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艦隊これくしょん

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滅亡前の断末魔・場末のドヤ街

西成区の提督さん

狂信者とアンチと煽りが、面白がって暴れている。
数年続いたコンテンツも、もう終わりを告げる時期なのかもしれない。

難易度のみ上がって、自軍はどんどんゴミ化
新規は、始めたところで、手も足も出ないで終わると思う。
仮に幸運が続き、最終マス付近に進めても、検索値不足で100%蹴られる運命。
こんな「一見さんお断り」状況の作品、新規に勧めるのは不可能ですよ。

あと、嘘は良くない。

信濃・エンタープライズ実装と、嘘ついてた奴がいた。
信濃は、戦艦少女Rのみ実装(戦艦少女Rの「レイテイベント」の報酬艦)
エンタープライズは、戦艦少女とアズールレーンのみに実装。

艦これの報酬艦は駆逐艦ばかり。
艦これ内では、駆逐艦はただのお荷物。
戦艦少女Rでは回避力が非常に高く、避け切れば、夜戦で相手を壊滅に追い込める、ある意味リーサルウェポン的な艦。

アズールレーンも、耐久度さえケアすれば、回避力と雷装値で、重量級の相手と大立ち回りが出来る。
駆逐艦の重要度が、艦これと他の2作品では、全然違う。
この狭い範囲を切り取っても、えらい差です。

空母の概念も、艦これは数が多ければ有利(加賀が一番強い理由)
戦艦少女Rは、攻撃力ではなく「継戦能力」になる。
数が多い、正規空母は継戦能力が高くなる、が、軽空母は短期戦なら正規空母に遜色ない=活躍の場が増える。

船の扱いひとつとっても、これだけの差があります。

キャラは魅力的ですが、肝心のゲーム内容は最悪の一言。
時間ばかりかかる、浪費ゲームです。

始めるとしても、第二期を待って、様子見してからの方がいいですよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/15

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この世の全ての戦略ゲーに謝れ

貴様は提督ではないさん

「艦これは戦略ゲーだ」「艦これは兵站ゲーだ」という声をたまに耳にします。なのでこの際はっきり言います。
資源を貯めるためにただ同じ遠征を回し続ける脳死プレイを強いるゲームを兵站ゲーとは言いません。
行動先も攻撃目標も指示できないゲームを戦略ゲーとは言いません。
運営が指定した編成でなければクリアできない上にその編成情報も「自分らで検証して見つけろ」が当たり前のゲームを神ゲーとは言いません。
ファミコンウォーズすらまともに触ったことがない分際で戦略ゲーを語るなミリオタの面汚しが。

プレイ期間:半年2020/02/04

艦国の人は隔離よー

レビュアーさん

よくもまぁ、「震災の日おめでとう」などと言えたものだ。
彼らは日本に住まう人間ではなく、異次元の「艦国」に住まう住人なのだから常識などあるはずもない。

艦これが衰退の道を歩み続けているのは何故か?
リリース当初の話題性と人気で脚光を浴びた艦これ。
途中、やらかしのおかげでFGO等に顧客が流れることもあったがその時点ではまだ勢いがあった。
該当ゲームに誹謗中傷等、書き込む艦豚もいたようだが相手にされなかったのは言うまでもない。

しかし、アズールレーンの登場でその立場は一気に危ういものになってしまった。
ここで疑問に思うであろう。

「艦これ」と「アズールレーン」ではUIはおろか、ゲームシステムが根本的に違うのだ。
艦豚のいう「パクリ」要素は見当たらない。
ならば、何故「アズールレーン」の存在が艦豚の逆鱗に触れたのか。

それは「比較対象」が生まれてしまったことにある。
双方、システムは違えど同じ「艦船擬人化」というカテゴリのゲームだ。
それまでは、主だった艦船擬人化ゲームは「艦これ」だった。
しかし、「アズールレーン」がリリースされてからその美麗なキャラクター、強力な個性、ユーザーに優しいUI、豊富な着せ替えスキン、多く実装されるキャラクター達などで人気を博し、次第に比べられていってしまった。

そこで、後発に負けないように改善を進めればよかったものをストレスだらけのシステムを続けてきたのが艦これである。
艦豚たちの発狂もひどく
・○○はアニメ作品の○○に髪型が似てるからパクリ!
・インディアナポリスの爆弾型のボートに原子力マークがついてる!不謹慎!
・○○(艦これ)の名前を使ったキャラクターが実装された!パクリだ!

等、理不尽極まりない罵詈雑言を浴びせた。
尚、艦豚たちが艦これ史実通り!といっているようだがインディの原子力マークは「インディアナポリスが原爆用の部品と核材料を運んだ」という史実に基づいたものであり、艦豚が大好きな史実どおりということを明言しておく。

つまり、艦これはストレスだらけの運ゲーを後発のアズールレーンの登場のときに改良・改善が出来たのにもかかわらずその期を逃してしまった。
そして、今回の菱餅地獄へ続く簡悔精神発揮し続けたのである。

プレイ期間:1年以上2020/03/13

このレビューをご覧になっている皆さまへ


「提督」とは名ばかりのエセ人間の投稿にご注意ください。

おおよそ、艦これを楽しんでいる一般的なユーザーを騙って、本ゲームの印象を不当に操作する輩が存在します。

「自分はうまくいかないときにはデイリーで建造した艦娘を難易度の高い海域で5隻沈めてみたりLv1の2隊編成で5−5に行って大破させたり、轟沈させたりしています」
艦娘を指揮する私たち提督は、このようなことは絶対にいたしません。

私たちは艦娘の一人一人を大切にしています。お気に入りの艦娘は存在しても、「沈め」たり、「轟沈」させていい娘は誰ひとりとして存在しません。

このようなことを書く人は、艦これをロクにやったことがないか、本当にごく一部の腐った提督だけです。そのような人の意見には耳を傾けない方が良いでしょう。

艦これの最大の魅力は、何といっても、登場する艦娘の存在そのものにあります。
システム面に不満はないとは言いませんが、それでもやはり、好きな艦娘たちと一緒に艦隊を組んで出撃することが楽しいから、今日まで有名になっているのだと思います。
私も、そのお陰で、約3年間続けているのです。

面白さを感じなくなったら、しばらくゲームをプレイすることを止めて、2、3ヶ月後にまたフッと再開してみるのもありだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/02/14

良いと思う点
・旧帝国海軍の名前を持つ艦娘たちが、かわいかったり、かっこよかったり、フルボイスだったり。
 この辺は今風の外見。

・ネットの集合知の利用を前提にしている難易度
 Wikiやまとめサイトで情報収集せずに攻略するのは極めて困難であり、全てのギミックを理解したところで、ようやくスタート地点となることが多い。
 この辺が今風の情報共有。

・フレンド機能がない
 完全にソロゲームです。情報共有はゲーム外で行います。
 ゲーム内で他人と関わるのは、「演習」という1日10戦のレべリング作業だけです。

・低難易度化する季節イベント
 年に1度ぐらい、一見「ベテランでもクリア不能にしか見えない超難易度」というイベントがありますが。
 高難易度クリア、あるいは、最速クリアを目指しさえしなければ、集合知を利用した時の難易度は下がる一方です。
 かつての「ギミック解除から24時間以内に突破が必須」とか「攻略を開始したらPCから離れることが許されない」という時間制限から解き放たれています。
 最近だと、運営twitterがギミック情報を公開するぐらいですので、更に難易度は下がっていくでしょう。

 高難易度クリア、あるいは、最速クリアをやってる人は、分かって茨の道を歩んでいるのですから、「難しすぎる」というコメントは致しません。

・課金の低さ
 やりこもうとしなければ、課金はしなくていいです。
 しばらく遊ぼうという人でも、入渠ドッグ代 2000円を払って、そこまででしょう。
 さすがに、半年・一年とプレイを続行し、艦娘コレクションの充実を図ろうとすると、コンシューマーゲームのフルプライス程度には課金することになると思います。
 とはいえ、半年遊んでフルプライス程度なら、安いゲームと思っていいのではないでしょうか。


悪いと思う点
・最善の攻略法が分かっても、なお「幸運を祈る」しか出来ないことが多い。
 戦闘自体は放置型のゲームなので。
 その為、ゲームをネットで解法を読みながら効率クリアを目指すような人には、納得できない「理不尽さ」に直面すると思います。

・課金では、どうにもならないことが多すぎる。
 課金アイテムが無意味とは言わないのですが、安易に手を出せないような高値に設定していることで、根本的な解決を図るには莫大な課金が必要となって現実的ではありません。
 時間をお金で解決しようという人には向きません。 
 まして、「数万円を投入して、レアカードをゲットして、課金アイテムで一気にレベルアップ、限界突破も繰り返して、無課金プレイヤーを尻目に俺Tueeeee」なんてことは出来ません。
総評
艦これは、ウィザードリィのようなハック&スラッシュ系のゲームと思っています。
ピンと来ない人に説明すると、ストーリーを追いかけることは些末なこと、敵を狩ってレベルを上げ続け、レアアイテムのドロップを期待するだけの毎日。
ウィザードリィなら、更に、運が悪い、という理由だけで数時間かけて上げたレベルを一方的に下げられ、運悪く即死攻撃を受けようものなら、運悪くキャラロストまで直行しかねないゲームですから、それに比べたら、このゲームは全然マシです。

ウィザードリィと似ているのは、どれだけ準備を頑張っても、最後は「運任せ」にせざるを得ないゲームで、言い換えると、ひたすら「理不尽」を押し付けられる点です。
自分に何の非もないのに、クリアに結びつかない「理不尽」は、とても今風のゲーム内容と言えません。

それでも。
その「理不尽」を跳ね返して、育てた艦娘が強敵を相手に活躍、レア艦娘が指揮下のコレクションに加わる。
それこそが、このゲームの醍醐味であり、ハック&スラッシュ系のゲーム共通の楽しみは健在と言えるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

↓のレビューへ

光の玉がなくてもクリア出来るゲームを比較に出しても
意味がありません

なんせ難易度が上がってもまだ「頑張ればクリアー出来る」のですから
イベントで全滅するボスに挑む場合も「頑張ればいける」事もあります

艦これは過ぎ去ったら何も残らない上に取り戻しもきかない
そこに頑張ったら・・の要素は皆無です

たまたま上手く行ってる人に何を言っても理解しないでしょう
そういう人も崩れ去った時アンチになるのです

もはや艦これは運ゲー過ぎて勝ち負けのシステム自体が崩壊してるのです

キャラだけはいいけどゲームシステムはもう廃退してる
ガチャで当たるか当たらないか

金はかけなくても貴重な時間を犠牲にしてる事に気がつかない
所謂「ガチャよりマシ理論」も五十歩百歩というところでしょうか

よってキャラの分だけ★2が最妥当ではないだろうか

ゲームシステムだけ見ればマイナスなのでつけられません

艦これはゲームシステムでキャラを台無しにしているのだから

ゲーセンの方がブラウザ本家を上回ってる理由はブラウザ版が
ダメなのを物語ってるに過ぎない

つまり如何に優れた土台があっても中身がハリボテ(本家ブラウザ)ではね・・

コツコツ良いことを積み上げるならまだしも悪い方向は
転換して頂かないとコアなゲーマーに離れられたらオシマイですね

アーケードがリリースされなかったらもう同人しか残ってない
崖っぷちレベルでヤバイのでブラウザ版はゲームとしてオススメできません

プレイ期間:1年以上2017/01/31

不思議なゲーム

評論家さん

艦これは昨今のゲームの中では際立って異質な存在だ。そのスタイルはとても古風であり、今のゲームに慣れている人には馴染めないだろう。

思う所として、最近のこの手のゲームで目に余るのは課金コンテンツの存在。強力なキャラや装備は課金コンテンツ、課金することでそれらを手に入れてゲームをクリアするという流れが確立している。運営は「高難易度」「超絶」などといった言葉を使った新ステージを作るが、そのステージの攻略には課金コンテンツのキャラが優遇されており、勝ちたければ課金しろ。ということなのだ。そこには、血と汗を流した地道な作業は関係ない。課金コンテンツが全ての世界なのだ。とはいえ、無課金であっても多少は課金コンテンツを触れるようになっているのがほとんどであり、その時に偶然手に入れたものが強力なものであったら…という希望を持つ人もいるであろう。
ともかく、課金しようが無課金であろうが、強力なキャラ・装備を手に入れてしまえさえすれば確実に勝てる。そうでないと門前払い。そんなゲームがほとんどだ。
酷評かもしれないが、この手のゲームが今は一番ウケがいいというのが事実だ。ゲームで勝つことによってストレスを解消するという人にとっては、お金を掛ければ、たやすくそれが実現可能だ。それに運さえ良けばお金を掛けなくてもすむ場合もあるのだ。手に入れてしまえさえすればいいという明快かつ単純な勝利へのビジョンが大衆を招きいれているのだろう。

艦これはそんなゲームに対するアンチテーゼといえる。スタイルはまったくの正反対なのだ。艦これのレビューをしてないように思ってしまうが、上記の内容で説明したことの真逆が艦これで行われていると思って貰えればいい。そして、自分にはそれが合っていた。それだけの話しだ。

プレイ期間:1年以上2016/01/05

最初の時は楽しかった

お散歩舞鶴さん

アイアンボトムサウンドまでは楽しかった記憶があります。
もともと艦娘のかわいさで始め、かわいさと戦闘にハマりました。
レベリングしてキラ付けして、装備を集め、遠征にいかせていました。
イベントの時には早起きしてやっていました。
ボスを攻略した時の興奮は忘れられません。最高に楽しかったです。

いつからか、ゲーム中に暴言を言うことが多くなりました。
敵、味方、羅針盤など全てに憤りを感じました。
道中は羅針盤で行く道を決定させられ、進路から外れれば最初からやらされました。
道中で一撃で大破させられ撤退することもありました。

ボス戦ではボスに攻撃せず夜戦でも仕留めきれないことが非常に多くありました。
敵は大体こちらの軽巡や駆逐艦を的確に大破させてきます。
こちらの戦艦は敵の駆逐ばかり狙っていました。
あまりにもイライラすることが多くなりました。

イベントもやる気になりません。
どうせ走っても欲しい艦娘は出ませんし、クリアも無理だと思います。
掘るまでの時間はどれほどかかるのか見当もつきません。

イベント自体に至っては明確に嫌がらせとしか思えない難易度です。
難易度と言っていいのでしょうか、悪意と言うべきかもしれません。

いまだにイベント限定のほとんどの艦娘は建造できません。
最後までプリンツオイゲンもアイオワも手に入れることができませんでした。

いつまでたっても変わらない運営と体制に嫌気がさしました。
出撃の度に全てに暴言を言うのも疲れました。
登録開始の時からやっていましたが、もういいです。

 これから始めようと思っている方へ
もしあなたが艦娘のかわいさ目当てで始めるのでしたら、
建造ドロップか、イベ限定ドロップかきちんとお調べになった方がいいでしょう。

最後に。
絶対に許さない。最後まで苦しんだ末にサービス終了しろ。

プレイ期間:1週間未満2019/05/26

長時間拘束で悪名高い古戦場を走り抜いても復帰する気など毛頭ありません。
古戦場では最大17時間走りますが、このゲームだとそんなの日常茶飯事で、大炎上した13年秋イベなんかになると80時間ですから。

それに加えて最難易度である甲種作戦をオール突破したとしても十天衆相当のキャラがもらえるわけでもなければ、甲種勲章で交換することなんか出来ません。労多くして功少なしですから、それで丙逃げする、それで運営が遊んでくれないから悔しいと丙を甲レベルの難易度にする。

そんな事もあって最低難易度の丁をつくるが、これも初心者向けではなく同じようなことをやらかす。ここまでくればもうアホかと。

こんなアホな難易度仕様だけではなく、それに加えて復刻版がないし、定期的に開催していないから、イベントに参加しなければ最後で有給取らなければならない状態であり、社畜さんお断り仕様になってます。

そのため社会性に疑問のある人しか残らなくなり、それで聞こえるのは悪評ばかり、特にリアイベでよく聞こえます。

覇権というものの、野良アプリでしかない実情なので仕事の合間にできるというのではなく、最悪の場合会社のパソコンか持参のノートパソコンまで使うリスクはあります。

そう言えば今日は古戦場ですね。
今回のイベで友軍が云々カンヌンとありますが、予選のみ走る人はわざわざ古戦場を放棄してやる必要があるだろうか?

多分、ないでしょう。

それで悔しくなって悪態をつき始める。
問題の長時間拘束をやるのはガチ勢ぐらいで、予選通過団とかライト勢は最低限しか走りません。というかガチ勢でもわざわざ戻ることもありませんが・・・

こうなるとアズールレーンだけではなく、グラブルにまで客を取られているじゃありませんか、しかしアズールレーンを叩く勢いはありません。

そりゃそうでしょう、騎空士の中にもおかしいのがいますが、それも真っ青なぐらいのヤバさですから、喧嘩を売った途端に悪評が急速的に加速ので、それを恐れているだけです。

そのためやれるのはせいぜい粗探し程度で、騎空士たちにも無視されています。最近ではアズールレーンとグラブルが同時期でアニメ化されるので媚を売りますが、騎空士としてははた迷惑極まりないだけです。

本当にコンテンツを楽しんでると言えるんだろうか?
楽しんでるというより、粗探しで叩くのが楽しいと見えますが……
そのような人たちの巣窟に誰が来るんでしょうかね?
そういう事でも新人たちがいなくなり、古参は惰性でしがみついて、他のコンテンツから追い出されたのが集ってるだけです。

その古参もどんどん脱出してますから、終りが近づいてきた模様。
話題になるのは大東亜戦争終結75周年を節目にサービス終了するぐらいのものでしょう。

それぐらいでしかありません。

プレイ期間:1年以上2019/09/19

とても珍しいゲームだと思います

うきうきうきわさん

基本的に負け試合です。
ですが、そこをどうにかこうにか突破していくって感じのコンセプトのゲームです。

今はいかに楽をして無双して勝つか?ということを楽しむゲームがとても多く、それが当たり前という認識があるから、よくこのゲームは批判されます。でもそうじゃない、楽しみ方が違うんです。

基本的に負け試合なんだから負けることは当たり前であり、それはストレスに感じることでもなんでもないんです。
こんなゲームだからこそ、勝ち負けが見えず、特にイベントラストのボスと戦うときなんかはハラハラドキドキします。一生懸命育てたキャラ、頑張って集めた装備を用いて何回も負けながら、どうしたら少しでも勝率をあげられるか考えて、試行錯誤し、奇跡のような勝ちを得る。この流れがこのゲームの最大の醍醐味なんです。

それを批判されたら、このゲームには何も残りません。そして、こんなゲームが今ではあまりなく、だからこそ価値があるものと私は思います。

プレイ期間:1週間未満2019/02/09

夏イベE-7の報奨艦・照月による秋月砲(10cm高角砲+高射装置)改修実装が、昨日のアップデートでほぼ確実になった。

秋月を所持しない昨冬以降着任の提督達にとって待望の、いや悲願とも言うべき実装である。この砲をmaxまで改修すると、駆逐艦最強の主砲にして艦これ内でも有数の凶悪対空装備になる。駆逐6隻に行き渡らせようものなら、暴力的なまでの対空艦隊と化す。駆逐艦隊のあり方・意味さえも全く変えてしまう装備である。
残念ながら未改修の場合、本領発揮には程遠い力しか有さない。12.7主砲改修maxにも火力的に劣る、メイン主砲にするには貧弱な優良対空砲、くらいの位置づけになる。
今回イベントをクリアした新参提督にとって、これ程重要なアプデはそうない。常に古参が水雷戦隊やイベントでの連合艦隊第二艦隊でこよなく愛用する逸品が、やっと新規提督にも行き渡ることになる。対空装備に関して言えば、一気に古参と新参の差が詰まったと言えるかもしれない。

だが、イベントをクリア出来なかった秋月未所持の提督達はどうなるか。

―こうして、新規参加者達の間でさえ、大きな格差が生まれる。今後水雷戦隊での出撃で、敵の強力な空母機動部隊に出くわした時、夏イベントクリア者は、照月と数本の改修max秋月砲で敵空母を容易に棒立ち沈黙させるだろう。クリア出来なかった新参提督は、徒に大破撤退を繰り返すのみだろう。

全ての新規参加者を救済するのは難しい。秋イベ以降運営はどう出るだろう。秋月が1年ぶりに報酬艦またはドロップ艦となるのか。冬イベで大方の予想通りに防空駆逐艦三隻目・冬月先行実装が来るのか。今後に注目したい。

プレイ期間:1年以上2015/09/08

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