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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

運営、プレイヤーいろいろ問題がある

ライン工さん

この2年くらいでの人口減がやばい
20000人いたのが5000人まで減っています

新規が増えるのは嬉しいけど新規の寄生プレイヤーが多すぎて嫌になる
珠生産が去年大幅に緩和されたのに新規プレイヤーがチュートリアルで配布される初心者装備や剛4閃2装備とかで最新コンテンツの辿異種のPTに当たり前のように入ってきたり寄生がとにかく酷い
秘伝とかで募集すれば初心者排除とか文句言うし、初心者以上秘伝未満の装備を組もうとしない寄生プレイヤーが多い

運営、開発側の問題としてクエスト達成率を下げて何度も繰り返しやらせる為に範囲攻撃と即死攻撃ばかりに頼ってくるようになってきました
即死攻撃を防ぐ根性スキルを即死コンボで無効化して、即死コンボを防ぐ絶対防御態勢スキルを多段ヒットする高速スリップダメージで無効化
今は実質1発即死する攻撃が多く1ミスも許されないシューティングゲームのようになってきました
ワールドとか他CS機のようなダメージの緩いゲームではないので気をつけてください

メインコンテンツとなってる辿異種の属性やられ特大を防ぐのに耐性55が必須で遷悠種の属性やられを防ぐのが耐性20なのに3倍近い55とかいうおかしな数字
特に雷やられ特大はこれがないと即死したりします
課金防具は防具に耐性マイナスが付いてなくモンスター産の防具はマイナスが付いていますし中には-15とか付いてたりするのに55とか完全に調整ミスレベル

極の型の実装以降特にプレイヤーの操作感は楽しいです
しかし即死攻撃を多用したりモンスターの出来が悪いのでアクションゲームとしては全体でマイナス評価

オンラインゲームなので武器バランスや他仕様の調整を少しづつやってくれてはいますがそのほとんどが人が減る前にもっと早くやれ遅すぎたというものばかりです
秘伝珠作成にはクエストを1500~6000回やらないといけなくそのうちの半分は30秒で終わる格下モンスターの連戦です
秘伝スキルを手に入れる為とはいえこんなのを毎日繰り返して楽しめるわけがありません
毎日同じモンスターを狩ってる様は完全にライン工
これが今後もし緩和されても遅すぎもっと早くやれよ!と言われるでしょう
宮下Pを始めとする今の運営では人口はどんどん減るばかりだと思います

プレイ期間:1年以上2018/02/19

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以下同文

ただのひとさん

しっかりしたうんえい(笑)
ねとげのおおごしょ(笑)
かねばかりようきゅうして
ぷれいやーをたのしませない
ぶきもぼうぐもつくれないげーむが
たのしいですか?

はちがつのじゅうだいはたぴょうも
かぶぬしととうしかむけのこまーしゃる
ばかかとおもた
いままでがんばってただんいんも
けっきょくやめていったよ

プレイ期間:1年以上2013/08/03

据え置き機や携帯機版経験者です。

プレイ環境はゲームパット使用で基本操作などはほぼ一緒だったので、オンラインゲームは初でしたが快適にプレイ出来ました。

イベントも随時開催しているので、やることがなくなることはなさそうです。

猟団についてはあたしは初心者だったので誘われるままに入ってしまいましたが、しっかり内容(狩人祭参加の有無や普段のイン状況など)を確認してから入らないと後悔すると思います。

個人的にはコレクター気質なので、武具用のゲーム内オークションやバザーなど復活イベント待ちする以外にも以前のイベント武具の入手法があるといいなと思います。

でも、総合的にはMHシリーズファンなら一度はハマると思いますので、高めの評価にしました。

プレイ期間:半年2012/02/09

2013年度決算が楽しみだわ

杉浦誰徳ダブル自慰さん

決算に向けあまりにも露骨な課金コース誘導。
そもそもダメージ大幅カットアイテム\\\"元気のみなもと\\\"や課金何とかコース使用前提の
バランス調整をしないといったのはいつだったか?
課金をしないでという某○コレ運営を見習え。

今週末は、コレ遊べ!
公式、重要なお知らせのトップにこの言葉づかい。
客に完全に喧嘩を売っている。
お前らの仕事は客を不愉快にすることか?

ここまで課金ゴリ押しは決算相当ヤバイのは明白。
親会社倒産で運営陣が入れ代われば未来があるかも・・・?

プレイ期間:1年以上2014/03/30

上級者向けです

タロウさん

4年続けています
野良で非難されて、という意見を見ますがクエや装備に見合った装備をしなければ言われるでしょう
例えば太刀を使いたいのならなぜそれ用の装備を作らないのでしょうか
途中過程をすっ飛ばして身の丈に合わないクエに行き、
戦力にならない装備で周りに迷惑をかけても平気、周りの誰かが倒してくれる、
そういう発想・・・キツく言えば「自分さえ良ければいい」という点が非難されているわけです

ゴゴに行くのならそれに適した装備を作ったほうがより楽しめます
○○に行くのにどのスキルが適しているのか、どの防具ならそれが発動できるのか、
そういったことを考える過程も楽しいわけです

このゲームを楽しんでる人はちゃんとした装備を作る楽しみ、
作った装備で強敵に挑む楽しみ、それをわかっています
それがわからない人は同じ楽しみを分かち合えない人だと思われても仕方ないでしょう
もちろん仲間内で自由に遊ぶのもありですし、
ちゃんとした装備でPT内の連携を取り、成功させたときはより楽しみがあります
装備なんてどうでもいい、自分さえ良ければいい、という人にはこのゲームは合いません

プレイ期間:1年以上2013/09/24

βからの古参ユーザーです。

重課金等の話はありますが、課金しなくても楽しめますし購入も必須ではありません。
普通に月額基本料金を払っていればモンスターを狩って集めた素材で武具を作成すると言ったモンハンの基本を楽しむ事が出来ます。

基本無料と称しアイテム課金で射幸心を煽るソーシャルゲームよりはよっぽど良いと思います。
まずは先入観無くはじめて頂き自分で評価される事をおすすめします。

プレイ期間:1年以上2014/04/17

BGMや武具のデザインや豊富さモンスターの数はさすがだなと思います

悪いところところしてはめんどくさく感じる部分の多さですね
武器レベル50
防具強化
防具からの装飾品作り
全然でないハードコア素材

救済措置もあるみたいですがとりあえずの装備作りでも1か月、もしくは2カ月かかりそうなイメージでしたので、継続してやる気持ちはおきませんでした

モンハンでありオンゲなので作業と延命要素(秘伝書やマイミッションなどを含めて)仕方ないのかもしれませんがそこに楽しさとやる気にさせるものが自分にはありませんでした

最後に下のかたのコメントを見て思うのですが

現状の減り具合みてるとゲームそのものが終わりそうな気がしますがその辺りどう考えてるのか気にはなります

プレイ期間:1ヶ月2016/08/10

またアホな☆5が湧いたなw

中学生以下のバイト湧いたさん

文句言われてるけどやったら楽しいwwwwww→具体的に何がなのか書いてない
取り合えずGに行ってから現実見て語れよSRのゴミめw
中国ガー→狂ってるんすか?w

運営の課金優遇の酷さは異常でHC素材まで売り出す始末w
モンハンは狩りでレアアイテムを剥いだり報酬で数%を期待するゲームだったはずで、バランス崩壊も甚だしい
挙げ句に課金装備がないと組めないスキル構成があり募集で弾かれます
それも課金装備一式の内腰のみとか腕のみとか壊れ部位を敢えて作って課金装備を複数買わされる始末。
中国ガーとか狂った話してる奴はMHFのチョンゲシステムすら理解してないようですねw

プレイ期間:1年以上2015/02/07

文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。

秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。

採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。

限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。

特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。

仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。

肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。

スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。

MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。

不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。

ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。

今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。

最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2020/03/26

毎月数万円捨てるならどうぞ^^

このゲームのコンセプトさん

アクションとしてもオンラインとしても機能してないゴミゲームですね!このゲームのコンセプトってモンスターを狩って武具を作るゲームですよね?これは違います!数万円使ってガチャを回して防具を当てるゲームです。モンス防具だけではスキルが組み込めないようになってます。この武器種にはこのスキルとこのスキルと・・・出来ません。辿異スキルが追加されスキルの量が今までは11~12スキルが限界でいいとこ取りができず、面白味がありましたが、今は13~15以上のスキルが組めるようになったおかげでほとんどのガチャ防具のみのスキル構成が定番になってます。モンス防具を使ってる人はほとんど見かけないほどゲームの本質は崩壊してます。オンラインとしての機能もないです!新規中堅はまずパーティを組むことは出来ないでしょう。募集は辿異モンスの募集しかないので組めません。だからっといって新規中堅が参加したら心折れると思います。辿異種は糞肉質でどの部位も硬く戦力になりませんので、地雷扱いされて嫌な気分になると思いますよ。それにこの運営は自分たちの商品チェックは一切してません。エアプどころではないです、ゴアマガラ実装初日から戦闘BGM無し、ゴア防具スキル発動もしないってことがありました。戦闘BGMがないっておかしいでしょ?テストすれば気づくはず・・・直さず実装もしくは、ほったらかして金欲しいから直さず出荷・・・どっちにしろ糞経営でしょ?これを食品に例えるととんでもないことですよね・・・無料ゲームではこういうことはしばしばありましたが、月額2000円~数万取るゲームでは怠慢もいいとこ!モンハン自体が終わってるゲームですけどね!本家のダブルXXはただのアプデでしょ・・新製品って酷い商売ねwアクションは、モンスとハンターの距離感や壁際のカメラアングルが最悪ですFPS視点、真上視点になりますw端から端に移動しまくるモンスAI、極め型の抜刀ダッシュはスティックなのでやりにくいガードも武器種でボタン配置が違うのでやりにくいし、秘儀のエフェクトでモンス行動まったく見えず・・・ゲームやったことがある人がつくってくれないか?この会社は間抜けの人材しかいねーの?他のゲームしたほうがいいよ。やめておけ!1部位3万弱の防具もあったしね・・・ゲーム機買えるね!楽しいソフトいくつか買えるよね!ド〇ッグと一緒、手をだすなw

プレイ期間:1年以上2017/02/06

プレイ期間はF5からスタートし来月で1年になります。
今現在の前線の募集に問題なく入れる程度には武器・防具の作成を行いましたが、非課金の状態では特に中盤に限られた時間で素材が集まらず、年間合計で追加課金を4万円ほどしました。最近は熱も冷めてきて減少傾向にあります。
プレイ時間は1日3~6時間です。

現状のエンドコンテンツである武器防具を作成してもすぐに緩和や上位の武具が出てくるといった感じで労力に見合わないと感じています。
強い武器を作る⇒産廃化⇒強い武器を作る⇒産廃化⇒・・・のループのようです。

武具を作る上でモンスターの素材が必要なワケですが、私はフレンドが少なく”野良”呼ばれる見知らぬ方と一緒に狩りに行く事が多いです。
ユーザー間のやりとりは殆ど無く、「よろしくお願いします」「ありがとうございました」等の定型文だけのチャットばかりで面白みはありません。
会話される方も極稀にいらっしゃいますが、”クエストは黙ってプレイする”といった風潮が強い為、無視するユーザーさんも多いです。
効率プレイを重視する傾向があったり強い装備を持っていて当然等という傾向があるため、ハメや装備指定の募集が多いです。
また僅かではありますが、少し失敗してしまったり参加者の理解が及んでいなかったりすると空気を悪くしたうえでPTを解散したり、酷い時は相手を罵ったりする方もいるのが現状です。

追加の課金コースが蔓延しているのも悩ましい問題です。
”被ダメージ7割軽減”や”与ダメージ2.5割増加”等というアクションであってはならない課金コースが実在します。(素材が出やすくなったり剥ぎ取り回数が増えたりもします。)
一定のランクのモンスターは大抵の攻撃で一撃死してしまう為か利用してる方も多いです。
決して攻略不可な難易度ではありませんが、この課金コース前提であるかのようなダメージバランスは決して楽しいとは思えません。募集も課金前提だったりガチガチの指定だったりしてしまうので余計上記のようなギスギスが生まれやすいです。

運営さんの対応もお世辞にも良いとは言えません。

公式タイムアタックや新モンスターのギミック等、良い所もありますがマイナスが強いです。

プレイ期間:半年2013/10/16

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