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勝つ時負ける時スッキリとお決まり。
珍ゲーム探しさん
下手な私でさえも勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせる事が出来、敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に敵を視認できます。
又は格下相手でもワンバンする事も出来て
思わず笑ってしましますよ。
戦争で最大に重要視される敵探知機能です
負けるチームはまず視認能力と通信能力の探知機能が激減します。
負ける時は確実に課金弾で弱点に攻撃しても弾かれる
30発以上着弾させても全て弾けるなどデタラメな現象もあります。
又は照準を確実に合わせても5発連続ともに外れる事もあります。
又は視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
負ける時は探知機機能を含め全ての能力の低減したかのようで
貧弱なままで対戦しているかのようです。
このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPさせれば
かなりの確率で勝利チームで戦えそうです。
課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては☆5かもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/22
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ああさん
基本的にユーザーが芋屑しかいない。
誰も前に出ようとしない。たとえ観測が仕事の軽戦車であってもだ。
もしくはひたすら突っ込んで開幕溶けする屑。こちらは少数。
そのためごく一握りの優秀な者が、前に出てクリアリングを済ませてからでないと出てこない。
それもマップなんて見ずに開幕から思考停止で暫く篭っていて、敵も芋なのでダメージが入らない。そもそも敵が見えない。(すでに仲間が前に居るんだから視界のせいで芋ったが敵見えるわけもないことも多々。)
それで痺れを切らして、安全が確保されたところまで、初めて出てくる。
これがまた酷い。
先にクリアリングを済ませて良い狙撃ポイントをとっていてもそこに群がってくる。
敵に照準つけてるのに後ろからぶつかって来るなんて日常茶飯事。
酷いときは散々後ろで芋っていたHT,重いTDに茂みから押し出される。
オブジェクトを破壊しながら固まって進んでくるもんだから敵からは、視界が取れなくても来てると丸分かり。
XVM使うと分かるけど自分以外全員"赤"なんてクソ試合もよくあって萎える。
当然、チンパン良くて幼稚園児みたいな屑しか居ないわけであって面白いわけも無い。
裏取りとか、仲間のために意図的に観測とか出来る優秀(本来は普通)な人が居ない。
CAP切せずに逃げる屑も腐るほどいる。CAP切しようと前線から拠点へ戻ると、拠点から逃げてきたゴミとすれ違うのもよくある。
こんな状況なので、まともなフレと3人で小隊組むとまず勝てますよ。
TopTearならですが。
プレイ期間:半年2015/09/29
かーるさん
タイトルの通り、このゲームは運の要素が非常に大きいゲームです。
ゲームを理解して立ち回りを良くすれば~という書き込みを見かけますがそれは一般的なFPSなどの話であってリスポーンの出来ないこれは一回破壊されたら終わりです。
最初は同数の味方も戦車が破壊されればリスポーンしないので当然減ります。
動きのわかっていない味方など突然突っ込んだかと思えばあいての集中砲火を浴びて一瞬で破壊される人もいるのです。
また味方同士で進路妨害、味方殺しなど好んで行う輩もいるのでどうしようもありません。
自分の腕でどうこう出来るのは本当に戦力が拮抗している場合くらいであり、実際そのような場面はほとんどありません。
必ずといって良いほどどちらか一方の轢き殺しになります。
このゲームの戦闘は一発撃ってから次の射撃までに時間がかかるため擬似ターン制と言えるものであり、だからこそその場その場の戦闘に参加できる敵味方の数が非常に重要となります。
当然相手の弱点を狙うという点での知識は必要ですが、だからと言って無双ゲーのように決して一人で戦闘を勝利に導くなどと言うことはできません。
このゲームではあくまでもプレイヤーはチームの中の一人に過ぎないのです。
そう言う点ではリアルに出来ているとは思いますが・・・
このゲームにおけるマッチングの出来の悪さは公式フォーラムでも散々言われていることであり、公式のフォーラムを見てもらえればよくわかると思います。
プレイ期間:半年2016/11/21
経験者その2さん
ほかのゲームはほとんどやらないので純粋にこのゲームをプレイしていて思ったことを書きます。まず初心者が覚えなければならないことがとても多いです。戦車の性能や車両ごとのマップの立ち回り、基本はこの2つでしょうが、とても奥が深いです。また、15vs15プレイヤーで戦うのでうまくなってくると敵味方問わず他人のボロがよく見えてしまうので、あれこれ言ってしまいたくなります。
逆に言うと初心者だからこそ、自分がどんな行動をすればいいか為すべきことを考えて行動しないといけないゲームです。1万戦して初心者逸脱と言われるゲームですが研究熱心な人はどんどん成績が伸びるし、そうでない人はぜんぜん変わりません。ただ、単純に15vs15でマッチングメイカーによって車輌が振り分けられるのでどんな強いプレイヤーでも勝敗を覆すのはとても難しいと思います。ただ知識がモノを言うのである意味とても深いです。
数あるオンライン格闘戦ゲームでもこれほど奥深いのは数少ないと思います。シューティング的要素もありますが、それよりその場面場面で敵味方の戦車の特性や配置、地形などを把握してうまく立ちまわれるか深い読みの能力が必要となります。それでもどうしてもどんなにうまくやっても勝てない時もあります。ある意味すごくストレスが溜まるゲームで、だからこそその悔しさをバネに強くなろうとがんばっている人が多い印象があります。
戦闘結果は全てが戦績として残ります。そしてそれはどのユーザーにでも公開されるので、強くなろうと意識する意欲が必要になります。ある意味このゲームを始めるのにはそれ相当の覚悟を持ってやらないと味方からさえも罵倒されることになります。だからこそ良い結果を残せたときはうれしいです。ほかのゲームをほとんどやったことないのでよくわからないですけど、このゲームはすごく深みがあってハマる要素が高いゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/04/17
あさん
まず、ユーザーが減り過ぎてかなり淋しいです。
そして少数の残ったユーザーはチャットなどで一度は見た事のあるユーザーかそのサブアカウントばかりとなってしまっています。
マッチングされても敵や味方にいるプレーヤーの名前を見ればほとんど知っている名前のユーザーしかいません。
敵と味方に1〜3人ほどユーザーが配置されて他はユーザーに扮したbotアカウントと思われる不自然なアカウントがマッチングされます。結局、2〜3人だけ同じ戦場にマッチングさせて敵味方にしてどちらかが極端に戦いやすく乱数調整されたゲームです。
例えば深夜に同じタイミングで2人のプレーヤーが同じtierで戦闘開始をタップしてマッチングした場合、必ず敵味方に配置されて一方が視野や隠蔽に置いて乱数で有利になる様に設定されている様です。そしてその他の敵、味方はどう見てもbotです。botは決められて結果になる様にオートで動いています。敵の生身のプレーヤーは大抵見たことのある名前なので小まめに課金している様なプレーヤーが敵に配置された場合は負け乱数マッチの為、負け確定です。
乱数が低いチームに配置されてしまうと敵が見えない上に直ぐに発見されてしまいます。敵の隠蔽は頻繁に有効になります。
エイムもオートエイムがわかりにくい程度にブレやすくなっています。そして貫通確率もかなり低くなっている為に無駄撃ちが多くなります。この様に乱数に差を設けて一方が勝つ様に調整するのには理由があるものと思われます。理由の1つは課金優遇です。2つ目はサーバー負荷の軽減と思われます。botを混ぜてマッチングしているのも時間短縮と思われます。トレーニングルームで7vs7をやった事のある人なら誰もが経験あると思いますが敵味方の全員が生身のプレーヤーだと7分間で終わる試合は非常に少ないです。ほとんどが時間内に終わりません。botを混ぜる事で時間内に強制的に試合を運んでいるのでしょう。また、割合的にbotの方が多く見えるのは過疎化の影響も多少はあると思います。
プレイ期間:1週間未満2020/01/04
全くもって同感さん
旧ソ連周辺国の戦争ゲームは硬派色が強い。本物臭い物理シミュレートなものが多いので少数派の軍オタに重宝がられているのだが、これは別モノといわざるを得ない。
パンツァーエリートアクションって名作のあのパンツァーエリートの新作か?と期待してガッカリさせられた同志が何人かいると思うがそれと全く同じ感覚である。これは万人受けを狙った対戦型戦車STG。
無料で遊べるがそれはやられ役を意味する。課金弾をばかばか撃ちまくれる者が基本的に勝つ。なんだかんだでこれに尽きる。
逆に課金すればストレス少なくオレツエェーで遊べるわけだからそれで高い評価にとらえるのもアリだろう。
あとガルパンな、きもちわるwww
プレイ期間:半年2014/01/22
perapera05さん
勝率が生きがいの頭のおかしいプレイヤー群が
自らの勝率を少しでもよく見せるためにアカを作り直し(Reroll、規約違反)
少しでも上手い味方に寄生(小隊)し、低Tierで初心者狩りを繰り返し
上手くなったつもりになって他人に暴言を浴びせ倒す。
そのperaperaの脳みそとperaperaのスキルを、自分より弱いもの
のみを狙うことで隠しながら悦に入るゴミプレイヤーの吹き溜まり。
プレイ期間:1年以上2015/11/04
近所の二等兵さん
良い部分
プレイヤーが多い。 戦車の種類が豊富。
悪い部分
基本無料だが課金アイテムがバランスを壊す。 運営は他ゲームと変わらず悪い。
サーバーが重い。 戦車がオブジェクトに砲身を隠したまま射撃出来る。
個人的見解
TPS,FPSなど基本的に言えることだが課金アイテム等で極端に性能の差が出るとゲーム性を悪くする、中でも課金弾はゲーム性どうこうの話ではない以前よりは幾分マシになったがゲームバランスを崩す一番の原因である。
よく言われるマッチングだがプレミアム時と無課金時でも差を感じる、無課金時には勝率が10%ほど下がった。
あと通報だがまったく役に立っていないWoTは他の対戦型のゲームよりフレンドリー・ファイアがある分、嫌がらせや妨害などが多いのに通報機能が無意味なのはいただけない(通報しても相手は処罰されない)。
アジアサーバーでさえ4年経つのにいまだにシステムは穴だらけ運営は改善されず、戦車が好きと言うのでなければお勧めできない。
あとリアル系が好きなら手を出すべきではないゲームである、砲身を隠し砲塔を少し出した状態で撃ち合いになるので萎えること間違いなし。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
チート運営さん
なだけのゲーム
補正すさまじく技量はどこへやら
高精度ですら意地でも外してくるので 精度の数字 は嘘である
貫通必至にもかかわらず謎弾きがあるよって 装甲データ は嘘である
異常なまでにモジュールが連続で壊れる試合がある
反面こっちは履帯すら切れない
このゲームしていると分かると思うが引き分けが異様に少ない
単純に一戦あたりの時間を短くし一試合あたりのローテを速めているのが理由
となると一方に肩入れすれば一戦の時間が短くできる
その結果謎性能になりやすい
チート運営は自浄能力が皆無であり知能もないので
崩壊待つか会社の転売のどちらかだろう
課金はやめたほーがいい
プレイ期間:1年以上2015/11/23
チンポジ局長さん
通りがかりの親父さん
そいつはスポーツと商売の区別もつかないアホですから言わせておいてあげましょう
そんなアホに謝ってもらっても仕方がない
何の価値もないアホです
ちょっとゲームが上手いぐらいで自分は賢いと勘違いする低スペックな脳ミソを親から備え付けられて生まれて来た可哀そうな子なんでしょう
優しく見守ってあげてください
プレイ期間:1週間未満2025/11/26
☆さん
負け当選時の戦闘演出
①砲弾系
・弾がフォークボールの様にドロップして当たらない。
・弾が消える(通称:空砲)
・「貫通したぞ!」と言うだけで敵はノーダメージ(連発しやすい演出)
・弾かれる(連発しやすい演出)
・撃ったと同時に砲塔故障
・砲塔がブレる(以前は上を向いてしまったりで、やり過ぎていましてね。今はエイムが合わせにくくなる程度ですがかなり不利です。)
②視野・隠蔽系
・敵が見えない状態で頻繁に発見ランプが点灯
・敵に照準を絞りきったと同時に敵が隠蔽開始(さらに自車両の発見ランプが点灯する場合は極めて低確率)
・孤立した敵に接近すると敵車両が突然付近に集合(botの瞬間移動:負けの演出と思われます。)
・障害物から出たり引っ込んだりしている敵が出た瞬間だけ隠蔽する。
・小さな建物を挟んで反対側にいる数メートル先の敵が隠蔽開始(敵からは見えています。)
・味方と近距離戦の敵の狙撃を試みると敵のみ隠蔽開始。
③謎の敵&味方系
・序盤にbotと疑わしい味方が2〜3台即撃破される(味方がnoobだから負けたのだと納得させる演出でしょう)
・時間内に勝敗を収める謎の無気力車両(動きが単調でbotの様ですね)
パチスロの予告演出と同じでこれらを見極めてその日に戦闘を行うか行わないか決めています。チャットばかりしていて戦闘をやらないユーザーがたくさんいますが、負け当選がわかってしまっていた場合はチャットをするしかないからだと思います。
あとはサブ垢でプレーするのも良いと思います。
運ゲーなので勝率には価値はありません。
一部のユーザーのマウントの取り合いと自己満足だけなので課金してまでムキにならない方が良いと思います。
バランス調整などと車両の能力をバフしたりナーフしたりよく聞きますが勝敗とは一切関係は無いと思います。
この辺に惑わされずにプレーしています。
プレイ期間:半年2019/11/19
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