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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

登場人物全員同一人物説

ミラーマンさん

①りらはんた・平松タクヤが★5怪文書を垂れ流す。
②トマホーク菊池がこれに絡んで★5怪文書を途切れなくする。
③P-headsことCheirōnが常識人っぽく振る舞いつつ用意していたコピペを微妙に変えながら(イベントまでの残日数等)投稿する。
④後は常識人風コピペが怪文書に埋もれるまで①②のループ。適当なタイミングで③を行う。

以上のループを行い、アンチが工作を行っているという印象付けを行いつつ、レスバトルに見せかけた★5連投による点数操作を行ってるんじゃないかとも考えられるけどなぁ。
まあ、そんなこと疑いだしたらキリがないけどな。

レビューだが、ゲームとしては衰退期を過ぎた辺りでもう古参ぐらいしか生き残ってない。イベントについても残った古参に合わせたハードル設定だから当然後発には厳しい。今からやって1年ぐらいで追いつければ御の字だがそれなら他のゲームをやった方が有意義。

プレイ期間:1年以上2018/02/14

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甲13は忠実な犬の比喩

ねこ気質さん

甲13ってワードは2014の2月以前に登録してて戦力十分かつ時間をドン引きするくらい注ぎ込んだ人のマウント取りなので
ガン無視した方がいいでしょう

それから4年の歳月が過ぎ
その間にリアルの諸事情でそれも叶わなくなった
他にやりたいことができて艦これを触ること事態邪魔になれば甲勲章など犬にでも食わせた方がいいという考えにもなる
4年の間で考え方や生活環境が変われば一時離脱も普通に起こる
世の中不変のものなんてないよ

甲勲章ができてからやった人の言い分は?と突っ込みたい人は山ほどいる
例えばDMMに登録できなかった18歳未満は?
とかね
自分中心でしか物事を見れてない人しかいません
同じ目線になれない人ほどマウントをとりたがります

そして自分は悪くないという思考パターンの一点張り
艦これの中心はそういう人たちで溢れておりその中心に立っている作った人も同じタイプであることは間違いないでしょう

最近ARmltも言ったように類は友を呼ぶ理論ですね

で艦これの仕組みは
フルオートで自分で戦況を変えれず指加えて結果を待つ
いつかはいい結果が出るまで施行回数を重ねる
スキップなしでそのまま時間を膨大な時間を費やす
時間さえかければ自分の望んだ栄光が手に入るという仕組みですが

今の時代この仕組みって愚行ですよね?
年功序列制に近い制度を匂わす古い考え方
年功序列制度って何十年前に終わりましたっけ?
今もその臭いが昔の人からプンプンしますが
それと同じことをやるようなものですよ

プライベート趣味の時間でもそういったものに触れますか?

自分はNOですね
少なくとも自分は気が向いたらやるタイプなので
習慣性じみたパブロフの犬化される仕組みである艦これは流石にないかな
しかも長時間×長期間という二重苦はないね

忠犬とかいわれているアサシオチャンとかは好きですよ
だが趣味の時間まで仕掛人の思い通りに尻尾を振る忠実な犬になる気は毛頭ないね

仕掛人は忠実な犬をお望みみたいなのでなりたければ勝手にどうぞ




プレイ期間:1年以上2018/07/17

アーケード版はプロのゲームメーカーであるSEGAが開発しているので、艦これに触れたい人はそちらにしておきましょう。
ブラウザ版はもう酷い有様ですが、艦載機熟練度実装まではまだユーザーの事を考えていました。

2013秋のクソ夜戦MAPが運ゲーすぎて大不評→夜戦装備実装
ボスマス到達がランダム→索敵値で固定可能に
難関MAPは夜戦雷巡頼み→弾着観測射撃で昼戦の安定性と火力up
弾着観測のために空母が烈風キャリアー化→艦載機熟練度実装で攻撃機も積めるように
後半MAPの難易度が高くて始めて間もないと廃課金廃プレイしないと完走できない→難易度選択実装(初期はちゃんとしてた)
etc…

運ゲーだとしてもこの時期くらいプレイヤーの意見を導入してたらもっと人が残っていたでしょう。今では難易度丁ですらかつての甲に匹敵するという有様。
リアイベでも近隣住民やコラボ先に迷惑をかけ、最近は手抜き商品や不良品で信者ですら裏切る始末。Pが交代して一新しない限り復権は有り得ないでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/10/13

高評価に入れまくって点数稼ぎをしている連中が居るようだが、奴らはクソ運営と自分たち信者によって形成された、異様な頭田中謙介コミュニティを守りたいがために、またはサクラとして運営からお金を貰いたいがために、必死で的外れな言い訳をしているに過ぎないよ
低評価レビューの方が実情を示しているし、的を得ていて正確だ
艦これというゲームの実態をワンセンテンスで表すなら、「ハイパー簡悔ドロップ激渋クソギミック満載クソシステム満載エネミーだけハイパーインフレ新規お断り中堅お断り復帰勢お断り超絶ストレスすごろくお祈りゲー」だ
これから始めるとか復帰するとかは、ハッキリ言ってオススメできない
悪いことは言わんから他のゲームを探した方が良い

プレイ期間:1年以上2017/07/12

気分爽快なゲーム

アビスさん

今回のイベント、全甲クリアで堀も完了した上で言いますが、バカバカしくてやってられません。
ただただ面倒くさいだけで、面白くもなんともないです。
今更ながら、本当に時間の無駄だと痛感したので、素人の落書きみたいな屋代だけを残して全艦沈めました。
大破艦を並べて、進軍を繰り返すだけの簡単な作業です。
泣き言を言いながら沈んでいく艦ブスに、気分爽快でした。
ストレス解消に、ぜひお勧めですよ。

プレイ期間:1年以上2020/08/22

みなさんが言っている通り、LV99でも一発で大破する時があります おかしい
1日5時間以上やってるのにランキング50位に入れないのもおかしい
レベルキャプ開放結婚(仮)も二人目からは課金しないとって変ですよね
保有枠も100あるけど足りなくなってしまう それ以上は課金しろってぼったくりかと
大型建造も課金して回そうとすると1万位かかって普通海域の艦娘がでます、信じられません 課金せずに自然回復だと3日も待たないとと回復しません

あと修理ドックが2つしかなく追加(2つまで)の場合 課金しないとです、これはほぼ必須と言ってよくこういう無理やり課金させるのはどうかと思います これ以外にソーシャルである課金ガチャというのはなく、レア艦も課金の道具にせずイベントや通常で有名艦がポロポロでたりします 運営はバカかと・・そういう所で集金しなくてどうするのかと呆れる事が多いです

一番許せないのが運ゲーな所です 一生懸命育てたのに大破して、レベルが低めでも運がよければクリアできてしまうのが許せない

プレイ期間:1年以上2014/11/14

もはや末法

リンガ放置さん

 すごいですねこのレビューの数。しかもほとんどが星1でたまにある高評価も一目でサクラかさもなければ生粋の狂信者とわかる内容ばかり。某通販サイトで同じような状況になった商品は、いいものであった試しがありません。
 皆様がおっしゃられているように、このゲームを始めることは絶対にお勧めしません。まっとうなゲームでしたら多少運の要素があってもプレイヤースキルが反映され、失敗を繰り返すごとにプレイヤーの腕前もあがっていきます。しかし艦これにはそれがありません。
 これはシステムの問題ですが、ゲーム内ですごろくのように味方の進行方向を決める際、完全にランダムとなっております。場合によってはこれで振り出しにもどるのですが、再度出撃するのもただではなく、ゲーム内の資材を消耗します。
 敵との戦闘も理不尽極まりなく、ゲームにあるまじきことに攻撃対象を選ぶことができません。それだけでなく、味方ユニットは明らかに敵と比べて弱く設定してあり、そのため常に自陣は不利であることを強いられます。おまけに連戦となっており、目標地点までにユニットが大きくダメージを負うとそこで出撃を中止させなければなりません。
 無論プレイヤーの技量が関与する余地もないので、艦これにおけるプレイヤー間の個人差が「どれだけ早く始めたか」、「どれだけ運がいいか」この二点しかないという現状です。
 ゲーム性に問題があるのは先に述べた通りですが、プレイヤーの民度も悪質極まります。
 このゲームへの不平不満を一切許さず、不文律を犯せば不特定多数から罵倒を浴びせられます。このゲームでは有用なアイテムで新規には恐らくこれからも入手不可能なものが多数あり、それらを欲しいと言おうものなら乞食やクレーマー呼ばわりされます。
 それらの反応は新規との格差を優越感として味わいたいという差別的な感情もあるのでしょう。さらにそういったプレイヤーほどプロデューサーの耳に優しい言葉をかけるため、運営もそちらの意見を優遇して新規には針のむしろに座らせます。
 何より滑稽なのはこのような環境をつくりだして、まだこのゲームに先があると思っているプレイヤー達です。嫌気がさして辞めていく人はいても、新しく人が入らないこのゲームがどうして続くと思うのでしょうか。
 排他的なプレイヤーが幅をきかせてしまった一例として、このゲームは遠くない将来に滅びるでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/26

グラを取ったら何が残るのか

そろそろ終焉さん

最近艦これは絵が酷いね、絵師もやる気が無いのか同時期に描いた他の絵は良いのに艦これだけなぜか手抜き、もう見放されてるんだろうね。
システムは時代遅れで絵だけが唯一の取柄だったのにそれがないのならもうやる意味がない。
達成感が楽しいって奴がいるけどテンプレwiki装備ですごろくお祈りで達成感なんてあるかよ。

最近ステマか知らんが天華百剣の宣伝してたからやってみたけど勝負にならん、自分で操作するから理不尽がないしオートも可能でメインに加え各キャラフルボイスイベントあり、絵も申し分ない。何より世界観がしっかりしてるから良い、艦これは艦娘と深海棲艦が戦闘するだけでシナリオも何にもない、ただ新マップが出てwiki見て羅針盤回すだけ、賽の河原。

プレイ期間:1年以上2017/08/13

暫く続けてみて、疑問に思った点があります。

1 T字有利・不利について
元々T字戦法は、対馬沖海戦(日本海海戦)での東郷ターンのことですが、実際はイの字で、バルチック艦隊が向かわざるを得ないウラジオストックの方に向かいながら、砲戦時間を長くとれる同航戦に持ち込むために、バルチック艦隊の進路左前方から右前方に針路をとるためのものでした。
実際、バルチック艦隊が回頭点に撃ち込んだ砲弾は命中しませんでしたが、日本側の"後部主砲も使えて有利"になった艦も、同航戦体勢が確立し三笠の測距試射が行われるまで発砲していません。
また、全部主砲しか使えなくても、射撃管制が優秀なら命中弾を出せるので、T字有利・不利という概念自体が現実を知らないものであることを露呈しています。

陣形に関して付け加えると、仮にT字不利が発生する(戦艦が縦に重なる)ようなときは適宜陣形変更するのが常識で、一度決めた陣形を戦闘終了まで固持するシステムも現実無視です。

2 空母の位置
艦これでもっとも変なのが、空母が駆逐艦の射程内で戦闘開始するところです。現実に最も水平射程の短い5インチ(127mm)高角砲が届くところから見ると、空母を含みながらも、約10km程度で常に戦っていることになります。
射程の長短が、1撃目の攻撃順にしか反映されないわけで、完全に現実の戦闘と乖離しています。

空母があるなら、会敵予想マスの1つ手前からまず航空戦を行うくらいのシステムにするべきです。

3 装備の史実無視
金剛型に46cm砲を積めたりとかもありますが、空母加賀は舷側に8インチ(203mm)単装砲5門ずつ、赤城は3門ずつ搭載していました。
舷側装備なので仰角が低く、射程は短めでしたが、近距離ならば加賀は加古型・青葉型に匹敵する砲戦能力がありました。
レキシントン型であるサラトガも初期は、艦橋前後に砲塔式の8インチ連装砲4基8門を搭載しており、アメリカ重巡の9門にほぼ匹敵する砲戦能力がありました(後に5インチ両用砲に換装)。

赤城でも命中させれば、駆逐艦を一撃大破させるくらいの砲戦能力を持っていたわけです。

史実に沿うなら赤城・加賀・初期のサラトガは、戦闘画面で母艦自体が対艦攻撃しないとおかしいのです。

4 アメリカ重巡は魚雷積んでいません。

史実を学べるわけでもなく、間違った概念を植え付ける上に、コレクションも最初期からやり込んでいないと不可能。

やはりクソゲーですね。

プレイ期間:1ヶ月2020/07/03

艦これ愚痴スレって一年中、艦これ運営、信者のネットストーカー、盗撮、リアル凸やる連中の棲み処だから別に驚かんわ。

アズレンが艦これ叩きのツール化してて、アズレン運営がどんなに頑張っても艦これ叩きツール以上になれないのほんと笑える。

そういえば4年近く前にも、艦これ検証部のアンチが逮捕されてたな。

艦これ運営はクソだけど、何やっても許されるんだろうか?。

プレイ期間:1週間未満2020/06/06

艦これ運営は必死すぎだね

船の擬人化の元祖はBattleship Girl -鋼鉄少女-(2011/6/25に1巻発売)なんだが?

台湾の人気作家・皇宇(ZECO)が2009年に陽炎少女 雪風を公開
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4969526


それが話題になったことで鋼鉄少女の連載がスタートした

既に2011年に擬人化+艤装が鋼鉄少女で描かれている
艤装の一部に菊花紋章をつけている所や、駆逐艦が艤装をランドセルのように背負っているアイデアも鋼鉄少女が先

2013年2月にはインタビューも受けている
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/586302.html


このアイデアを艦これが全てパクっただけにすぎない

鋼鉄少女からパクってだんまりしておきながら、艦これが他にパクられた途端に大騒ぎ
盗人猛々しいにも程があるわ

プレイ期間:1年以上2017/05/22

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