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ガンダムジオラマフロント

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2.35119 件

初期からやってた者より

なんだこのクソゲーさん

似たようなイベント
課金しないと強くならない
声優無駄使い
モブには厳しい
まではよかったのですが、課金しないと手に入らない機体が出てきた瞬間やる気が無くなりました
しかもバカみたいに強い
無課金で頑張ってる人をあざ笑うかのような強さ
というかまともなゲームバランスもできないのか
PSより課金で強くなれるウンkゲーム
マゾにおすすめのゲームの一つ
好きな機体がポンコツになってきたのでストレスたまります

プレイ期間:1年以上2018/02/28

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いかんせん運営さんが…

ガンダム “は” 好きさん

要素は楽しそうなゲームです。
なので
ゲーム紹介見てる時が一番楽しいかも。
数日から二週間くらいプレイするとバランス悪いことに気が付きます。
改善するだろうと思ってはいけません
改悪されます。
バランスの取り方、システムの機能のさせ方、インセンティブの与え方
運営にセンスが無いようです。

すでに人が減り始めてる気がしますが
挽回は無理そう、このまま終焉へ。

楽しそうな要素に騙されないでください。
要素が良くても、活かせないと、ただのクソゲーです。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/22

課金ねらいすぎ

カーカーさん

最初の頃はいいけど施設レベルや機体の性能があがるほどに製造や修理に時間がかかる。
何時間じゃなく何日もかかる。さくさく進めようと思えば課金するしかなく、しないと一日十分ていどしか遊べない。課金させようとするのはわかるけどあまりに狙いすぎていて萎えます。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/16

要望。

munashiさん

前略。
要望その1
 ・スクラッチ概念の導入。・・ 作った施設を壊せるようにする。
要望その2
 ・高さの概念の導入。・・ 基地の作り方に幅が広がる。
要望その3
 ・交易所の創設。
以上。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

本来ならばたくさんの物資や金が必要な強化作業も、課金すれば簡単にできる。
本来ならば何日もかかるはずの強化作業や機体開発も、課金すればすぐに完了する。
結局は課金で勝負が決まるんですね。

ガンダムオンラインにも当てはまる事なんですが、重課金する人が有利すぎる設定です。一ヶ月に使える課金を制限するとか、課金で有利になる要素を制限しないと無課金者と微課金者はすぐにやめてしまうと思いますよ。

システム的にはクソゲーだとは思いませんが、重課金者が有利すぎるという設定を変更しないとすぐに過疎化すると思います。いっそのこと、月額制にしてみてはどうでしょう?

プレイ期間:1ヶ月2015/04/27

ゴミゲーム

無名さん

ゲーム内容とかに不満はいわないが
まずログインできない
ゲームできない
途中で落ちる

このゲームをしてない人からしたらそのくらいどこでもあるだろ と思うかもだが
そんなものの非ではない
まともにゲームができない メンテの嵐
メンテの度にひどくなる

ちなみに正式サービス開始した瞬間からメンテの嵐 タイムアウトの嵐でゲームなんてできたものじゃない
それでもやりたいなら日を改めてやったほうがいい

プレイ期間:1週間未満2015/03/28

階級?ふざけんなks

名無しの人さん

アプデ前まで援軍よべてた制圧も呼べなくなって階級落ちる落ちる課金してる人に勝てるとでも?だったらせめて階級戦くらい階級制限なくせよそんなん課金してるやつばっか強機体入手して無課金勢はチップたりない=強機体開発できないだろwもう今の状態のままだったらやる価値も無いわバンダイも任天堂以下に成り下がったか。最後に富野喜幸さんとかいままでガンダムにかかわってきた人たちに謝れよゴミくずども

プレイ期間:半年2016/07/15

無課金は去れ ゲーム

夜だけゲーマさん

1stが、一番楽しかった。(無課金でも新機体が定期的に手に入るし、時間をかければ無課金でもジオラマの改良や、機体の強化もできたので。)
2ndで、階級戦に参加しないと階級落ちるようになり。仕方がないので階級戦に出ると、課金しないとかてなくなり(ルールにはないが強さの差がありえない)。下がり切ったらもう落ちようがないので、階級あきらめて、チマチマやっていた。
3rdで、毎日、金と資源を毟られるようになった。対人戦にエントリーしていなくても強制的に追剥に合うようなもの、毎日不快な気持ちになる。アンインストールします。

プレイ期間:1年以上2018/09/03

おもろいですやん

ひまじんさん

コロナで暇だから色々なガンダムのゲーム始めたけど、これおもしろい
頭使えば重課金にも勝てるのがいいね、もっと早くやってれば良かった

無課金なのにドバっとただ出して早送りって感じのプレイする人がかなり多いけど、あれじゃ楽しさわからんちん

狙った壁に穴をあけて、強い防衛エースを釣りだして、索敵範囲が広がる秒数までにこれしてあれして、MAがこっち向いてる隙にこの辺を崩して・・・みたいなのが考えれる人じゃないと、たぶん何にも楽しくない

プレイ期間:1週間未満2020/04/12

はっきり言ってしまえば、これからこのゲームを始めようとする人はどれだけ時間をかけてもほぼ報われません

1.対戦が基本なのにあまりにもプレイヤー間の戦力差が広がりすぎている
2.その対戦の救済措置の課題報酬すら専用アビという追加性能を得るにはそれなりの戦力がいる
3.具体的には1年プレイしてやっと平均的な課題報酬を得られる戦力が整う
4.課題報酬が配信される期間は不安定で内容もばらつきがある
5.それら救済措置の課題報酬を獲得しても結局は古参プレイヤーの蓄積された戦力には到底太刀打ち出来ない

加えて
6.ガチャによる壊れ性能の機体の存続
7.課金してもガチャの確率が低いため該当機体を得るには相当な金額がかかることがある
8.イベントのランキング報酬があり、これがまた壊れ性能の機体や追加アビリティ
9.これらも結局は上位陣や重度の課金勢が独占するため戦力差はますます新規と広がる

といったところでしょうか。あまりに開きすぎた戦力差の根本的な解決がない限り新規参加者はストレスしかありません。

プレイ期間:1年以上2017/06/19

キャンペーンや特別任務などで資源を大量にバラまいているせいで
初心者同士でワイワイやりながら操作を覚えて
量産機やエースを育てていく大事な序盤をすっ飛ばされているので
攻めの勉強ができないまま高レベルの複雑なジオラマを攻める事になる。

攻め方のコツを掴める人や難しい事ができる人にとっては面白いけど
このジャンルを初めて始める人にとっては難しいかもしれない。

ただ、フロントコアのレベルを上げない事によって
自分の気持ちいいレベルに居続ける事ができるので
攻めの練習ができない訳ではない
自分で自分のペースをつかめれば楽しめると思う。

本当の初心者に必要なのは上級者に急いで追いつかせる事ではなくて
同レベル同士で戦いながら長い時間をかけて遊ばせ・慣れさせる事

上級者の相手を即席で作ろうとしたり
上級者と同じ土俵まですぐに持っていくのは
真の意味では初心者にとっての親切ではない

そこが惜しいと思った。

でも、序盤の機体もグレードを上げれば
上級の機体に近い性能を持てるのは面白かった
使い方によってはザクやアッガイをずっと使う事ができるかも。

初代ガンダム=弱い 新作ガンダム=強い のようなゲームではないから
ガンダム好きなら暇つぶしにプレイしてみるのをオススメします。

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

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