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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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土台は良いんですけどね

グワバァ~さん

化ける要素はあるのに
「勿体ないな~」
そう思えるゲーム

以下駄文

・ストーリー・

ぶっちゃけ酷い

あまり本を読まない・映像作品を見ない
深く考えない
こういった人はそれなりに楽しめる?

なろう系すきな人は相性よさ…そう?

・キャラクリ・

少し雑な部分も目立つが
センス次第で
いろんなキャラが作れるのは良い

・戦闘・

簡単操作で
シャキシャキ動かせて楽しくはあるが
バクステ・ワープで
遅延行為してくる敵がダルめ

40秒に1回とかなら…まだ良いんだけど…

近接だとストレス増し?
でもカウンターゲーさせてくるっていう

・装備・

ライト層むけや復帰をしやすいように
新武器追加と同時に
既存武器の強化解放をしたほうが良いのでは?
そう思えるぐらいに武器更新が早い

レイドボスが落とす最前線武器が特に酷く
メインジョブで行くと思われるが
そのメインジョブで行ったとしても
抽選が全てランダムなので
メイン職以外の武器がよく出る事も…
しかも
元々すくないドロ率も相まって
ドロアップキャンペ中だろうが
出ないときすらある

・フィールド・

1週すれば満足する

作った側も上手くゲームに生かせてない

食べ物や鉱石も
ただ食べて火力UP・武器の強化に使う
この程度の扱いで
他にコレといったクラフトもないので
集めるのに作業感が増す

・金策・

面倒な人はガチャ品を店で販売してください

気長にいく人は
「エルノザ・金策」で検索して
1日1時間ぐらいコツコツどうぞ

・課金・

最低でもショップ権限だけは買ったほうが楽です

1ヶ月700円ほどですし
気長に遊ぶ分の対価としては見合ってるかと

ほんとに惜しいなー…
そういう事で☆三つです

プレイ期間:1週間未満2023/02/20

他のレビューもチェックしよう!

ゲームバランス・・・ゲームとしては崩壊ぎみ
ストーリー・・・キャラの描写が書かれてなくて「で、なに?」という感想しか持てない程度。
キャラクリ・・・5年前のゲームとしては高水準、今では古さを感じる。
民度・・・どのネトゲにもここで高評価書いてるような変わった人はいるが少し前までその比率が酷かった、今は少し良くなってる印象。
運営の姿勢・・・ユーザーに対して辞めろという姿勢しか感じない。ゲーム遊ぶ上でプラスになるような事は殆ど言ってないので見ない方がいい。

肝心のゲーム部分がバランス感0な上見た目は多くても「それする意味なくね?」と思えるコンテンツの山。
楽しさはもうスマホゲ以下だけれども続けれるという不思議な感じ。ゲームに熱中して他に支障が出る事は無さそうなので、そういう点ではお勧めかも。

しかし高評価って気持ち悪いですね。もはやカルト。信者って言われて茶化されている事が理解できました。

プレイ期間:1年以上2017/09/24

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

 EP1からやっていました。休止何度も、理由は運営のやり方に呆れてです。
今回はゲーム内の様子から完全引退を判断しました。

このゲームもう寿命来たと思います。料金ポリシーにははっきりと武器などは課金要素にしないと謡っているのに今回SGスクラッチという取引不可能品にてめちゃくちゃなものを実装してきました。このゲームでは武器や防具に特殊能力を付けることが可能で実質それを追加可能なブーストアイテムというものが装備品そのものと言っても過言ではないため料金ポリシーに明らかに反していると思いました。

 他の方々が評価している通りでゲーム内容はお察し、EP1からボスエネミーをぼこぼこにするだけ、ただそれだけです。そして唯一戦略??がありそうなのが防衛線ですが、これもエネミーはこちらに向かってくるのではなくまさかの防衛対象である塔にまっしぐら(笑)なのでこちらがボサッと立っているだけだと無傷で敗北する「タワーディフェンス」なので最終的には塔へ向かう敵を削除するだけの虐殺クエストです。よって、このゲームにはエネミーを削除するだけの内容しかないと言えます。また、オンラインRPGなのに共闘もなく、役割などもないのでロールプレイすらもないです。パーティーに固定の役がないというのは最初は新鮮ですが、高難易度になるとわかりますが・・・火力を出せないキャラ以外は要らないとなっているのが現実なところです。よって、極端なことを言えばパーティーには「火力職以外いらない」となっているのが現実です。

 惰性でプレイしてきましたが、EP4辺りからこのゲームはかなりクソゲー化し始めており、生放送でも耳に障る言葉が増えました。結果、上のバカ二人は後ろに隠れて本業(嫌がらせ)に徹することになりました。そして、その結果が今のEP6です。実際今までいくつかのオンラインRPGをプレイしてきましたが、ここまでチグハグな運営は初めてでした。しかし、嫌がらせのみ徹底した初志貫徹振りで人間の質を疑うような感じの運営っぷりで、ここまでやって一体だれが得するのだろう??と思うような運営方針を採っています。その結果が遂に目に見える形で現れ始め、ゲーム内にはすっかり死臭が漂うようになりました。

 何でもかんでも絞り、味を占めたらレアドロップではなく遂にはゲーム根幹にある特殊能力付きの素材武器防具アイテムを絞り始めビジフォンに並ばないようなほど供給量を絞ったためゲーム内市場は凍結し、マーケット機能が完全に損なわれ唯一の楽しみであった装備作成もままならなくなり、今躍起になって少し前から少し金になると分かった支援スクラッチという名目で遂にはSGにて販売し始めましたが・・・もう遅すぎました。装備作成をやっている人が本当に極一部しかいなくなったため全く盛り上がりに欠ける結果に陥っているのです。

 最早ゲームとしての最低限の体を成すことすらできなくなったため死臭が漂いやる楽しみがなくなりました。ここで叩かれているディフェンスブーストのこともそうですが、運営の私情により本当にこのゲームタイトルはボロボロにされたと思います。非常に残念に思うのと同時に良い素材も采配一つでここまで徹底的に台無しになるものなのだなと実体験しました。ある意味勉強になりました。PSO2今までありがとう、そしてさようなら。運営関係者には今後ゲーム関係の仕事が来ないことを切に望みます。二度とゲーム作りをしないでくれ。

プレイ期間:1年以上2020/02/01

このゲームは緊急クエストでくじ引きをするだけなので、基本的に強い装備もプレイヤースキルも必要ありません。
ハードルはとても低く、強大な敵も12人でゴリ押しするので最低限の装備を用意すれば誰でも遊び続ける事ができます。

ゲームの内容は大雑把な荒削りアクションなのですが、謎のバランス調整が度々入ります。
それも弱い職を押し上げるのではなく、強い職を抑えつける修正が多いのでモチベーションが下がる事が多々あります。
(もっとも、ゲームの難度が低いのでどんなに弱くされてもクエストクリアに支障はありませんが)

それと異様に重く、ゲームにならないレベルのラグが発生し続けています。
ロビーは常に重く、通常クエストでは敵が沸かない、止まる、ラグアーマーを纏う、ワープするのは当たり前。
緊急クエスト前後では輪をかけて重くなり、 クエストカウンターやショップ、ドリンク購入、ビジフォン検索、ブロック移動など、ありとあらゆるものがガクガクに重くなります。

キャラクタークリエイトとチャット周りは秀逸なので、気の合うフレンドを見つければ楽しく遊べれると思います。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

きせかえ楽しい

ピカちゅーさん

きせかえやコスの種類が多くてとても楽しめます人気ランクを見ても圧倒的No1なのがすごいです。
フレとキャッキャプレイが最高で毎日INしてます。
先日ついに私とフレにも☆13と☆12がでちゃって気分は最高です☆

画面のピカピカと揺れは直して欲しいかな

プレイ期間:1年以上2014/12/03

あたりID

1鯖さん

よく言われるあたりIDやハズレID。あるかどうかは知らんが、俺の周囲ではこんな感じだ。

レア12武器1つ所持→わかる
2つ所持→運あるな。
3つ所持→出過ぎじゃない?
それ以上→…

問題なのは1つも所持していない人が多数いる中、Twitterやブログで重複入手事例が多数挙がっている事実。それを不審に感じるユーザーが多くいる事実。EXのユニットみたいに直ドロップしなくても頑張れば同一品が手に入るようにすればここまで言われないのにな。

まぁ俺はDFを6キャラフルブで回しても12武器持ってない所謂ハズレIDに該当するんだろうな。あたりIDハズレIDの有無は知らんが、そう思わせる不自然な事象がある時点で問題ではある。

プレイ期間:1年以上2014/08/26

今までのレビューでもある通り効率的な攻略やユーザーが工夫して強くなると即座に潰されます。
現状最強の☆13も効率的な狩り方が仕様上できなくなることが決まったようです。今から始める方は既存の方に追い付くことどころか、同じ土俵にたつことすら困難になるでしょう。
加えて、他の迷惑になるような行為やバグ利用に関しては甘く、規範的なユーザーがバカを見ることも多く、「やったもの勝ち」という風潮です。
ユーザー運営ともにモラルを維持しようという姿勢が欠けてるように感じます。
キャラクリが気に入った、世界観が気に入った等の理由がないなら素直に別のネトゲをやることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2014/12/13

うーん(´・ω・`)

(`・ω・´)さん

★1レビューの方々見ると皆半年程はプレイしてるんですが何故でしょうかね?

中には「プレイ中の半年間は苦痛そのものでした」とか「ただただストレスが貯まるだけの戦闘」って書いてる人もいますが何故それを続けたんでしょうねw?

まぁそれは置いといて他レビューを参考にしつつ私の意見をいくつか(´・ω・`)

〇他の方も言っている通りキャラクリが凄いのとチャットがバリエーション豊富だしやりやすいのでおもしろい

〇戦闘、マップ周りが作業って意見が多く挙げられてますが私はまだプレイ200時間
くらいなのであんまり思いませんねーミッションとか他人と協力しあえるのが嬉しい。全てが新鮮と感じられるひよっこなので・・・

〇課金者と無課金者との格差があまり無いのはイイ事なんでしょうが私は課金者なので
少し不満です、まー客観的にみて評価します
でもアバターだとかは課金者の方が優遇されてます、それを売ったりすればお金も稼げますので楽といえば楽ですね。まぁ全部ゲーム内マネーでも買えるので無課金に優しい

〇レアが超でにくい、強化成功率が低すぎとの事ですが・・・レアに関しては私はまだ
その域に達してないのでノーコメントでw(★11て何さ?)

強化に関してですが私が前やってたゲームだと強化挑戦→課金必須、強化失敗→武器消失というマゾ仕様だったのでpso2の仕様はぬる過ぎでは?と思えてしまいます
前のゲームだと武器強化2~3本挑戦するだけでリアルマネー1~2万蒸発するような
マゾゲーを経験しているの私にはもはや客観的な意見を述べれる感覚が死んでいる
のでここもノーコメ

残り無いんで嫌な事まとめて書くとサーバーによって外人がいる、近接弱いってか他が強すぎ、ボスが弱い、ロビーが他人の世間話でうるさい、くらいかな


↑にも書きましたがこのゲーム、アクションが肝でそれに飽きたら潮時かと。強くするにも
伸びしろがあまりないからライト層向けかなと感じました。レビューの大半がプレイ期間半年なのもそういう事かと思いますヽ(・∀ ・)ノ
言いたい事を書きなぐってしまいましたが伝わってるはず・・・

プレイ期間:3ヶ月2013/03/13

タイトル通りで他の方々も評価している通りで運営の意向に沿わないユーザーには一切配慮のない、しないゲームです。

確かに特にゲーム内の特殊能力関係は顕著かと思います。SG品と言うユーザーの間で取引できないものにしか防御力側のブーストアイテムを設定せず、しかも理由がゲーム内で需要がないのを運営が把握していて極少数派のユーザーに簡単に入手させたくないからと言う嫌なものです。

また、マグのフードデバイスミニと言うものも攻撃力特化支援のマグは簡単にレベルをMAXにできます。しかし、防御力特化支援のマグにはデバイスがゲームサービス開始から実装されておらず、マグエサに各種対応したアイテムを与え一定時間毎に与えなければ育成できません。ゲーム内でのメリットは攻撃力特化支援マグにしかありません。

運営に問いたい、なぜこんなに割りに合わない仕様設定をしているんだ?ここの評価や送られてくる意見要望も(笑)無視しているらしいが、一体なにさまのつもりなんだろうか。この実情を聞いて今年から自分はプレイヤーアンケートには答えないようにしました。上記のことを例え火力特化でプレイしてきたユーザーが声をあげて発言してもガイヤ扱いで応じず、運営は今まで通り他のことは滅茶苦茶でも上記のことは徹底的に一貫して方針を維持すると決めているそうなので記入するだけ時間の無駄だと思いました。一体何のためのアンケートなのか。

今2タイトル、オンラインゲームをやっていますが、運営の姿勢は絵に描いたように雲泥の差です。これなら盛り上がりの差にも納得がいきます。PSO2はもう誰かにオススメできるようなゲームではなくなりました。自分は年末にアカウントを処理しました。今までで最も運営が最低なオンラインゲームでした。

プレイ期間:1年以上2020/01/02

EP3中盤辺りから今現在までずーっとやってる者です。

今現状のPSO2はいい所と悪い所が混在しており、正直なんとも言えません。

良い点
・キャラクタークリエイトの自由度の高さ
・簡単にレベリングができる(ボーナスキーによる短縮)

悪い点
・「好きなクラスで遊べる」としているが職別の優劣が激しい。
現状はガンナーがずば抜けて強く、後にサモナーや新クラスのファントムが続いている
また運営の各クラスの問題点についての理解がユーザとかなり異なっており、今後もまともな調整が期待できそうにない。

・武器やユニットのOPの複雑さ
現状のOP(特殊能力)の複雑さはライトユーザにとってはかなり難解になっていると思う。個人サイトやYoutube等でおすすめの構成を上げていたり、公式でも支援を行ってはいるが、今現在のエキスパートともなるとかなり高額なメセタが必要になり、私自身もかなり苦戦している。

・ゲーム内通貨
恐らくライトユーザや今最前線で行っているユーザでもこの難題からは逃れられない。有料スクラッチで手に入る髪型やコスチューム、アクセサリーだけでなく、装備に付けるOPの為の素材にも必要になるが、現状無課金で稼げる額程度では到底足りない。ここ最近金策関連でかなり楽になるアップデートがされたが、その影響もあって物価も上がっている感じがある。ちなみに1キャラでまともに稼げる金額は一週間で200~300万メセタだが、最新のスクラッチの可愛い髪型は3000万を超えている。

・やることがない
言うまでもないと思うが、やりこみ要素が極端に少ない。
現状あるとすれば以下の通り
・エンドレスクエスト(高スコアを狙って様々なステージを連戦でクリアしていく)
・バトルアリーナ(PvP)
・チャレンジクエスト(装備なしの状態から進めていくクエスト)
・タイムアタック、ソロチャレンジ等

以上が今現在の私が思うPSO2の内情(?)です。
初めてプレイしたオンラインゲームで今もまだ楽しいので続けていくつもりですが、これからの運営の方針次第では辞めてしまうかもしれませんね(-_-;)

プレイ期間:1年以上2019/07/27

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