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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,205 件

今年のキングオブクソゲー

WOWSプレイヤーさん

いつやってもクソゲーと感じるWOWS。
やればやり込むほどクソゲーを極めたクソゲーと感じるWOWS。

対戦ゲームというのは自分の実力で勝利を導くのが醍醐味にも関わらず、
実力なってものは全く関係なく、ただの運任せ。

開戦してから5分も立たずに勝敗がわかり、劣勢だった場合そこから
挽回することはチートを使わない限りは無理。

5分ならまだしもまだ開戦前のロード中に参加艦船リストを見ておおよそ
勝敗がわかってしまうのもあるので、げんなりする。
しかもWOTのように数分で終わるゲームではなく、最低でも10分以上は
負けと決まった出来レースに付き合わなければならず苦痛しかない。

それが3連敗ならまだしも5連敗なんてざら。
とにかく開戦ボタンを押した時点で勝敗が決まってると思われる。

これは大げさではなく、やり込んだ人であればあるほどWOWSのレビューが事実で
あるということがわかる。

お金を使うのはバカらしいので決して課金はしないよう忠告しておきます。

プレイ期間:1年以上2017/12/30

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ある日は30戦やって一度も勝てない。相手から近くにいる味方同艦は狙われず、遠方にいる当艦が狙われるという不自然さ多々あり。旗が少なくなってくるとプレミアムショップで買わせようとする手法か。フリー経験値もやたらと少なくされ、ダブロンを買わせようとする手法かもしれない。無料ゲームと言いながらも結局は課金させられる。これでは良い評判が広がるはずもない。評価ポイントが1が圧倒的に多い理由も分かる気がする。

プレイ期間:半年2018/03/15

このゲームはリアルな海鮮が楽しめることをメリットとしています。しかし最近は、架空艦の販売や潜水艦の実装でますますおかしくなりました。そのせいで、全体として実際に建造された艦艇の割合が減少してしまったので一層史実とは異なる戦場となってしまいました。数年前まではそれなりに良いゲームだったのですが残念です。

プレイ期間:1年以上2021/12/04

私は主にランダム戦しかやりませんが、先日夜の19:00~、HINDENBURGでランダムで遊んだら、いきなり12連敗だっだので、レア艦艇に変更して2連勝したが、そのあとまた4連敗!なにこのゲーム!今日もソ連の艦長を育てるために、STALINGRAD・SLAVA・LAZO・KRONSHTADT・MOSKVA等、プレ艦を使い頑張ったけど、最初から8連敗!序盤から見方が溶ける~こう続くとやってて馬鹿らしくなる。いっその事プロフィール画面の「勝利・敗北・勝利%の表示なんか失くしてしまえ!と思ってしまいます。
あとプレイしていても敵に発見され20秒ルールで隠蔽に入って数秒間たっても敵の砲弾がやたら当たるんだけど、それは何故?隠蔽に入る前に発射された砲弾が当たるのは理解できるが、明らかに見えなくなってから時間が経過して主砲のロックオンが解除されるハズなのに、その後に発射された砲弾がなんで正確に命中するのか?意味がわかりません。あと隠蔽の20秒ルールも怪しいけどね!敵艦との間に島や遮蔽物、煙幕も無いのに、何故ズームインすると敵艦が消えて、ズームアウトするとパッと姿を現すのか?こんなの頻繁にあります。もちろん20秒ルール内の出来事です。最近課金していないから嫌がらせなのか?最近課金していなくても、今までどれだけ課金したと思っているのか!過去の履歴を調べてみろよ!この運営がーーー!それから過去に運営に対してゲーム改善の要望コメント送ったら、嫌がらせで私のダブロン、クレジットの場所にバットマークを付けて使えなくした報復をしたろ!それも4~5回やられたのを今でも覚えているからな!

プレイ期間:1年以上2025/06/10

ソ連最強伝説

ぺぺさん

運営さんはベラルーシと言う旧ソ連邦の国で
未だに独裁政権が国を牛耳って
西側諸国から悪の枢軸国の1つに入れられてしまってるヤバい所です。
そんなお国柄で公正・中立視点のゲームなど作れるはずもなく
ソ連時代と同じく、祖国を称えて忠誠心を全身全霊で表現しないと当局から睨まれるのか
とにかくソ連贔屓が酷いです。

アプデのたびにスペック強化もしくは据え置きして他国は弱体化します
もうあからさま過ぎて清々しいくらいにw

これから始めようと思っているあなた!
ぜひソ連艦を使うことオススメしますw
これからもぶっ壊れ性能のソ連艦船が次々と出て来ますよ!
他国の艦スペックをはるかに凌駕する
ソ連巡洋艦ルートも近々追加される様ですしねw

さぁ、ゲットゴールドで献金して祖国へ貢ぎ忠誠心を表現しましょう!


ま、偉大なる祖国 ソ連を称える為
プロバガンダ用に作られただけのゲームの様なモノでしたな。

素材が良いだけにホント勿体ない。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/08

戦艦とか好きなのでPLAYしてみたが チーム戦なのに言葉も通じず各自好き勝手な行動、ストレスが溜まるだけのゲームなのでインストールしてはいけないと忠告しておきます。グラフィックは綺麗なので船を浮かべた画面だけ見て満足できるなら少し評価も上げれます (笑)
運営もバグを修復する気もないようで艦隊戦にも関わらず試合の勝ち負け等の表示が出ないバグも長い時間放置したままで現プレイヤーは愛想をつかしてます。

プレイ期間:1年以上2018/05/14

最近は二千戦超えましたが、戦闘始まって一分で結果が分かるようになり、つまらなくて辞め時時検討中。
戦艦とかリアルさは超一流だし、グラフィックは最高なんだけどね~
課金艦も購入したりしましたが、外観はすごくかっこよくていいんだけどね~
もうすでに今はそれだけなんですが、( 一一)
普通だとそれくらいからゲームにのめり込むのだけどもこのゲームはそれが何故かありませんでした。

プレイ期間:1年以上2016/12/26

以前から勝率調整の為のバフやデバフの事が色々言われてきたが、最近になってまたあからさまな調整が目立つようになってきた。
このゲーム腐っても10年続いており、10周年に向けてコラボや広告打って新規獲得をしたいのか、あからさまな接待マッチをやらされている感を最近特に強く感じる。
ロックもかかって居ないのに以前あった爆沈に近い破壊的一撃や明らかに躱せる砲弾が散布から外れた一発で一発の最大ダメージの倍以上のダメージを受けたり、相手を撃沈できるタイミングで急にサイクロンが発動して打てなくなったり、明らかに躱せる空襲を直撃されたりとあまりにも目に余る接待ゲームが最近増えている。
長い事このゲームをやって上手な相手からの仕方のないダメージを受けるのは解っているつもり。
しかし、理不尽な相手を気持ちよくさせる為だけのダメージを受けるのは最早ゲームとは呼べない。

いい加減にしろ。

プレイ期間:1週間未満2025/07/30

過去の大戦で沈んだ艦船に思いを馳せ・・・
そんなわけない(爆笑)

戦車の荒れっぷりが酷いのに
同社のこちらだけが楽しめる
そんなことあるわけがありません。

何せプレイしているのがいわゆるネトゲユーザーです。
みんなが勉強やスポーツに時間を使う中シコシコお部屋の画面で
戦術・操船(笑)・射撃(クスクス)の腕を競い
「なあみんな〇〇ゲット出来たか?」と交流をする連中です。

課金ができますから社会人もいますが、普通に彼女がいて
真面目に働いていればこんなゲームに使う時間も手間もありません。
つまりいわゆるフリーターや底辺労働者の類が社会人ユーザーです。

そんな連中が中身のゲームですから
どんなことになっているのかは
お分かりでしょう?

見てくれは往年の戦艦ですが中身は低脳・低学歴・低所得の「3低」住民です。

発見距離で目の前にいるのに見えなくなる(笑)
都合が悪くなるとコロコロ性能調整される船の性能(笑)
「仕組みを理解してうまく立ち回れば俺のようになれる」(爆笑)

こういう方たちに一言でも意見をしようものなら
ゲーム中でも、公式フォーラムでも馬鹿にされ
撃沈しないとピンクカラーにならないので、偶然を装って突き飛ばされたり
魚雷を撃たれてゲームを継続プレイするのが嫌になるように誘導されます。
日本語で言うと【牢名主】が一番しっくりくるかな?

Wowsという牢屋の中で、現実社会では底辺の人たちが
やっと自分が存在価値を見出した(苦笑)居場所なんです。
そんなスラムの中で、疑問の声を上げると
「嫌ならやめろ」「出ていけ」の暴言が飛んできます。
彼らにとって【居場所=聖域】を守ることは何物にも優先されます(失笑)

海上自衛官をはじめとする各国海軍の軍人様がプレイしていることはまずありません。

軍艦が見たければ軍港ツアーや基地解放日があるじゃないですか
本や雑誌で楽しむことも出来ます。

でも彼らはそういう場所には足を運ぶお金もない
臭く汚い部屋の片隅で、画面に浮かぶお船でシコシコすることで
満足している憐れな人たちなんです。

そんな人たちと一緒に、御都合主義で性能がコロコロ変わるゲームが
楽しく遊べると思いますか?

今このゲームは課金艦をどんどん販売して
引退する常識あるユーザーの課金枠を埋め収益維持
Wotと同じ路線に向かっています。

プレイ期間:1年以上2016/09/15

パラメーターの数値に幅を持たせて乱数を上下させて勝敗を決めます。高い乱数が当たった戦闘のみ勝てます。
低い乱数の時は、当たらない、すぐ見つかる、見えない、すぐ燃える、弾かれる、敵がすぐ消えるなどイライラするだけです。負け周期の時間帯は負け比率が極めて高く設定されている為、やればやるほど勝率が下がると言うドツボにハマるので注意が必要です。普通の対戦ゲームならやればやるほど上達する為に少しずつでも上昇するものですが、勝敗をコントロールしているゲームと言うものはベテランプレーヤーが突然、素人レベルに乱数により連敗をさせられてしまうのです。勝率が一定速度でしか上がらない仕組みなのだと思います。そこは課金により優遇が得られるものとおもいます。
しかし、対戦ゲームと言う観点からでは星1つ以下です。
これは対戦ゲームでは無い思います。

プレイ期間:1週間未満2017/09/27

70%〜125%の乱数を一戦毎に振り分けています。
つまりパラメーター関係なしに勝敗は高乱数を得たチームが勝利する事は決められているのです。
どのようなプレーヤーに高乱数が多く振り分けられるかって?それは定期的な一定額の課金ですよ。間隔をひと月以上空けずに1万円程度の課金を繰り返せば乱数125%が多く貰えて勝利は最短の速度で上がります。
例えば貫通力が100なら乱数を考慮した貫通力は70対125ですから勝ち目は絶対に無いんですよ。それが故に課金の追い付かないプレーヤーはサブアカウントでAKF小隊を敵に送り込んで勝率をちまちま上げる手段をとっているんですよ。
同時押しで3/5位の確率で敵にAKF小隊を送れますね。
対戦ゲームでありながら勝敗を制御して、そのくせ勝率を競わせるゲームの成れの果てですね。
乱数の幅みればイカサマを公言してるのと変わりませんが..

プレイ期間:1年以上2017/08/15

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