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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

登場人物全員同一人物説

ミラーマンさん

①りらはんた・平松タクヤが★5怪文書を垂れ流す。
②トマホーク菊池がこれに絡んで★5怪文書を途切れなくする。
③P-headsことCheirōnが常識人っぽく振る舞いつつ用意していたコピペを微妙に変えながら(イベントまでの残日数等)投稿する。
④後は常識人風コピペが怪文書に埋もれるまで①②のループ。適当なタイミングで③を行う。

以上のループを行い、アンチが工作を行っているという印象付けを行いつつ、レスバトルに見せかけた★5連投による点数操作を行ってるんじゃないかとも考えられるけどなぁ。
まあ、そんなこと疑いだしたらキリがないけどな。

レビューだが、ゲームとしては衰退期を過ぎた辺りでもう古参ぐらいしか生き残ってない。イベントについても残った古参に合わせたハードル設定だから当然後発には厳しい。今からやって1年ぐらいで追いつければ御の字だがそれなら他のゲームをやった方が有意義。

プレイ期間:1年以上2018/02/14

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キャラは最高、内容は最悪

横須賀底辺さん

少なくとも初期はある程度好きなキャラのみで編成してもイベントクリアは可能であったが、一年前から今にいたるまでのイベントはほぼ全部が事実上のキャラクター縛りになっている

また、システムが大きく増えたにもかかわらず、公式でのアナウンスはツイッター程度しかない。追加されたシステムについての解説はゲーム内では全く行われず、ゲーム画面下部にも記載はない。
イベントは難易度選択の実装によって、簡単になるかと思われていたが、実際は連合艦隊でほとんどの面が行われるようになったので、戦力が不足しがちな初心者~中級者はイベントに最後までどころか1面ですら越せない可能性がある。
また、イベント必需品の修復資材の使用量がそれに伴い2倍要求されるようになったので、貯蓄する手間も2倍になり、本当に暇でもなければイベントを攻略するのは以前にも増して難しいといえる。
また、今おこなわれている秋イベントではE-3が道中、ボスともに支援艦隊がほぼ必須なので、資源がバカにならない量溶けていく。
よって貯蓄する手間は4倍近くにもなっている。

ユーザーへの親切心なんてものは1ミリたりとも無いので、キャラクターがよっぽど好きで、イベントは特にガチでやらない人、もしくは修行僧でもない限りはやらないほうがよかったと思うことだろう。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

プレイ期間=4ヶ月
感想=面白いです
動画に釣られて開始ました
某携帯ゲームの露骨な課金優遇仕様(月に5~6桁のお金を払うとやっと楽しめる)にうんざりしてた私はまったく課金しないで楽しめる仕様に驚きました
課金要素のうち必須と言われる修理ドッグ開放だけしてみましたが、高速修理材が大量に余るだけなので必須なんかじゃないです
課金要素が薄いとネトゲは廃と呼ばれる長時間プレイヤーが有利にはなります
でもこのゲームはランキングに関わらなければマイペースで十分です
そうなると、1日1~2時間程度のプレイでいいんですよね
放置で自然に回復する資材が多く、上限も高めなのでプレイできない日が多くても勝手に資材がたまり建造(ガチャ)は無課金で沢山まわせます
自然回復の上限まで行ってしまっても、遠征に補欠部隊を出せば上限なしに資材がたまります
多忙で1日2~3回の遠征出撃のみしてたら資材が大量に余って(弾薬は8万以上)ちょっと嬉しくなりました
遠征に出す時間よりPCを立ち上げる時間のほうが長いです
育成は時間とられますがネトゲのように中断したら他人に迷惑がかかることもありません
運ゲーといわれてますが、例えば建造はガチャなので運があって当たり前です
運が一定なら成功確率を上げるには試行回数を増やすんですが、普通のゲームのガチャはそれにお金がかかります
艦これは当然、試行回数増やしてもお金はかかりません、プレイ期間が長いほうが有利なだけです
ステージ攻略もほぼ同じですが編成の工夫や育成で成功確率を上げる、この点が私は面白いです、野球の監督ゲームみたいな感じです
絵や戦艦に興味がない人にとっては魅力が少ないのかもしれませんが、私はとても楽しいという感想です

ダメな点をあえてあげるなら「人間関係がないこと」
これがないと「飽きる」ということにつながります
人間関係をゲームに求めるのはあまり良くないと私は思ってるので逆に良評価です

どこの評価見てもあまり上位にいない艦これ
それは「アンチ」と呼ばれる人が多いから
意見を見ると「時間がかかる」「運ゲー」「大型艦建造は地獄」等
時間はプレイスタイル依存、自制できない人は延々やってしまいます
運ゲーなのは確かですが前述のとおりガチャは無課金、ステージ攻略は工夫の余地ありでゲーム性がブラウザゲームなのにしっかりしてます
大型艦建造は資材があまったらするだけの最終コンテンツです
大型艦建造しかすることがない、までプレイすると楽しめないのかもしれませんが遠い道のりです
どのゲームにもこういう批判される点が少なからずあり、アンチと呼ばれる方はそこだけを突いてきます

プレイ期間:半年2015/06/18

ハングル文字ばっかりでわからない。
日本語でちゃんと書いて。ここ日本だから。
半島人さん。
少なくとも自分の思い通りに行かないから子供のように駄々をこねて怒り狂ったこと言っているのは感じる。

やっぱり田中謙介だろうな。
都合の悪い正論かかれると瞬間湯沸し器みたいにわめき散らす。

田中謙介はしばふ絵のキャラを推しているが、人が増えていくごとにしばふ絵の需要が少なくなる。
で正規空母・装甲空母枠でも、フミカネ絵、しずま絵、コニシ絵、くーろくろ絵の方が人気になるが、それが面白くないのか1月辺りから五航戦叩きがはじまる。
ミリオタは頭が固いためか史実とか持ち出すが、多くの人は知ったことではない。
「で?だから何?」
こういう反応が大概だろう。
ますますミリオタなどのイメージダウンは免れないだろう。

で2月3月に行われたイベント
しばふ艦率多め。最終マップの報酬もしばふ艦。
様子見していたプレイヤーは、その報告を見てさらにやる気をなくすパターンをやってしまう。
ただでさえアクティブ人数が酷いのか、サーバー攻撃で気を引こうとしたり、佐世保バーガーのコラボを匂わすツィートしたりと必死だったが、やる気をなくすしばふ艦がこの冬のイベントのアクティブ人数にトドメを刺した。

この後親会社にも説教食らったと思う。
「だからお前の趣味の押し売りは逆効果だといったろうが」
とかそんな感じで。

ユーザーのやる気をなくす行為事態何度も繰り返して、愛想が尽きてユーザーが離れる。
復帰しようかなと思って色々なところから情報収集しても、やる気をなくす内容でさらに遠のく要因を作る。
ユーザーのやる気をなくす原因を繰り返すこと続けた結果が今の状況。

民度もやる気をなくす原因の一つだろうがね。

学生時代、俺ツエーしたいためにボードゲームを作り、友人のやる気をなくすようなこと友人をなくしたことを雑誌インタビューの時に自分で言ってしまった。
この時点で精神年齢が小中学生のままとわかると思うが
今も同じこと、相手のやる気をなくすような要因をお構いなしに出し続ける時点で
商売人として終わっていると思う。

後は課金=商取引に関する信用問題だね。
信用の代償として課金はするが、この信用がゼロになったら?
課金額もストップされますよね。
相手に信用されなくなった時点でも商売人として失格。

相手のやる気をなくすこと
相手の信用をなくすこと
を同時にやっている時点で配信側としても商売人としも失敗しているんですよ田中謙介という男は。

これからも自分勝手に好き放題続けてサービス終了するんでしょうね

最後に
人気になったのは声優さんとイラストレーターさんのお陰だと思う。
田中謙介、お前さん勘違いを拗らせすぎだろうに。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

彼がなりすまし被害を訴え始めたのが10月22日
名前を変えて荒らし始めたのが10月24日
この辺のやりくりは52ページ前後にあります
それ以前から必ずしも一つの名前でなく時々違うパターンが来ますが文体でわかります
ちなみに、文体も構成も似通ってるのですぐわかります
ほかにも文体からして怪しいのがいくつも(7月上旬の「暇だ」というレビュワー名や6月中旬の「暇だよね」など)あるんですが、これは断言できないので
少なくとも9月から4か月間戦っているようです
あと、高評価レビューが何度もコピペされてたり(「プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく…」から始まるものや「鎮守府経営ゲー」のタイトルのものなど複数)途中で低評価レビューの評価だけ変えたコピペが何度かされてたりと「操作」してるのはどっちかと思うような内容でした

ゲームの評価ですが
キャラの見た目「だけ」はいいと思います。性格がなぜかどんどん変わっていきますが。あと「コンプリート」と「コレクション」は確かに違います。でも「キャラが全部ほしい」という無謀なものはともかく「この子が欲しい」と思ったのに入手手段なしorイベ掘り専用(満足にできるには着任数か月は経たないと厳しい)だとガクッときますね。性能度外視で嫁艦を決めてる人も多いでしょうし

プレイ期間:1年以上2015/12/18

順番すらわからないエアプ

リースの木立さん

>>それではドロップ艦はどのように入手するのでしょう。
出撃で拾ったりしたり、建造するから出撃出来るわけで入手の際に別途燃料、弾薬等を消費しています。
これらをトータルしても赤字にならないでしょうか?

論外な戯言みつけた
1-6でこなす任務の前に南西やあ号ろ号等をする間のドロップを完全無視
自分からエアプを自供するスタイルは
彼ら的には流行りなのか
デイリー建造の最低値すら頭に無いの?
エアプか無能か好きな方をえらべ

始めて2ヶ月以内にオリョバシーでその辺りをこなしていた俺には理解出来ない脳内ルールがあるんだろう
因みにゆーろーダブル体制の俺鎮守府2日で先程あ号が終わる
勤め人でも行けるもんだな
単オリョすげーわ
イベの勝率なんざ3-2-1でなんとでもなるし
140超えたあたりでそんなにろーちゃん負けないし?

プレイ期間:1年以上2015/12/15

紙切れ
>こんなクソゲー擁護するぐらいなら、もっと有意義な時間をつかって。
「こんなクソゲーに粘着するぐらいならもっと有意義な時間を使え」と言われたばかりなのに何も理解してないんだね。お前が言うなとはまさにこのこと

>時間しか食わないといったほうが正解。
お前にとってはそうなんだろうけど、艦これ楽しんでいる人間にとってはそうは感じないんだよ。楽しんでいるってことは、「楽しんだ」という経験がリターンとして与えられているってこと。
擁護意見の一切を否定しなけりゃ気が済まないらしいね。

>エンドコンテンツ=イベント難易度甲というなれば(ry
先ず、引用元をしっかり示してない時点でその引用に価値はない。
そして、辞書的な定義が実際の使われ方に必ずしも一致するとは限らないし、辞書に依っても言葉の定義が(程度の差はあれど)変動することは、言葉の意味を調べる中で実感できるはずなのだが。なぜその定義が絶対的な正解であると思いこんでいるのか理解に苦しむ。もっと言えば、引用元が辞書並に信頼の置けるソースであるという確証すらないわけだから、こちらとしては全く信用に足らない「定義」だ
「艦これ」で最前線のプレイヤーのみが挑み得る最高難易度のコンテンツはゲーム内イベントの難易度甲であることは自明なのだから、それを「エンドコンテンツ」と呼んで何の問題があるのだろう。

>艦これや艦これプレイヤーは他のゲームやプレイヤー、艦これに対し意見をするものに対し(ry
艦これアンチは艦これや艦これプレイヤー、艦これを擁護するものに対し異常な攻撃性を持っており蔑むことで自らの優位性を確保しようという性質を持っています。
下記の☆1レビュー達の内容がそれを物語っていますよね?

>事実に反するレビューしか書かない。
自分の主観が絶対的な真実であると思い込んでいるからそう目に映るんだろうな。少なくともお前が否定している人のレビューは、その人の目で見た「事実」。艦これの実像からそこまで乖離しているとも思えない。捉え方の問題だろう。

SHARPMAN
>たかがキャラゲーで有意義な時間使うとか人生損してる
たかがキャラゲーを批判する文章を場末のサイトに書き連ねているお前が言うか?w

>マウント取る権利はない
少なくとも時間の使い方を間違えてるお前に対しては正論だと思うんだけど。自分を少しは省みろよマジで。

>ゲームでしかマウント(ry
なんでゲームの話題でマウント取ってるやつに言われなきゃいけないんですか?

>BGMは使い回しが多い
他のゲームに比べたら、シーン数に対して使いまわしは少ない方だけどな。「使い回しが多い」という判断の基準が分からんわ。

>4年5年もこんなのに(ry
余計なお世話。本人が楽しんでるなら良いじゃんなんで人の趣味にまで干渉してくるのお前。バリバリの社会人なら他人との距離くらいわきまえろよマウント説教虫。そしてこんなサイトでそのきちょーーーーーーーな時間を浪費してんじゃないよだらしがない

>今でもオワコンに執着してる時点で所詮人生の負け犬です
なら、今オワコンに粘着してるお前も人生の負け犬ってことだ。自己紹介お疲れ様

プレイ期間:1年以上2021/04/12

烈風改について

大蛇さん

☆1のレビューここ最近のってなんか内容的に同一人物が書いているとしか思えないものがつづいてるような気がするんだが、書き方も似てるし書いてる内容も同じようなだしその似たような文体のものって他の人が書いてるのをみたから書いた、というより前に書いたものの続きとしてかかれてる気がするんだが、烈風改の件とかイベント先攻入手艦が必須と書くスタンスとか。おそろしいのは逐一数ヵ月前は350位だったとか以前は1.9が平均だったとか普通は気にしないものまで把握して書き込んでるところだ。ここ見初めて俺は一週間程度だが初めて見たときは嘘書きやがって!とか言う思いで見てたが同一人物が数ヵ月レベルで長いこと張り付いている事に気がついた今はうすら寒さと若干の尊敬すら感じるレベルだ。
これが真のアンチか…これからも頑張ってください、いやマジで思ってます。
では今から始める人が烈風改を持っていなくても問題はない点について詳しく説明しよう。
烈風改は普通にとれる最強の制空値を誇る烈風よりも制空値が2高い12という性能を誇る艦戦という種類の機体だ。ちなみに制空値を一番高くとれる加賀の46スロットに烈風をのせた場合は制空値は67、烈風改の場合は81。現状はこの14の差が最大の差となっている。他の艦ではもっと差は小さくなる。
制空を取得した場合昼の砲撃戦で一定の条件を満たした艦が一度の攻撃で連続で攻撃をできるというメリットがでる。これは制空を取得していればこちらは敵を撃破できる確率が上がり逆に敵の連撃を封じることができるという大変大切なものだ。
制空の状態には上から確保、優勢、均衡、劣勢、喪失とあり取得には上から敵の制空値の3倍以上、3倍未満1.5倍以上、1.5倍未満3分の2以上、3分の2未満3分の1以上、3分の1未満となっている。この内優勢、確保のみ連撃可能となる、逆に劣勢、喪失で敵が連撃するようになる。ちなみに現状いまいける海域のなかで一番敵の制空値が高いのは5-5のゲージ破壊前最終編成の251だ。ちなみにこの海域では赤城、加賀に烈風改、烈風601と他のスロットに烈風を積めばギリギリ二隻で優勢まで制空値が届くが道中で撃墜される分をいれると無理だしそもそも正規空母二隻で5-5上ルートを進むとかほぼないから論外。
5-5に関しては定石の軽空母と正規空母2隻で進めば烈風改が二つあっても確保には到底できない。利点としては加賀か赤城どちらかに攻撃機を1つ多く積める余裕が出る点だが攻撃機を1つ多く積んでも希に駆逐艦を減らす程度でクリアに対し彼が言うほどのアドバンテージはない。さらに一機多く積むとすべて烈風でも烈風改があっても等しく均衡まで落ちます。通常海域で一番高いのは5-4Hマスの装甲空母姫二隻編成の116だが赤城加賀の両方の最小スロットに攻撃機を積ませた前提だと残りのスロットにすべて烈風でも烈風改と601空二隻があってもどのみち優勢になります。この条件では烈風改と601空二機で赤城加賀片方をすべて烈風にすれば片方に攻撃機を残したまま制空を確保にもっていけますがこのマスを優勢から確保にするためだけに空母一隻を攻撃できなくするのはアホの極みなので考えません。航空戦艦をいれれば調整も可能ですが5-4は低速艦をいれると渦潮に巻き込まれるのでこれも省きます。
ちなみに優勢と確保の発動率の差は有志の検証では確保が連撃発動率約50%、優勢が約40%で索敵値で上下するようですがこれも劇的な差があるわけでもなくボーキサイトの減りに多少の差がでる程度です。
唯一3-5北ルートcマスは烈風改と601空があることでギリギリ優勢にもっていけるようですがそれ以外の海域で烈風改がない事で制空値に対して問題がでる海域は見つけられませんでした。それに3-5もボスまで行ける率が同じくらいの南ルートがあるのでわざわざ北にいく必要はないです。
Fマスレア堀りするなら話は別ですが。
まぁ艦これはこんな難解な計算をしながらでもプレイできるってことでレビューとさせていただきます。是非烈風改持ちが絶対的なアドバンテージになるということを詳しいデータ込みで書き込んでください。待っていますね。他にも書きたかったが文字数制限でかけないw

プレイ期間:1年以上2015/07/06

星1評価が3000件だから
ユーザーの総意がクソゲーだと思っているって?
まずこのレビューサイトの標本自体が偏ってるっていうのはどう説明するの?
本当にゲームを楽しんでいる人はレビューサイトには来ないんだよ

>>プレイヤ-にストレス与える要素しかつくらない マスクデ-タばかり 結局運だけの双六 意見要望は黙殺 検証デ-タも都合悪いのか削除

あほか?はい論破

>>自分のゲ-ムル-ルを認められないなら出てけとかそんなだから学生時代に友人なくしたんだよ いい大人なんだから少しは人の話聞こうね

あほか?はい論破

今現在タナコロの集団に
現在進行形で嫌がらせを受けています
住所を特定され家に勝手に訪問されて表札に落書きされるなどの
集団ストーカーの被害を受けています
しかし彼らもまた安倍晋三による
国民に対する集団電磁波攻撃の被害者の人たちなのであり
彼らもまた悲劇により生み出されたかわいそうな人たちなのです

プレイ期間:1年以上2018/03/12

おかしすぎる改ニ

雪の降る日さん

ゲームの面白さは2です。簡単に言ってしまえば、キャラ目当ての人(たとえば私)にはお勧めですね。けどゲームの操作はレビューに書いてある通り良くないです。
さてそれで私が今一番気にしているのは、先月扶桑改ニと初春改ニの実装です。
実装されて思ったのは「対して活躍できてないのになんで改ニ?」運営は数多の戦場を駆け抜けた軍艦を優先と言っていたはず・・・・・・・・

プレイ期間:半年2014/10/27

色々残念

ヘイ提督ゥさん

・かなりの時間が必要
色々なレビューで触れられているが、ブラウザゲームというものは気軽に空き時間にできるのがメリットだと思う。しかし、艦これはかなり時間の束縛が強い。
①資源集めの関係
艦これでは石油や鉄鋼などの「資源」をおもに「遠征」で集める。ある程度十分な資源を得るためには1日何回もログインする必要がある。そうでない場合、自動で回復する資源は30000までとかなり少ない(例:連合艦隊フル支援だと1回の出撃で1000は軽く超える)ことからイベントでは何かと不便になる。なお、修理に使う(使わないとレベルによっては20時間超)時短アイテムも回収必須である
②レベリングの関係
艦これそのものは運ゲーであるが、それは高レベル艦を十分に揃えてなお、というニュアンスで語られることが多い。ある程度戦力が育っていないと一方的にやられるだけなので育てる(レベリング)必要がある。これも後述する制限の関係などからバランス良く多くのキャラを育てなければならないが、それにはかなりやりこんでも数か月かかる
③戦闘・システムの関係
戦闘スキップ、倍速の概念が無いため長いマップだと1週10分ほどかかる。大体2~3回出撃すると疲労がたまるため15分のインターバルを置く。そうすると約1時間弱。そして戦闘は次のくじ引きまでの過程にすぎないためドロップを狙うなら以下無限ループ。仮に100周した時の期待値が十分だったとして、100周出来る余裕があるか?と聞かれれば社会人には結構つらいと思う。また、イベントでは縛りがとても多いため自由に編成を組めないほうがふつう

つらつらと書いたが、↑ゆえに
・まったり、気が向いたときにログインして十分プレイできるようになるにはかなり長期間プレイして十分な貯金があることが前提。決して元手が少なくてもプレイ可能という意味ではない
・課金要素は多い(ドック・母港・指輪・女神など。後ろ2つは人による)がゲームそのものを楽にすることはできない。だから時間が無い社会人などはかける時間が無いため自分なりの納得をしないといけない
・レア艦の入手もドロップのみのことがあり、そうすると時間が(ry
課金ガチャのようなものが存在しない(あれ自体に賛否はあるが、個人的には昔のトレーディングカードに近いと思うし理解はできる)から、こちらも地道にやるしかない。代替できるキャラは多いのが救いだが。

プレイ期間:1年以上2015/12/31

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