始めたけど、やらなきゃよかったと後悔してます。
今のトリックスターはただの作業員です。
対人じゃない。

プレイ期間:1年以上2013/09/28

新しい装備を出して課金させることしか運営が考えていない。
装備以外にも課金につながる新スキルなどを登場させるが
そうした新しいものが出る度にバランスへの疑問が絶えない。

途中から導入されたコスト性も全く意味がない。
重課金者とちょっと装備を鍛えた新米が同じ扱いにされる。
初心者マークの低コストも意図的に装備を鍛えずにいる中~上級者のスカウト程度。
と言うのも足が速く自由に動いてかきまわすスカウト以外で
低コストのままプレイするメリットがないからだ。
相手への攻撃が1ダメージしか通らない事もざらにあるので足手まといにしかならない。

またキャラクターにクラスごとのレベルが存在するが
これも無意味な制限にしかなっていない。
武器・防具は割と使える物にレベル制限の無いものも多いが
なぜかクラスごとのスキルにレベルの制限が存在する。
上級者がスキルを自由に使えて
初心者はスキルに制限のあるおかしな構図ができあがる。

自分が1回やられるのと同コストの初心者を狩る事に差がないので
弱い者ほど何度も狙われるシステムもあって
新規のプレイヤーを参入させる意図も全く見られない。

イベントが行われるようになったものの、特に真新しさは感じられず
報酬でまわすガチャは当たりが異様に少なく、ゴミを押しつけられる。

良い点を挙げるならば
2Dなので割と低スペックでも遊べる事。
NPCのイラストはしっかりしている事ぐらい。

ユーザーからは多くの不満・意見が来ていると思うので
その意見にしっかり耳を傾ければ良ゲーになりそうではある。
しかしサービス開始してからずいぶん経つので、ほとんど期待は持てない。

プレイ期間:1年以上2014/02/13

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