最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦これイベント楽しいです。ただしACの方。ブラウザ版は、クソ
時は金なりさん
今回のイベント楽しいですよ。
ただし、艦これアーケードの話ね。
ブラウザ版は、無駄に時間を食い、面倒なだけです。
クリアしましたが、時間を返せと言いたくなるだけでした。
ブラウザのお祈りパチンコ系の作業には正直飽き飽きです。
前回のイベントからかなり嫌気が差していましたが、今回はめんどくさいだけでした。
後段作戦、正直やる気が起きません。
年末で、仕事が忙しくなる時期に、こんな膨大な作業&運ゲーに付き合う事は出来ないですね。
手軽な別アプリに流れる訳だ。
キャラは良いのですから、根本からシステムの刷新・見直しすればまだまだ行けると思うのですが、運営がそういう気が皆無なので、正直先は無いでしょうね。
艦娘が可哀想だ。
プレイ期間:1年以上2017/12/04
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ライトブラゲープレイヤーさん
へ~・・。俺はキャラは好きだがそれだけだね。
ブラゲーとしては廃れていく一方だわ。
ってか、艦これ脳になってる信者の脳内がヤバい次元まで来てるのね。
以下、ゲーム信者の言い分。
「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?って言われちゃうかもしれません。
しかし、そう言うのであれば、こうすれば100%勝てるよ?
っていうゲームがあったとして、勝利条件を満たして勝ったとします。でも、それは勝って当たり前であり、特別に凄いことではないです。」
凄いって何ですか?誰かに認められてそれは初めて意味があるんだろうけど
別に艦これで凄いとか思われたところで周りから見たら必死になってるだけの
オ◯ニーか、暇人か、ニートなんだね~っとしか思われないんだけど。
こんなこと言ってる輩が100%勝てるゲーム云々を語ってどうすんだよ。
じゃあへそ曲がりなキミはあえてその「こーすれば100%」の勝ち方と
やらを聞かなけりゃいいじゃんって話になるんだが。
当然艦これwiki見てんのか知らないけどこれも勝利条件もあるのは
知ってるよね?よく間違える無能運営のヒントのみに踊らされて必死
こいて頑張ってるの?っで、俺は達成して凄いんだ(ドヤァ
・・っと。
まぁ勝手に自慢でもしてりゃいいんじゃねぇの?そんな考えしてる
キミが律儀に先行組で情報提供するとは考えにくいが、どちらにしても
そんな物言いしたところで、所詮オ◯ニーにしか見られんのだが。
挙句に
「このことは、艦これに限らず、スポーツとか受験のときだって同じことが言えると思います。失敗で終わってしまう可能性の方が大きい中で、地道に頑張って、その中で積み上げてきたもので、勝利を掴むのはやっぱり、すごくうれしいんです。」
すげーよな。意気込みを語っちゃってるよ。リアル持ち出してるけどそんなもん
面接で言おうもんなら社会人でなくとも新卒学生でも失笑モノだわ。
最初に言った「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?」が全てだね。
それが社会の認識だよ。
ゲームとリアルを天秤に持ち出してるゆとり脳には草しか生えんわwww
どっちも面白いと思うんなら勉強して社会貢献しろよなw
ちなみに、毎日地道にやっても勉強は結果がついてくるが、お船は
自分の人生においては何の為にもならない「所詮ゲーム」なんだから
勘違いしないように。
プレイ期間:半年2016/08/12
88さん
自分は極端な運ゲーとは思わないね。
ちゃんと準備すればクリア可能な難易度、バランスじゃないか。
そして、それらを達成するんい必要な装備、キャラはプレイしてれば手に入るしな。
課金がどうのこうのってある程度プレイしてれば必要になってくるのは普通のことじゃないの?。
まあ、艦これは無課金でも通すことはできるけど、それだけ遊んどいて金払わなければ不自由になって当然でしょう。
運営もボランティアでやってるわけじゃないんだから課金が必要な仕様にしてくるのはごく当たり前のことだと思うんだけどね。
下の方にもあるけど、ついていけなくなったら止めればいいだけだ。
残ったユーザーが支えていくだけなんだから。
それも成り立たなくなればサービス終了。
オンラインゲームの最後はほとんどこうなる。それが早いか遅いかの違いでしかない。
個人的に今の仕様で楽しめてるから継続するけど、イベントや追加マップの難易度落とされたらそのうちインしなくなると思うね。
プレイヤー側が強いゲームは最初は楽しいし爽快感もあるが少ししたら飽きる、
爽快感を物足りなさが上回るからだ
だから敵がとことん強い方が自分はモチベが保てるから今の仕様で構わない。
プレイ期間:1年以上2016/06/19
させぼんさん
1.最初に
★1で文句が多い人は基本的に、夏イベントに対して文句が言いたいだけなので、参考レビューにはならないでしょう。
2.初心者の人向け(これから始める人向け)
基本的にこのゲームは皆さんが言う通り、「運」の要素が強いゲームですが、
その運じたいは、装備、編成など様々な要因によって変わります。
なので、実は「戦略」要素が強いゲームと言えます。
昔は建造やドロップ海域、開発に至るまで、全てが分からない状態だったので、
多数の提督が試行回数を重ね集めたデータで導き出したのが、
現在のお勧め編成 お勧め建造・開発レシピになります。
このように昔は、データを持ち寄り試行錯誤して楽しんでいましたが、
現在では、それも様々な提督により、最適化され、全てが公開されてる状態です。 なので、比較的 新規の方は「運ゲー」といいます。
今回のイベントで、運ゲーといっている方がいますが、
それは、攻略サイトなどを見て、同じ装備同じ編成にしてやって、うまくいかないからです。
自分である程度 試行錯誤したり、レベルの状態や装備の状態を考慮していけば、普通にクリアできます。
また、イベントには難易度選択もあるので、無理をしないで
一番弱いレベル選択するのが吉です。 報酬等が変化する場合は頑張ってみるのもありです。
丙提督~ 等と苛められるみたいな書き込みもありましたが、別に気にする必要ないです。私も丙ですし、他のオンラインゲームであればもっと酷い書き込みがあります。 そもそも、そんなの気にしてる時点でオンラインゲーム自体できないです。
と書きましたが、実際はオンライン要素はほとんどないので、
のんびり自分の時間がある時に 他の作業と平行しながらやるのが、
ちょうどいいです。(オンライン要素は情報共有する所ぐらいです。)
3.最後に
他の書き込みにもありましたが、一部の狂信者は実在しますが、無視していればいい話です。また、イベントの酷評が目立ちますが、夏イベントは基本的に苦しい仕様になると去年から言われています。 なので、驚くことはないです。
逆に 秋や春イベントは簡単すぎると プレイヤーに鼻で笑われるので 運営が夏と冬に本気を出すといった感じです。
興味があるのであれば、1回触ってみるのが一番です。
本来は★5ですが、今回のリセットギミックは、私も辛かったので★4で
プレイ期間:1年以上2015/09/16
ぽてちさん
最初からヤル気は満々だったけど、一応参考に見に来た
アンチも信者も変な人多いね、それだけ人気という事なんかな
勿論どちらもちゃんとしたレビューもあったけど
何ページか読んで一番まともというか、自分のシチュエーションに近いし納得したのがCheirōnさんのレビュー
正に自分はキャラクターに惹かれて始めようとしてるので、参考になった
まずはやってみて、一ヶ月くらいしたらまた感想書きにくるわ
とりあえずまだ始めてもないから、真ん中とって評価は3ね
プレイ期間:1週間未満2017/12/19
坂本龍魔さん
はい、また出ました伝家の宝刀・メンテ延長
しかも最短で翌日の4時終わり.....もうね、アホかと。いやアホなんですな
流石に今回は度重なる開催日の遅れ、リアイベで初披露したイベント海域
これが重なって真面目にやってるユーザーからかなりの苦情や批判が寄せられてますね。当たり前のことですが
次は何で炎上するのかが楽しみになってきましたww
プレイ期間:1週間未満2019/05/21
SKCさん
「4つの資源」を貯めて、運要素が絡む様々なことに対して、何に使った方が最適なのかな?少しでも、黒字になる見込みが高いのは何だろうな?
と思考しながら、プレイするゲームです。
運要素が絡むので、当然、うまくいかないことは多々あります。だからこそ、「4つの資源」はリアルでの時間経過や、ゲーム中の作業で簡単に入手できます。
資源の入手→資源の消費→資源の入手
根幹的には、この繰り返しであり、ここに課金の必要性を全く感じない作りなのが素晴らしいです。
また、同じ艦種のキャラにも強い・弱いのステータスバラつきはありますが、その中の弱いキャラを使っても攻略できる可能性があるゲームです。ある後半の難しい海域では、「駆逐艦2人、重巡2人、戦艦2人」で攻略する場所があります。
この中で、駆逐艦2人を選ぶ時、強力な駆逐艦としては「夕立」や「島風」などがありますが、別に「夕立」や「島風」である必要はありません。他の低レア駆逐艦でも充分にクリアできる見込みがあるゲームです。このことは戦艦や空母でも同じであり、激レアで強いステータスを持つ、大和や武蔵・大鳳もゲームの攻略として必須という訳ではありません。無いなら無いで、別のキャラを使えばいいんです。強キャラだけ使って無双するだけの単調なゲームではなく、好みのキャラを使っていけるところがGOOD!
また、BGMがいい。特に後半のステージだったり、イベント時など!
勇ましい感じだったり、緊迫感あふれる感じだったりが最高です。
他にも細かい評価ポイントはありますが、自分はこの3つを特に気に入ってます。
艦これは、やり慣れてくると、周回レベリングであったり、デイリー作業やウィークリー作業
などに追われることになります。やる・やらないは自由ですが、
やる!となると、私観では片手間に他のゲームをプレイするなんてできません。
(ゲームの性質上、運が絡んでうまくいかないことも多いにあり)
メインでやるのなら、それ相応のとことんな作業(廃人御用達)が用意されており、
片手間プレイするなら、簡単な作業があるので、それだけやればいい。
また、私みたいに、先週は頑張ったけど、今週は忙しいので程々にってのもOKです。
そう考えると、各々のプレイスタイルでできるのがいいですね
プレイ期間:1年以上2016/01/04
名無しさん
最初のシステムを1として、そこに新しいシステム2を足すとする。そうなると調整は1と2の間で必要になる。
次にシステム3を足そう。では調整はいくつ必要だろうか。2? いやいや、1-3、2-3に1-2の調整ももう一度見直さないと。更に全体調整がいるから四つとか五つになるかもね。
さてそこにシステム4を足そう。さあ調整はいくつ必要?どんどん増えていく。要素が増えれば増えるほど、チェックしなければいけない物事はねずみ算式に増えていく。
これ全部調整しようと思えば開発に必要なリソースはどんどん増えていく。開発に必要なリソースと、開発可能なリソースというのはどこかで折り合いをつけなければいけない。
「ムリなものはムリ」としないと、チェックが甘くなってバグや調整不足なものをプレイヤーに提供することになる。
あんまりいい例えとはいえないかもだけど、最近の艦これのイベントはプレイヤーにすごく旨い料理を作ってやるからなと0から制限時間30分内なのに本来丸一日仕込みが必要な料理を提供しようなんて見えてる地雷もいいところなことをやっていて、やはり仕込みは時間を設けて前日からしっかりとやるか、30分でできる範囲の料理に変更するか、そういう差配をしなければならない。結局してないんだけど。
その結果が甲乙丙難易度で、難易度選択をしたはずなのに、なぜダブル戦艦棲姫が全難易度ででているのか。フラヲ改が全難易度で出てくるのか。こちらは単艦隊で向こうは連合艦隊。調整できてりゃいいけどさ、制空がどうしても取れない編成があったり調整ができているできてないは運営のさじ加減だとしても、やってないの丸分かりなんだよ
要素が増えるほど調整の必要性は増えていく。一本道シナリオは調整がしやすい。だから大体のツクールアマチュア作品や、昔のファミコンゲームは一本道だった。それでも調整に失敗し、バグや仕様の穴を突いたテクニックがプレイヤーによって見出されていく
現代のゲームはグラフィックやシステムが昔よりも更に高度に複雑化しており、調整やデバッグに費やさなければならない時間もねずみ算式に増えに増えている。オープンワールド系のゲームでバグの展覧会になるだろう
ベセスダゲーでバグや不整合が出るなんてのは日常茶飯事だし、その事自体はオープンワールドの楽しさとのバランス次第
別にバグがあるから、調整できてないところがあるから、抜け穴があるからクソゲーになるわけじゃない。その間隙を巡って、バグ技や疑惑の判定を利用したタイムアタックも存在する
初心者が気兼ねなく楽しめて、上級者でも手応えを感じられる難易度を実現することはあらゆるゲームデザイナーの目指すべき目標だが、それこそ繊細な調整が必須で結果的に赤ん坊でも遊べるゲームになるか怒りすら感じるクソ理不尽なゲームになるかのどちらかになる
その問題を解決する策として難易度を選択できる機能を実装して後はプレイヤーに委ねる案が編み出されたワケだけど
実際には1つの難易度の調整すらまともに出来ない開発が複数の難易度調整なんてとても不可能だし、結果どれもクソに陥る典型的な例が艦これ
そもそも2016年頃からこの件については指摘されてきて、実際にその通りになってるよね
任務周りの一括達成機能すら実装できてない運営にイベントの難易度調整なんてできるんですか?できてないよね
難易度を下げてでも大勢の人が遊ぶゲームだからこそ難しさの価値も相対的に上がっていく
バランスを取るというのは最大多数の最大幸福にどれだけ答えられるかどうか
同じゲームを遊んでるプレイヤー同士でいがみ合って険悪な空気になるのはまず楽しめて無い
甲勲章に価値を見出だすプレイヤーに手が届きそうな余地を与えることは全く悪い事じゃないはずなのに、現状の艦これは新規が甲に挑戦する間にこなさなきゃならないタスクがあまりに膨大すぎる
だから長続きしないし着いても来ないんだよ。艦これは今や閉じコンの見本
やってはいけないゲーム運営の典型だと思う
プレイ期間:1年以上2020/09/17
元提督さん
そもそもゲームは遊べるだめの存在であり、ストレスを造るためのものではありませんが、でも艦これはまさにその逆です、一応コンプリートの面においても既に多くの方に指摘されましたが、ゲーム性のおいても正直最悪だと思います、こんなゲーム一年注ぎ込む自分は恥ずかしいと思うくらい21世紀のゲームと言いにくいシステム。硬派ですか?多分艦これと一番程遠い言葉でしょう、ランダムの戦闘はプレイヤースキルと全く無関係で、艦の練度ある意味飾りみたいなもので、正直そんなに実感できる程のものではありません。全て運頼りです、資材で殴り、そしてただ祈るだけのゲーム。2015年冬イベから難易度が実装され、甲勲章を目指して走りましたが、正直入手した瞬間得たのは達成感ではなく、開放感です、監禁から開放されたように、喜びなど微塵も感じられませんでした。
やることも少なく、年4回のイベントの為に資材の貯め、そしてレベリングだけの作業です、正直21世紀のゲームと思わないゲーム性です。無課金でも楽しめると言われますが、当然でしょう、その代わりに多大な時間が必要ですから、金より時間の方が持て余す人が横行する世界です、当然それにより、ユーザーの中に社会不適合者が多く、まさに信者という言葉通りに、宗教みたいな情况になりました。艦これ信者以上無能という言葉を愛用してる集団がそもそもあまりないだと思います、多分現実でこの言葉使う機会がないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
通りすがりさん
今回人気キャラの強化に必要な改装設計図がまた1つ増え、姉妹艦にも必要とされる可能性が高い。
複数の方がコメントをしていますがこれから新規で改装設計図艦を全て強化し終えるのは相当難しいです。
夏イベE6乙以上の海域で苦労してカタパルトを入手したにも関わらず、さらに設計図まで必要となると艦隊の強化方針にも支障が出てきます。
最近イベント海域でルート固定等により設計図が必要な艦(しかもイベ直前に実装された)を活躍させる傾向がより顕著になりました。
なくても他の艦で代用可能の場合もありますが、性能差があるため試行回数を要し、資材や時間が必要になります。
上記のこともあり、特別海域で設計図入手のために勲章を集めることがノルマ化、苦痛に感じるようになってきました。
あまり新規の方にはオススメできないです。
評価まちがえました
もう少し気に入った艦娘を育ててイベントクリアーしたいです。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
元ショート民さん
>平松タクヤさん(1年以上プレイ)
とりあえず言いたいことはひとつ。
あなたのレビューはレビューになってません。
業者・信者と揶揄されても謗りは免れませんよ?
>まずこのゲームですがタナコロの存在と
>五航戦の過度な優遇以外は完璧なゲームです
そもそもタナコロってなんなんですか?
限定的な単語をさも常識のように使うのは
典型的なイキリオタの特徴だと思うんですけど
あと五航戦は確かに装甲空母に改装できるけど、
敵側のえげつない地力に比べたら可愛いもんでしょ
>運営さんは常日頃からユーザーに楽しんでもらえるように
>常日頃からUIの改良などに力を入れています
>一括解体とかがその例ですね
草生え過ぎて腹筋が捩れますね
ユーザーを苦しめるの間違いじゃないんですかね?
あんな更新ペースで常日頃とか貴方時間軸がズレてませんか?
一括とか実装されたのアズレンが来てからだろ?
それまで一体何やってたんだよって話なんですけど
>またタナコロどもが無課金と言ってたじゃないかとか馬鹿なこと言ってますけど
>無課金というのは建前であとでどっぷりと搾り取るって魂胆に気づかず
>後になって騙されたーって逆ギレしてるんですよ
>どっちが悪いかは一目瞭然ですよね
騙してるって自覚あんじゃねーか
見抜けない奴なんか今時居ないですっつーの
>またこの運営さんはこの複雑なゲームシステムにかかわらず
>一切のバグや不具合、トラブルなどを起こさず
>決めたスケジュールはきっちり守って行動します
>運営さんの人格もよく多くの艦これユーザーから親しまれています
どこの世界線の話ですかね?ヤクでもキメてます?
>しかしこのゲームにも汚物と言える集団がいます
>タナコロ海賊団というドラを船長とすし
>四将星最強の住所ニキや他四将星の比叡ハッセ、うみぞう、天一号を中心に
>一般ユーザーと暴力的な抗争を絶えず繰り広げており
>死者を出す事態にまでなっています
あなたがワンピース好きなのはなんとなく伝わりましたが
現実と妄想がごっちゃになってますね
そんな固有名詞あなたの口以外から聞いた時ねーんですけど
>そうした危険から身を守るために艦これをやりたいのに
>艦これから出て行かざるを得なくなったユーザーが大量に出たために
>艦これは衰退したのです
地上型だのギミックだの基地航空隊だの特効艦だの
新規を排除する要素ばかり無計画に山積みしたから
新規が入ってこなくなっただけだっつーの
>しかし今や、四将星最強の住所ニキはお花にお熱で艦これから撤退
>他四将星の比叡ハッセや天一号は陥落
>残るはうみぞうとドラだけです
>私たちの手でタナコロ海賊団をこのゲームから排除し
>平和な艦これを取り戻すのです
だからそいつらの事なんて知らないっつーの
よしんば現実にそいつらが居たと仮定して(まずありえないが
どうやってゲームから追い出すんだ?
>あなただけの無敵感でタナコロ軍団をなぎ払いましょう
もう付き合いきれないね
何回も何回も似たようなレビューを繰り返す芸風は
そろそろ見飽きましたよ
新しい切り口であっと言わせて見てくださいな
このままだと嵐と同じなので普通にレビューもしようかな
キャラクターやBGMに一定の評価はしても良いが、
ゲームとしての根幹がどうしようも無いレベルの古い設計で
尚且つ殆ど改善が見られない為、プレイしていて非常にストレスが貯まる。
このゲームしかプレイしないなら気にならない人も居るでしょうね・・・
他のゲームを触ると、途端に粗が目に付くようになります。
だからでしょうね、他ゲーに行かない様な★5の必死さが際立つのは
今から始めようと言う方は、一度艦これwiki等を見て
このゲームが自分に合うか否かを良く検討された方が宜しいかと存じます。
覚えることが多過ぎて9割↑の方は挫折すると思いますが。
プレイ期間:1年以上2018/03/02
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