最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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次のイベントは神イベントじゃあぞ!
りらはんタクヤ平松さん
レイテじゃレイテ
決戦じゃ決戦!
艦これはサイコーの快感を与えてくれる神ゲーだ
おまえらは田中謙介に感謝しなければいけない
この麻薬みたいなゲームをやれた事を
甲でクリアしないやつ
甲でクリアできないやつ
こいつらは雑魚だ艦これから消えろ
クリアしたきゃ金つぎ込め
つぎ込んだ金額が艦これを支えてる金額だ
甲でクリアした者は選ばれた者
あとオレ様は運営じゃねーから
誇り高いランカー様だからよ
丙で逃げた上に辞めたコイツとはちがうhttp://zuikakusaikyou.blog.jp
文句たれる奴は消えろ辞めろ艦これを語るな
プレイ期間:1年以上2018/02/14
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ロイヤルネイビーさん
まあタイトルの通りだよね
運ゲーという根幹システムを変革せず、かえってより理不尽にしてきた為に、多くのユーザーが既に他ゲーに流れ、海軍・艦船好きも不満を沸々と煮えたぎらせてきたわけだが…
…そんなとき、戦闘が運じゃない、そして絵のクオリティも高い、艦船擬人化ゲームである、アズールレーンが台頭してきた
他ゲーに流れたくても、グラブルとかFGOとかはちょっと…とか、海軍・艦船が好きだから、やっぱり海軍モノのゲームをやりたい…なんて言ってた層は、まさに堰を切ったように、アズレンという新天地に雪崩れ込んだ
…と同時に、艦これの今までのゲーム作りや運営姿勢に対する不満も、改めて、これまで以上に、爆発する結果となった
やっぱり、ゲームというのは、レベルを上げてちゃんと強くして、しっかり装備を揃えてしっかり艦隊を組めばクリアできるべきなんだ
アズレンみたいにアクションやシューティングの場合は、そこにプレイングスキルの向上も関わってくるが、これはプレイヤー自身のレベラゲと言い換えることもできるので、まあレベラゲの範疇だろう
艦これはそうじゃなく、いくら艦隊を強くしても、理不尽に負けることが多すぎた
そして、その在り方を改めず、あまつさえ客にウンコを投げつけるような運営姿勢で、田中謙介のワンマン運営が続いた
アズレンに客が流れるのは、当然である
第2期展開やHTML移行を声高に喧伝している艦これ運営だが、アズレンに食われたのもあり、反応は盛り上がりを欠いている
第2期展開突入時に課題を解決できなければ、その第2期シリーズも、1年持つかどうか…
このゲームの未来はまさに今、衰退を止められるか、より衰退が加速していき終わっていくのかという、大きな岐路に立っていると言える
余談だが、アズレンの台頭と共に艦これ運営への不満が爆発しているが、謙介自身は、けもフレ騒動でも、アニメ版艦これの前科や井上伸一郎KADOKAWA代表とつるんでいた過去から引き合いに出されて、飛び火炎上してたよねwwww
日頃の行いの賜物ってやつだな
プレイ期間:1年以上2017/10/11
きぃのんさん
ただの運ゲーです
戦闘は効果を運営がまったく告知しない陣形を選んだ後は祈るだけのゲームです
通常海域は羅針盤という本来とは違う使い方をしたくそみたいな運ゲーです
イベントで先行実装した装備や艦娘は基本的に本実装されません
なんでこんなゲームが流行ったのですかね?
個人的にただ惰性で続けていましたが楽しいと思う要素が皆無でした
新規の方は絶対にやらないほうがいいですよ
上にも書いたようにイベントで実装された艦娘は本実装されないので入手手段が無い場合が多いですから
プレイ期間:1年以上2017/07/12
@さん
他のレビュアーさんが書いているとおり艦隊を直接運用すると言うより基地で艦隊を運用するために頑張るゲームですね。
戦闘時に指示できることが少ないのでがっつりと遊べるゲームではないですが任務、キャラや装備のコレクション、資材集めなどやることがてんこもりで合えばかなり長いこと遊べます。
初期の山場というと一番最初は資源が乏しいため体力性のソシャゲなどと同じく短時間遊んだだけで時間を開けないと遊べない点でしょう。しかしそこを抜け資源や艦隊をやりくりできるようになれば時間を開けることなく遊べるようになります。
課金はやるきのある人ほど早く必要になってきます。艦を集めると初期の100枠では足りなくなるので図鑑だけではなく課金で10枠1000円で増やせるのですがここで課金せずにプレイすることは可能です。が、一定の艦を使用する任務がかなりありこのあたりをしっかりやりたい人は課金必須と言ってよいでしょう。とはいえ一度開けたらその効果は永続なので一月2、3000円ほど課金すれば半年ほどで課金の必要がなくなります。ガチャに課金するよりよほど低額で遊ぶことができます。
戦闘については簡単に言うとランダムなアミダくじで時間と努力で当たりくじを増やすようなものでしょうか。戦闘が開始するとプレイヤーが介入できる事はなくすすみ勝てば進軍負ければ撤退を繰り返し最深部で勝てるまでトライ&エラーを繰り返すゲームです。
ゲーム自体はランダム性が高くイライラしてしまう事も多いですがキャラゲーのうまいところで攻撃に成功したキャラへ一喜一憂することも多いです。火力が高い敵キャラの攻撃を避けまくったり、残すと弱いキャラが一撃でやられるような敵を攻撃巡が回る前に撃破したりしてくれるとそのキャラが気に入ったりして元の艦のバックボーンを調べたり二次創作や公式漫画を見てさらに気に入ったりとゲーム内のデータじゃんと言われればそこまでですが愛着が沸いてきます。
あと戦闘時間が長く早送りもないので動画とか本読んだりとか何かしながらでも遊べるのが個人的にはよい点ですね。これは人によって賛否両論だとはおもいますが。
今は始めるのに制限もなく入るには丁度よいと思うので興味を持たれたかたは是非やってみてください。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
キラ付け終わったさん
ちょっと低評価批判しただけでこんなに反響あるのは夏イベ前までは考えられなかったことだw
それほど夏イベにはトラウマなんですね落ち着けよw
効率よく行くならバイト艦やら捨て艦上等だと思ってますし、そうでなくても相当なレベルは求めてないですよね?
1-5を超えるための戦力って最悪駆逐4隻と爆雷ソナーセットを1セットあれば超運ゲーですが可能じゃないですかね
司令部40未満なら航空戦艦さえいればむしろ爆雷ソナー揃ってなくても可能なことなのでデタラメは言ってないですよ
秋月やプリンツを求めて艦これやりはじめて悲壮感に浸ってる人には申し訳ないが有用性にしても秋月は対空、プリンツは装備と運ですよね。特に秋月の対空と秋月砲は魅力的だが、みんなが嫌いな代用で問題ないでしょ
キャラゲーでなく戦略面で考えるなら秋月でなく摩耶で問題ないですし連合ならその摩耶を第一艦隊に配置するだけで夜戦要員の幅が広がりますよ。秋月の欠点である火力のなさを考えれば持ってる人ですらハズす選択肢があるわけですから当然通用しますよね
プリンツの持ってくる所謂プリンレーダーとプリン砲もあればあるだけいいですが、3号砲や2号砲、32号電探をそれなりに揃えた上で言ってますよね?プリン砲2個とレーダー1個だけじゃ意味がないですよ
高評価や信者は利己的やら排他的と言うけど初心者や新規におすすめできないとか言ってるような方々に言われてもねw
マイペースだとイベは攻略不能とか何言ってるのかよくわからない。初心者なら完全攻略は難しいし、そうでないなら情報待ちつつまとまった時間である程度まで行けるはずだが?
確かに今回はキツすぎたが全てをそれ基準とか乱暴すぎやしないかい?
最後に伊601はちゃんと読まなかったこちらの落ち度でしたが伊601とかいうチート潜水艦は欲しいよね
さて夏イベ開始から1000超えたばかりのレビュー数がここまで伸びるとは思わなかったので人気はまだまだ健在なのがわかって嬉しい限りなのでこれからを期待しつつまた高評価ポチーで終わります
プレイ期間:1年以上2015/09/28
苔さん
だいぶ前に五航戦の過度な優遇に嫌気がさして引退したのですが、未だに最強のままなので引退して良かったと思いました。五航戦といえば、史実では欠陥だらけで空母としての性能は日本空母の中でも最低レベルで、武勲も他の艦の足を引っ張ってばかりでマイナスと言ってもいい位です。今、アズールレーンをやっているのですが、史実でゴミだった五航戦にふさわしく一航戦や二航戦がいれば五航戦は不要で、スキンも五航戦だけ無いなどしっかりと冷遇しています。このように、運営の好みで史実でゴミだった艦を贔屓せず史実に即した扱いをするところが艦苔の運営とは大違いです。艦苔もアズールレーンを見習い五航戦を冷遇しないと今年中にサービス終了になるでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/01/26
頭おかしいさん
私達が望んだ二期は封印されてた一の七の海域や。
建造の追加と人型である以上は大物狙えとボスを狙えと指定する
そして解像度を上げる事でしたですが運営は艦これの新規に優しくない
そんな調整でようこそ艦これの艦娘の世界にと高らかに宣言したのです
経験値は減らしてネタマップは潰して。と言わばこれまでssを書いていた人達すら
裏切られたのです。彼らこそ真の艦これのストーリーを書いていた方々でした。
艦これが好きなんじゃない。艦娘が好きなんです。艦娘さえ別なら。艦これじゃ
無くても良いです。例えばセガの強力を得て艦これアーケードを再現してもいい
そして漣や五月雨のような離れた絵師さんに仕事をお願いして改2をお願いしても
良いんです。そして人型なんですから。命令で戦艦や空母のような脅威を除く命令
大物狙えなど命令の追加をお願いします。本当の艦これ二期になってユーザの声を聞いてください。カレーなんて求めてないんですよc2さん
プレイ期間:1週間未満2020/06/25
サクラ投稿多すぎさん
<<戦闘>>
ただ眺めてるだけ。
”大破”してないか確認する為、張りき必須。
(エアプレイヤーのように"ながらプレイ"をすると大破を見逃して轟沈(ロスト)します)
そしてテンポが悪く、進行の遅い戦闘画面がだらだらと流れる。
→つまらない事に無駄に時間が掛かる。ストレスマッハ
<<艦隊育成>>
ある程度レベルを上げて改造すれば性能向上は頭打ち。レベルを最大まで上げても戦闘では誤差の範囲。
改造後は育成する意味無し。
そしてある日突然、艦娘のイラストが「誰だお前?」という小学生が描いた落書きのような物に変更される。
おまけに発想の貧困さ丸出しのボイス追加。
→好きだった艦娘もいつかは必ずキャラ崩壊。ストレスマッハ
<<艦娘コレクション>>
レア艦が全然強くない。出ても嬉しさ皆無。
そしてプレイヤー側の最強艦「大和/武蔵」も他より多少マシ、という程度。
→どうでもいい性能の艦娘をコレクションしても虚しさが残るだけ。ストレスマッハ
<<ゲームの難易度>>
wikiで情報を調べて出撃や建造を繰り返すだけだから、難易度は「無い」と断言出来るほど簡単。
そして時間短縮のための課金アイテムが無いため、無課金/廃課金に関係なく時間が掛かる。
→中身が無いくせに時間だけは掛かる。ストレスマッハ
<<運営>>
史上最低と言えるレベル。
艦これと同じ、DMMの他のゲームと比べても艦これ運営の酷さを群を抜いている。
→やらなければいけない事を何一つできない無能運営。ストレスマッハ
<<総評>>
・ゲームで意味もなくストレスを受けたい。
・思考能力が無いので、難易度0のゲームをやりたい。
という人は、艦これをやればいいんじゃないんですかね?
プレイ期間:3ヶ月2014/05/17
工場長さん
今秋のイベントE-5はあきれるほど川内ばっかりドロップします
E-5丙はPT小鬼でS勝利が難しく
それを乗り越えてS勝利くじ引きの結果が川内
川内川内川内川内川内……
もはや川内工場と化しています
運営は2連続以上は同じ艦娘が出ないようにするとかしないんでしょうか?
答えは、そんなことしませんw
彼らはこのゲームをやる必要がありませんから
そーいう配慮はいっさいないのです
そんなゲームです
PT小鬼無双不具合でテストプレーしてない疑惑が赤丸急上昇の運営様に
こういうプレーヤーの苦しみを察するなんて出来ないんですけどね
そういうのはテストプレーしてないから気づけないし
そもそも、テストプレーをサボるほどいい加減で怠惰なんですから
プレーヤーに楽しく遊んでもらおうなんて真面目な思考が出来ないんですよ
彼らは
プレイ期間:1年以上2015/11/29
ハクスラも好きさん
個人的に好きなタイトルの一つです。
空き時間にちまちまやってたら一年近くも遊んでいました。
艦これは遊んでいる時より育成や開発の計画を立てている時が面白く、あーでもない、こーでもないとあれこれ考えて悩んでいる時間が一番好きですね。
プレイ自体は立てた計画をなぞっていく作業になるため、合わない人にはとことん合わない、つまらなく感じてしまう人が出てくるのもやむをえないと思います。
それでも自分は面白いと思っているのでこの評価です。
毎年、多くのゲームがリリースされますが、長く続けられるものなんてほんの一握りです。ここまでは駆け足できた分、これからはのんびり楽しんでいこうと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/28
ホライゾンさん
艦これはインフレ対策に配慮されてて遊びやすいです。
演習では防御専用デッキという概念が存在せず、
現在の第1艦隊=防御デッキとなります。
これにより、高Lvプレイヤーでも変更やミスにより
編成が手薄になる時があり、勝機が生まれます。
あと、恐らく防御側には錬度判定はありません。
Lv差があっても錬度で力押しして勝つ事も可能です。
経験値を稼ぐには丁度良く、艦種を絞れば時間を
かけなくてもLv50以上に育てる事ができます。
ランキングにこだわらなければ、防御側としても
特に気になる仕様ではありません。
他ゲーのように圧倒される事がないので
興味がある方ははじめられてはいかがでしょう。
プレイ期間:半年2016/01/20
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