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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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不穏な気配が漂って来たような

ありーなさん

プレミアムセットの優遇には、かなり危機感を持っている。プレミアムの価値を高くすることは、現役の優遇措置としてとても望ましいことで、人の流出には寄与するだろう。しかし・・・いつでも課金するわけでない自分にとっては悩ましい。
プレミアムセット有効期間中は、トライブーストが独立で+50%される。プレミアムドリンクのレアドロップ倍率で、更に非課金とレアドロップ倍率に差がつく。SGで購入するトライブースト+125%とAC購入のレアドロップ倍率+300%を加えると、非課金との差はかなり開くことになった。コレクトファイルのゲージの伸びも良くなって、レアを得る機会に相当差が出来ている。
ここの悪い部分は、非課金でやっても時間の無駄と思わせて、一気に人がいなくなる可能性があることだ。初期投資をしているし、ときどきはプレミアムセットを購入しているため、環境を整えればよいと言えるのだが、月額ゲームのように集中してやる必要があって、少々敷居が高くなる気がする。古巣の月額ゲームにもどるという選択も出て来てしまった。
実装を明言しているため、変更はないのだろうが、このゲームと距離を置こうかと考えている。ゲームは気に入っていて、運営も評価はしているので評価は★5にさせてもらった。

プレイ期間:1年以上2018/02/23

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工作員多いな

まぁアレださん

無料だから登録すればカウントされるんだよな~
ユーザー数=登録アカウント数で計算されてるよなこれ

ユーザー数●●万人!人気の~~~ってよ

無料なんだから1回やってみればいい
クライアントのDLで挫折するヤツが何人居るか?
やってみて1ヶ月もやれば『あ~これクソゲーだな・・・』
気が付くだろう

キャラクリ、コラボアイテム集め、レア武器集め以外何も無いゲーム
そして1~2年かけて必死に集めた12レア武器の販売決定
13武器のバラマキ開始
高難易度の敵を柔らかくするって?

本格的に終わったなこれは

運営が下手すぎる、自由と勝手の区別が付いていないのが問題
緊急クエ行って、何もしないで金とアイテム拾ってても経験値貰える
武器の強化がシビアすぎる、壊れないだけマシとか言ってるヤツ頭大丈夫か?
壊れないが金だけゴッソリ使って性能低下する確率高いだろうが

レアが出ないのは仕方が無い、レアなんだから出ないのが当たり前
ただ、強化はもっとヤリやすくするべきだろう
レアが出なくても強化が簡単ならヘボ武器持ってウロウロしてるだけのヤツ居なくなるんだし
バラマク前にやること考えた方がいい
バラまいて、強化はさせないコレでいいのか?延命だと思ってるのか?
レアを必死に集めたヤツが大量に引退するぞコレは
レア度の低い武器はある程度強化しやすく出来てるのは判る
ただ、13武器があって、さらにやってれば取れる13武器
必死にやっても出ない12武器、強化で即死できる12武器
誰がレア集めなんかやるんだコレ?13武器貰って強化すれば
もうやること一切無いぞ
だから強化しにくくするってか?

クソゲの無限ループやぁ~
金づるさんガンバレ~ガチャでリアルマネー溶かしてるだけのプレミアムプレイヤーとか大草原だな

プレイ期間:1年以上2015/06/27

ベリーハードに来るまでは楽しいです。そこからは「他人にバカにされないこと」が第一になってきて、そのために大金はたいて☆10武器を潜在開放+10にしたり、多スロにしたり、とどんどんメセタ(ゲーム内通貨)だけが飛んでいくという仕様。
非課金だと2スロ武器作成さえもまともに出来ないですよね。☆10武器だと1回で数万メセタ吹っ飛びます。成功率90%も平気で連続で失敗します。
無課金でも出来るほぼ唯一の金策であるタイムアタックオーダーは毎日やるには結構しんどいです。そのため、課金してはコスチュームを売るの繰り返しになります。

クエストも、自分が引退した5月上旬の時点で、最上級クエストであるアドバンスクエストは閑古鳥が泣いており、仕事帰りのわずかな時間にログインしても、本来PT組んでいくべきものをソロで行かざる得ない状況でした。このネトゲ、1人でやるのはつまらないです。泣く泣くログアウト。

レア掘りについては、偶然とはいえ欲しかった☆10をゲットできていたほうなのでなんとも言えないですが、狙って武器をゲットしに行くのはあまりにも無謀だと思います。
全サーバー合計で1週間に1桁しかドロップしないものを求めるなんて、宝くじで1等を狙って取りに行くのと同じくらいの不毛なものです。
そもそも、せっかくゲット出来ても、次のアップデートであっという間に型落ちゴミ武器扱いされるんです。これがエンドコンテンツ(公式曰く)ですから笑えます。

自分がおすすめするこのネトゲの楽しみ方は、VHには行かずにハードまでで無課金で楽しんでプレイして、それ以上はすっぱり引退する、というスタンスです。
運営に踊らされて必死に課金してると、今の自分みたいにかなり後悔しますよ。
現実が見えてしまった時に後悔しないよう、適度なところでストップをかけるのがいい楽しみ方です。

運営はユーザーを長期的に楽しませるという考え方がないようですし、こうなるのも必然としか言い様がないです。

プレイ期間:半年2013/05/21

なんだかんだで

アークスさん

そりゃ言い出したらキリがないよ
第一ここのレビューに書き込むってことは基本不満しか(~だから引退シマシターとか)書き込みがないからね
確実に言えるのは課金武器(最高レアリティ普通に入手可)がないので課金者との最終的な差は無い
課金言ってもアクセサリーとか戦闘とは一切関係ない物
まぁ札束で殴るゲームじゃないから課金ゲーって言われることはない
一回やってみて合わないならやめればいい基本無料ですし


プレイ期間:1年以上2015/07/10

アスソ、エテファク、リタ5、EV、他。

バランスがとれたスキルなどいくらでもある。

ユニもシャインブルーやイザネなど防御に適した物がでている。

努力次第でどれも容易に用意できる。

エテファクだけでも死なない奴は存在する。

何処に防御特化なんか必要なんだよ。

火力と防御の両方を盛れるスキルを選べよ。

片側に特化させるスキルを選ぶ機会すらなくなってきている。

武器にしてもアスソ因子が簡単に手に入る。

アビ4の14武器もそこそこ出るだろ?

アスソのユニにしても、ペルソナやダブルは高騰したが、他は暴落している。

やれないではなく、やれ。

怠け者め。

ニート、ひきこもり、生活保護など、そんな私生活をゲームで晒すなよ。

他人に頼るにも限度がある。

いい加減、盛れ。

プレイ期間:1年以上2018/07/25

・キャラクリ
→楽しい。美少女、イケメン、ロボ、ロリショタ、おっさん、ジジイなど。老婆はキャラクリ無理かな?幼顔とか大抵同じ顔の人ばっかだけどね。エステ画面は詐欺でロビーに出ると劣化します。

・アバター
→大体のものは安価で手に入ります1つ20万~100万。アクセや人気コスは1つ300万~、人気髪型やロビアクは1000万~3000万。以前は最も高いものでも1000万程度でした

・金策
→デイリーオーダーが追加されてからインフレが著しい。1キャラでタイムアタックとエクストリーム週1回で300万、デイリー全てこなして週300万くらい。スクラッチが2週間ごと更新なので1キャラ1200万。複数キャラこなすと膨大な時間がかかるのでおすすめしません。他の事に時間を使ったほうがマシ。

・ストーリー(個人的な感想)
→EP1はパズルのような断片的ストーリー展開なので面白くありません。EP2はパズルがほぼ完成し最後は熱い展開で楽しめました。EP3は未完なので評価なし。マターボードがめんどくさすぎて面白くない原因になっています。

・アクション性
→多数対1の状況だとアクション性は殆どなし。12人でボスタコ殴り。ソロは雑魚+ボスでこちらがタコ殴り。必殺技は基本3つまで武器にセットできるが、オリジナルコンボより3つ同じ技で連打した方が強い。防御型でカウンタープレイも可能だが、レア掘りゲーなので効率重視の火力即殲滅が一般的。戦略性はなく圧倒的火力でゴリ押しが安全かつ早い

・武器
→アーレス1本あれば十分。迷彩もあります。SHまで火力インフレXHから火力不足でどんな武器でも問題なしですが、固定PTを組んでマガツや防衛など1人当たりの火力が重要になるのは最適な武器が必要です

・課金
→プレミアはマイショップとブロック移動がメイン。倉庫300も少なくマイルームやクラフトは興味がなければ不要でパス購入券もネカフェ利用で交換可能なので利点が少ない

→スクラッチ品は今の方が売れてお得。以前はハズレ品のリスク軽減完全は20万~のゴミ値でしたが今は50万~で売れます。★13や★12の強化需要が増えて高騰しているからです。インフレの影響とスキップ需要でリサイクル品のゴミコスも10万→20万に値上がりしましたし、1つ1500万など高額品が当たれば荒稼ぎも可能。私はやりませんけどね

プレイ期間:1年以上2015/02/26

クエストが12人必要で特定のブロック(鯖)に入らないとクエストにあぶれ遊べない
特定のブロック(鯖)に入るには月額課金が必須
プレイ料金無料 ただし仲間(部隊・ギルド。フレンド)とプレイできるとは言っていない

倉庫が狭い・トレードできない・露天が開けない、などは課金で仕方ないとしても仲間(部隊・ギルド。フレンド)と遊ぶのに課金しないと遊べない
また月額課金してもブロック(鯖)がいっぱいだと移動できないので遊べない

課金しない(しても)とまともに遊べませんから評価1は確定です

プレイ期間:1年以上2015/04/19

まじで一年後に無くなってる可能性は普通にある
多少過疎っててももう少しやることあって細々やっていけるならマシだったんだ
もうデイリー消化して鉱石取ったらすぐログアウトしてるわ。
まだ1職しかレベル20にはしてないけど「カンストしたから何?」って感じさ

そのうえ運営によるプレイヤー煽りの課金誘導と効率厨による新規ライトの排斥
ほんと虚無って言葉がぴったり当てはまるわ

「やりたくなくてもやらされないといけない事」は一応あるけど
それは「やりたい事」じゃないのよ
ユーザーが望んでることをまったく何一つわかってない
オープンフィールド化も意味がないんだよね、各所に散らばってるせいでギャザリングが面倒になっただけだし素材で服でも作れるならともかくそれもないし引き継ぎで服持ってこれる人はいいだろうけど新規は絶対居着かないだろこれ
周りの旧国人はおしゃれしてるのに自分だけ初期服髪型とか嫌だろ
初期の服髪型種類クソ少ないしどうしようもない

なにより本当に何もない『虚無』だ
どうしてこれをオープンリリースして楽しんで満足して頂けるなんて思ったの?
これを楽しいと思える神経がわからない。真面目に教えてほしい

プレイ期間:1年以上2021/07/02

SEGA PSシリーズの大ファン

マスターシステムさん

タッグ乙、この調子でドンドンいこう!
ただ、他の低評価レビュアーの批判は良くないぞ。
つまらなくてもついついやってしまうところがPSO2
のいいところ、だと思ってる。
つまらない、自分に合わないからと、ここに好き勝手レビュー載せるのも良くないなあ。
ま、その人の勝手だけどねー。

HDDのデータ消したことは、一企業として決してしてはならないことであって、評価どうこう言うべきことじゃない。

最近思うにこのゲーム、PSOって名前だけど、関係ないよね?過去作と。
あと、基本無料ってよく聞くけど、ほぼ課金必須だよね。
そうゆうところが我慢ならない人、多いんじゃないかな。
自分も運営の拝金主義には疑問を抱きつつも、だらだらとやってるよ、重課金しながらね。
ハズレの妙に多いスクラッチひいて、高いものだけマイショップに並べて売る!
だってさ、ハズレIDだから手っ取り早い金策がそれしかないんだよなあ。仕事で遅くに帰ってくるからTAやってる暇ないし。

これからのアップデート、楽しみにしてるよ!
これからも応援してるんで頑張ってSEGA!

プレイ期間:1年以上2014/06/18

多分現存するネトゲの中でもトップレベルにクソなゲームです
PSOの名前だけを借りたクソゲーだということがはっきりとわかりますね
戦闘が面白いとか言ってる人も居ますが同じことの繰り返しでまったく面白くありません
クエストの内容も戦闘の内容も同じことの繰り返しでコスチュームも使い回しばかり
では何が楽しいのかって?まぁBGMはそれなりに良いのではないでしょうか

そもそもレビュー数が3600もあるにも関わらず6割の人が5段階評価中の☆1を押しているのが現実です
これだけでまともな頭を持った人にとってはつまらないゲームだというのが一発でわかるでしょう

プレイ期間:半年2016/07/02

運営の身勝手、能力不足の果て

ればたくらむきさん

大体4年くらいやってるが、もうやめ時かなと思いここに。木村や酒井が巡回してると聞いているので言いたいことをPSO2のレビューとして書く。

総じて言うと素材は良かったと思うが、木村や酒井など運営によりダメになった悪い代表例かと。ユーザーの意見要望を聞いていたらまともに運営できないとかそれこそ戯れ言、寝言だなと思うぞ、木村さん。そもそもあなたは生放送で口を滑らせてユーザーの意見を聞いていないことを吐いた。つまりは今まで聞かずに運営してきたのにまともに運営できていないと言える。まず、トップらはその態度を根本的に改めるべき。あんたらの元ではまともなクリエイトができない、作品を酷評される側にも立って発言してほしい。

横に逸れたが、今ある要素は唯一残ったキャラクリだが、それも途中からスクラッチがデザイン側の意向を無視して水増しで引く気にもなれないラインナップになり回す人が減り、更にはプレミアムユーザーが減ったこともあり出品そのものが減りゲーム内市場も縮小し価格がメセタの飽和以上に物価が上昇しているため、あまり自由にできなくなったため楽しみが無くなりつつあると思う。再版物の選定の仕方もユーザー側には言えないような方法でお粗末、何が運営側の立場で評価だ?と言いたい。そもそも評価はユーザーがするもので運営側がするものではないのだから、ユーザー視点なのは当たり前だ。

能力ブーストについてはボディなどをラインナップに入れなかったのは配慮不足以前にただの嫌がらせとしか、それすら追加するのにコストがとか言って言い訳にするのはあり得ない。因子もトップの意向がそのままに、実装しない理由は人気がないからだったか。こうした私情が絡んで今の形になったのだろう。防御をそんなに盛ってどうするの?は論点ズレで、それなら火力も同じことが言える。また、ゲームだからこそ盛って楽しむことも本来ならあるべき。火力もTAみたく速くクリアをゲームとして楽しむためだろと。徒花の仮面の無理矢理なダメージ入力がそのゲームとしての楽しみ方を根本的に潰しに掛かる大元であり、季節限定でのかのソール供給潰しはその追加のようなもの。今年もやるかと。いつもクエストに時間制限を設けるのも火力がなければ仕様上クリア不可にするためで、ここにも時間経過にして少しでも多くの楽しみ方を用意する努力の怠りがあるかと。

一部のユーザーしか楽しめないものにはしたくないとDは言うが、少数派を潰して楽しむ姿がちらほらと。こうなったのも過去作から何も変わらないのが原因かと。火力が優位なゲーム環境で火力を盛ることが楽な仕様に加え、そもそも防御側は盛れる上限を下に設定し、可能性はあっても厳しくするなど途中からソールなどの実装内容も火力側の複合ばかりで誰が得するのかと言う具合になったと思う。

建設的なゲーム作りをしなかった結果が今の形に落ち着いたと言える。多くのユーザーが楽しめるものが今やクラスで言えばヒーローを楽しめる者だけしか楽しめる可能性を残さない運営の身勝手さを形にした作品になっている。デザイン、音楽側でゲーム内容を勧めたいと思う人がいるか…。本当にあり得ない運営方針だと言える。

プレイ期間:1年以上2017/09/08

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