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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

終わった。ヒーローが全ての元凶。

終わったさん

クソゲー。この一言につきる。運営のヒーローごり押しもいい加減にして欲しい。コンテンツも糞ばかり。面白いと思える要素がまるでない。そもそもヒーロー以外のクラス強化します。強くしますってヒーローが簡単で強いのに比べ他のクラス強くするのにどんだけ時間かかると思ってんの?楽に強いヒーローになるに決まってんじゃんねw大人数のクエスト行ったら僕以外全員ヒーローとかざらにあるwゲームバランスも崩壊。レイド歩いてるだけで終わる糞レイドばっかwなにが面白いのこれ?そりゃ同接も激減するわwお友達紹介キャンペーン?こんなクソゲー紹介できるかwいい加減にして欲しいわw

プレイ期間:半年2017/11/28

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pso2

無料なんでねさん

アルティメットクエストは敵がウザすぎ硬すぎやる気しません。
レアアイテムなんて同じ人にしか出ません。出て強化してもユニクロ化、又は職かそれ自体の弱体化でやる意味ありません。
コンテンツに人がいません。しかも理不尽な行動が多く、一人でやってもストレスしか溜まりません。大人数でやったとしても何が面白いのか分かりません。
プロデューサーがゲームをやって無いので現状を理解して良くなることは有りません。課金ガチャを頑張って取り入れてますがw
人は確実に減少しています。
最強武器を大勢所持しているようなチームに所属していますが、久々にインしてみたら誰もインしてなくてこのゲームの終わりが近いことを感じました。

プレイ期間:1年以上2015/06/11

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

本当に社会人なのか…

プレイヤーさん

「需要がないとか先人たちがいらないと評価したものを云々とか下の方でほざいていたのに「あたかも需要が分かりきってるなのような書き方ですが、そもそも何を根拠にその様な事が言えるのか謎です。残す理由は一定の需要はあるが増やすにしては使用数が少ないと思われる。」
一部分を切り取って気持ち悪いって言われても、そもそも君は何が言いたいのか分からん。
病気扱いしたいだけだろ?真実味を帯びさせる為に職場を出してるんだろう。
あと、変な切り取り方して上げ足取りみたいなみっともない事しか出来ないのであれば反論しない方が良いですよ。何を確信して見切りをつけたかは分かりませんが、阿保なのは理解出来ましたね。

プレイ期間:1年以上2018/12/08

全く面白くない

ship9さん

新要素が来ても全くドロップしないアイテム 何時間何日かけても落ちる気配すらない。ドロップ率が低すぎる故にアイテム追加されても関係が無い。13なんて1回も落ちない。ストーリーはごちゃごちゃ、長いしついていけない。何をするにも運、運、運、運 98%は0%同然だし本当に調整が下手すぎる。PS4で出ても新規プレイヤーはどうせすぐこんな内容だと去っていく。全員が廃人だと思ってるのか?

プレイ期間:1年以上2016/03/10

結局オンラインゲームなんだからそこで仲良くなったフレが居ればそれなりに楽しめる
色々やらかしてるけどサービス終了するまでは続けるよ
キャラクリは概ね良いが女キャラのデフォルメ顔の脳勃起と耳の位置を直してくれたら不満無し
ストーリーはEP3までが良かった、4は微妙5普通6はどうなるか
クラスバランスとクエストは他の人が色々書いてあるので省略
今はエヴァコラボだけが楽しみ

プレイ期間:1年以上2019/10/13

エンジョイ勢or廃しか残ってない

新規はやめときなよさん

まずはクラスはヒーロー一択。
それも、3部位ある防具(ユニット)にopと言われるステータス(打撃・射撃・法撃のいずれか)が1部位100はつけてないと、「え・・・」って言われるレベル。120で普通って感じ。
んで、武器はソード・TMG・タリスのいずれかだけど、ほぼタリスを使用しているヒーローはいない。
ソード、TMGのopも180〜200つけてるのが普通。
武器で180〜200つけようと思ったら、5000万メセタくらいは最低かかる。
ユニットはその3倍のメセタがかかると思ってていい。
ドロップするアイテムの7割が武器。3割がユニット。なのでざっくり3倍。

あと、刀なんて持って行ったら直接は言われないだろうが、なんで???って思われて当然の雰囲気。
サモナーなんて論外。
だって刀なんてヒーローが使うソードの3分の1くらいしか火力でない。
火力ゴリ押しのゲームなんで当然地雷扱い。
8sのop220盛りのクリファド刀と6sのop180盛りのクリファドソードを使って比べて見たが、
歴然とした差がある。
ブレイバーやるなら、まだ弓の方がまし。8sの220盛り弓を使ってたが、ヒーロー実装以来ほとんど使ってない。
こんなゲームに誰がしたんだよ またっく・・・

プレイ期間:1年以上2017/11/25

皆さんが上げている通り、新体験らしいEP4になって追加されたのが無駄なゴミばっかでやることが無いのが現状です。
今回のライドロイドなんて流石にキッツイわ。こんな誰得な別ゲー物追加されてもね。。1回乗ったらつまらなさ過ぎて途中で止めたわ。。EP4に入ってロクなものが追加されていません。あって緊急の輪廻くらいかな?EP3の使いまわしですが。。オフ会に力を入れているようで、一時的に新規の方が増えることがありますが、それ以上に見切りを付ける方が多いのが現状です。
ゲームの難易度は低いですが、この部分の評価は人それぞれかと。
そもそもプレイヤースキルが低くても楽しめるゲームなのでしょ?多分。
私は輪廻以外は一番上ランクの装備で一つ下のクエ行って楽しんでます。。
レベリング以外に用の無いランクなので、ガツガツしてる空気もあまり感じないし。
失敗しても「あらら~ま。いいか」という感じだし。これくらいで丁度いいな。
廃人がレアが~難易度が~と喚いても。追加される物に欲しいものが全くないので、
今はだら~だら~ソロで暇な時間潰すだけのゲームです。
近くフィールドが追加される予定のアルティメットクエストがゴミだったら休止だな。。
なお、このゲームで最前線に立ちたかったら。
取りあえずメインとサブのクラスのレベルを最大にして、ゲーム内通貨を貯めて、
wiki や ブロガーのページでおススメの装備とスキル構成を調べ。
それらに合わせてしまえば最前線でもあまり後ろ指さされることはありません。
(変な行動取れば別ですが)変態は何やっても文句しか言いませんから
無視するのが良いかと。
あ。装備揃える時には課金した方が良いかもね。。廃人さま御用達の
どこかの国のゲーム文化であるOP付やら強化(今は若干緩くなったけど)失敗
などがあるので。。OP付に使う材料は時間効率的にゲーム内通貨で買った方が早く
物によっては課金しておかないと入手が厳しいものがあるいから。
ライト層向けのゲームのくせに装備作成時の仕組みが分かり辛く、
ムカつく言動のNPCが失敗するためウンザリして止めてった多くの新規プレイヤーを
横目に見ながら。。

あぁ。どこか引っ越し先見つからないかなぁ。。EP4暇過ぎて流石に飽きたわ。。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

緊急緊急

緊急さん

緊急待ちゲーはどうかと思う。
緊急クエストしかまともに人が集まらない現状はつまらない。
運営は常設クエストにテコ入れするべきだと思う。
追加クエストはどれもこれも緊急クエスト、緊急クエストでいやになってくる。

ひまつぶしになれる少しの時間でも遊べるクエストを入れたら面白いんじゃないかな。
今はすごくつまらない。

プレイ期間:1年以上2013/12/20

 PSO2の基礎的なアクション部分は、各クラス毎にPAと呼ばれる技をPPゲージを消費して攻撃を行うのが主軸となる。各クラスは攻撃特化、支援、強化などの得意分野で分けられるのだが・・・このゲームは敵を8人~12人でタコ殴りにする事ばかりなため、火力を出す方法が違う程度の差だ。
 そのため盾役などの役割は必要なく、一番求められるのはどれだけ敵にダメージを与えられるかに終始してしまっている。

 さらに、アクションゲームでは当たり前となっているロックオンを開発が悪用している。例えばボスが5部位ロックできたとしてプレイヤーが目の前のボスをロックすると・・・何故か後ろの方にいる雑魚敵をロックしたりする、またロックしてから順送りにすれば目的箇所になるはずなのだが、順送りなのに同じ2部位を繰り返すのみだったり、いきなり奥の雑魚にロックする。

 さらにさらに部位破壊が搭載されているのだが、破壊すると弱点が同じ場所に出るのになぜかロックが外れる。極めつけは「アンガ・ファンダージ」というエネミーだ、この敵はビットを複数自分の周囲に展開するのだが当然のようにロックしてしまう為、目が回る速度でカメラがまわる。その上ワープを使用するとその度にロックを強制解除する。さらに特定の武器無効化という、とんでも能力もある。このような悪質な敵が複数実装されているのが最悪だ(無効能力は2体のみ)。

 上記のようにアクションゲームとは到底思えない様な、システム部分までも悪用する開発の自己満足エネミーを作り続けている。
 また、現状の最高難易度であるウルトラハード(UH)では、近距離・空中・背後・弱点部位、以外からの攻撃を激減させる敵が出現する。このようなやり方はクラス毎の戦い方を完全否定してしまっているのに気づいていないのだろうか。

 遠距離職は耐久が低いから遠距離火力優位だし、地上でがっしりかまえないと能力が発揮できないクラスもいるのにそれを否定する。ちなみにEP6で実装された敵も例にもれず、欠陥ロック機能で邪魔をしワープし、さらにフォトナー侵食核という部位が付いているとノーアクションでプレイヤーに超ヒットストップ攻撃(当たると操作不能になる攻撃)を連射してくる、ついでにロック優先なのでそっちでも邪魔する。こんなのをアクションゲームと言える開発は他社のゲームをやったことがないのだろうか?。

 じゃあクエストはどうなのかというと、使い回しの敵とフィールドにちょっとしたレアを配置して終わりだ。しかも、旬となるクエストが1つあるだけで他は人なんてまったくいない。だからひたすら同じクエストを何十週としなければならない。そんな期間が3周間ほどのサイクルでアップデートという名で実装される。

 前々から言われているのだが現状もタイムアタックゲーと化している。高速移動と瞬間火力が重視され如何に速くクリア出来るかがクエスト目標になっている。ただでさえシステムがしっかりしていないのに画面が光りまくり、敵が壁の中にうまり攻撃できない、狭い場所で広範囲攻撃を連打してくるという地獄絵図となった結果、プレイヤー達はその悪質な開発への対応策として高火力による敵の瞬殺という答えに行き着いてしまっているのがタイムアタックゲーと言われる原因の一つだろう。その他、ドロップ定量制、ドロップ率ブーストが時限等大量にあるが・・・。
 

 はっきりいってここの開発にはゲームづくりのセンスがない。高難易度=理不尽と勘違いをしている駄目な人たちの集まりなので、今後も上記の状態が続く事は、これまでの悪い実績も含めて確定事項といっていい。

 無料で釣ってはいるが、行き着く先はタイムアタックをするか、チャットで駄弁るぐらいなので課金するなら所持アイテムを150にするアイテム程度でやめておいたほうが良い(それでも3500円と高いが・・・)
 
 アクションとしては欠陥、キャラクリとしては幅があるがグラが古くもう人がいない、という事でプレイするつもりなら課金は他のゲームの購入費に当てる事を強くおすすめする。

プレイ期間:1年以上2020/01/30

(´・ω・`)

名無しオンラインさん

ゲームの根幹が、金儲けのために歪められていった典型的な作品であるとお見受けする。広報とゲーム中における露骨な課金誘導がその証拠であろう、が、しかし、別に悪いことではない。人がそれを見聞きしてどのような印象を受けるかは解らないが…。ゲーム中における強職(強いクラス)の交代も運営の方針で頻繁に行われる。前向きに考えると、いろいろな職(クラス)でのプレイを経験して下さい、という運営の心遣いとも思えなくもないが、「マグ」という職別に必要なパラメータ能力UPデバイスの有料購入促進と、新職(クラス)の装備新調で消費したゲーム内通貨(メセタ)の補填のための有料スクラッチ(ガチャ、公式RMT) への誘導が真の理由と考えられなくもない。別に悪いことじゃない。人がそれをどう捉え、結論からどのような印象を受けるか解らないが…。
このゲーム、楽しく遊ぶには、プレイヤー側での相当な工夫が必要となる。気の合う仲間を得るのもその一つと考える。転売で資金を稼ぐのもその一つ、TAを狂ったように複数キャラで回すのもその一つ、自キャラ撮影にハマるのもその一つ、レア掘るのもその一つ、別に悪いことじゃない。その先に何が残るのか解らないが…。
楽しく遊んでる人は、それらが出来ている。

そんなゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/25

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