最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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物を見る目が無い
艦これはクソゲーさん
艦これは今年も強かったってwwwww
艦これ信者は他のゲームなんて一切手を付けないでヨダレでも垂らしながら艦これでもやってろよw
豊作じゃなかったってのは同意だけど艦これより面白いゲームは幾らでもあったわwwこういう見る目が無い馬鹿が関係無いゲームで艦これを引き合いにだして場の空気を悪くするんだよな
まあ艦これみたいな運ゲー位しかまともに遊ぶ事も出来ないガイジって多いよな、何も考えないで良いんだから
せいぜいが装備や陣形だとかだろうけど、それだってwiki前提、自分で考える必要無~しwまさにゆとり向きってやつなのかな?
結局艦これが良いって奴は他のゲームのシステムを理解出来ないだけなんだろうな
これからも艦これだけずっとやって、サービス終了と共に首でも吊って死んでろ
プレイ期間:1週間未満2015/10/18
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えきさん
しっかりとイベントに備えて、時間をかけた上でイベントでは自分に見合った難易度を選ぶことができれば結果ぎ出るゲームです。
恐らく低評価レビューをしている方は意地をはってネット記事を読まずにイベントに参加したり甲(最難関の難易度)を選んだりしているために運ゲーになってストレスがたまっているんだと思います。
さて、このゲームの面白いところはキツい周回であるレベリングの末に自分で考えた編成や装備で海域を攻略するところにあると思います。要するに自己満足のオナニーですね。周回が苦手だという方は正直苦痛だと思うのでやらないことをオススメしますが、周回の忍耐力には自信があるという方は、気になるのでしたら始めてみるといいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/12/10
クッソゲーさん
どこぞ馬鹿が「田中さんは頑張っている」とぬかしているが、田中なんぞどうでもいいし実力あってもストレートクリアできるわきゃねーだろカスw
少し・・・いや、時間かかっても明石さんにお頭を修理してもらった方がよろしいかと
プレイ期間:1年以上2016/05/27
ウケラポケラさん
今度はオープン結婚式の近くで騒ぎましたか・・・・
毎度のことで想定済みです。
昔は覇権コンテンツ、今ではスラム街。
原因は皆さんも知っての通り、運営とマナーがないユーザーを甘やかしたからです。いつもは底辺層を甘やかすなと言いますが、その底辺層と同じようなものです。
親の金をとってリアイベでも行ってるのか?という疑惑はありえそうで、もしかすれば国のお金までむしり取ってるんじゃないかとも勘繰ります。それに続いて犯罪者予備軍とまで認知されています。
こうなったのも、問題点を指摘すれば「いやならやめろ」と排除して運営を甘やかした結果であり、それでまともな人がどんどん去ってそういうのしか残らなくなったからです。
そのリアイベも悪名しか聞こえず、ゲームのイベントもどきと同じように「やってたのか」というぐらい話題にはなっていません。
このようにスラム街になったわけで、別にアズレンやグラブル、FGOがヒットしているからではありません。すべては自業自得です。
やるとしたら、やめたほうがいいです。
いくらマナーの悪いユーザーではないとしても、やってるだけで「関わらないとこ」と白い目を向けられます。
ゲームの問題点を指摘するのも馬鹿を見て、ユーザーのマナーの悪さを注意しても馬鹿を見るから常識が通じません。
なので、無視することが一番です。
ゲームは課金要素が期待できないので、リアイベで金策をしても、このような状態ですから三越の常連客は眉をひそめて反面教師と認識します。だから来るのは底辺層だけ。それで運営は底辺の巣窟ではないと芸能人を呼びますが、底辺層以外の客は来ていない。
役割を果たしているのは「こんなのにならないとこ」と仕事を一生懸命頑張ることぐらいか、堕落したらこうなる見本市でしかありません。
プレイ期間:1年以上2019/09/15
ふぅさん
絵師は三流・四流、育成要素も全くと言っていいほどなくて、キャラゲーとしても中途半端どころか完成レベルに達していない。
戦闘は…もうこれが最悪の糞。プレイヤーにとって不利極まりない、最悪の事象が有りえないほど低確率にも関わらず、毎回のように頻発する。
例)開幕や夜戦前の雷撃4~5人の攻撃が、相手のたった1艦に集中。しかもその相手は最弱の駆逐艦。
例)こちらは対潜に最有利の<単横陣>をとっているのに夜戦では相手の潜水艦にダメージはおろか、攻撃がただの1回も当たった試しがない。一方、敵は対潜にもっとも不利な<単縦陣>にも関わらず、夜戦時も平気でこちらの潜水艦にダメージを連発。と同時にこちらの潜水艦の攻撃は全てハズレ。もうありえなさすぎる。
高レベルまで育成した艦を低レベルマップで運用してもコレ。
このクソゴミゲーを超えるクソゲーってあるのか、というレベル。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/07
真実はいつも一つさん
イベントの度に
「敵の波状的な飽和集中攻撃を受けています」
とサーバー攻撃があるかのように装っていた運営
令和へと年号が変わったことで
春イベにて攻撃が激化するものだと思われていました
しかし
まさかのサーバー攻撃がなし
これにより今までのサーバー攻撃が自演である可能性が一気に高まりました
今回はなぜ自演サーバー攻撃が無かったのか?
①リアイベが忙しすぎて自演をやる暇がなかった
②前段でクリア率30%と低すぎたため水増し垢によるクリア率上昇作業が忙しかった
③サーバー切断をしすぎてDMMから怒られた
この3つが考えられますね
13秋のゲージ回復ではE4ハズレマス時のF5アタックが続き
DMMへのサーバーにかなりの負担をかけDMMから怒られました
それ以降ゲージ回復はなくなりました
前回の露骨すぎる自演サーバー攻撃でDMMから怒られる事は容易に想像がつきます
クリア率についても前段30%程度だったのに
前段90%後段95%になるというのはあまりにも不自然
現艦これユーザーは声優や角川関係者の垢を含めて1万人程度
そのうち3000人しか前段をクリアできなかったとしても
着任水増しに使った垢でE2までを2万人分クリアすれば
E1E2のクリア率が90%まで上昇できますからね
あとは同じようにしてE3E4E5を上げてやればいい
大体14夏の最終海域攻略率が15%だったのに
それよりも難易度が高い今イベで最終攻略率95%は出鱈目にも程がある
あきらかに不当な方法でパーセンテージを上げてますよ
そうそう
運営擁護連中が言っていた
「どうせアレ連中が攻撃してくるんだから休めるときに休んでおけ
GWで人足りないからイベ中なのに復旧出来ませんなんてシャレにならないからな」
「ほんとそれ
提督+外部攻撃でサーバーの復旧に外部のメーカーさんを呼ぶ必要が出てしまった場合
一般企業の改元対応+10連休で来てくれるのかってこと
改元+10連休の余波まで落ち着いた5月中旬開始はまっとうな判断だと思う」
「年号変更のシステム変更不具合でるかもしれないってのにね」
などの擁護について
実際は
サーバ攻撃起きない 年号での変更不具合もない
やつらの言っていることが全て大嘘だと証明されましたね
というかね
これらの文章も運営連中が休むための言い訳として自演で書き込んだのでしょうなぁ
プレイ期間:1年以上2019/06/27
ねじさん
自分は楽しんでるし何よりキャラがかわいい!それに尽きます!
確かに☆1の人が仰る通り運ゲーと作業ゲーです!
ながらゲーでも廃人プレイでも楽しめる最高のゲームだと思っております
何故かって?レベリング、開発、大型建造、そして備蓄という途方もない作業、廃人にはランカー周回の苦行、やることがいっぱいあるからです。かといってそれを全てやらなくてもいいわけで特定の艦さえレベリングが出来てれば毎日遠征と開発を適当にやっとけばいいから自由度は高いですね!
誰かと競うわけではないので過疎も気にならないです
プレイ期間:1年以上2015/11/04
柱島提督さん
着任して約半年、キャラのコンプ率は9割といったところです。
戦力が整ってきたと感じたのは最近のことで、資源にも余裕ができてきたため任務なども適当にやっても支障が少なくなってきました。
飽きやすい自分が半年も継続してプレイできたのはキャラの魅力と初心者にとってはイベントで未入手キャラを多く入手できることにあったと思います。
ここまでは結構な駆け足できたため、これからはまったりやっていく予定ですが、キャラの育成<、装備の充実、資源の備蓄とまだまだやることはたくさん残されています。
結局のところはキャラありきのゲームですが、好みに合えば年単位でもプレイも十分にできそうです。
課金については8000円ほどしました。
月当たり1000円ちょっとで遊べてることになるので楽しめているうちは十分にコスパがいいと思います。
始めて2〜3週間くらいは無課金でも遊べる感じなので、気になっている人は体験版気分でやってみてもいいかもしれません。
プレイ期間:半年2016/01/03
ガラドボルグさん
新しいコピペのパターンこれかな?
☆5になりすまして悪印象を植え付けようとしても
ワンパ過ぎでミエミエなのがw
要約するとこのゲームは
MAPごとの安定ラインが満たせないなら 運ゲーです
イベントとイベントの間に戦力を揃える
イベントがテストイベントが無い時が準備期間
育てた艦隊の戦力を試すミニテストが〇ー5での勲章取得です
安定した3・4・5-5勲章取得がイベント完走の目安です
3-5まで安定すれば完走だけなら十分狙えます
編成や装備や練度が満たせないと赤点落第者が運ガー棲鬼となって電子の海を彷徨うわけです
運で幅があるだけで実態は装備とレベルが大きく影響します
仮に 大和武蔵ビスマルク401呂500伊8とケッコンして
道中・決戦支援は反抗キャップ江草な?
と言われて二つ返事でそろえることが出来れば5-5もそんなに運の要素はありません
これならルートも固定できますから
18隻キラ付けが面倒なので私は毎月5-5なんてしませんが
4-5なら大和武蔵ビス・大鳳鶴姉妹甲と重婚で艦攻は村田友永だけな?
でもいいかな
実際はその中から2~3艦居れば後は重・航巡とかケッコン扶桑改2で十分ですが
あくまで準備の基準としてやりすぎなぐらいに戦力を揃える方が運の要素は減る
オイノリガーオミクジガーの連中は模倣しか出来ないからたまたまラッキーでクリアできた編成と安定すべき編成の区別がつかない
6-4や一部任務縛りで無い限り続く大破なんてのは99%自己責任
私でも1・2-5あたりで1割ぐらいの事故はありますし、装甲3桁でも1-5初戦ワンパン貰う事はありますが
ここ8ヶ月ほどの1・2-5試行回数各3桁の統計で道中大破率が10%超えたことはないですね
当然レベルは無駄なんてのは回避と命中の観点で
頭のおかしい連中の戯言なので
最低90台基本はジュウコンで固めますけど
運を言い訳にするやつほど
負けるほうが珍しいレベルに準備をしていることはまずないです
彼らは半端な戦力で自分でストレスを抱えにいく縛りプレイをしているのであてになりません
各自の戦力でここまで見える世界が変わると
同じゲームをしているとは思えない感覚にとらわれます
初めて2-5夜戦で先例を受けた頃彼らのような気持ちになったことがあるけど
そこから何も進歩しなかったんでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/05/01
TNKんこれさん
とにかく戦闘がダメ
下の方が仰るとおり、プレイヤーが戦闘に介入できる要素は夜戦突入オプションのみで、肝心の戦闘はサイコロまみれのお祈り
サイコロの出目が少しでも良くなるようにキャラのレベルを上げようにも、そもそもレベルアップの恩恵がほぼ無いどころか二期()になってからレベリングマップが運営により悉く潰された
出目を左右する一番の要素は「装備」の是非
「装備これくしょん」と揶揄される艦これだが、あながち間違いでもない真理
装備を強くしなければ威力が上がらないどころか特殊効果の発動率にも直で響くのでイベントでは人権レベルで必須要素であるにもかかわらず、明石というキャラがいないと装備を強くすることすらできない
明石は序盤マップでこそ入手可能ではあるが、対潜装備を開発する手間や低確率ボスドロップであることを差し引くと、人権キャラの入手にも骨が折れる
・・・装備強化すればイベント攻略できるのか、といえばまた別の話
強い装備は須らくイベント高難易度のクリア報酬に設定されており、低難易度をクリアするので精一杯のプレイヤーには分け与えられないことが多く、以降のイベントの攻略にも大きく影を落とす「装備格差」は拡大するばかりで埋まることはほぼない
基地航空隊というイベント攻略の(必須レベルでの)助力要素にも専用装備があり、とりわけ装備格差が顕著にあらわれる
開発で基地装備を作ることは可能だが最低ランクのものであり、一段昇華させるには3か月に1回きりのクエストを消化しないといけない
それでもイベント高難易度に挑むにはとても太刀打ちできないほど心許ない戦力であることは一筆残しておく
キャラはレベリングすればするほど強くなる訳でもなく、あくまで設定されている改装レベルに到達するための意義が大きな位置を占めている
近年はとりわけキャラ同士の格差も顕著で、(実装しないと雑誌インタビューで公言したはずの)スキル・・・特殊砲撃を持つ一部戦艦、第二改装(改二)、特定キャラに特定装備を積むことでステータスが増す仕様がある
それらが実装されないキャラはとにかく不遇の扱いを受けており、今後も日の目を見ることが想像に難い
なお補足するが、レベリングや装備やキャラを過不足なく揃えたつもりでも戦闘そのものが「シミュレーション風パチスロ」なので普通に負ける
要は「勝つまで回せ」
こんな代物をゲームだと言い張るのだから、真面目にゲームとして手を付けて色々なものを犠牲にした人が浮かばれない
プレイ期間:1年以上2019/08/22
Cybermanさん
自分は前回イベントから参加した新人ですが、やはり今回は異常、としか言いようがないと思います。もちろん夏イベはヤバいと先駆者が何度も警告していたので最大限の備蓄とレベリングを行いました。照月は好みの艦娘であり、秋月がいないのも相まって絶対に獲得するぞ!という意気込みでした。
E6クリアまでは。
E6クリア段階で資源は各9万程、バケツも300は残っていました。E7突入前夜にはまとめサイトや動画で最大限予習をし、0時になると共にXYを削りに行き、順調に事は運んでいたかと思っていましたが。
いざ本体を削りに行こうとすれば、羅針盤による反れ+道中大破の嵐。いや、むしろ道中大破ならあきらめがつくけれど、羅針盤反れは理不尽としか思えない。
結局削り開始2時~21時までひたすら出撃を繰り返しましたが、ボスゲージを削れたのはたったの一回。資源も4桁になり、バケツは一度0になりました。これは無理だと判断し、掘りに徹する方向へ転換しました。
はっきり言って今回のイベントは慢心とか練度不足とかではありません。運が全てです。羅針盤の機嫌を取らなければいけないのですから。そう言うと必ず「編成が悪い!」という輩が出てきます。ですがプリンツ・秋月・ビスマルクをどう揃えろと言うのでしょうか。ビスマルクはまだしも、プリンツ・秋月は本実装されていません。しかし多くのクリアしたプレイヤーのSSを見ると、プリンツと秋月がおり、プリンツのカットインが決め手となっています。
かつて艦これは、他のソシャゲと違い、無課金でも一線級の艦がガチャで手に入り、誰もが最大限楽しめるゲームだったと思います。しかし今では、連合艦隊システムによって厳しく艦種の数が決められており、イベントで通用する艦は前回イベントで入手した艦、あるいは過去イベントで配信された艦。こうなっては、むしろ課金ガチャを回して運よくレアなユニットを引き当ててイベントが攻略できるようになる有象無象のソシャゲの方が有情です。
もう一度、みんなが楽しめる艦これ、を運営の方々には初心にかえって考えて頂きたいと思いました。
プレイ期間:半年2015/09/03
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