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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

個人的な感想を言わせてもらえば、、

戦艦大和芋さん

個人的な意見ですが、スマホゲームと言うのは暇な時に、好きな場所で、サクサクっと出来るものとして作られてなくてはいけないと思っている。
これにはそれが皆無。資源が一瞬で底をつき相当な時間待ちになる。待つのが嫌だったら課金しろ!という仕様。廃課金者orニート用のスマホゲーム。
内容についてもガラケー時代のボタンをポチポチ押しているだけのゲーム()に似たものであり、ゲーム性など無いに等しい。
まだそこまで日が経っていないので気付かないだけかも知れないが、☆5を付けている人の評価が非常に疑わしく感じる。
待ちが非常に長く、内容も無く、課金前提のような仕様。本音を言えば☆0でも良いくらいだが無いので☆1で我慢をしたい。

プレイ期間:1ヶ月2018/01/09

他のレビューもチェックしよう!

あなたは、によって閉じ初めてだった人々、またあなたに良いとは限りませんが、それはあなたがSagesumeyoにしようとするつもりだ終了された悪質な、閉じた人々を開始するか、最初にしようとしている人たちにはっきりと言いたいです浅いスクラッチ希望内に身を引いて、それはあなたが低評価を見るべきと呼ばれる素敵な部分よりも文字の理由として、非国民いわゆるなど、提督の取り扱いから、せめても言うです当方は一切のレビューがありませんしっかりと先読みが、それは低い評価であるため、我々はまた、言うならば、悪い部分を見ることができますされています。ポイントはいくつかの理由で、もののためにそれぞれのその後何の現状をそこに導くないだろうが、ゲームはこれであるとして一部の人々は、彼らがゲームの未来につながる次の戦いに文字を戦ったので、意味があることを言うだろうということです一部の腫脹なしゲームの現状は声優だけ、とかスマートフォン版の一部が出てきた隆起したが、信者Yakeishinimizu状態の話よりも、一般的にゲーム、最終的に、その人が学生を言うと作業した後、通常の文字を楽しむやっています時間の側面は、あなたが失恋一度何かを逃したら、それは戻っていないがあるのでひどく途中でユーザーを取られ、従って行い、またイベントをオススメしてないので、物事の普及率の人々は、このゲームはそうです基本的にはそことかが、難易度選択であるが、あなたが行うには人々のための非常に良いことをしませ敗北しない場合、初めて敵の強さは、呪いを食べることができる強くイベント期間、戦いがなくても奇数で敗北されていませんでもキャラクターの育成人々による古い船の娘で!ごとに乱数を引かれますが、ランダムな数字のゲームフリップ側が繁栄されている意味での船の娘の強度よりも、また固定Kanmusumeがある人、乱数を持っている場合ので、任意の船の娘を配置しようとしない限り、何の意味がありませんが、私たちはレンガの現実を打つ訓練は、その強いです。何があっても努力して得られないためもあります。現実には、そのがあっても、ゲーム内の現実の重症度の災害を入れて約楽しんでみませんの理不尽さを入れても意味がありません明白であると言うと言う、人々は、特に信者の一部の人々はHakichigaeはとても入るかどうかを検討してくださいされていると解釈しますまた、船があるので、あなたがコンテンツを死ぬことはないので、その考えに、今一度不合理フリートコレクションみなさ人々をやろうとしていると思う、少なくとも新しい人が別々にこれがでない場合はアーケードとそのゲームは、新たな評価に産生されます今までの人々の思考

プレイ期間:1年以上2016/07/11

利益≪損失なゲーム

うーむさん

本作をプレーしてきて、何となく実感したこととして、

戦闘で得られるもの(経験値、ドロップによる艦娘入手等の利益)よりも戦闘で失うもの(体力減少、下手すりゃ艦娘自体のロスト、資源、艦娘の健康状態等の損失)の方が大きいような気がしてならないのです。

勿論、何かをするためにはある程度のリスクは付き物です。これは良いのですが、本作の場合、

リスクに対してリターンが少なすぎる

と言いますか、

リスクをおかしてまで得たことで次のステップのための補完が大変しづらい

と言いますか……。

とにかく、ハイリスクローリターンなんですよね。このゲーム。

それと、今回のイベントで何となく気が付いたことなんですが、もしかして、

自軍に小破以上、つまりは小破・中破・大破の艦娘がいる場合のレア艦ドロップ率って、凄く低くないですか?
むしろゼロかもしれない……。そんな気がしてならないのですが。

だって、小破以上の艦娘がいない時はレア艦が見られましたが、いる時はレア艦どころかコモンより少し珍しい艦娘でさえ見られなかったことが多かったです。

そもそも道中で傷付きやすいのに、もしそんな細かい設定までされては、たまったものではないですよ。

でも自分ではどうすることも出来ないんですよ、戦闘中は。ただ祈るだけ。ゲーム性低くないですか?

これではただ、スポーツの試合を観戦することと然程変わりがないのでは?

選手一人一人を動かせるのではなく、ある程度マネジメントした選手を試合前にフォーメーションを決めて送り出して、後はただそれを「見てるだけ」。試合での主役は選手なのに、ゲームでそれを操作出来ずに見るだけという。
それと同様ですよ、本作は。
自分で操作してミスったりして損失が出るなら分かりますが、勝ってにされて出た損失にまで理解は出来ません。
戦闘で被害を最低限にしようにも、そんなシステムで、しかもUI?が駄目過ぎて、何でそこに攻撃するの?しないの?となってイライラします。適材適所があるのに、攻撃が通らない相手に攻撃してはミスor低与ダメ、強い敵に攻撃すべきなのに全くの格下・艦種の相手に攻撃して過剰なダメを与えては無駄にターンを消費する。そして残った強敵あるいは倒せる筈の雑魚敵から雷撃戦で無駄にダメージを負っては小破以上の艦娘が出てしまう。
そして諦めるんです。進撃やレア艦ドロップを。
そしてそのまま帰還しても、残る作業は入渠や補給。ただでさえ戦闘で損失が出ているのに、帰ってきてからも資源やバケツ、時間を更に消費する。

本当に、利益よりも損失の方が圧倒的に大きいですよ。酷い時は、何も得られないどころか、何かしら失うことになっています。

そんなゲームですよ、本作は。全く、どうしょうもない。

プレイ期間:半年2019/06/03

このゲームの評価に関してはこのレビューを見れば何とも言えませんね。
運要素が強いとは言われておりますが、それも楽しめればと・・・。
まぁ一部の海域ではルート固定などもありますが、ルート固定なしで完全運に任せる海域もまぁありますからね、まぁ羅針盤すべてに運要素があるわけじゃないですからそこはあまり責められると困ります(´・ω・`)
バトルも運とは言われておりますが、編成や装備などを少し変えるだけでも運だけでは乗り切ったとは思えないぐらいに差が出る事は事実ですし、なかなか勝てない場合はレベリングや編成、装備を一度見直してみると攻略サイトには載ってない新しい発見があるかも知れません。
艦これのいいところはまず一般的な無料ゲームや流行りのスマホゲーとは違いインフレが激しくないことです。以前まで最強だったキャラが新しくガチャでキャラが追加されて弱体化。というような点がほぼありません。課金しなければ手に入らないキャラというものはまず艦これには存在しないというべきでしょう。
一切金を払わず溜め込んだ資源で大型だってできます。確率は低いものの、金を搾り取られてハズレを引くよりはよっぽどマシだと思います。
さらに艦これに課金をすれば必ず何かしらの役に立つというのもまた一つの魅力とも言えましょう。建造(いわばガチャ)以外にも母港拡張やドック開放。レベルキャップの解放と、マルチに使えます。ほかのソシャゲみたいに課金しても無言で雑魚キャラを渡して爆死させるような事はまずありませんし、建造や修復のコストを大幅に削減できます。
萌え豚や信者など言われても構いませんし、アンチにディスられてもいいです。それでも艦これが好きだから続けていけますし最初は低評価の方々みたいな感じで運ゲーやイベントのボスとかもゲージ破壊できるまで倒しても突破できないじゃないかと散々イライラさせられましたが、そこは少しぐらい我慢すると楽になっていき今では艦これが生活の一部のような感じになってきました。flashのサービス終了と同時に艦これも終わるんじゃないかと思われる方もいますが、flashの後継サービスの開発なども囁かれているのでそこにDMMがどう関与してくるか次第で今後の艦これの運命が決まりますね。DMMは大企業ですので、多分艦これやその他DMMのゲームも後継サービスの対象として選ばれて残るのではないかと思います。低評価の方々にとっては残念な話かもしれませんが、まぁ艦これを捨てた以上もうそれはどうでもいい話かもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2017/08/11

まず課金要素がほとんどありません したくてもそのうちするとこがなくなるぐらいの課金システムなので少額で収まり良心的だと思います。
中身はオフゲーでオンラインの要素がほぼないと思って大丈夫です。
基本的に周りと情報を共有しながらクリアしていく方式です。
ただ戦闘は周りのレビューもあるように運要素が強いので金で解決しようとかすぐに狂ってしまう人には絶対にお勧めしません。
よくイベントで阿鼻叫喚なるのはこれが原因です、今年に入って難易度選択制になったので以前よりは改善されています。
イベント報酬は後から実装されるものが先行で取れるという形で、キャラによっては本実装までの時間がかかるため、欲しいと思ったキャラは入手しておくことをお勧めします。
プレイ時間は重要ですが、やればやるほど比例して差がつくシステムではありません。
イベント艦や限定装備、これらはあれば有利に作用するかもという範囲に収まり、決定的な要素にならないのが艦これの特徴です。
なので、上級者であっても嵌ればクリアできず、逆に言えば最低限を満たした人なら誰にでもクリアできる可能性が与えられます。
こういった仕様のため自分にあったプレイが可能で、ゲームが何かを強要してくることはほとんどありません。
やれる事が多いけど、無理する必要はないため、こういうゲームで自分がすべきことを決められない人にはすぐ飽きられてしまうと思います。
サービス開始から2年以上たってなお、イベント時の盛り上がりは健在です。
新規お断りではなく、序盤は無料で遊べるので興味があるならいまからでもプレイしてみる価値はあります。

プレイ期間:1年以上2015/07/08

イヤならヤメロ。

天才Pさん

俺はレイテごっこがしたかっただけで、レイテが終わった以上どうでもいーんだわ。
サーバーレンタル料もバカにならないんで、さっさと縮小したいんだから、文句言うくらいならやめろ。
手間かけて複雑にしてるのは、所持枠拡張とプリセットに金かけさせる為だよ、わかれよ。
金落とさないヤツはやめろ。
ATMは黙ってプレイしてろ。

プレイ期間:1年以上2020/08/17

我々は田中謙介尊師に多大な恩があります
田中謙介尊師は艦これというとても素晴らしい神ゲーをお造りになり
今日に至るまで優しい目で私たちユーザーを見守ってくださいました
私自身は横須賀で5年提督をやっていたのですが
5年間必死に我々のことを考え努力し献身してくださった田中謙介尊師に恩返しがしたいのです
そこで皆様に協力して欲しいことがあるのでございます
どうかこのレビューサイトで星5のレビューのみを投稿していただけませんか?
我々は田中謙介尊師におんがえしがしたいのです
そこでこのゲームのレビューサイトを開いた途端1ページ目に星5のレビューのみが見える
そんな素晴らしいブラゲーを作ることで我々は恩返しがしたいのです
どうか皆様星5レビューお願いします

プレイ期間:1年以上2018/05/22

信者とは愚かさんへ

↓信者とは愚かさんへさん

アンチのみなさんバッドマークどうぞw

●強いて言えば、キャラレベル上限開放を165→175と謎の小刻みで行われたうえ、通常マップが一新されたと思いきや道中大破率上げられExp激減された環境でレベリングというマゾ仕様になった事でしょうか。 

↑要はもっとEXPを上げてレベルを上げやすくしろ ということですね オンラインゲームである以上変わり続けますし、結局楽にレベリングさせろっていうあなたの身勝手なわがままですね じゃあこのゲームは一日で全員175までいけますってなったら楽しいですか? 結局文句言いたいだけなんですよね?
●相変わらず「艦隊これくしょん」と銘打っておきながらキャラ&装備所持枠は課金のみでしか増やせずコレクション要素が聞いて呆れる。
改修資材(ネジ)も新たな装備改修が実装されるたびに、必要数があからさまに増えているのはどういう事なんですかね?

ネジ改修なんかしなくても丁難易度ならいりませんよ 結局甲が欲しいけど簡単に取れないからの言い訳にしか聞こえないですね ヌルゲーしたいんですね?

求められる弾薬、鋼材が多くなるだけでなく、開発資材や量産不可能なアイテムも必要数が多くなっては、それを揃えられないユーザーをいともたやすく蹴落とすのが運営のスタイルです。
要は全部簡単に手に入れたいんですね? じゃあEOはゲージ回復で何回でも復活して何個でも勲章が手に入りますってなったら面白いんですね?
わがまますぎると思いませんか? 
ゲーム始める前にも書いてありますよ 資源は遠征で手に入れましょう 開発資材も遠征で手に入ります と それすら読まないで始めたのでしょうか?

●ユーザー格差を、課金や時間消費で埋められないレベルまで線引いてしまった「艦これ」というコンテンツに残っているのは「やり込んだガチ勢」ではなく、あれよあれよと買い切りの課金要素に費やし、イベントで入手できるキャラなり装備などで格差を付けられたくないまま続けている「惰性的なプレイヤー」なのではないでしょうか

↑出ましたね あなたの辞めた理由が 結局簡単に甲が取れなくて強い装備が取れなくて嫌になったんですね 

●キャラが集まって最初のイベントに参加するまでの間です。
少しでも機知に富んだ人ならその時点でプレイを止めるでしょうね。
「ああ、これはどんなに努力しても報われないな」と。
イベ限定のキャラを確保して、対して強くないイベ装備を掴まされ、また次も頑張ろうと思える人は自ら思考して行動できない傀儡でしかありません。

だから丁難易度がありますよね?ああ、これはどんなに努力しても報われないな と感じるのでしたら難易度があっていないだけなのでは? 難易度が甲だけならまだしも、四段階も設けているんですよ 丁難易度でも楽しんでいる人に対して強く無い装備を掴まされというのは失礼すぎますね
対して強くないイベ装備を掴まされ、また次も頑張ろうと思える人は自ら思考して行動できない傀儡でしかありません ←これはあなたの勝手な思想ですよね 装備目的でやってる人ばかりではありません わがままとしかみえないですね

貴方の人生にとって無駄でしかありません。←仙人にでもなったつもりのようですが、艦これのおかげで毎日が楽しいです ご心配なく

プレイ期間:1年以上2019/04/22

5周年ですが何もなかったです

アズレン楽しいさん

5年たっても何ら成長しない
何も変わらない、相変わらずのメンテ延長もした

その結果、フォロワー数が多いだけのTwitterは早々に某石10個にリツイート数で追い抜かれた
前日のアズレンのベルちゃんにすら勝てない

5周年と言う節目にもかかわらず石10個やミニイベントにすら勝てないって相当弱ってますな

登録数もフォロワー数も幻、ゲームはクソ
ゲームに関係のないコラボはするが閑古鳥が鳴き始めるという状況
詰んでますね

プレイ期間:1年以上2018/04/23

レベル上げが無駄?
ならレベリングなんてしなければいいじゃん
自分はレベルの恩恵は実感するけどなあ
ワンパン大破はあっても高速修復剤の節約にはなってるね
その程度?と思うならレベリングを頑張らなければいいよ
無駄と思うことをやっても仕方ないしね

周回もそうだけど、どのゲームもある程度やれば当たりはどんどんピンポイントになってくるのは普通じゃないのか?
古参が外ればっかりって言ってるのってそれまでに美味しい思いをしてきたから当たりがなくなってるのにね
このゲームの周回は戦闘がオートだからリザルト確認だけでいいし、大破進軍は艦隊司令部と補強増設で避けれるようになって周回はし易くなった

殺意が沸いてくるって....、普通はそうなる前に辞めるんだけどな
周りが頭おかしいと言う前に自分が異常だってことに気づきなよ
面白いものが見れたので★5

プレイ期間:1年以上2015/12/04

半年ほどプレイしましたが先ほどアカウント消去し引退してきました。
3000円ほど課金済み。
携帯ゲーム1本買ったと思えば、十分遊ばせてもらいました。

良い点
・キャラが魅力的
・一般的なブラウザゲー・ソシャゲーに比べると良心的な運営
艦これファンの中でも運営に対しては批判や愚痴はよくあるのですが、他のゲームを見てるともっとひどいみたいですね。ただ最近は課金要素を増やそうとしている気配はあります。
・レアキャラが強いわけではない。
他のゲームでは課金でしか手に入らない強キャラもあるみたいですが、艦これでは良くも悪くもレア=強いというわけではありません。結構強いキャラがあっさり手に入ったりします。

悪い点
・最も大事な資材であろう「時間」を浪費すること
私が引退する最も大きな理由がこれでした。
・大型建造
これは他の方もさんざん言っているので省略します。エンドコンテンツとはいえもうちょっとやりようがあったのでは。(資材100投入で大型建造艦のみだとか)
・ゲーム性はあまり高くない
このゲームは人事を尽くして天命を待つゲームです。ただ天命を待つ要素が非常に大きい。ドロップ・建造・開発はすべて運。戦闘も配置や装備を決めたらあとは運。ゲームにランダム要素は不可欠ですが、もう少しシミュレーション分があればと思います。

プレイ期間:半年2014/12/17

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