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艦隊これくしょん

  • PC
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  • 育成
  • カード

2.118,192 件

素人の分際で批判するだけのタナコロを無視したのが成功の秘訣

平松タクヤさん

このゲームが成功した理由
それは批判しか能のない外圧とも言えるタナコロの意見を一切無視したことです
そもそもゲーム作りの現場ではゲーム作りを実際に経験したプロの意見のみが意味を持ち
ただ遊んでいるだけのユーザーの意見を聞く必要がないというのはゲームを作る側の人間の常識であり
最高責任者の周りは自分の意見を一切批判しない太鼓持ちで固めるというのが通例でした
現にスマッシュブラザーズ、星のカービー、風来のシレン、、ポケットモンスター、ボンバーマンなどの数々のビッグタイトルはそのような精神で作られてきました。
批判なんてそもそも必要ないのです
批判を受け入れずプロとしての勘と経験のみで作られている艦これは
最高責任者の田中謙介さんの周りは太鼓持ち以外いないんです
しかしそもそも田中謙介さんは全てにおいて完璧な采配をしているため
批判なんてされる筋合いはありません
艦これをプレイしているというだけで批判する資格があると考えるのは間違いです
私たちは批判を無視する自由はありますが
ユーザーの側に批判をする自由などありません
黙って付いてくればいのです
太鼓持ち以外必要ありません
右を向けと言ったら右を向け
左と言ったら左を向け
イエスマン以外は一切必要な
批判をするタナコロどもは徹底的に弾圧するべきです
これらの教えを実践することにより5年たっても全く衰えることのないビッグコンテンツが誕生しました

プレイ期間:1年以上2018/03/21

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公式絵師の中には、絵描きだというのに絵の盗作、
つまり人の描いた絵をトレースしてパクって
それを知らない人を食い物にしている犯罪者がいる
だというのにそいつは今もなお、絵師を騙ってのうのうと公式絵師の座に
居座り続けているようだ。
しかも反省、謝罪の意をおくびにも出さずに。
さらに、あろうことかその犯罪者はこのゲームの絵師になってからも
同じ公式絵師の絵をトレパクしてそれを
キャラのグラフィックとして納品したという。

こんな輩に仕事を与え続ける運営もどうかしている
現在進行形で犯罪を犯している奴を追放するどころか
ゴリ押しとも言えるほど重用しているのだ
こいつを受け入れている時点で運営も信者も他のゲームを
「パクリだ」などと言える資格はない。


艦これゲームについて
戦闘はもっさりしてスローテンポなのにスキップできずイライラする。
しかも戦闘シーンは十年前のゲームにも劣る

装備改修の出し方や敵の特効、ルート分岐の条件、
連合艦隊の組み方など分かりづらいシステムに碌な説明もない
中にはキャラのロスト条件や
イベントのギミック、札など一歩間違えれば詰みかねないものまである
これらについてゲーム内で明示していないのは、最早ただの怠慢だ

ゲームバランスについても、味方に比べ敵があまりにも強すぎる
敵だけが強くなる逆チートを使わされているようだ
それに味方のレベルを上げても上げるにつれ
デメリットの入渠時間ばかり大きくなっていくので育成の喜びがない。
普通キャラゲーと言えば時間、労力、金をかけるほどに
自分のキャラが強くなっていくのを感じる嬉しさ、
それと共に一層強くなる愛着が醍醐味だと思うが、
このゲームはいつまで経っても強くならない、連続ワンパン大破する
不甲斐ない艦娘にヘイトが向かってしまう
次第にプレイ自体が億劫になる

ガチャについても時間がない人には厳しい仕様となっており
いつまでも欲しいキャラが出ないこともある
ほとんどがイベントでしか会えないのが絶妙にストレスフル
時間がないから資源、バケツを課金でカバーしようとすると一回あたり
千円以上し、かつ確率1%無い。客を舐めている

物足りないが最後に一つだけ
犯罪者を使ったり、核や災害をネタにしたり、キャラDisで艦や英霊を貶すような
モラルのない艦これ運営がどうして良いキャラゲーを作れようか。
恥を知れ

プレイ期間:半年2016/11/22

社会人で時間がある時にまで無理してやるゲームではないです。
毎日コツコツプレイする義務もないし、難易度を落として丙でクリアしても
大して役に立たないキャラクターが得られるだけです。
そのキャラを得ても自己満足が得られるだけ。
クリアしなくていい→イベントやらなくていい→プレイしなくていい、こうです。
貴重な時間を割いてプレイを続けるならその分の余暇を
他の趣味やゲームで遊ぶことに費やした方が遥にマシです。
特に運営の対応の悪さが評判になっており、
どんな形であれ不手際を起こしながらもその都度ユーザーからの
クレームや要望に応えている他のゲーム運営の事を思えば、
このゲームを遊び続けることはそういった努力・改善を行っている
運営に対して大変失礼に値する行為だと私は考えています。
大抵の人は最初は暇つぶしの軽い感覚で始めたのです。
その結果どうなっているか。それでもどうしても遊びたい方はどうぞご自由に。
『タダより高いものはない』この言葉の意味をよく理解し【覚悟】した上で触れて下さい。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

イベントE1~4に関しては、そこまで鬼畜使用ではないのは若干の救いな気がします(個人的意見で、気を悪くされた方には申し訳ありません)。
ただ、ドロップ新艦が4隻っていうのは何を考えているんでしょうか?
絵師さんが真心かけて描き、声優さんが心を込めて吹き込んだ声と共に実装された新艦娘。それをお目にかかれないようにするというのは、関係者の方々を侮辱しているようにも感じます。
もちろん私は時間はかかりますが全員迎えに行くつもりです。
ですがよく考えてください。このゲームの名前を。

「艦隊これくしょん~艦これ~」

イベントの楽しみは海域攻略です。沼掘りではありません。

いじめっ子、いじめられっ子の気持ちがわからないということでしょうね。
運営様も、早くプレイしましょうよ。
運営様たちが「楽しいでしょ?」と思っているこのゲームを。

プレイ期間:1年以上2019/12/08

注意、できるだけ自分の考えを書き込んでいます。
読み辛いと思います。正直まだ書き足りません。
2013年頃からプレイし続けています。
最初期は所謂ミリオタが多く年齢も高めだと言われていました。
公式ツイッターでもプレイヤーと運営の絡みを見かけることも多くありましたが、プレイヤーが増えてからそのような絡みは全く見なくなりました。

初期に比べ戦闘システムや装備の効果、攻撃方法の幅が広くなり手数は増えました。
しかし、同時に敵の強さも脅威になりつつあり、その突破方法が最近では単純化しすぎな気もします。少し前までは砲撃メインで仕留める方法や魚雷で一撃必殺を狙う方法等、別々の攻略法で大きく分かれていました。最近では装甲がぶ厚い敵に対しては魚雷カットインを複数用意してすべて直撃さえすれば突破というほぼそれしか答えが無いような敵も出現したりと、陸上タイプの敵とは違い単純な高火力をぶつける方法も出てきてしまいました。
敵に対して「この装備なら効果はある」というのも、ほぼシナジー効果が大前提になったりと装備できる数が限られている中、汎用性を捨てて特化させる傾向があります。近年そのような敵の種類が増え対応装備も異なり、「普通の敵」との戦闘も脅威になったりと複雑化が進んでいると感じます。ある意味汎用的で器用貧乏な艦隊が必要になってきています。
基地航空隊実装当時は航空ガチャと皮肉られる事もあり、ほぼ基地航空隊が必須な海域がかなり増えてきています。攻撃の手数が増えた事で楽しさは増しましたが、如何せん基地航空隊に合わせた敵の強化もされており、単純な難易度なら確実に上がっていると思います。

艦娘の強化、改二に関しても初期に実装された改二と近年実装された改二を比べると初期は単純に基本性能があがり戦闘力が強化していますが、近年では大発を装備する駆逐艦が甲標的も装備可能な巡洋艦が増えイベントでよくある輸送作戦や陸上タイプの敵に対して活躍するなど差があります。ある意味得意な事が分かれるのは喜ばしい事なのですが、同時にコンバートシステムも一部の艦娘にだけ存在しています。このコンバートも十分面白いものなのですが、一度コンバートをしたらそれ以降制限なくコンバートできるわけじゃなく、毎度必要な資材を消費する事でコンバートが可能です。これは貴重な改装設計図も毎度消費することになり、デメリットがかなり大きいと感じます。ただし同じ艦娘を育て1人は通常の改二、2人目はコンバート仕様という分け方もできます。この時のデメリットは母港を無駄に埋めてしまう点。コンバートシステムそのものは面白いものなのですが、毎度資材を消費するとなると躊躇してしまいます。それに任務関連で通常の改二ではないとクリア不可能等、優しくない部分も出てきてしまっており一度コンバートをしたら逆にデメリットしかないという事もあります。

艦これをプレイしていて他のユーザーの意見はよく見かけますが、個人的な意見としてまず「嫌ならやめろ」というユーザーは邪魔だと思います。やるかやらないかとか続けるか続けないかの話ではなく不満点があるというだけでこのような意見が出てくるとなると、相当レベルの低い話になると思います。本来運営に直接要望を送れば済むのですが、如何せん運営が要望に応えるのがかなり遅く途中でぼやきたくなるのも理解できます。実際初期に重巡の夜戦強化で20.3㎝連装砲と同型の主砲が夜戦時の命中率が向上との説明だったのですが、同型の2号砲は夜戦命中が向上しておらず運営側のミスだと思い要望は送りました。しかし返答もなく時が経ち最近のアップデートで2号砲の夜戦命中率が向上するという事がありました。正直だいぶ遅れた実装なので私も何で今更?と疑問に思いました。
初期では敵空母(演習含む)が中破でも攻撃してくるというバグが存在し、プレイヤーを苦しめていましたがその修正が少し遅く、それに比べプレイヤーが有利なバグ(改二ドロップ)は速攻で修正されるなど、よく言われているプレイヤーが不利なバグは放置して有利なバグはすぐ直す傾向があります。一番ひどかったのは基地航空隊実装当時の運営の対応はゲーム史上に残ってもいいくらい酷いものだったと思います。
装備スロットの差別化をしてほしいなと最近考えております。恐らく大規模な作業が必要でしょうが、流石に戦艦クラスの主砲と対空機銃が共通のスロットでしかも同じ配分潰すとなると可笑しな話です。一応補強増設というシステムでスロットは増やせますが今のところ対空機銃程度くらいしか装備できません。一部の艦娘のみ対空砲を装備が可能ですが、下手に差別化しても何も良い事はありません。昔から同じような意見は多く見かけますが、やはり機関銃等小型の装備は別スロットにするべきだと感じています。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

今日からイベント。そして最終シークエンスまで結構順調だから30分くらいの遅延で済むかと思ってたら3.5時間の遅延だそうだ。そして『いいのよ運営ちゃん!いつまでも待つから!』みたいなコメントの多いこと。そして運営批判にはもちろんゴミどもが群がってるこの地獄絵図。終わってんなこのゲーム。露骨な星5は工作レビューだと思ってたけどちがうな。多分艦これしか他人に勝ってる所がない阿保が必死に自分の唯一の取り柄を失わないように必死になってるんだろうな…俺自身もこのゲームを必死に擁護する人間を見て悲しくなってきた。ここまで批判しておいてなんだが多分イベントやってしまうあたり俺もクズの仲間入りだ。そんなクズから一言言わせてもらうがとにかく運営はクソ、ゴミ、ナメクジ以下の下賤な存在。運営権さっさと譲渡して土に還れ。8年も時間守らないとかもう人間じゃない。

プレイ期間:1週間未満2020/06/26

今開催中のイベント発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」ですが、
所謂「レア艦堀り」ははっきり言って「罠」だと思います。
と言うのは、アイオワを始めとする様々なレア艦のドロップ率が軒並み、
前回時に配られた際のドロップ率以下なんですね。
例えばタシュケントですと、
2018年冬イベント「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後編)」の
E6ドロップ報酬艦の事もあって丙堀で「4.965%」だったのが、
今回では丙で僅か「0.643%」甲で「1.149%」なんです。
しかもドロップ場所は地獄のE3戦力ゲージなんです。
アイオワに関してはタシュケントと同じイベントのE7戦力ゲージで、
初めてドロップ開放された際では、丁堀りで「1.266%」だったのが、
*このときのアイオワ掘りは一番出やすい難易度が丁でした。
今季イベントE5戦力ゲージでは一番ドロップ率が高い丙堀りで「0.912%」、
甲堀りで「0.114%」と、まあとにかく異常な程のドロップ率なんです。
他のレア艦のドロップ率も概ね1%前後とかなり低い結果です。

もちろんイベントも始まってまだ一週間後なので、単純にドロップ報告が少ないのと、今季イベントは全ての海域が地獄という事もあって、そもそも各海域の突破率も低い事もありますが、それを差し引いても酷い確率設定なんですね。

変な話、運営がドロップテーブルの設定ミスをしてるんじゃ無いのか?と疑うぐらいの低確率なんです。
今回のイベントはプレイにしろレア艦ドロップ堀りにしろ、
全てに置いて酷いイベントだと思います。
なので、これから始める方やレア艦掘り目当てで周回される方は、
ある程度見切るを付けてイベント自体を止めることを勧めます。
これでは単に資源資材を溝に捨てるだけです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/02

コロナ禍でリアイベやるアホ運営

ポテトは厳しいだろうさん

ゲームは手間ばかりかかる割に爽快感はなく、ただ時間の無駄であり、運営の姿勢は嫌がらせでしかなく、もう苦痛でしかないのでやっていないがキャラは好きだった
しかしこの状況下でリアイベを決行する自己中が作ったものだと考えると嫌になった
また最近ではTwitterでエゴサしてブロックしているようで、やることが幼稚すぎてとても1企業のやることではない

プレイ期間:1週間未満2020/11/27

まあぼちぼちとやってます

あきつまるがこねえ・・・さん

初めて三カ月です。全体的に面白いんですがが、一つだけ納得がいきません
それは演習でALL戦艦の艦隊と戦ってなぜこっちはバランス良く駆逐と航空母艦
と重・軽・戦を組み合わせているのに負けてしまうのかがあまり納得できません・・・・

プレイ期間:3ヶ月2014/07/06

頭を冷やしたほうがいい

頭を冷やしたほうがいさん

、ちらほら見てみると、新キャラがドロップしない。難しすぎて攻略できない。だから、クソゲー!なんてのばっか。おいおい、それはちょっと違うだろう。
簡単に新キャラがコンプリートできて、簡単にイベントをクリアできたら、もうそれでやることがなくなっちまうだろうに。
そもそも、艦これに限らず、ゲームで完全コンプリートしてクリアするなんてことをやろうとしたら、とてつもなくつらい道のりになるのが普通でしょ。
ソシャゲーみたいに新キャラ取らなきゃキャラのインフレに負けちゃうとか…そういうゲームじゃないんだからさ、あくまで戦力的な面でだけ考えれば取れなくても問題ないじゃないか。
そりゃ、俺だって新キャラ全部欲しいし、甲でオールクリアしたいよ。けどだからってヌルヌルの難易度で何のやりがいもなく取れてもなんだかなぁと思う。
確かに今回は最初から最後までかなり難しい。でも、たまにはこういうのがあってもいいじゃんと思う。難しいなら難しいで、じゃあその中でどこまで自分が戦えるのか挑戦しよう!って感じでやってればいいんだよ。
もう一度言うけど、ゲームにおいて完全コンプリートクリアなんて本来は究極的廃人が挑戦するような厳しくてつらい道のりになるのが普通だよ。やれる所だけ頑張ってやればいいのさ。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

わかる・わからん意見

夏イベ楽しみさん

毎日が単調な作業ゲーでつまらない
→わかる。けど作業を基本としたゲームなので仕方ないよね。

母港に課金しなくちゃやってけないじゃん
→わかる。けど総じて考えればそこまで大きい課金額ではないでしょう。ガチャ課金の金額とか他所の課金方式と比べればまだ許容できる範囲です。セコいなとは思うけどね。

時間かかりすぎてイラつく
→わかる。けど時間を掛けて少しずつ結果を出していくゲームなので仕方ないよね。

説明が少なくて色々わかりにくい
→わかる。けど、だからこそ検証する楽しみがある!と言う人もいる。俺も、もう少し説明欲しいと思うけど。
―――――理解可能・不可能の壁――――――

レアキャラがドロップせず、クソゲー
→レアキャラなんだから手に入らないことがあっても当たり前。別にクソゲーでもなんでもない。

イベントが運ゲーすぎてクソゲー
→難易度選べますよ?確かに難しい難易度は運ゲーですが、簡単な難易度なら、実力でクリアできます。

何百と周回したのに全く結果がでないのでクソゲー
→何百回やれば結果がでますよ!なんて、保証をしているゲームではない。やる・やらないは自己責任。勝手に自分でやって自分が招いた結果だ。それをクソゲー扱いするの?

自分にできそうなことは挑戦し、できそうにないことはやめておく。そういうプレイスタイルでやっていけるのが、艦これの良いところ。極端なこというと、イベントを無視してても、課金しなくても日々の簡単な作業だけしっかりやってれば、それで充分強いからね。イベントや課金ガチャで強くなるゲームとはここが大きく違う。

プレイ期間:1年以上2017/07/17

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