最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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高評価の低評価批判はブーメラン
それはそちらも同じださん
どこかの国の国技はブーメランと揶揄されているようだが、まさに同じことだ。
言葉の裏には嘘八百。実質30カ月やってきたが、随分騙されたよ。
格ゲー・シューティング・音ゲーメインでやってはいたが民度の先鋭化はさんざ見て来たし、どんなに練習しても自分自身の手先と反応速度の限界の線引きで落ち着くことができる。
がそれを排除した艦これに触れてやってはいたが、すべて運と試行回数というパチンコと変わりがないことに溺れてしまったために誰もが調子にのる。確率を引くだけというだけな分それが厄介だ。
その結果、調子に乗り続けた結果、攻撃的な性格になる。
このゲームそのものが長時間かかるように仕組まれているため攻撃的な性格に捻じ曲げられる。
それが積み重なって信者・謙兵が増長した発言である。どんなに丁寧な言葉で取り繕っていても文面から上から目線を感じられる。その上から目線は無駄なプライドの高さともいえる。
それが艦これの民度の低さともいえる。
ミリオタが偉い、最大難易度である甲(最大確率が渋いともいう)突破の証が偉い、累計プレイ時間が長い分得た装備の精度やキャラクターの練度、出撃コストをできるだけ溜めていたのが偉い、そんな考えを基にした安っぽいプライドで他人を平気で傷つけているのも事実。
一部の人かもしれんが、そうやって傷つけていった人間が今の信者や謙兵である。その落とし前がこの評価の数に含まれるのだろう。
君たちはエリートなのか?他の自分の時間を犠牲にしてまで、それが偉いとでも?
そういう考えだからコミュニティが退廃化したんだろう。
そしてそのゲームをデザインした田中謙介というのも調べてみると人に恨まれる前科が出てくるというね。
彼が学生だった時代、小中学生がよくある俺ルールで自作ボードゲームを作り、自分だけ楽しめればいいという考えで友人を失くしたことを自分の口から語られる。
それから20年以上経っても考え方は変わらない。45歳児と言われて当然な考えの持ち主である。
それを4年以上続いているのが艦これではあるが、今でも続いているのが不思議なくらいである。
キャラ補正で何とかやれていた人もいたんでしょうが、今となってはそれよりも溜まりに溜まった不満が限界を超えて他のタイトルに流出していってます。
たぶん4月からリニューアルされてもデザイナーがこの男のままではすぐ終わるだろう。
それ以前に開発費を出しているKADOKAWAが開発費をいつ打ち切ってもおかしくない状況です。
正直キャラクターを切り離せば触る価値もないものなので、やらずにフィギアとかに落ちつけた方がストレスももらわずにキャラクターだけ愛でてればいいと思えます。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
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アラさん
キャラゲーならキャラコンプがある一つのゴールなのかもしれませんが、このゲームはキャラゲーでなくちゃんとした攻略だとか、そういうのを考える楽しみがあり、ゲーム性とキャラゲー性の二面があっていいと思いました。
レアキャラが手に入らないと言っているのはこのゲームをキャラゲーと見なすからでしょう。
そういう楽しみ方もあると思います。
私はサービス開始からまったりしている為イベントの最終ステージのキャラや大型のレアキャラなどは全然持っていませんが、今いるキャラを愛でつつ楽しくプレイさせてもらってます。
プレイ期間:1年以上2015/05/14
Ttokuさん
今回のイベントをようやく高難易度でクリアしましたが色々冷静になると酷いゲームだと思います。
その筆頭が多くのレビュアーが言っている「ワンパン大破」と言う現象です。
艦これはよくあるソシャゲと違い、燃料や弾薬と言った資源をシコシコ溜めてそれを効率よく使うというゲーム性が醍醐味で
イベントはその資源を使ってレアドロップを狙うもしくは単純にボスを撃破した報酬をゲットすると言うサイクルで成り立っています。
しかしイベントでは1番コストの高い戦艦や正規空母を連合艦隊で出撃させた上で支援艦隊も必要で資源消費が非常に高い
しかし、このゲームは道中で大破したまま進撃すると手塩にかけた艦娘が轟沈して二度と戻ってこないため事実上大破したら撤退以外の選択がない
さらに敵艦隊はこちらの装甲の高い艦娘を一撃で大破させる高火力艦が複数居て、その猛攻を3〜4戦凌いでようやくボスと戦う権利が与えられる
艦娘はレベルを上げても耐久力が増す事はほとんどなくただ回避能力がわずかに上がるだけ
撤退すれば当然何の成果もなくただ数ヶ月かけて溜めた燃料がみるみる減っていくのに、プレイヤーができることはただ敵の攻撃が外れるのを祈ることだけ
この状態がずっと続くのは非常にストレスが溜まります
特に今回のイベントはどんなに対策しても一定の確率で大ダメージが通ってしまう航空攻撃を怒涛のごとく仕掛けて来る空母ヲ級改や空母棲姫がボスまでの道中に大量に配置されていたため、「難易度」と言うよりプレイヤーが感じるストレスも歴代でもトップクラスではなかったのでしょうか
まあその分お目当の艦がドロップしたりボスを撃破した爽快感もひとしおなのですが、あまりに運の要素が強すぎるためパチンコやスロットと同じと言われても仕方がないですね。
このゲームの良いところは最初はそうでもなかった艦娘に段々愛着が湧いてきてしまうことや、課金で損をすることがないなど色々ありますが、直して欲しいところがやはり多いですね
、艦これは非常にストレスが溜まりやすいゲームで、恥ずかしながらマウスを机に叩きつけて壊してしまいました。
プレイ期間:半年2017/02/24
アニメ提督(仮さん
アニメ観てプレイし始めた者です。
3~4イベントをこなしてきましたが、段々モチベーションは下がっていく感じでこの投稿は2015秋イベント終了間際の投稿ですが、ドロップ集めどころか最低難易度(丙)ですら完走していません。
春イベ:アニメのキャラ育てよう!→夏イベ:難しいのと、運営のバグ対応姿勢に少し萎えた→サンマイベ:なんじゃこりゃ?→秋イベ:欲しい艦がドロで完全に萎えたって流れです。
まっ、半年ほど遊べただけよく持った方かな?夏イベは2~3ヶ月貯めた資材全部使って400周(一周9分で約36時間)でも出ないドロップあったし一度デスマーチ体験すると堀周回=拷問としか考えられなくなり今回のイベントで一時離れることにしました。最初は楽しいので、これからプレイしようと考えてる人は試しにやってみてもいいかもですよ。
プレイ期間:半年2015/12/08
護衛艦さん
キャラには複数の種類があって、その種類の中にもそれぞれ役割の異なるキャラがある
戦いを通してキャラを拾って、入れ替えてを繰り返して最適なキャラの組み合わせを考える
戦いは自分も相手も運任せな部分が強い
自分と相手が交互に行動するが、いい結果が出るかはほぼランダム
いいキャラが來るまで耐えて戦うか、キャラの組み合わせを変えたりしないと勝てない
何回か繰り返すうちに、キャラの組み合わせと運が重なって勝てるようになってくるととたんに面白くなってくる
運はどうにもならないけど、キャラの組み合わせの部分は自分の経験と努力で勝利に近づけることはできるのでやりがいがある
まとめると、堪え性のない人、頭の固い人には向いてない、出来ないゲーム
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ところでみんな、マージャンは好きかい?
プレイ期間:1週間未満2020/05/16
もっちさん
DMMが直接開発しているゲーム全般に言えることですが、運営がかなり酷いです。
アイギス、かんぱに、城プロのこれらはDMMの開発ゲームですが、不快感を増長させる仕様が多すぎます。
嫌がらせみたいな仕様ばかりでうんざりしてくるというか。
あとマゾいレベル上げとどんどん難易度を高くしてくるイベントはDMMが直接運営しているゲームに共通していますね。
もうそれが通用する時代ではないと思いますが。
DMMにプラットフォームを置く他社のゲーム運営のほうが全然良心的です。
DMM運営は思い上がっていることを自覚すべきでしょう。
神運営と言われたのは過去の話、今は最低レベルです。
プレイ期間:1年以上2018/01/19
ゲロ松タクヤさん
チョロ松タクヤさん「田中もヤキがまわた」って・・・
もとは有能だった人間が衰えたならそうも言えますが
田中は最初から無能な粗大ゴミでしょw
確かに彼の言った
「ユーザーに苦痛を与えるのが~」とか言うのも意見としてはアリだが
受け入れられていないと感じた時点で方向転換するべきだった。
ソレをやらないで意固地になって突き進んだ結果
「艦これ」と言う金のなる樹をむざむざ枯らせた田中は
会社に存在する自体が罪のレベル。
意地だかプライドだか何だか知らんがそんなもん飯の種にもならん。
柔軟な考え方も出来ない上に人の意見を自身への攻撃と判断する
そんなウドのボケが息している時点で「艦これ」の将来性はゼロ。
今からはじめる意味は無い。
最後に与えられたものを意地汚く食い散らかして威張り散らす
信者だか何だか知らんゴミクズは田中以下ね。
臭いからさっさっと屠畜場にでも行け。
プレイ期間:3ヶ月2018/04/01
ぷろりーですさん
〇〇を攻略しろ! → 最強メンバーで即効クリアしておしまい
〇〇のキャラが欲しい → キャラ選択して選べばお手軽にGET
〇〇の装備が欲しい → ゲーム上の武器屋などでゲーム内通貨で買っちゃう
こういう要素があると、サクサク進んでとっても楽。それでいて、楽しいゲームなら最高。だけど、すぐにやり尽くしちゃって、やることなくなるでしょ?もしくは、どんどんインフレしてって糞化するかだと思う。
その中で、この艦これは運ゲーになってて、なかなか攻略できないので長く遊べるし、且つ、装備や味方キャラでのインフレはしてかないから、頑張って手に入れたものをずっと使っていける所もGOOD!
(敵はどんどん強くなってるけどね…)
俺の考えとしては時間が掛かってもよくて、長くのんびりやっていく中で、自分の定めた目的が達成できればOKって思えるので、このゲームがとても性に合っている。現にそういうプレイスタイルでやってて、あらぬ間に欲しい装備やキャラ収集が達成できている。
けれど、当然、まだまだ不十分な所もたくさんあるので、まあそれはおいおい、のんびりやっていこうと思う。
プレイ期間:1年以上2015/03/27
彼是さん
まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
艦これクソゲーさん
高評価を付けるゴミクズ共はレビュー書いてみろよ
人がこーだからあーですみたいな他人のレビューに一々噛みつかず自分がプレイして思ったレビューを書く場所なんだろここは
つまらないからつまらないってレビューしてんだからそれに文句言って評価操作すんなよゴミクズが
艦これなんてクソゲーを高く評価してるゴミクズは今後艦これ意外ゲームするな、もう死ね
すぐ死んで良い、今すぐ死ね、さっさと死ねゴミ
一秒とこんなゴミに時間を掛けてはいけない
やるだけ無駄、キモオタしかやらないようなゲームに人生を無駄にするな
このゲームが始まってから良いことなんて1つもない
クソみたいなゲームを運営する会社は潰れろ、社員全員死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
俺は君たちの20年後を見ているぞ
プレイ期間:1年以上2015/06/07
たーかしさん
ゲームですらありません。
必要なのは忍耐力と運のみです。
試行回数をひたすら重ねて当たりが出るまで繰り返して祈るだけのパチンコのようななにかです。
初期は「無課金でも遊べる」という言葉が多かったのですが今は意味のない装備の改修に大量の課金アイテムを使用したり、イベントの最高難易度では課金アイテム(使用しても安定しない)前提というただの課金ゲーに成り下がりました。
キャラクターもキャラ崩壊が激しい上にレベルを上げると実質弱体化という意味不明なシステムになっています。
おまけに改二の出し渋りも激しくなり、1年半前のイベントキャラの入手方法がないという惨状です。
インフレするのは敵ばかりでこちら弱体化する一方。
UIも10年前のフラッシューゲーム以下です。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
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