最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営、プレイヤーいろいろ問題がある
ライン工さん
この2年くらいでの人口減がやばい
20000人いたのが5000人まで減っています
新規が増えるのは嬉しいけど新規の寄生プレイヤーが多すぎて嫌になる
珠生産が去年大幅に緩和されたのに新規プレイヤーがチュートリアルで配布される初心者装備や剛4閃2装備とかで最新コンテンツの辿異種のPTに当たり前のように入ってきたり寄生がとにかく酷い
秘伝とかで募集すれば初心者排除とか文句言うし、初心者以上秘伝未満の装備を組もうとしない寄生プレイヤーが多い
運営、開発側の問題としてクエスト達成率を下げて何度も繰り返しやらせる為に範囲攻撃と即死攻撃ばかりに頼ってくるようになってきました
即死攻撃を防ぐ根性スキルを即死コンボで無効化して、即死コンボを防ぐ絶対防御態勢スキルを多段ヒットする高速スリップダメージで無効化
今は実質1発即死する攻撃が多く1ミスも許されないシューティングゲームのようになってきました
ワールドとか他CS機のようなダメージの緩いゲームではないので気をつけてください
メインコンテンツとなってる辿異種の属性やられ特大を防ぐのに耐性55が必須で遷悠種の属性やられを防ぐのが耐性20なのに3倍近い55とかいうおかしな数字
特に雷やられ特大はこれがないと即死したりします
課金防具は防具に耐性マイナスが付いてなくモンスター産の防具はマイナスが付いていますし中には-15とか付いてたりするのに55とか完全に調整ミスレベル
極の型の実装以降特にプレイヤーの操作感は楽しいです
しかし即死攻撃を多用したりモンスターの出来が悪いのでアクションゲームとしては全体でマイナス評価
オンラインゲームなので武器バランスや他仕様の調整を少しづつやってくれてはいますがそのほとんどが人が減る前にもっと早くやれ遅すぎたというものばかりです
秘伝珠作成にはクエストを1500~6000回やらないといけなくそのうちの半分は30秒で終わる格下モンスターの連戦です
秘伝スキルを手に入れる為とはいえこんなのを毎日繰り返して楽しめるわけがありません
毎日同じモンスターを狩ってる様は完全にライン工
これが今後もし緩和されても遅すぎもっと早くやれよ!と言われるでしょう
宮下Pを始めとする今の運営では人口はどんどん減るばかりだと思います
プレイ期間:1年以上2018/02/19
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sontさん
4年近く空いてる時間だけでのんびりやってきましたがGからはもう無理。
課金だけでなく時間まで要求される俗にいう廃人コンテンツ。
こんなに重課金+長時間拘束(しないといけない)状態だと友達ともできない。
しかも空いてる時間だけでやっていた社会人ハンターにとっては既存の課金防具が
全部死滅したのが本当にショック。
多少、スキル落ちてもお気にいり装備でのんびりやるのが楽しかったんだけどなあ。
決まった防具を作るために重課金+長時間拘束。
酷すぎる。
上手いフレンドもGコンテンツに貼りつかざるをえず色々教えてもらいことすらできず
もはやネトゲなのにオフゲしてる状態。
ソロが楽しくないからオンゲのMHF始めたのに・・。
でもFの途中までは本当に楽しませてもらいましたよ!
祭りのヒリヒリ感やキャラバンだって自分はあの雰囲気好きでした。
キャラバン失敗だと思っていないユーザーもいるんです!(方向が違っただけだと)
とにかく感謝ですね。いいハンターも多いオンゲだったので楽しいことばかりでした。
今でもやりたいけどもう目標すら届かないし構造もついてけないのがGなのでここまでです。
MHF楽しかったですよ!どーもありがとー。
プレイ期間:1年以上2013/07/23
小林さん
もうこのゲーム手遅れだなぁっていうのがヒシヒシと感じるレベルになっています
人口は下がり続ける一方で回復するほどのネタがない深刻さになっているため結局モンスターを飽きるくらいやるしかコンテンツがありません
また一日10回などという回数では到底無理です、やるなら数時間はどぶに捨てる覚悟必要です。やれるくらい時間が余っている人はやれるとは思いますが楽しいかはお察しです
また今後塔が新しいコンテンツで追加されますがこれもHPを見るだけではまた新たな作業コンテンツが追加されるんだなぁと今やっている人ですらモチベーションが下がるコンテンツが控えています
プレイ期間:1年以上2014/11/20
ajtgaw567さん
まず下の人が言われているよう基本的に☆4~☆5の人のレビューはあてになりません。これは間違いなく事実です‼︎
人口が増えたと言われてますが。無料化されたからね
増えたと言ってもHR99までの入門区だけだよ。コイツらは金払ってまでやるとは思えないしねwまあそれが正しい選択だと思うよ
新コンテンツ追加アプデ後はゲームがまともプレイも出来ない程の不具合の酷さ
塔とか一週間しか期間ないのによしそろそろクリアだ。とっ思ったら
フリーズしたりエラーの連発で全くろくに出来なかった
この先緩和されるらしいけど。まあこれをきっかけに要約辞めれたよ
別に緩和はどうでもいい、現にそこまでマゾいとは思わない
ようするに新コンテンツ追加で1番やり込みたい時期なのに不具合でまともに
プレイ出来ないのが何より糞。皆様みんなフリーズとかニートばかりぢゃないん
だからわざわざ時間上手く作ってその枠で上手くやって言ってんだから
基本的にこのゲームは月額に見合ってません、金払ってやるんなら
別のオンラインゲームか携帯ゲームをやった方がまだマシだろうねっ
それと課金秘伝も最配信されたねっまた。ここの運営はマドマギガチャ課金
実装といいユーザーからもう金むしり取る気満々だね
最近はスキルを組むのにも課金が良く絡んできます
まどマギ課金ガチャ装備とか。今は皆頑張って
秘伝書コース入れつつ作った秘伝すら課金で最大強化可能になった
間違いなくゲームでは無い。課金して非課金装備すら
完全に強化が終わる。まずこの時点で飽きれてやめる人もいるだろうねっ
最後に人口その他について
人口は昨日試しに本当に減少してるか確認してきた所
相当ヤバいと言える程減っていた。アプデート前のこの前までは
G級区が二つ程埋まるレベルだったが
今はG級区もまとも埋まる事もない程減少した
間違い無くサービス終了は近いでしょう。
おそらくこの先また復帰するって人もそう居ないだろうね
G1にひき続きの大失敗もう次と言う言葉は無いでしょう
要約引退のきっかけが出来て良かった
プレイ期間:1年以上2014/12/28
さん
2.0で引退してまた戻ってきましたが、当時も酷かったが今も変わらないひどさ
復帰区という新サービスのHRP稼ぎや金稼ぎが一瞬で終わるのはライト層の取り込み用に良いとして
装備の質と腕が追いつかず結局復帰区専用クエスト以外では役に立たないというフルクシャのような地雷プレイヤーを育てるだけという悲しいシステム
こんなことするくらいなら素材の入手率緩和や必要素材緩和すればいいんじゃないですかね・・・
プレイ期間:1年以上2015/09/13
義務化された作業が多すぎる
~をしなければ、~に行けない
~を手に入れなければ~が出来ない
この繰り返しにより負の連鎖が産まれている
更に諸悪の根源は、「自由に皆で遊ぶ」ではなく「運営が用意した遊び方を強制される」というスタイルでこのゲームが成り立っている所だろう
俺は~がしたい、私は~が、そんなものは通らない、断じて
何故ならばどのコンテンツを消化するにしても莫大な時間、労力が必要だからである
過去のMHシリーズを想像してもらえばわかるが、1討伐に10分20分かかり手ごわかったリオレウス。あれを100匹、1000匹と倒し、たった一つの防具を作る、そういうレベルなのだ
だからモンスターハンターという名の看板である「モンスターをハメるPTしか」存在しない、効率的に動けて知識も備えていなければPTに入る権利がないのだ。自由な狩りは事実上ないのだ
これでも過剰表現とはいえない。実情はもっと厳しい
こういう実態を前に私は、俺は自由に、なんていう甘い考え方は通らないのだ
だから言う、「遊ぶ」のではなく「遊び方は決められている」のだ
勿論個人の自由はある。そうしなくてもいい。いいが、差別され誰とも一緒にプレイはさせてもらえないだろう。オ○ニーは一人でやってくださいね、と返されるのが関の山だ
守銭奴とはその義務化された作業を行う上での効率が課金者とライトな課金者の差が圧倒的なまでに開く所であろう。金を払い楽しみを得るなら解る。そうではないのだ。
お金を払い作業を行うのだ。
1000回狩猟(モンスターハント)が必要なものが100回にできる、しかし、そうする事が出来るのはお金の力がある者のみだ、そして金払いがよく最先端の効率を行ったとしても
その防具は数ヶ月で産廃(事実上使用不能レベル)となり、新たな防具をリリース、同様の手法で金を巻き上げるこの繰り返しなのだ。
更に性質が悪いのがその防具の性能が、その時点においては突飛であるものに作られており、課金者、もしくは時間があり大量にコンテンツを消化するものが弱者を差別し利害一致の得られた身内とのローカルコミニュティを作るところだろう
思いのたけをそのまま書いたので酷い散文であるだろうが嘘は言っていない
プレイするのは絶対にやめるべきだろう
あなたがお金と時間を大切にしたいなら
プレイ期間:1年以上2013/07/30
課金ハンターZさん
Gの大崩壊よりずっと昔からmhfを見てきた俺がいずれ現れるであろうカプ畜のエアプだろ発言に備えて言っておく
下の計算はあながち間違ってない
しかも最前線といっても装備だけであって、PSが最前線級かどうかはまた別
最前線目指したかったらラヴィは避けて通れないんだけど、そのラヴィがとんでもない連戦数だから当然壁殴りでPSも下がる
野良不退が地雷と言われる一番の理由なんだよね
本当の意味で最前線に行くなら腕も一流まで引き上げないといけないし、それには当然慣れが必要だから時間がかかる
不退進化作っただけで上手くなった気になってる不退地雷を最前線ハンターとはとても呼べないし
さらに、現状最高峰の構成にしたければ課金防具の購入しかなくなってるのもまた事実
非課金も良いのあるんだけど、不退を搭載する前提で見れば課金防具一択
インフレの極致とも言える極み個体のソロ討伐達成者の装備を見れば分かるが、非課金で組んでる構成なんてほとんどない
このゲームの課金はコースも防具も時間を金で買ってるようなもんなんだし作りやすいだけでよかったものを集金のために性能までぶっ壊れにしやがった
かつての課金防具全盛時代に逆戻り、何も学んでない無能運営
本当にこんなクソゲーに貴重な時間を使う価値があるかよく考えた方がいいぞ
あとこのゲームやってるとどうしても選民意識が生まれるし性格悪くなる
クソゲー内でいくら強くなってもてめーの人生になんの得もないってのにな
不退に手を出したらそれが顕著になってくるぞ、Twitterのmhf界隈を見れば分かるが性格悪い不退持ちがゴロゴロいるから
やってるうちに性格が変わる
mhf優先になって準廃思考になっていく
疲れるぞ
心身を擦り減らし人と自分とを常に比べながら、生活を犠牲に単純作業を何度も何度も繰り返す
そんなオンラインゲームが楽しいと思うか?
プレイ期間:1年以上2017/05/08
課金王ゲウラスさん
毎日ハンターコースとエクストラコース入れてる廃課金者です。
このゲームの方向性がわからないので☆1にしました。
今後の方向性によっては☆0になる日も近いこと間違いないです。
これから始める人はお金と相談して始めましょう
プレイ期間:1年以上2014/07/21
MHFは、箱○デビューさん
まずね、人口減ってて笑えないって人居るけど君w
本当に1年以上やってたら、今年の夏頃から異常に増えたユーザーで、毎日ブレイブランドが満員御礼でジャンプさえままならない現象が多発してるのに、減ったって話にはならないと思うぞ?w
自分の思惑だけで、実際ありえない嘘を並べて、クソゲー扱いするのは辞めた方がいい。
しかし、クソゲーと言うか、明らかに、ゲーム自体マンネリ化対策で、元々のクソ部分が際立った所はあるのは事実だと思うけどなw
過密層に群れるユーザーってのは、ほとんどが、言わば【効率層】で、山籠もり【団ホームや酒場など】してるユーザーが、古い愛好家層に別れる場合が多い。
もちろん例外もあるが。
このゲームの特長は、本家の良い所取り+月額制度の運営セールス設計で構築されている所。
今時ユーザーが、遊びさえ【遊び心を無くして】ゲームをするから、全てが、義務やノルマ、効率や最善策ありき思考前提プレイしかしない為に、ワンパターンの作業効率ゲームへと指向性が変わったゲームになった所だと思う。
あとね、カプコンのオンゲ程、ユーザーを馬鹿にしたゲームはないから、それを理解しないでパッケージ買う人が悪い。
6千円とか1万なんぞ、カプコンにしたらゴミ同然の扱いだからねw
目玉商品一式揃えるのに6千円や1万円使うの当たり前。
それを、ゲームで実用性を付けたいと思ったら、更に、その3倍4倍の値段付けて当たり前なのが、ウワサの【カプンコガチャ】だったりする。
最新のグラフィックとかならまだ許せるけど、PS1全盛期頃の【カクカクポリゴン】で、その値段を付けるカプコンの【金銭感覚の無さ】を理解してから、余分な部分に、お金を掛けるなら考えた方がいい。
子供じゃないならなw
ドグマが良い例w
ドグマは【運営金策RPG】だからw
くれぐれも勘違いしないようにw
MHFは【賽銭箱】で、ここで回収したお金は【MHFには使わず、本家MHに回す!】
だから10年経ってもMHFは変わらない【ゴミのまま】なんだよw
昔は、狩りをするにも、技術と技を駆使したユーザーが多かったけど、今時ユーザーは、装備ばかりに頼るから中身が伴わない人が多い。
このゲームのクソな部分とは【クソユーザーと、それに便乗するクソ運営】って事で、ゲーム自体は、未だ【やり方次第で、昔のままだよ】
ゲームを良くするも悪くするもユーザー次第って事。
プレイ期間:1年以上2016/12/16
垂直撃ちさん
4年以上のヘビーユーザーです。もう我慢の限界ですね…
全SR999、全秘伝防具紙集めで作りましたが、このときも課金の毎日でした。
他の方が言うとおり、このシステム自体が根本的におかしいように感じます…
そもそも武器も防具もたくさんあるのに、覇種武器、G級武器、秘伝防具を揃えてしまうと目的がなくなってしまう。
それに必要な素材だけを集めれば良いので一定のモンスターとしか戦わなくなり、低確率でもらえる素材の為にひたすら時間を費やす。(確率を上げるためにお金を費やす)
このシステムでは装備の指定や固定化がすすみ、それぞれの個性も失われ、挙句の果てにはその装備を持っていなければクエにも参加できないという結果が生まれています。
フォワードのときも相当課金させようとがんばっていましたが、Gはさらにひどいものに成り下がってしまいました。
モンスターも使いまわしのものばかりで結局火力高ければごり押しで勝てるゲームになっています。
昔みたいに尻尾切ったり物運んだり、いろいろなイベントをこなしてプレイしていたころのほうが楽しかったです。
もうMHFGは卒業です。
プレイ期間:1年以上2013/07/16
夜姫さん
上記、皆さんが書かれた用に現在のFGは武器・防具・GX装飾品は大変に作成が困難を極めております。
初心者区ワールドに行かれましても、SR.GRが圧倒的な装備でPTに参加して来るので楽しむ余裕がないほどに終わります
低HRさんの視点から見たMHFを現ユーザーも考えていかなければならないと思います
確かにG1は、Fの世界を壊したと言っても過言ではありません
それでも、プレイしている方がいるから現在も稼働できているのです
オンラインは、一つのパラレルワールドです
楽しい・楽しくないを作っていくのもユーザーの協力が必要だと思います
プレイ期間:1年以上2013/11/26
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