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個人として勝ち・昇格するための具体的な手順2
両軍大将さん
⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。
- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。
- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。
長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。
課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。
プレイ期間:1年以上2018/03/01
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初心者さん
宇宙が実装されて、さらに金がかかりすぎます。
オンラインゲーム初心者にとっては比較して評価するほどの見識はありませんが、おもしろいとは思ってます。ただ、面白さを持続するにはやはりそれなりの機体を手に入れるしかなく、そのために金がどくどくと。むろん、1,2万で強力機体を手に入れればいいですが、まあ難しい。
宇宙が実装されて、宇宙に適応した機体を手に入れようと、2万ほど入れてみましたが、当然のようにゲルググ出ず。ここで躊躇し、とりあえずたまりにたまったGPを元手に、通常ガチャでは一番宇宙に適してそうなザクⅡFSを狙ってみましたが、11連と売却を繰り返して類型440回(11連を40回)回してみましたが、金どころか銀も出ず。このガチャシリーズのメインであるグフカスタムも、むろん出ませんでした。
突っ込んだん額は、2桁万円一歩手前。だいたい3カ月。月額3万。操作が下手だったので、将官には成れず。オンラインゲームの常識的には、それほどの課金でもないらしいけど、個人的には高かった。課金してたがゆえに、アップデートに関する調整にも不満がつのり、ストレスたまって体によくなかったかも。
宝くじ買ってるような課金ゲームははやいとこ見切りをつけるべきだった。
今回の宇宙はワールド的には不出来で、強機体をもっていたとしてもたぶんあんまりおもしろくなさそう。いい機会です。引退します。
最後の愚痴をすいません。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/02
ふとん乾燥機さん
HPゲージ、ミリ残してダメ通らなくなる奴なんなの?ミリ状態からマシンガン全弾打ち込んでもバズーカF打ち込んでも通らずって矛盾にも程がある・・倒せるはずの状態のものが正常に倒せねーんだからこれじゃルールや設定が無くすき放題何でもOKと同じでもうゲームじゃないでしょ・・イカサマっぷりがあまりにも酷くバカバカしくなりやめ消去した
ここで書かれてるNPCや不正三昧などといった事は事実でゲーム内で簡単に当然の様みかける おまけにチャットでも不正の手法など会話がなされている、ここまで無茶苦茶になってるゲームは今まで見た事ない
どう見てもこのゲームは末期でおすすめはできません、やるとしても崩壊してる状態だから当然、課金の価値は無くドブに捨てる様なもので無課金推奨です
こんな全く価値もクソもないものに金を使うのはアホだと思う
プレイ期間:3ヶ月2018/08/11
不正はだmめさん
まずこれは100人対戦では無いです。
この時点で社会的にアウトです。
ユーザーに成済ましたNPCだらけです。
NPCに話しかけると、時間を置いて、我に返ったように不自然に話しかけてくれます(笑)それようのアルバイトがいます。
重課金すれば別ルームに行ける様ですが課金の誘導手口もこれまた悪質です。
重課金すれば多少人がいるみたいですがお金を吸い取られに行くようなものです。
ガンダムオンラインは社会的にアウトです。
プレイ期間:1週間未満2021/01/29
サル山さん
最高峰の機体であるグフカスタムや陸戦型ガンダム、ジムヘッドが手に入る確率が尋常じゃなく低く。その上、これらの強機体がいないとただ狩られるだけのゲームとなっています。
しかも、今後は宇宙MAPの実装が決定しており、苦労して上記の強機体を当てても宇宙では使えずポンコツに成り果てる未来が決まっています。
おそらく宇宙MAPの実装と同時に宇宙でも使える強機体を課金ガチャで実装するのでしょう。
このように金を搾り取ることしか考えてない運営です。機体の性能差をあえて崩して課金欲を煽っているのでしょう。
正直このゲームが良ゲーになるとは到底思えません。これから始める方は他のゲームを探したほうがいいです。
このゲームより完成度の低いゲームは他には無いでしょうから。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/11
じょうじあさん
ユーザーは中学生みたいな精神年齢の人か重課金の人しかいない
ただ課金して51人課金者も無課金者もごちゃまぜにして運営の決めたマップでひたすら殺し合いするゲーム。クソゲーランキングの一位の称号を与えよう
プレイ期間:1年以上2014/05/20
llllllllllllさん
戦いたい戦場すら選択権がないクソゲー。
つまらないマップに遭った場合、基本放置するしかない。
プレイ時間より放置時間のほうが長いです。
その時間でこのレビューを書いている。
運営に何を言っても無駄なのだが、いい加減マップくらい選ばせろ。
時間の無駄が多すぎます。
そのくせ、退室するとペナルティー(開始直後なら20分戦闘不能)。
退出ボタン押さなくても2分無操作なだけで強制退出させられる。
トイレも行けない、途中で料理も出来ない、買い物にも行けない。
1日中PCに張り付いていられて、家事は全部人任せ、仕事もしない、
このような人ならプレイ可能かも。
これ以上マップ増やせないなら、せめてマップ選ばせろ。
頼むからマップ選べるようにしなさい。
プレイ期間:半年2014/02/23
ラー油さん
半年近く遊びましたがもう限界です。とにかく遊んでいてイラつきます。階級格差による一方的な試合で連邦に毎日嬲り殺しにされ、上手くなるどころか下手になっていきます。格差の是正を何度求めても運営は何もせず、よくわからないアップデートでひたすらに誤魔しています。ここまで私をコケにしたお馬鹿さんは貴方が初めてですよ、バンナムさん。俺はアトリームに帰るぞ!
プレイ期間:半年2013/12/22
今回の大型アップデートでダウンゲージシステムというのが採用された、このシステムはいい、このダウンゲージのおかげで今まで空中に飛んでたらすぐ転倒してたのがなくなった。ガンオンにあったストレスがこのシステムで一気になくなった。問題は撃破の判定だ今の撃破判定ってのは分かりやすく言うと、例えば6人小隊を組んで1人敵をバルカンで集中攻撃して6人ともそのバルカンを当てて、その1人の敵を倒せば誰が止めを刺してもバルカンで攻撃した6人全員が撃破を取れるんです。この撃破判定はおかしいと思う。リザルト画面で20人ぐらいが30撃破とかをよく見るようになった。前の撃破システムならこんな事ほとんどありえない事だった。だれが撃破したのかをわかりやすくするため、撃破はやはり止めを刺した人と、敵にダメージを沢山与えた人にするべきだと思う、つまり前にあった撃破確定アシストというのに戻すべきだと思う。
プレイ期間:1年以上2016/11/14
もののけさん
今回の新機体ガーベラ・テトラでバンナムの手口がなんとなくわかってきました。
かなり長い間、連邦側にゲージが偏っていた→ジオン民のイライラが頂点に!
→ジオンに強力な新機体登場!→ここぞとばかりにDXガチャ回すジオン民!
→バンナム、うはうは!
こういうことを何年も連邦サイド、ジオンサイドに行ってきたんでしょうねえw
まともにゲームを楽しくするということを全く考えない会社ですよw
ゲーム内容は、とてもおもしろく優れたものだと思いますが運用に仕方が最悪です。
あとここで★5つつけてる人は現状に全く不満のない人という意味でつけてるの?
満点ってことはそういう意味ですよ?
プレイ期間:半年2015/06/27
野々村 竜太郎さん
やっと丸山とゆうクズから解放されたんですぅぅぅ
運営陣が変わってもクソゲーのまま・・・・・いやクソゲーが加速した。
そもそもアレックスとケンプファーが生まれてこなけりゃ!
Rさんあなただって課金者だ!
黙れェェェェェl!
課金したら後悔するからだめだぞ!
それと課金機体は半年ぐらい経ったら無課金で手に入るからね。
プレイ期間:1年以上2014/07/24
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