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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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最近はイベ備蓄に辛さを感じる

柱島辛いさん

自分的には船について知るきっかけにもなったし、コンテンツが嫌いなわけではないけれど苦行に近いレベリングと要求量の多い設計図、溶ける資材と溶鉱炉を見ていくうちにFGOやらアズレンやらに本格的に移住すべきか悩み始めました。
今から始めるのは相当厳しいとは思いますが、初心者さんは増えてくれると個人的には嬉しいです。
あとはもうコンテンツの最期まで見届けてあげたいです。
来年の夏を乗り切ればもう潮時かもしれない

プレイ期間:1週間未満2018/01/05

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改善は見られると思う

エアプ多いなあさん

去年からやってるので、自分が着任した時期からの比較ですが、今年に入ってイベントの司令部レベルによる難易度の強制から難易度選択制になったり、運の要素に拍車をかけてた羅針盤のルートをプレイヤーが選択できるようになったりと、改善点は見られます。
そして何より、イベントの実装キャラが駆逐艦だらけだった去年に比べてだいぶ良くなってるため個人的には悪いところばっかり増えてるとは思いません。

人を選びますが、艦のことを調べたり、二次創作と合わせてやる分には楽しめるコンテンツです。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

横須賀某所で行われるリアイベも、話題性ではグラブル5周年でかき消されたようです。

話題にならなかったのはイノベーションを忌避してゲームに力を入れなかったからそうなりました。それに対してグラブルはイノベーションを恐れずゲームに力を入れたからあのように話題になっただけです。

これについては悔しいなどの声が出ませんね。
誰もが気づいているんです「運営さんが頑張っても実績になってない」と呆れ返っているんです。もちろん悔しいだけでは話題になっても一過性で、人気がでることもなければ人が戻ってくることもありません。

ゲームの仕様に関しては
・任務自動受注がない
・大破警告がない
・スキップ機能がない

クエスト自動受注やスキップは艦これから出る前のネトゲやケータイゲーにはありました。スキップでは轟沈のリスクがあるなら大破警告は入れて「これ以上進撃できません」ぐらいのメッセージを出せば良いんだが、そんなのはない。逆にそのような演出に慣れろですからね。こんなのでは進歩できません、だから見限った。

それに人気作のFGOやグラブル、そして刀剣、花騎士はグーグルプレイ、林檎に登録してますが、このゲームは未だに野良アプリ。こんなのではスマホアプリが主流の現在では話題になれません。そのため第二期(block1)では話題にはなりませんでした。

そして第二期になってもセキュリティーは改善することなくガバガバ。
話題にもならない作品ですから、データ改変やハッキングをする価値もないというのを証明しているだけです。そのため、今ではマクロをやりたい放題。

こんな状態が続けばそりゃ、DMM側もアルペジオを入れるのは理解できます。
成長はしない、収益が上がらない、それに加えてユーザーは劣悪でレベルが低い。
口には出しませんが「厄介者」と見られているのが現状です。

今から始めるなら反面教師を見たい好事家か奇特な人以外はおすすめしません。
こんなのに時間を潰すなら他のゲームをしたほうが充実しています。
いくら盛り上げようにもゲーム内容を充実させるのではなく浪費イベに消費されるから無駄。
コミュニティーは盛り上げようとするより、人の足を引っ張ってまで今の状況に満足しているから、かかわらないほうが良いです。
そのため、初心者お断りは平壌運転。

アニメ第二期がでたとしても、シナリオやキャラがあれでは同時期に出る新作アニメにさえ及びません(話題にならない)。7周年まではどうにか持ちこたえたとしても現状はこんなものです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/09

イベントおつかれさまでした

あいおえおかきさん

クソイベ乙でした
友軍が実装されe5甲難易度が一気に丁になりました 
先行丁となんら変わらない難度ですね テストプレイしていないのが露わになりましたね
一気にぬるイベになったようで、本当につまらないです 
以前までは人の艦これを見たりもしていましたが、見てるのもつまらなくなりました、クソゲーにも程があります

全く何がしたいのか理解に苦しんでいます 一から考え直してください

プレイ期間:1週間未満2019/06/12

7年目の提督として、沢山の艦娘に出会った。

新しい出会いが喜ばしかった。

育て上げて実戦(イベント)に出し、目標を達成してくる彼女らは確かに愛着があった。その彼女らに少しでも多く良い装備を持たせて戦わせてやりたかった。彼女らが味わったとされる物資不足を気にしなくていいように毎日遠征で資材を搔き集め続けた。

だが、育て上げ、物資を集めるという行為が無意味だとわかった時、一気に醒めた。ルート固定とかいう史実プレイの強制、特効艦とか言う実質的かつ非常識な強化。そして何よりも必ず発生する“1だけ残る”ドラマティック演出。

勝つために整えた戦力が運営の理想とする“プレイスタイル”に縛られ、無為に消費され、結局戦闘力を失う。

ハッキリ言おう。“自分だけの艦隊で最強を目指す”。
そのコンセプトはどこに行った?

プレイ期間:1年以上2020/08/17

そして批判できる程艦これって別に楽しいゲームでもないし、正直お門違いにも程があるんだよなぁ~これがまた…
だってねぇ?ユーザーを楽しませるどころか不愉快にするだけ。何か取り柄でもあんの?このゲーム(冷笑)に?中華ゲー以下のクオリティとか恥を知れよ
そして運営能力の差。あっちの運営は役に立たない愚図な簡悔運営と違ってユーザー目線ってマジですか。メンテが大体時間通りに終わるってマジですか。不具合に対して言い訳せずに不具合を認めた上でお詫びも配布するってマジですか。めっちゃ良心的で、本来ならこれが仕事する上で普通の配慮だけど、普通のことをしっかりこなす。経営者の鏡ですねぇ、社会人なら簡悔運営も見習えよな~
で?簡悔運営はどうかと言うと?相変わらずの如くメンテは時間通りに終わらない。相変わらず無駄に長い戦闘シーン。イベント海域ボスの無駄なポエム。不具合を不具合と認めないし意味不明な言い訳をする。毎回メンテ延長や不具合発生させても大したお詫びもなし。五十歩譲ってお詫び配っても訳の分からない掛け軸程度で誠意と反省感なし。マジでいい身分だよなぁ~(棒
経営者がこんな様だからどこぞの馬の骨みたいな底辺ユーザーの艦豚しかいないし、コラボでも他人に迷惑をかける。しょーもねぇカスだよ

プレイ期間:1年以上2020/12/08

せっかく最低難易度の丁を作ったというのに、対地装備が必要だったり
基地航空隊無しでクリアできる難易度じゃないと丁を増やした意味がないです。
クリア報酬装備が一切ない(突破報酬艦は貰える)のに酷すぎる。

新規やライト層用は陸上攻撃機なんて持っていないし
開発で作れるが1回の消費資材がやたら多い上に7%程度の確率でしか作れない。
これを9~12機配備するのは至難の業である。

対地装備は開発で三式弾が入手が出来るが、それだけでは突破は厳しいだろう。
他の対地装備は過去イベントの報酬や任務での入手、特定艦の持参装備である。

新規やライト層にクリアさせようとする気がないという運営の意思を感じた。

プレイ期間:1年以上2019/06/13

コレクションゲームにRPG要素が少々付属したゲーム。
基本無料のアイテム課金。
二次大戦の艦船を擬人化した、艦娘を集めて戦い抜く話です。
MAPを羅針盤と言われるルーレットを使いランダムに移動して移動先の敵と最大6vs6で戦います。

課金要素は、HP回復のドック、倉庫、各資源、即修理用の資材、轟沈防止用装備など。
基本課金不要です。

艦娘は敵を倒した後に入手か、建造で入手できます。
敵を倒す方は、場所ごとに入手できる艦娘がある程度決まっています。
その為、一部の艦娘の入手難易度が高くなっていたりしています。

それでも入手したい場合は、建造か大型建造になるのですが
これも資源量に見合わない確率でしか入手できません。

資源は時間経過で少しずつ入手できますが、他にもクエスト報酬、遠征、出撃時のマス収入などでも少しですが稼ぐことができます。

良い点
・課金が強さに直結しないので気楽に楽しめる
・対人要素がほぼ皆無なので、一人でも楽しめます
・入手困難な艦娘=強い ではないので、レア収集に追われることがない

悪い点
・HPが減ったときの修理がLv比例で長くかかるので、育てるほど暇になる
・特に大型建造のバランスが悪く、大量の資源消費を要求される割に欲しい船は出ない
・イベントが長期INを強いるような、暇人向けが多く楽しめない
・強さの数値が曖昧で、装備や運要素が大きすぎる。

ゲーム通貨を売るよりも、ゲーム関連の商品を売って儲けようと考えた作品との事です。
その為、色々な関連グッズの存在が見受けられます。
しかし、ゲーム内でも大型建造やケッコンカッコカリのような、課金誘導型のシステム実装が多くなっているので、ゲーム内でも儲けようとしていると思われます。

ケッコンカッコカリ=最高Lv99までの艦娘を150Lvまで育てることができるシステム。
ただし、1回に1隻ずつで、2隻目からは700円必須。

最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ期間:半年2014/03/18

長所をレビューします

提督ですさん

このゲームはよくあるソーシャルゲーのように、基本無料で課金要素ありのゲームですが、そういうゲームってたいてい、新規追加キャラがどんどん強くなっていって昔使ってたキャラは少しずつダメになっていくのが普通です。
しかし、艦これは新規追加キャラが登場しても、それがゲーム攻略で絶対必須となるかというとそうではありません。普通に手に入る既存のままのキャラでも戦っていけるゲームです。こういったコモンキャラは決してゴミではありません。私は普通にそのコモンキャラで戦っています。

また、イベントなどでは、〇〇のスキルや△△のスキルをもったキャラが攻略で必要なため、それを持っていない自分には攻略不可能になる。ということはありません。確かに持っていた方がいいキャラはいますが、それを持っていなかったとしても、クリアできるチャンスがあるゲームです。それが例え、とんでもない低確率であったとしても、最初から0であるのと、そうでないのとでは大きな違いがあると私は思います。
私は艦これのここを大きく評価したい。
ちなみに、私は「雷巡」という誰しも使うであろう、必須強力キャラをイベントで一切使用していません。それでいても、夏も冬も無事に全ステージ完全クリアできています。戦術を理解し、装備をいろいろ考察することで、運ゲーにはなるけども、クリアできる状況を作れるゲームなんです。

レア装備やレアキャラが集まらないのでダメ。という意見もありますが、レアなんですからそう簡単に集まらないのが普通です。艦これのいい所はそれらを入手するために使う「資源」をゲーム中で普通に集めることができるという所です。「資源」は他にも様々な「用途で消費するものであり、これをどのようにして使っていくかを決めていくのも楽しみの一つです。「資源」を簡単に集めることができるのに、レア装備・レアキャラすら簡単に集められるゲームだったとしたら、それこそすぐ飽きるつまらないゲームになるのではないでしょうか?こういうものは何度も挑戦して、苦労して手に入れることに意味があると思います。

(田中がどうとか、信者がどうとか、そういうのは個人に対するレビューであり、ゲームのレビューでは無いと思います。批判意見があるのも分かりますが、それはゲームの批判だけに留めるべきだと思います。)

プレイ期間:1年以上2015/03/15

温泉中やは艦これチームやな(笑)
アズレン、アニメがぽしゃってサービス終了期待してまーす(笑)

運営が、ゲームの運営に意欲を見せ続けていること。
プレイヤーを放置しているようなゲームの多い中で、6年経ってもイベントや新規キャラクターの追加などに積極的であるのは、良いことです。

大事な事なのでもう一度
運営が、ゲームの運営に意欲を見せ続けていること。
プレイヤーを放置しているようなゲームの多い中で、6年経ってもイベントや新規キャラクターの追加などに積極的であるのは、良いことです。

プレイ期間:1週間未満2019/11/30

新海域に期待

wktkさん

次回のアップデートで新海域6-3がアナウンスされました。
久しぶりの海域開放ですが、新キャラクターの追加などが予想され、とても楽しみです。

最近のアップデートはやれることの選択肢を増やすものが多く、運営のやる気が感じられます。

まだまだ今後に期待できるゲームであると思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/22

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