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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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今更だけどこれパクだよなぁ

ネギトロさん

黒の民に出てくる家みたいな敵の音が初代ポケモンの進化の時の音にソックリ
現役の時全然気づかなかったのに復帰して気づいたわ。
ほんと自分って物があんまりない作品だよなぁ・・パクリすぎw
良いところ?ないよそんなの・・
あーあった、キャラクリの自由度
下品なキャラでもなんでも作れちゃうからな
すげーよある意味・・w
ただ、姿勢おかしいし、巨乳向けだから適度な胸にしようとしても形変だし、貧乳にしたらもうおかしすぎちゃって。量産型にしてもあまり好みな顔にはならなかったなぁ
あと幼女作ってるやついたけどコナン君みたいに細いし、顔はなんか気持ち悪いし・・変
まぁ巨乳好きならキャラクリ楽しいんじゃないでしょうかw
あといくら理想のキャラ作っても指、動きませんからw

プレイ期間:1年以上2020/01/26

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勘違いはあんたらじゃないか?

運営に恨みを持つ者さん

約3年間プレイしているが、私も評価できるところは音楽のみです。キャラクリも初めは楽しめるかな?と思っていたが、今は折角のコラボも現金で目的のものが引けなければゲーム内通貨で買うしかないです。ここまでは納得は行くが、最近は毎回毎回髪型やロビーアクションなどと言った消費アイテムだけが異常に高い。自由にキャラクリはできません。
何だかここのレビューで攻守バランスのことで盛り上がっているとあり、火力特化側の理論が矛盾していたり議論をずらして自分が正しいとだけが言いたい方が出てきている(これを排斥行為と言う)とツイッターや個人のページなどで情報を得たので見に来ましたが、まあ火力特化側の主張はひどいですね。
下でカチ勢やガドスタについて意見している方々の方が私も正論と言うか、サービス提供者として当たり前なのでは?と思います。なぜ比較にFFが出てくるんですか?あちらはあちらの楽しさがある。共闘できる、そこに役割としてタンクがある。で、PSO2にはそれがない。敵を倒すことを前提にしている。そこまではわかりますが、ここからが笑えました。反論している方々の言うことが、だから必要ない、と。なら私も言いたい、だったらガドスタってそもそも必要ないんじゃないの?と。だから下でガドスタがーと言っている方々はゲームなんだから楽しめる要素を用意すべきと言っているんだとわかりますよ。確かにガドスタは使用率は低いはずですよ。なのにてこ入れは以前にデメリットを消しただけですよね。これではやらないかと。倒すことを前提にしているだけならまだわかるが、クエストには制限時間がある。これは不利とかそれ以前にクリア不可能となっている。状況に応じて使用するスタンスを変えろと言うのだろうか?ならいつ使う?ソロのとき?オンラインなのに?しかもソロクエストも当たり前のように制限時間がありますよ?様々な状況を加味し、ゲーム環境を考慮すると今はガドスタ使いませんよ?なのにゲーム内にあるんですか?サモナーはあんな調整をされてるのに?下の方々が言っており思ったが、サモナーは実装当初やる人があまりにも少なかったためあんな誰もがおかしいと思う調整でもやったんだろうと思います。
運営は認めた方が良いかと思います。現状あなた方がPSO2の癌そのものです。プレイスタイルの排斥行為は良くないとのコメントは私も見ました。それからここのページの話を聞いてゲームとして楽しめる要素がないと言う主張を道理の通らない意見で捩じ伏せようとしているおそらく一部の火力特化勢がここにどんどん書き込んでいる。これはつまり今運営が取っている運営方針がおかしいと言っているようなもの。
倒すことを前提にしているならば、クエストは制限時間ではなく、時間計測にすべきでは?これならば、速くクリアすることを目的にした方々も火力がないプレイスタイルをしている方々もクリアはできるはず。また、ブーストアイテムも防御のものを出すべきでは?なぜ取引不可能にしたんですか?色違いの衣装を無駄に増やすより商売として外れが必要ならばディフェンスブーストだけではなく防御各種のブーストアイテムを実装し、防御を高めて楽しめる要素を作り出せば、建設的だと思いますし、本来ゲームクリエイターならそうすべきですよね?同じもの作りをしている者として今の運営には私も疑問に思います。下の方が言っていた業務用ゲームは笑いました。たしかに、あなた方運営は火力特化勢だけをターゲットにさたゲームを目指しているんですか?だったらプレイスタイルの基本となるガドスタはいらないですよね?都合の良いときだけオンラインRPGって言わないでもらえますか?
長々と書きましたが、このPSO2と言うゲームはプレイスタイルの排斥が酷いです。だからこそ飽きが早いですし、違うことをやろうものならユーザーだけでなく運営自ら排斥していますのであまりお勧めはできません。

プレイ期間:1年以上2017/05/10

1か月半プレイしました
レベルはソロでも1か月あれば現在のカンストまで持って行くことは可能。(全8職のうちの1職)
課金は初期投資に2000~3000円は必要

やってみた感想は

「早いうちにチームに入るか気の合う友人を見つけろ」です

クエスト途中で死亡すると周囲の人が復活させる薬を使ってくれるのですが
高難易度になると「死亡する装備、プレイヤースキルで来るな」と文句を言われてブラックリストに入れられ
動画やWikiで下調べして挑んでも実際やってみないとわからないことはあるのですが少しのミスをしても「把握するまでソロがいいかも^^」と言われます

自分はソロの限界、装備調達ができなかった(EP3-2までのマタボ武器10302&ヴァーダー3スロ)、高難易度Lv帯で人のプレイ・装備に文句を言う人の絶対数が多い
この3つが原因でリタイアしました

大抵の人が
レベルは上がりやすいのに使える武器防具が出ない

2世代くらい前の防具では失笑される。1世代前に関わらず一定以上のレアを購入するには月1300円の課金が必要

出ても強化をしないと地雷扱い

強化するお金がない、1日頑張っても50万、強化するには500~1000万ほど必要。絶対成功する保証なし

詰むorゲームクリア
この流れで辞めていく人が多いのでは?と感じます


今から始めようと思う方はとりあえずチームに入ろう!
そして寄生してぬるぬると生きていってください
(自分は挨拶しかしないチーム、愚痴自慢が飛び交うチーム、メンバー同士の陰口のチームを他ゲーで見てきたのでソロでした)
早く気の合う仲間を見つけて「あのボス強いな~」とかゆったりまったりした(?)空気で楽しんでください


始める前にPSO2関連サイトに書いてあった
「キャラクター作るまでがPSO2、それ以降は地獄」
これは言い得て妙。

ああ、キャラクターどんなに恰好よく可愛く一生懸命作っても実際ゲームで動かしてみると99%の人が「これ自分の求めていた姿と違う…」と思うはずです
モチベーションのためにも新キャラ作成→気に入らなかったら消す→新キャラ作成を繰り返しましょう
課金500円で変えれますが・・・ねえ

プレイ期間:1ヶ月2014/11/15

おすすめできません

プレイ歴2年さん

今からやるゲームとしては人にはおすすめできません。
ゲームコンセプトにいかにもセガサミー社の開発らしい「パチンコ」というコンセプトがあるそうで、一部のランダム発生クエスト以外で高価なレアアイテムのゲットができません。
確変大当たりの快感をユーザーに味わってほしいそうで、それが上記の「緊急クエスト」と呼ばれる「一部のランダム発生クエスト」ということらしいです。
どういうことかというと、まず緊急クエスト発生時にゲームにINしている必要があり、そのクエストで大当たり、すなわちレアアイテムドロップを狙う必要がある、という形になります。
またその結果ゲーム内で何が起こっているかというと、通常の探索MAPを冒険する意味が全く無くなってしまっているので基本的に人がいないゲームになっています。
(その緊急クエストも半分以上は高価なレアアイテムを狙えないゴミや産廃と呼ばれるものなのですが)

初心者の方がゲームを始めると、まず通常MAPとクエストをソロで全て進めていくことになります。
また肝心の緊急クエストでは装備やLvの揃い切ったプレイヤーたちが敵を瞬殺して回っています。
なので自分が何も出来ないことに居心地の悪さを感じることになると思います。少なくとも楽しめるようになるには自分の装備とLvを彼らに追いつかせる必要があります。

装備とLvというところですが、運営さんが容易に威力改変を行います。これまで主力の装備、スキルだったものが他の準主力級のものを使った方がはるかに強いといった具合にまで弱体化されます。
ここ半年で10近くのそういった弱体化がありました。

代表的な例をいくつか挙げます。
・カタナが格好よいのでカタナ使いのブレイバーで遊んでいたら、主力スキルが弱体化され、準主力級のスキルは他職にはるかに及ばない火力しか出ないためカタナ使いであるブレイバーから職を変えなければいけなくなった。(※当然他職の装備からそろえ直す必要があります)
・ツインマシンガンがかっこいいのでガンナーで遊んでいたらブレイバーと同じことが起きた。
・普通に育てた魔法使いのフォースでは装備ができない特殊な強い杖を使うために、本来必要のないステータスを上げてキャラを育成していたら魔法自体の威力弱体と同時にその特殊な杖の威力も弱体されて、有料課金アイテムでステータスを振りなおさなければいけなくなった。

プレイ期間:1年以上2014/10/31

Vitaサービスイン後から非課金で2年半くらい(数千時間×2キャラ)やりましたが
トップレアの星13も比較的出るようになり強化も一通り終え
メセタもエクスキューブも溜め込んだある日、やる事がなくなった虚しさが襲ってきました。
そして面白くなる要素は今後ないと確信し今年、EP4開始直前に辞めました。
キャラクターやアカウントも然るべき方法で処分しましたので復帰はないです。

無料アバターチャットゲーとして利用すれば、辛うじて星2くらいはあるのかもしれません。
ただ他が、運営の姿勢や対応・方針、諸々も含めてダメと言う感じ。
肝心のゲーム本体側が運営の道楽行為に引っ張られてる感じでしょうか。
アニメとEP4の連動も然り。舞台化辺りから方向性がおかしくなりましたかね。
防衛など当初楽しめたコンテンツもあっただけにこういった路線になったのは残念です。

新規の方へ。やらない方がいいとは言いませんが、
課金については十分に熟慮される事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/03/15

基本無料ゲームとしては出来がいいと思う。
PC含め4ハードで遊べてアップデート頻度も高い。ただ月額課金のゲームと基本無料のゲームの運営スタイルを理解してないユーザー多数で常に荒れてる()
ユーザーの不満をある程度受け入れ、改善に繋げているのは○。アクション、グラフィックは及第点。ストーリーはかなり人を選ぶ。スキルやらクラス間バランスが悪いのはとある上級クラスの影響大。改善しようと頑張ってますね。キャラクリやらレベルが高い部分もあるし、無料でもあるので興味があるなら一度遊んでみるといいかと。課金要素は服やアクセサリー等のガチャと、加入すると便利な機能が追加されるプレミアム制度。ガチャ品はゲーム内通貨で購入可能。プレミアムは「あると便利」なレベルなので無課金でも問題なし。
「友達と話してるだけで楽しい!」とか「ボッチだから」云々の下らない理由で高、低評価してる人がいたり、Twitterで暴れてる一部のユーザーからお見受けの通り、上記した勘違い含め運営サイドに同情。運営側も問題発言が多く一概に擁護できないが。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

プレイ歴3年程度。評価点は1ではなく0点だ。
ここ1年ぐらいの実装コンテンツはいずれも高難度や時間制限などプレイヤーに高いストレスを与える物ばかり。はっきり言って全てが面白くない。疲れるだけ。クエストは上位15~20%程の上手いプレイヤーしか相手にしない難易度に設定されていて、もっと下の難易度のクエストは報酬面からやる価値がほぼ無い。疲労と呆れが過疎を呼びライトユーザーが激減、更に連動してヘビー層まで居無くなっている模様。
にもかかわらず運営は高難度ばかり実装する。今配信されてるEP1~4の思い出クエストなるモノは20分制限にもかかわらず平均的な戦力では時間切れ多発。内容もボスの詰め込みと嫌がらせのオンパレ。EP4のストーリー的なラスボスを時間制限にして倒せないユーザーが続発し、緊急的に難易度を下げたばかりなのに平然とこういう高難度ストレスクエストを出してくる。この路線は完全にスベっていて間違い。ゲーマー視点からも面白くないと思う。ゲーマーってのはスーパープレイで大勢から讃えられることがモチベであって、大勢が価値を認めないコンテンツを頑張っても賛辞を得られず面白くない。結局どのユーザー層もそして運営の収益面からも間違いな高難度路線を早々に止めないとコンテンツそのものが近いうち終わってしまうだろう。

プレイ期間:1年以上2017/07/12

このゲーム、過去のPSO系に比べて短命であと2年もてばいいところか。
俺はもう課金しない方向で引退する準備に入っている。底が見えたからね。
使い回し武器、色違い衣装がこれからも増えていくだけの話。
どいつもこいつも身に付けているのは使い回しの色違い装備になっていくのだろう。

初代PSOらはサービスが終わってもオフラインで遊べたが
こいつはサービス終了とともにそれまでに課金して育ててきたキャラも消滅する。
せっかくマグを用途別に8種類以上作ってもサービス終了とともにそれも消滅。
スキルツリーも法撃特化、防御重視、どれもサービス終了で消滅。

お金は大事。長く続くゲームかどうかよく判断して投資したいが、このゲームへ
投資は俺はごめんだ。早かれ遅かれこのゲームもサービスは終了するが
こんなゴミゲーでは手元にも心にも何も残らないだろう。

プレイ期間:半年2013/03/25

コレクトファイル↓

んよねふさん

こういうホラ吹くアホがいるのが現状です。
そんな仕様ならコレクトファイルを12人×3で持った場合ニャウのチェンジオーバーで誰も出なくなるんじゃないですか?まあホラなんで訂正させてもらいますが、単に運が悪いだけでネプトorレオマのどちらかは確実に出現します。

プレイ期間:1年以上2016/05/10

このゲームに限った話ではないけど、運営が酷いところほど良ゲーが多いよね。もったいない。

もともと良い作品だったものを、徐々にダメにしていってるっていうのがバカでも良く見える。プレイしている側から見れば、ゲームを終わらせに来ているようにしか見えない。

いい点は絶対にあるはずなんだけど、多すぎる問題点のせいで霞んで出てこない。
 
どんなに面白くても、神ゲーであったとしても、いずれ飽きはくる。初代もPSUもそうだった。その絶対にくる寿命を自ら削っていることに気付いてほしい。

運営終了を迎えたとき、「楽しかった」「ひどかった」この2つのどちらの印象を与えられるかを考えるだけでも、このゲーム自体も大きく変わるだろうし、今後の作品へシフトしていくときも成功すると思う。「10年を目指す」とか、終わりを決める目標は掲げてはいけない。達成できないから。

過去の作品が良かったから今の作品がある。今がダメなら次はない。

プレイ期間:1年以上2017/05/26

やはりネトゲは人だよ

飯はまだかね?さん

自然消滅型引退者だらけになってしまったチームを抜けて暫くボッチだったが新たに別チームに入って改めてネトゲは人だと再認識した俺参上オマエラ久しぶり

80どころか75にも届いていないエキスパ?ファレグ?何それ?な人なんかもちらほら居てすげぇ新鮮

そんな人達を底上げするのもチームの目的らしいからそんな関係でSHブロックを彷徨くことも増えたのだが☆10~13武器を未強化や中途半端な強化で背負ってる人の多いこと多いこと

長くやってるとドロップ以外にも交換コレクトEトラと☆13武器なんて使い道無い物も含めて倉庫で腐らせてる人も少なく無いと思うが新規の人はやっと手に入れてもチームに入る機会を見出だせないとそれをどうしていいかアドバイスも得られず我流で強化して野良緊急で寄生と罵られる

なので新規の人は早急にチームに入る事をお薦めしますよ

新規の人でも自分で調べて実行出来る人なら良いがそんな人は希だしそんな人はとっくにチーム入りしている

ようつべでとあるチームの動画で
「武器☆12以上旧式+10NT+30以上属性値最大ユニット☆11以上+10opについては言及しません」
と入団面接で説明したら
「そういうのはいいです」
と言われ
「アドバイスも支援もしますよ」
と言えば
「そういう面倒な事言うなら結構です」
と物別れになってブチ切れたという話を見た時はネェよ!!って爆笑してたが笑い事ではなかったんだな

逆を言えばコレをクリアしてればエンジョイ勢としては最低限通用するとこのチームは考えているんだろうけど全くもってその通りだと思う

ガチてもなければこんなモンで良いと思うしこれなら週間5mしか稼げない貧乏人でも余裕でしょ?opなんて追々やっていけばいいのです

言っておくけど週間5mとか少すぎですからね微課金ぬるゲーマーの私でさえその6倍は稼ぎますから世の中には重課金せずにもっと稼いでいるプレイヤーなんて幾らでも居ます

稼げないのは
「既存職なら75以上Hrなら60以上を達成していない」
「ソロで使うクラスの自分なりの効率的な立ち回りを習得していない」
「装備のレア度あるいは強化が適性ではない」
「PSがクソザコ」
以上の何れか又は複数が該当していないか自分を見直しましょう頑張って下さいね

プレイ期間:1年以上2017/11/20

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