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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

強いぼうぐ弱いぼうぐ

かりんさん

そんなのひとのかって
ほんとうにつよいはんたあはならどんなぶき・ぼうぐでもかてるようになるべき

プレイ期間:1年以上2015/08/09

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商品としては最悪(月額の価値無い)

カプコン製は手を出すなさん

新たにZが始まり、PVにもある目玉とされてる辿異種実装・・・TGSでエスピナスのプレイがされてましたが、発達部位は破壊しにくいイメージ(硬い)プレイしてみたところ予想通りの硬さ・・・それはいいが他の部位までものすごく硬くタフです。ちなみに辿異種はランクがあり、GR200~800までの4段階があります(HRの上位下位変種みたいな)200からすでに硬いです。スキルでは防げないギミックがあり、放っておくと乙ります。もうひとつの目玉のスタイル極型(スピィーディーなアクション)運営はこのスタイルならすべての部位破壊可能と言っておりましたが、好きな武器で狩りにいけるっていうね・・蓋を開けてみれば肉質硬いので1~2つの破壊できればいいほう。募集には、部位破壊に最適な武器指定が溢れかえってます。例えばエスピ腹破壊へヴィ、ライトなど・・・発達部位より普通の部位の破壊にみんな指定など溢れてます。もう、本末転倒ですよね。。。ちなみにGR200のエスピをライトユーザーがソロで討伐すると約20分かかるぐらいかな・・慣れれば縮まるが。そしてGR800なんて・・・ソロで行くものじゃないと感じました。ラヴィの不退スキルがあればまともになるだろうが、みんな辿異種で忙しいので大人数でのラヴィ募集も無く、Zになって窓口広げると思いきや、まさか狭めていくとはねww月額2000以上(1万以上かかる)ゲームをわざわざPS4やPCでやる必要ないです。運営は自分たちで言ってることとやってることが間逆なのですからねwお馬鹿すぎるwすでに引退者でてます。カプコンは業界から去ったほうがいいよ!めちゃくちゃ過ぎる!TGSの動画見れると思うが、デモプレイなのに家でゲームやってる感覚でほぼ説明せず夢中にゲームしてるPがみれるはずです。こんなのがトップにいれば廃れるわなって感じますよw

プレイ期間:1年以上2016/11/16

難易度がちょうどいいバランスならここまで人減らないですね
延命のために難しくするのは勝手だけどそれで人減らして逆に
寿命を縮めてたら本末転倒、エアプで無能だから
自分たちが運営しているゲームの層すら把握できてなかったのが
オワコン化の要因
本家から輸入したモンスターですら延命のために魔改造施して
即死連発する改悪モンスターにして
逆に人減らしてるんだから救いようがない
碌なバランス調整もできないで実装して人減らして
積み上げるだけ積み上げて
後から調整・緩和の繰り返しナンバリングじゃなく
月額料金を取ってサービスしてるオンラインゲーム
ってこと忘れてるんじゃないかと
そんなんだから人口4000人もいないような過疎ゲーになる
後に残ってるのはたいしてやることないけど惰性でやってる
4000にも満たない人間だけ
オンラインゲームとしての体裁をなしてない

プレイ期間:1年以上2019/06/04

モンスターを狩る→狩った素材で防具を作るというモンハン一番の醍醐味がもう微塵も残ってない。
狩るのは装飾品をつくるため。しかもGX珠でスキルを組むのが前線では必須であるため、スキル値の関係で防具としては一度も装着することのない同一の部位防具を10個作成とか・・・・・。
連戦の末に作った装飾品は課金防具に装着するためのものであって、既存の狩猟で作成する防具はゴミみたいな性能。
つまらない連戦時間は装飾品のために費やされるだけ。
防具は狩猟ではなく課金でそろえないと、まあ使い物にならない。
それでも非課金の狩猟防具に、連戦の末に作り上げた装飾品を詰め込んで、なんとかいいスキルを組むことを楽しみにしてプレイしてきたけど、狩人祭→極限征伐戦(たまーにパローネ大航祭)のこれまたつまらないループにもうさすがにやる気がなくなった。
いろんな意味でもう限界かな~~。

プレイ期間:1年以上2014/06/24

また緊急メンテか

きんぴか小判 3000円さん

G5という大型アプデ後とは思えないほどの有様
もはや恒例となったアプデ後の緊急メンテ2時間
目玉として実装されたパートにゃーはまさかのラスタ枠二つ潰し
猫を同行させると本契約ラスタと一時契約ラスタを連れて行けません
ホルク枠にすればいいものをラスタ枠をそれも二つも潰すとは
運営のありえない仕様設定には呆れるほかありません
そして新フィールドとして実装された竹林はBCと1エリアのみという手抜き仕様
こんなイナガミ専用の手抜きフィールドを実装する意味があったのでしょうか?
花畑や潮島など実装するだけしてほったらかしにしているフィールドに手を入れるのが
先ではないかとおもいますが。
そして課金秘伝防具実装そして早速ガチャきんぴか小判発売と集金の充実化
サービスは適当で集金することしか考えていないようですね
実装したコンテンツは不具合・緩和・修正と迷走そのたびに緊急メンテ
防具は課金防具最強、ゲーム内容は同じことを繰り返すライン工
もう末期ですねー

プレイ期間:1年以上2014/07/25

おわこん

やれやれさん

G10になりましたが結局3DSの使いまわし。
皆去ってくれと言わんばかりの運営が続いてる。
難度と言うよりもやは金を払えと脅しているかのよう。
HRも7段階、緊急クエ方式と今までの苦労を糞扱い。

運営が酷いとここまで良かったゲーム台無しなるわけです。

さよーーならーーー モンハン!

プレイ期間:1年以上2016/04/29

箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。

総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。

プレイ期間:1年以上2018/11/14

いつの間にか

あかさたなさん

私が書いたレビューがいつの間にか成りすましにあっているのだが、やめていただきたい。こんな無意味な言い争いのために、レビューを書いたのではないので。エアプ云々よりも人間性を疑わずにいられない。言い争いをしたいのであれば、せめて成りすましをせずに堂々とされてはどうか。
相手の方も少し自重されてはどうだろう。成りすますような人間に時間をとるのも無駄だろう。重ねて言うが、成りすましをしている方はやめていただきたい。また、このような人間に付け込まれるようなレビューを書いたことを、申し訳なく思う。

プレイ期間:1年以上2015/08/08

ベータ版からやっているからわかりますが、現在は随分楽になったと思います。
狩りコとか、なかったですからね。秘伝もなかったしそう言う意味で行くと今の人は、恵まれているかもしれません。募集についても昔は、武器指定でしたからね厳しい募集条件は、クリアするために必要な事なのかもしれません。新規の人が入れないのは、昔も同じです。最近始まったことでは、ありません。
課金しても簡単にならないのは、当然では、ないでしょうか?ある程度PSがなければ、攻略できなくても仕方ないと思います。難しいからこそ攻略し甲斐があると思います。武器や防具の強化も昔から比較すれば、随分楽になりました。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

☆5レビューはただのレビュー操作です

☆5レビューは信じるなさん

ここのレビューをご覧のみなさん、
大半の☆5の評価は信頼に全く値しません。
過去の☆5レビューのコピペでレビューランキングを操作しているだけです。
下のレビューの方が仰っている事がほぼ真実です。
現在のMHF-Gは課金という名の集金システムを
如何に長く存続させるかを考えて作られています。
MHF-Gより面白いゲームは他にもありますから、
こんなゲームに手を出すのはやめておきましょう。
他のレビューにも書いてありますが、
モンハン遊びたければ、携帯ゲーム機で遊ぼうぜ!

プレイ期間:1年以上2015/07/18

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TAKEさん

無料期間だから久々にINしてみたけど
900↑のシンシア、ブレイブでも全然募集ない、なのに棒立ち放置だらけっていうw
オンラインゲームでこんだけ過疎で、全く活気がないって終わってる
HLコースにエクストラに狩人応援コースまで1週間無料開放でこの状況
ってのが本当に末期すぎて笑える。
これじゃPS4でZも大爆死に終わるだろね
PS3とvitaで新規が定着しなかった時よりさらに悪化してる
上に上に引き伸ばしまくった挙句にHRをチュートリアル化させてSRは廃止
キークエだけクリアしてさっさとG級に上がった新規がどうなるかはいわずもがな
メリットがないどころかデメリットしかないのにG級クエストをわざわざ手伝う
ボランティアは少ないし
ただでさえソロ化が進んだ今では旬をすぎたクエストは募集しても全く集まらない
G級武器、精錬、珠秘伝、MM、GR上げ、超難関クエ、
大体ここらへんで折れて辞めて行く。
いまや廃層が当たり前のようにもってる気短の護符やキケン大好きも
新規から始めてとるのにどれくらい時間がかかるやら
でZにして極ノ型はGSR300~からで
GR200~からで難度4段階の辿異クエストねぇ……
まだ懲りずに上に上に積み上げますか
G1と同じように破滅する未来しか見えないわ 

プレイ期間:1年以上2016/11/07

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