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艦隊これくしょん

  • PC
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  • 育成
  • カード

2.118,190 件

登場人物全員同一人物説

ミラーマンさん

①りらはんた・平松タクヤが★5怪文書を垂れ流す。
②トマホーク菊池がこれに絡んで★5怪文書を途切れなくする。
③P-headsことCheirōnが常識人っぽく振る舞いつつ用意していたコピペを微妙に変えながら(イベントまでの残日数等)投稿する。
④後は常識人風コピペが怪文書に埋もれるまで①②のループ。適当なタイミングで③を行う。

以上のループを行い、アンチが工作を行っているという印象付けを行いつつ、レスバトルに見せかけた★5連投による点数操作を行ってるんじゃないかとも考えられるけどなぁ。
まあ、そんなこと疑いだしたらキリがないけどな。

レビューだが、ゲームとしては衰退期を過ぎた辺りでもう古参ぐらいしか生き残ってない。イベントについても残った古参に合わせたハードル設定だから当然後発には厳しい。今からやって1年ぐらいで追いつければ御の字だがそれなら他のゲームをやった方が有意義。

プレイ期間:1年以上2018/02/14

他のレビューもチェックしよう!

艦娘の練度や装備改修等である程度能力アップは出来ますが、これらの努力でもどうにも出来ない、超えられない壁としてレア装備の存在があります
特に基地航空隊レア装備である6454野中銀河等が有る無しで雲泥の差が出ます
しかも甲攻略では顕著です
敵の連合艦隊の前線部隊を消し去れるのはこれらレア装備しかなく、アホの信者が努力根性論展開しても物理的に不可能なんです
でこれらレア装備はイベント報酬で配布されてから既に数年は経過しても一向に配りません
と言うことは結果的に甲挑める信者とそれ以下で差が出て何時までも甲攻略出来ないので甲報酬でのレア装備は貰えない負のスパイラル何です
明らかに運営の依怙贔屓は明確何です
ですから、今から始めでも行き着く先は超えられない壁しか無いので薄い本を推奨します
ゲームは勧めませんw

プレイ期間:1年以上2020/01/02

タイトルの通り自分のペースで目標を定めてやるなら楽しんでプレイできるゲームだと思います。
キャラクターが可愛く種類も豊富、昔に比べると通常海域も幾分かクリアしやすくなり「ランキング上位を狙う!」とか「イベントを最高難易度でクリアする!」等の高すぎる目標を持たなければ新規の方でもそれなりに楽しめるのではないかと思います(あくまでも私の主観です)
ただしイベントを最低難易度でも全てクリアしたいなら少額でドックの拡張、イベントに向けての資材集めや俗に言う強い艦の育成も必要になってくるでしょう。
悪い点を挙げるとやはりイベントでのシステムでしょう。
キャラゲーである以上あまり「ルート固定艦」と「お札」で使う艦の指定はあまりしてほしくありません。
さらにあれほど忌み嫌われていた現実の時間に合わせたゲージ回復の一種のようなものをわざわざ長いイベントで復活させ、まるで社会人を叩き落とすような事をされるとモチベーションも上がりません(むしろ疲労度ばかり残ります)

長々と書きましたがやはり私は人を選びますが良いゲームだと思います。
プレイして自分のお気に入りの艦でゲームを進めていくのは非常に楽しいです

プレイ期間:1年以上2015/09/26

普段もしてねハート
まあみんなきっと僕の名前覚えたけど、直接言いに来る人0w陰キャ乙w
僕になにかあれば直接言葉下さいよ 昨日掘放送で1000人来ちゃう放送怖いかな?w
僕は信者だけど、信者を打ち負かす言葉言いに来てくれても良いんだけどね まあ無理か 僕は囲い多いし一人じゃなにも言えないよね
僕はバキ好きだから脳内でみんなの事100回は倒したよ?みんなワンパンで倒れてたwバキねた話しに来ても良いよ?

艦これレビュー
E6ボス遊軍が倒す神仕様運営素敵 皆がクリアしやすいようにしてくれてありがとう
アンチは難しいとやらないし、遊軍が倒したら文句w小並感しゅごい

プレイ期間:1週間未満2020/01/04

え、これってストーリーあんの?てかあったの?w知らんかったわ(棒
それぐらい印象がない。精々言うならばどうでもいいコラボばっかりやってる程度の認識でしかない、あと艦豚ガイジがどうしようもない低能で野蛮な奴しかいないことぐらい。あー、そういや運営も全くアテにできないんだっけね(冷笑
このゲームのコンセプトが分かんない。結局何をするゲームなの?w運営が用意したコラボにかまけて現を抜かすのか、干渉できない戦闘シーンをボケーっと眺めてるだけなのか、祈る(笑)だけなのか
7年経過した今でも大した成果出せていないとか、現実社会の企業のお偉いさんが聞いたらどんな反応するかな?w普通だったら責任者はクビだろうな。何の需要がないものを一々会社に残して置くわけないし、つまり潔くさっさと終了するべきなんだよこんな芸無は。良識あるユーザーの声をシカトしてんだから最早必要ないんだよねー

プレイ期間:1年以上2020/06/23

こんな人におススメのゲーム

引退ユーザーさん

タイトル通りにこう言う人は楽しめるかと
・田中謙介Pを始めとする運営様は神様で運営のする事は全て肯定、批判意見は俺が複数回線で駆逐してやるというレベルで運営崇拝できる人
ただし絵師や声優は中傷OKむしろ推奨と言う価値観
・キャラは馬鹿にするもの、二次設定でキャラを馬鹿にしたり性能比較して高性能で効率いいキャラ以外は息してない産廃という言葉を使ってdisするのが大好きな人
・米英艦が大好きで日本艦はゴミと言う価値観の人、米艦と常に比較して日本の艦を中傷するのが大好きな人

Wikiのコメント欄やニコニコ、ふたばetc閲覧すれば解りますが現在の艦これはこう言う価値観のユーザーが殆どなので同じ様な感性の人なら今からやっても楽しめると思いますよ

プレイ期間:1年以上2018/01/21

今まで何度かこのサイトにレビューを書きこんできましたが、せっかく拘束時間が長いという理由で艦これ辞めたのにこんなサイトでグチグチ言ってる時間が発生するのは辞めた意味がないので、書き込むのはこれで最後にしたいと思います。

さて、今日は大晦日。私も大掃除や模様替えで忙しく皆さんも年末年始で忙しい中、艦豚さんはPCに張り付いて短冊プルプル・・・ww まあいいでしょう。本題はここじゃないのでww

皆さん、今日ランカー報酬が配られたのをご存じですか?なんとあの上位陸攻「銀河」が三群でも配られたそうです。先月は野中が三群で配られた事で豚さんたちが歓喜してたのは記憶に新しいと思います。

でもさ、タイトルにある通り今更上位陸攻や上位陸戦を配っても何も変わらないと思うんですよ。

そりゃ、一式陸攻主力だった提督からしたら銀河は相当頼りになる装備だと思いますし、この上位陸攻配る傾向が続けばいづれは東海や64戦隊がランカーとして配布されてもおかしくはないでしょう。

しかし、幼女が道中に現れたら当然東海を編成して一部隊幼女マスに送らなければいけませんし、最近のボスマスにはツ級flagshipがいるためかなり敵第二艦隊が屈強になり、陸攻も落とされやすくなっています。攻略がある程度、ほんのわずかに上振れやすくなるだけで攻略法そのものは何一つ変わらない。

いつも通り最終海域道中に潜水幼女が現れそのマスに東海を派遣する。そして、ボスマスでは相手の制空値に合わせて陸戦陸攻を配置して敵第二艦隊が壊滅するのをお祈り。T字有利を引く事をお祈りした次はネルソンか長門陸奥を使った特殊攻撃で随伴を蹴散らせるようにお祈りして夜戦で魚雷カットインがボスを狙いつつ、装甲を抜きゲージ破壊するようにお祈り。ゲーム性を変えなきゃ上位陸攻の配布など無に等しい。

そして、なによりも問題点はこれがランカー報酬であること。こんなゲーム内での最強装備を入手するまでに一日何時間艦これやってるんだ?拘束時間が問題で艦これ辞めた私はやはりそこが気になりますね。コイツら艦これがサ終したらどうするんだろうかww 

まあこんなところですかね。あそこまで渋ってた上位陸攻を三群で配り始めた時点で艦これ運営が焦りを感じてることが伺えます。長い事「オワコン」と表現されてきましたが運営のツイートのいいね数も10000個超える事がなくなってきたし、本格的に終焉を迎えると思います。

プレイ期間:1年以上2019/12/31

ここで「運ゲー運ゲー」とレビューされてるユーザーの方々はよほど運がない、運にに見放されてる人ばかりなのか、読んでてかわいそうに思えてきます。
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、基本的に固有の必須キャラはいないため、難易度は変わりますが十分代用できます。
また、今回のイベントより3段階の難易度を任意に選択できるようになったため酷い運ゲーといわれる要素は減りました。
ただし、最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

今回の夏イベで引退を決めた方が非常に多いようですが私もその一人です
理由は皆さんが記載している通り
・報酬が労力の割にあっていない
・0時リセットなどと言う毎日貼り付けと言わんばかりのギミック
と言った所です。このゲームの為だけに私生活は壊せないので

いざ引退を決めてみると「自分は何故こんな無駄な時間を・・・」
とスラムダンクの三井のような気持ちが湧いてきました
これまで頭に浮かんでも必死に振り払ってきたこのゲームに対する
負の感情ばかりが浮かんできます
そしてこれまであえて目をむけてこなかったこのゲームやファンの
起こした騒動を目にする内に完全にアンチのような立場になってしまいました

これまで引退してきたゲームは多いですが、
それは自然にやらなくなったり引退後もまたやりたくなったりと言う状態であり
こんな一気にアンチ化するようなゲームは艦これが初めてです

一種の洗脳のような物が解かれた気分です
おぞましいほどの時間拘束、クリックをカチカチするだけの単純作業
ロクなストーリーもゲーム性も無い物を素晴らしい物と思い込もうとしていた
解放されてみて自由に使える時間がどれだけ尊い物か気付きました。
そして少なくともこのゲームより楽しいゲームが巷には山ほどありました。
ただ時間を無駄にしたと言う後悔だけはなかなかぬぐえません。

これからこのゲームをプレイする人は冷静な頭で考える事をお勧めします
「あれ?これ本当に面白いのか?」と

プレイ期間:1年以上2015/09/06

一つ一つの動作が遅くてイライラ
戦闘の速度も遅く、戦闘結果や羅針盤で一々クリックを強いられる
キャラのセリフもメタセリフ、百合ネタ、特徴的なセリフを繰り返し言わせるだけ
二次ネタを取り入れたることもありキャラに愛着がもてない
キャラごとの性能は大半がコピペ性能である

ゲーム性としては運要素の塊
改良、ドロップ、建造、開発、敵の編成、攻撃対象等ありとあらゆる要素に運が絡む
命中や回避などステータスの影響がわからずイライラ
レベルをあげても防御力もHPも上がらないので敵の攻撃をもらうと一発大破で帰還
このシステムじゃ今後も面白くなることはない

大型建造やイベントドロップの運によってプレイ数カ月分の格差が生まれる
実にバカバカしい
やればやるほど知れば知るほど嫌いになるゲームである

プレイ期間:3ヶ月2015/01/18

ゲーム性皆無

元岩川提督さん

全くゲームとしては進化する気配もする気もない最低最悪のコンテンツです。

むろん、思いつきで全く無意味(或いは後のことを考えない=バランス調整を放棄した)
な制空権の概念や対空カットインなど、小手先の要素追加はありましたが…
プレイヤーのすることはイベントに備えて遠征でちまちまと貯蓄をしつつ
同じマップに延々出撃しては上げる意味のないレベルを上げることぐらいです。
何しろ初期マップのlv1の雑魚相手でも命中回避の優位差が感じられず、割合ダメージを喰らうことで入渠自時間だけが青天井に上がっていくだけ、というアホな仕様ですから。

安定期を迎えてから運営がやってきたのは基本的に敵の強化とプレイヤーの弱体化
ばかり。プレイヤーを楽しませよう、ゲームとしての質を上げようという姿勢は微塵も感じられません。

このため、今をもってなおキャラゲーなのに育成要素皆無、テンプレ編成で、基本的に相手が超有利な戦場に正面からじゃんけんしに行くだけ。それだけです。
勝てるまで行ってこいと何度も何度も蹴り出すのが提督の役割です。
そこには全く戦術も戦略もありません。
しかも、後発組は装備の面で圧倒的に不利です。こちらのゴミ空母と艦載機では相手の
宇宙空母相手に制空権を確保するのは容易ではなく、”先行実装”された一部の航空機が有ると無いとでは絶対的な差が生じています。

そして、更に資源回復上限を遙かに超える資源の要求量とやればやるほど赤字になる任務群が提督に襲いかかります。また、大型建造やドロップや開発に致るまで、全てが
乱数と正気とは思えない確率との勝負です。救済処置なんてものは最初から用意されていません。

一般的な感覚で言えばこれはゲームじゃありません。貴重な時間を費やしておみくじを引く回数を増やして今日の運勢を占う、それだけのゴミアプリです。
肝心なゲーム性には一切手を加えず、新しい絵と音声だけ加えりゃいい、そうじゃないだろ。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

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