最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはやばいでしょ・・・
ええ・・・さん
内部レートなさそうでティアマッチングがいい加減なため上手い人から初心者まで振り分けられ理解できないままふるぼっこ。
上記のシステムのせいかAFKや勝率みてすぐ投げ出すプレイヤーもノーマークで入る。
LOLなど内部レートあるゲームなら不満はあれ最低限何回もAFKやすぐ投げ出し負けてるやつは下位にとどまり普通にプレイする人とあたりにくくなるがこれは一定割合必ず出てくる。
単純にヘタなプレイヤーはいいんですよべつに内部レートあれば上手い人たちとすみ分け出てくるはずだし。
LOLのシステムが完璧とはいわない(代行プエースメント等まだまだある)
でもこのゲームのシステムだと鼻から試合放棄者が上位だろうがお構いなしにマッチングするじゃないですかw
だいたいプレイヤーの報告だけでは追い付かないから内部レート等ですみ分けしてまじめ勢とAFKや放棄勢わける役割もあるんで。
AFKや試合放棄するやつがいる勝率って10%だそうでこのあたりのマッチングを何とかしないとおすすめは全くできません。
プレイ期間:2018/01/31
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よくこれで公の場に出せたなと思えるほどひどい
・勝敗が初めから決まっている(負け戦が7割ほど)
・敵と味方で明らかにダメージの出方がちがう(勝戦の時は比較的ダメージは多く出るが負戦の時は駆逐艦の砲撃で戦艦が一発で沈む)
撃ったとしてもダメージが入らず、逆にこちらの被ダメージが多くなって結果負けるので特攻(相手の船に突っ込む)という行為が多発してます
もはやゲームじゃないです
相手に突っ込む作業をして経験値で船を買って船を眺めるだけのフラッシュです
船を眺めるフラッシュだから重くなってプレイに支障が出るほど無駄に高画質なのかもしれません。
プレイ期間:半年2018/03/24
マメシバさん
マッチングもボトムにほぼなるし、当たらないはずの射撃がバイタル抜けれまくりであたるし、こっちにはAFKばっかで、勝率あんてあがるわけない。相手なんてランカーだらけのプレミアムシップだらけとか、どうしたらいいんすかね。運営にあきれてします。今から始めてもティア5くらいでどんづまりになります。
素材がいいだけにもったいないですね。課金も高いし無料でやって、暇つぶしでやるくらいじゃないと、気が短くなる
プレイ期間:2018/04/28
運営公式BOTさん
主体は最大12名同士で行われるランダム戦での対戦型海戦ゲーム
この自動で編成されるチームメイト内に、高確率で必ず戦闘終了まで一切行動を行わないAFK(WoWsで言う放置)や、戦闘開始1分後~勝敗決定間近にて行動開始するものが必ず含まれており、正常に行動している参加者へのストレスが半端ない。初動がかなり重要な艦が多いので致命的なケースを呼び込む要因。
また中華BOTの艦隊行動や中華の副垢操作での分隊(2~3名編成)がおり、これが一切戦闘の役に立たない。何百何千回と戦闘に参加しながらも未だにルール(勝つための行動や知識等)を把握していない者も大多数存在する。
そして戦闘に参加さえすれば必ず負けた場合でも最低限でのポイントが得られる為、何をしようが放置しようが、必ず時間さえかければ最高ランクの艦まで辿りつける。チームが勝てばそれこそポイントが高く得られる。何をせずとも。
そして最高ランクの戦場にも上記のもの達が高確率でチームメイトとして編成される。おのずと開始早々に負けが宣告される。
おおよそ勝率30~60%の方達で編成され、この比率でおおよそ勝敗が決まる。
その中に上記の者たちが高確率で編成される。勝率50~60%が3名、30%2名、
40%が7名での味方(AFK・中華等が混在)相手はおおよそ40~60%で12名
(全員が正しく参加・下手など不問)勝負ありである。
恐ろしいのは、これに似たようなが戦闘に参加するたびに何度も同じチームとして編成されるのである。10回やれば8回とかザラ。
運営もサービス開始から一切処置することなく現在に至る。プレイヤー数は
アジア鯖でおおよそ12,000名(日本・中国・台湾・フィリピン・ベトナム・タイ
などで他多数国)長い間この人数は増えることがなくなぜか一定を保っている)
自身の腕前を発揮できるが、勝利を得られなくてもよいと考えれる方か
職場で毎日まるで役に立たないが給与賞与は同じ。運動能力・状況判断皆無だが
なぜかレギュラーでエラー幾数回と重ねても、どんまい!幾数回と心から言える方のみがゲームとしても楽しめるのではないかと考える。
方のみが遊べるゲーム。
ちなみに、何だこいつというのも多く遊ばれている。それも各国漏れなく存在。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/23
信者さん
簡潔に書きます
「観測しないと敵が見えないゲームで
空母という艦種が敵を一方的に観測し続けるチート艦種に変貌して
空母に殺されるのを待つか固まってひき殺すだけのゲームになった」
8.0アップデートまでは味方全員で連携しないと勝利できませんでしたが
味方を捨て駒にしながら生存し空母による勝利を待つだけのゲームになりました
味方が自分の為に動いて欲しい或いは
味方と仲良くしようと考えている人はプレイしてはいけません
プレイ期間:1年以上2019/04/26
実体験ですよさん
これ以上ゴミなゲームはないでしょう。
明らかに運営により操作されたマッチング(以下MM)で、勝敗の大部分は決まってきています。
そしてMMで、明らかに勝率調整されています。
とある船での成績ですが勝率以外与ダメで5000、生存率2%程度平均より上回っているのに、平均勝率50%のその船で私の勝率は40%。
船自体の成績は平均上回っているのにですよ?
そんなことありえますか?
結果を出しているのに勝率は平均より10%も開くなんて、どう考えてもそんなことはあり得ませんよ。
だって50:50の確率でチーム分けしてるんですよ?(ゴミ運営の言うところによるとはであるが)
しかも同じtier帯の同系統の船だと60%~50%は出してるんで、この成績はあまりにも異常です。
(というか与ダメに至っては、同系統の他の船で5000も平均上回ってないですし、かろうじて平均上回るくらい。)
なぜこんなことが起きるのか?
不思議ですよね…でも私に言わせるともっと不思議なのは、その船で8連敗を2回経験したことです。
1/256が二回起きるんです。
0.391%なので1000回に4回行かないくらいですね。
まだその船で50試合しかしてませんが、なんでそんなことになるんでしょうかね?
立ち回りもわかってて、与ダメも稼げてるのに、いつも周りが馬鹿みたいに即死or後ろで戦闘放棄。
結果、そいつらの謝金を背負うような形で負けがかさむ…すっごい理不尽。
ということで運営の糞みたいな、調整が絡んでるので勝っても負けてもゲームとして面白くありません。
WOWSやってるって聞いたら、ああ勝率調整されてるクソゲーでしょ。
って思い出してもらえば、間違いないです。
くたばれ糞運営。
プレイ期間:1年以上2018/05/27
あかさたなさん
fps120以上?wowsの仕様上どんなに最高設定にしても74FPS以上出ませんよw
なんか酷い場所だな…
2年くらい前からやってます
ランダム戦は3247戦57%
クラン戦は5827戦82%
メインPC
CPU=Corei7 7700K、CPUクーラー=水冷式(名前忘れた)、CPU(グラフィックボード)=ASUS NVIDIA GTX1080TI 11GB、メモリ=64GB、電源1200Wplatinum(名前面倒)のメモリが少し多いゲーミングPCで最高設定74fps安定です(船が爆発するとき以外)
色々試してみましたがGTX960以上のグラボならCorei2、メモリ8GBで余裕で動きましたが4Kだとfpsが一気に下がります。
やり始める人でスペックが低くてもメモリ8GB、安いGTX1050tiあれば快適に遊べるのでいいです!
ゲーム面
批判が多いですが一応圧倒的な試合が多いというわけではないです4回以上連続で負けることはないのでいいと思います。5連続敗北は滅多にないです。
サーバーはロシア語が分かるならロシア鯖がいいです。ほとんどの人がロシア語を話せるのでランダム戦でもチームプレイがやりやすいです。
アジア鯖だと日本語、中国語など混ざって、??となる場合が多いのでオススメしません。あと日本人の民度が悪い
旭旗がないとか言われますが戦争を起こした国なので諦めましょう。もし旭旗をつけたいならmodでやればいい。
プレイ期間:1年以上2017/07/14
MURAさん
姉妹作のWOTは1年ほどプレイ。
こちらは一か月、ティア5までプレイした感想です。
ゲームとしては多少の駆け引きはあるが基本前進して撃ち合うだけといった感じ。
WOTと比べてもかなり大味なゲームだと思う。
ゲームバランスも悪く空母が登場しだすと雷撃隊でほぼ決まる。
逆に味方空母プレイヤーがへたくそだとほぼ負け確定。
WOTで散々言われているマッチングでほぼ勝負が決まったり
連合国を強くして日本などは弱体化などは相変わらずです。
最初は船を操作しているだけで楽しいが飽きるのは速そう。
12月末でアジア鯖で夜は1万人以上プレイヤーがいるので
対戦相手に困ることはないと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/30
25000戦オーバーさん
ほぼ毎日、たぶん6年ぐらいプレイしてきた者として、ついにこのゲームは「お勧めしないゲーム」になりました。初心者の方は、まず、餌に掛かってはいけない。ウォーサンダーの方が楽しめます。
初めの頃、3年目ぐらいまでは、実装される艦艇も増え、毎日ワクワクでした。しかし、アジアサーバーの変更か何かで、「中華勢」が参入したことにより、マナーが崩壊。空母戦術の大胆な仕様変更、ヨーロッパ優遇の訳の分からない「Halland」といかいうクソ駆逐艦の登場、潜水艇の登場、航空戦艦の登場など、楽しめるどころかただのゲームバランスの崩壊を導いただけでしかありません。
確かに、戦オタクでも十分満足できるCG。緊張感などはあります。ストレスが大きいとの記載もありますが、それは「経験」「勘」「予想力」の差。われわれも操作の一つ一つに非常に神経を使っています。あとは多少の資金。
しかし、我々のような古参だけがこのゲームを支えているわけではありません。新陳代謝は絶対に必要なわけですが、新規参入プレーヤーが如何に、ベテランにまで成長するかを運営側がサポートしないといけないタイミングだと思います。
そこを何かのアニメとのコラボ企画などで、花火を上げようとしていますが、それこそ、方向性を間違えています。大事なのは現ユーザー保護です。
運営側は、もはや「ゲーム崩壊」を修正する労力は持ち合わせていないでしょう。そんなことをすれば、大炎上します。もはや詰みかかっています。そろそろ終わりです。
楽しい一時をありがとうございました。
プレイ期間:1週間未満2023/08/25
ころすけさん
対人戦はほとんどの戦闘が圧倒的勝利か負けのどちらかになり、戦闘開始からすぐに勝敗がわかる為、面白味があまりない。勝っても負けてもあまり面白くないのが現状。負けてる時はチャットが荒れるため嫌な気分になる事が多い。カルマというプレイヤーの行動を評価する機能もあるが機能しておらず、プレイヤーが負けた時や気に入らない時にマイナスを付けるガス抜きにしかなってない。長くやっているとマッチングのメンバーで勝敗がわかってしまうのもAFK等の行為を多くしている原因と思われる。勝っても負けてもストレスのたまるゲームなので、あまりお薦め出来ません。
プレイ期間:1年以上2018/04/15
つまらないさん
ボロ勝ちかボロ負けかしかないバランスの悪いゲーム。
マッチングはいつも大人対子供。子供側はボロ負け。だに事故って買っちゃうくらい。
なのではっきり言って何も楽しくない。
赤子の手から飴をとらあげて楽しい?
一方的に大人に殴られて楽しいかい?
そんなクソみたいなマッチング。たまにすごい競り合う楽しい試合もあるが、100試合に一回くらい。
なので。まったく楽しくない。
やるだけ無駄なゲーム。
他のゲームやってそっちに課金した方が有意義だよ。
プレイ期間:1年以上2022/12/17
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