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むがーるむがーる悔しいブヒィ
あさん
艦こけは、簡悔大将軍無我瑠都督微差栗候豚中洲黴介閣下が、最高の素材を貪り食った後でひり出したうんこを客に投げつけてくる芸無です。
おわり。
むがーるむがーる悔しいブヒィ微差栗
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プレイ期間:1年以上2017/12/19
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レビューさん
艦これの薄いゲーム性と、艦娘化されていない大型の旧海軍艦艇の残りの少なさ
これらの底の浅さ(将来性)を補おうとして
夏イベを激しい難易度にして深みを出そうとしたのでしょうか?
激しい難易度にすることでゲーム性が薄くても歯ごたえのあるゲームとなり
この激しい難易度を乗り越えるためにレべリングや改修などが活発になり
これから追加される新艦娘の層の薄さはさして問題にならない……
こんな絵図を描いていたのかはわかりませんが
残念ながら激難易度で作った深みは墓穴になってしまったようです
今回の夏イベント、特にE7クリアするまでのストレスが凄まじく
どれだけストレスが凄いかと言うと、新艦娘を掘りに行く気力さえなくなる程なので
艦これの抱える問題に対し情状酌量する余裕は微塵も無くなってしまったので
評価ポイントは1です
今後、緩やかに衰弱していくのか?次のイベントも劇薬を投入するのか?
それとも奇跡の起死回生を遂げるのか?
エアプにならない程度にプレイしながら、ウォッチしていこうと思います
プレイ期間:1年以上2015/08/31
アシカさん
休憩時間に遠征で資源稼ぎができるので長々と遊んでいます。
遠征を出すだけなら5分もかからないので、平日は忙しい人間でもこのゲームで最も重要な役割を持つ資源を集められるのがいいですね。
ある程度プレイすればイベントだけ頑張ればいいというプレイスタイルが通用するので他のゲームと並行してのプレイも可能です。
そういう点が個人的にとても気に入ってます。
プレイ期間:1年以上2015/09/16
タロスさん
このゲームは資材というサイコロをたくさん用意して当たりが出るまで降り続ける運ゲーです
装備もlvもエリアをクリアするためでなく、100面体のサイコロを80に80のサイコロを60にという風にサイコロの面を減らして当たりを出しやすくするための要素にしかすぎません
マスクデータも多いので色々な考証ができない人やwikiを読まない人には情報が少なすぎてストレスになるかもしれません
UIも散々言われている通り悪いです
ただ自分はキャラが魅力的なのとコツコツ資材を貯めるのが好きなので不思議と飽きずに長い期間プレイしてます
合間に色んなDMMゲーをやってみました。艦これよりシステムのいいゲームもやってみたけどブラウザゲーなのにやることが複雑すぎたりキャラが魅力なかったりですぐにやめました。自分には艦これくらいが丁度合ってたようです
自分と同じような人なら長いこと噛み続けることのできるスルメみたいなゲームになるかもしれません
プレイ期間:1年以上2015/08/02
工作員乙さん
普通に考えれば分かると思いますが、物事には大抵良い点と悪い点があるのにも関わらず、良い事しか言わない時点でかなり胡散臭いです。
極め付けが、日本軍で最強の連合艦隊を作ろうというキャッチフレーズ
日本はご存知の通り敗戦国です。
負けた国の艦隊でどうやって最強の連合艦隊を作れるんでしょうか?
IF、もしもの要素で大和を実装せず、航空戦力を充実させたり、潜水艦に特化した裏をかくシナリオなら分からなくもないですが、史実通りに大和や武蔵を実装し、航空戦力に劣った状態でどうやって最強の艦隊が作れるのか教えて欲しいです。
そして極めつけは、ゲームでありながら、敵と味方に共通のルールがないに等しい点が上げられます。ファミコン時代でさえ、誰を攻撃するか選べたのに、この自称ゲームは選ぶ事すらできません。何故なら、盛るステに連動しただけの”くじ引き”で結果を決めているからです。そんな物がシミュレーションを名乗るなど片腹痛いです。
楽しいと思えるなら、それは敵側(運営)ではないでしょうか?
1%のレア艦を集めても最強の艦隊には程遠い、そんな現実が分かれば、集める気が失せますよ。全然楽しくないです。
プレイ期間:1週間未満2017/12/08
どうなんだかさん
見事に批判ばかりで面白い。
でも様々な方のレビューを拝見していて思うのはやはり、
「艦これ自体に対する愛がある」
ということ。
キャラが可愛い、擬人化はコンセプトとしては良い、推しキャラの育成や活躍する場面を演出したい……。
こういった想いに反して、運営が真逆に近い事に当たっている。
そのようなことを、ここの長や運営は丸で理解していない。認識していたとしても対応しない。
また、これに付随して、悪いことを悪いと言わない取り巻きユーザの存在。
この点が、本作における最大の問題点である。
艦これを親身になって愛しているからこその批判。
されど長や運営や取り巻きはこれを受け容れることをしない。
それ故に、クソゲー等と言われてしまう、本当に勿体無い作品である。
よって私は、現状における艦これは他者に薦められる程度のものではないとはっきりと言える。
余談。アップデートの内容について。
遠征画面が大変見辛いことになってしまった。なんたる改悪か。
プレイ期間:半年2019/07/22
頭おかしいさん
今の艦これは歪です。報われぬ指令部レベル
レベルを上げてもほぼ無意味で必要な装備を
苦労して改修しても乱数でダメージがぶれて
安定して倒せない。更に強化いや嫌がらせともいえる
敵の駆逐艦が先制雷撃で此方の航空戦艦伊勢改2を
一撃で大破に追い込む火力愚痴に成りますが
指令部レベルが120ならば最高の援軍を固定して
少しでも報われて欲しい。努力に答えて欲しいよ。
決戦支援の支援艦隊がちゃんと当たる。命中率
火力に指令部レベルを反映させて少しでもユーザが有利に
少しでもユーザの助けにしてください
夏なのに暖房を付けてる。冬なのに冷房を付けてる
此が艦これの本質です夏なら冷房を付けて下さい
そうユーザは言ってるんです。
プレイ期間:1年以上2020/08/12
元祖余裕の伝承者さん
任務(クエスト)は自動受注が当たり前。
ソシャゲ界のそんな流れに抗うように2019年4月7日、艦これ運営はこのように公言しました。
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現在「艦これ」運営鎮守府では、【任務】受託可能枠を拡張し、現状よりさらに増やすことが可能となる実装の準備を進めています。準備が整えば、次回のメンテに伴うアップデートで実装予定です。
※同拡張に課金は必要ありません。
※新任務への挑戦/達成で同拡張は可能となる予定です。
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(公式運営Twitterより抜粋)
ブラウザ版艦これをプレイした事ある方はご存知の通り、任務はプレイヤー自ら手動で受注し、条件をクリアすれば手動で報酬を受け取る仕組みです。
初期状態では5つぶんの任務を受注でき、ある任務を達成することで最大6つまで同時受注が可能となります。
が、こなそうとした任務の受注を忘れて面倒な出撃任務を終わらせたと思い込み任務画面で絶望する、手動ならではのヒューマンエラー・・・・・・艦これのあるあるですね。
かねてより「任務の自動受注」はユーザーの要望の中で強い位置を占めていました。
ですが艦これ運営は「任務の自動受注」を断固として実装せず、あえて手動受注できる任務の上限を増やす方向へと舵を取ります。
ここで今回の発表に対しての反応を一部ご紹介します。
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さっさと任務受注しろよって意見もあるけど、任務報酬の選択アイテムや戦果あったりするからこのままでいいかな
自動は確かに便利だろうけど、このちょっと不便さ仕様が艦これかなと
害悪古参だと思われるかもだけど
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任務自動受託の要望が見られますが、その場合予期しないタイミングでアイテム消費系や戦果報酬系の任務が達成されてしまう可能性があるのでやめていただきたい。
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自動は勘弁してくだち…勲章とかうっかり減っちゃう。現状あと数枠増えれば充分っす
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いかがでしょうか。運営による洗脳が完了し、思考する事を放棄して射幸心を煽られ歓喜する信者の姿です。
手動受注に慣れた、麻痺して腐った脳ミソで自動受注に何を危惧しているのか?
艦これには任務達成で消費する資源やアイテムがあり、特別戦果を受け取れる任務を出撃条件だけ達成しては月末などプレイヤーが決めた特定の時期に受け取りたいというプレイスタイルがある為、手動のほうが都合が良いのだとか。
前置きが長くなって申し訳ありませんが、ここからレビューさせて頂きます。
まず、「信者の危惧する自動受注のデメリットは、何らデメリットでもない」という事です。
そもそも任務の自動受注は前述のヒューマンエラーをほぼ限りなくゼロにする事ができます。
そのメリットのほうが大きいのにもかかわらず、6年間も変わらない任務受注の仕様に惰弱な信者プレイヤーはイノベーションを好まず、「このままでいい。使いづらいままで構わない」と頓珍漢な戯言を声高にさえずります。
これは任務関連にかかわらず、艦これにとって改善が必要な各種仕様にも当てはまるですが今回は割愛。
どうやらサル以下の頭脳を持つ信者の間では「自動受注は達成まで自動にされてしまう」と思い込んでいるようです。
任務クリアこそ手動で然るべきで、いつ達成するかはプレイヤーの意向で構わないのです。
もし資源やアイテムを消費、特別戦果任務を間違って達成してしまったら確認画面を出すなりしてヒューマンエラーを防ぐよう運営が対策実装するべき。
ま、そんなところに注力する運営ではないのは、ここまで読んで頂いた方には周知の事実だと思いますが。
いつまで経ってもソシャゲ界の王になれず、他ゲーに不条理な攻撃をする悪評ばかり広まって炎上商法しかできなくなるまでそう時間はかかりませんね。
もうなっているかもしれませんが。
長文失礼致しました。
プレイ期間:1年以上2019/04/07
甲完走さん
目立った不具合もなかった夏イベントは海域数難易度、報酬、レアドロップのバランスもよく盆休みを利用しての攻略したが、実に面白かった。
最終海域は洋上補給なしで挑んで、これをクリアしたときは満足感もあったし、次のイベントもこの調子でやってほしい。
プレイ期間:1年以上2016/08/28
大型建造は糞さん
地獄の簡悔これくしょんへようこそ。ゲームを進めていくうちに、最大の簡悔「大型建造」があなたたちを待っています。私は70回やりましたが、いまだに「大鳳」が出ません。この大型建造を楽しいという人は、よほど運のいい人でしょう。
これくしょんできない、これくしょんゲームっておかしくないですか。
プレイ期間:1年以上2015/04/19
クウラ提督(黒歴史)さん
艦これを始めたのが2013年9月21日、当時は艦これ旋風の真っただ中で登録後重課金、2013年10月にはランキングでブイン基地1位と廃プレイをしていました。
その中で矢矧騒動から始まる運営の綻び、Pの悪行などで次第に興味が薄れ艦これ検証部という犯罪集団の台頭、艦これユーザーの狂信化、装備改修のめんどくささと嫌がらせゲームバランスに嫌気がさして2016年7月に1体を残して解体引退しました。
唯一面白かったのは浦〇後援会というニコ生配信を見ることくらいでしたね、それも引退を機に見るのをやめましたけど。
久々に艦これの現状を見ましたが辞めた時以上に酷くなっておりあのまま続けなくてよかったと心底思いました。
現在は据え置きに加えスマホでは天華百剣、DMMゲーでは2年ぶりにジェミニシードを始めました、どちらも良運営に加えてゲームの出来もいいのでお勧めです、これらと比べると艦これはゲームですらない物だったと思います。
プレイ期間:1年以上2018/11/25
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